God Hand [ a ] es unde luchadesarrollado porClover Studioy publicado porCapcomparaPlayStation 2.Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2006, y en 2007 para territorios PAL. Fue relanzado paraPlayStation 3como unPS2 ClassicsenPlayStation Networkel 4 de octubre de 2011. El juego fue dirigido porShinji Mikami, quien deseaba crear un juego parajugadores experimentadosmezclado con una gran cantidad dealivio cómico. Inicialmente recibió una respuesta mixta de la crítica y solo vendió modestamente en su lanzamiento en Japón. Fue el último videojuego de Clover Studio. Retrospectivamente, el juego ha sido recibido más positivamente y es considerado unclásico de culto.
El juego combina comedia occidental y japonesa, con personajes y tramas extravagantes. La jugabilidad incluye elementos tradicionales del género beat 'em up con nuevas características, como la posibilidad de asignar y combinar un amplio repertorio de técnicas de lucha a los botones del mando para crear combos únicos. La historia sigue a un artista marcial que protege a su compañera y empuña un legendario brazo divino llamado la "Mano de Dios" para salvar al mundo de los demonios.
Jugabilidad
El juego de acción en 3D permite al jugador moverse en todas direcciones, atacar con los botones frontales y usar movimientos especiales. El jugador puede girar usando un botón, y todas las acciones que no sean ataques básicos se realizan mediante un botón sensible al contexto . [ 6 ] Usando el botón, el jugador, como Gene, puede saltar escaleras, recoger objetos y usar ataques especiales contra enemigos anormales. Cuatro movimientos de esquiva están asignados a las direcciones del joystick analógico derecho. El jugador puede asignar cualquier ataque, incluyendo los botones Círculo, Triángulo, Cuadrado y X. Cuadrado permite al jugador encadenar varios ataques a la vez. [ 6 ] Hay más de cien movimientos en el juego para que el jugador elija, incluyendo golpes y puñetazos básicos hasta artes marciales de estilo borracho y capoeira .

Las habilidades más poderosas del juego se pueden utilizar en el "God Reel" (o "God Roulette") del jugador, una ruleta que contiene movimientos que el jugador elige. [ 7 ] Estos movimientos están limitados a una cantidad de "Esferas de Ruleta" que el jugador puede aumentar recolectando "Cartas Calavera" que se encuentran en cada nivel. [ 8 ] [ 9 ] Las técnicas del God Reel cuestan entre una y tres Esferas de Ruleta. Algunos movimientos envían a cada oponente volando a la estratosfera, mientras que otros son simples puñetazos o patadas a partes específicas del cuerpo. Otra mecánica de juego en el arsenal del jugador es la propia Mano Divina. A medida que el jugador golpea y derrota enemigos, su "Indicador de Tensión" aumenta. El jugador también puede esquivar ataques, provocar , usar ataques que aumentan la tensión o encontrar cartas dentro de cada nivel para aumentar la barra. [ 8 ] [ 10 ] Cuando alcanza una cantidad determinada, el jugador puede quitar el brazalete de Gene de su brazo y liberar temporalmente la Mano Divina. En este estado, es temporalmente invencible y su poder de ataque y velocidad aumentan. [ 7 ] Al usar varios objetos que mejoran las estadísticas, el jugador puede aumentar el tamaño de su medidor de tensión para almacenar más poder.
Durante el combate, el jugador puede monitorear una barra de "Nivel de dificultad" que se ajusta dinámicamente según la cantidad de daño que inflige o recibe. [ 7 ] Si el jugador se ve envuelto en una ráfaga de golpes y combos, el nivel disminuirá; también puede usar la Ruleta del Dios de la Humillación para disminuir manualmente el nivel en uno. Si el jugador inflige una gran cantidad de ataques sin respuesta a sus enemigos mientras esquiva sus ataques, el nivel aumentará. La barra consta de niveles numéricos del uno al tres, siendo el cuarto nivel, denominado "Muerte", el más alto. [ 9 ] Durante los niveles uno y dos, los enemigos no atacarán al jugador a menos que estén en su línea de visión o que él los esté atacando. En los niveles tres y "Muerte", los enemigos atacarán independientemente de la posición de la cámara. Además, la fuerza de ataque de los enemigos aumenta a medida que aumentan los niveles; en el nivel "Muerte", un personaje del jugador con todas las mejoras al máximo puede ser derrotado en pocos golpes. Derrotar enemigos en niveles de dificultad más altos otorga al jugador más puntos de bonificación al final de una fase. [ 7 ] Al terminar el juego una vez, el jugador desbloquea el Modo Difícil al comenzar un nuevo juego, que establece la barra de dificultad en "Morir" desde el principio y no se puede reducir de ninguna manera.
Los enemigos suelen enfrentarse a Gene en duelos individuales, pero a medida que aumenta la dificultad y el jugador avanza en el juego, se vuelven más coordinados e intentan rodearlo o flanquearlo. También pueden usar ataques en equipo, como saltar sobre la espalda de sus compañeros para darle una patada voladora. Al derrotar a cada enemigo, existe una pequeña probabilidad de que surja un demonio de sus cadáveres, enemigos tan desafiantes como los subjefes. Al derrotar a estos demonios, el jugador siempre recibe grandes sumas de dinero, pergaminos de técnicas o pergaminos de ruleta. Ciertas batallas contra demonios están garantizadas en partes específicas del juego.
Se pueden encontrar técnicas adicionales en etapas en forma de pergaminos de técnicas. Las técnicas y los movimientos de ruleta también se pueden comprar o vender en la tienda, ubicada en la pantalla del mapa. [ 6 ] [ 11 ] También se puede acceder desde el mapa a un casino , que contiene varios minijuegos, incluyendo tragamonedas , blackjack , póker , carreras de chihuahuas y una arena de lucha. [ 11 ]
Trama
En la historia del juego, un ángel caído se convirtió en el Rey Demonio Angra, cuyo ejército demoníaco invadió el mundo. Sin embargo, un hombre que portaba el poder de Dios en sus brazos derrotó a Angra, enviándolo al exilio una vez más. El hombre recibió entonces el título de "Mano de Dios" por parte de las personas a las que salvó. Se estableció un clan de humanos para proteger las Manos de Dios, ya que se dice que cualquiera que la posea será "capaz de convertirse en dios o demonio". [ 12 ] El protagonista principal es Gene, un luchador de 23 años que posee una de las Manos de Dios, codiciada por un grupo de demonios. Aunque es franco y machista, tiene un agudo sentido de la justicia . Gene está acompañado por Olivia, una descendiente de 19 años del clan que una vez protegió las Manos de Dios. Después de que los demonios mataran a su familia, huyó con una de las Manos de Dios, injertándosela a Gene al encontrarse con él cuando la salvó de unos bandidos que intentaban arrebatarle la Mano de Dios y en el proceso le amputaron el brazo derecho. [ 13 ]
Los villanos principales son los Cuatro Devas, una sociedad demoníaca que intenta resucitar a Angra para dominar el mundo. Los miembros incluyen al líder Belze, el oficial adicto a los cigarros Elvis, el coqueto maestro de ceremonias de circo Shannon y Azel, también llamado la "Mano del Diablo", un humano que también posee una de las Manos de Dios y que anteriormente se unió a los Devas para lograr sus propios objetivos. El juego presenta una serie de enemigos menores recurrentes con los que Gene se encuentra, incluyendo un dúo idéntico de hombres homosexuales extremadamente musculosos pero extravagantemente vestidos que coquetean con Gene cada vez que tienen la oportunidad; el trío responsable de quitarle el brazo original a Gene; un gorila que usa una máscara y un atuendo de lucha libre mexicana ; un maestro ninja barrigón vestido de negro; un artista marcial con peinado afro con sus dos novias; un guerrero androide enviado por Belze dos veces para detener a Gene; un dúo de rock aspirante que originalmente eran músicos aspirantes que vendieron sus almas a los demonios a cambio de poder; y un grupo de enanos vestidos con ropa al estilo Super Sentai con emblemas de naipes en sus trajes. Casi todas las batallas se revelan mediante gags y diálogos cómicos. Una vez que Gene derrota a Azel en la Torre de Angra, Angra despierta del interior del cuerpo de Azel; Azel se arranca su Mano Divina y se la confía a Gene, pues no quiere ser controlado. Ahora con ambas Manos Divinas, Gene derrota a Angra y rescata a Olivia.
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez en abril de 2006 junto con el uso de una pequeña página teaser en el sitio web de Clover Studio. [ 14 ] El juego fue desarrollado por el equipo responsable de Resident Evil 4. [ 15 ] El desarrollo fue supervisado por Shinji Mikami , mejor conocido por la serie de juegos de terror de supervivencia Resident Evil , y fue producido por Atsushi Inaba . La idea original de God Hand surgió durante una conversación entre los dos sobre el estado actual de los juegos de acción ; encontraron que muchos juegos del género en ese momento se centraban en el uso de armas y se habían alejado del combate cuerpo a cuerpo . [ 15 ] [ 16 ] Mikami amplió esto en 2020 diciendo que el concepto inicial comenzó en algún momento de 1999 cuando jugó Final Fight Revenge , un juego basado en una popular serie arcade que le gustaba. Quedó decepcionado con Revenge, llamándolo "mierda", y decidió algún día hacer un beat 'em up mejor. [ 17 ]
Más tarde, Mikami se acercó a Inaba con un póster que mostraba dos puños estilizados, destinados a ejemplificar el tipo de juego original que quería que los dos crearan. [ 18 ] Originalmente, God Hand iba a centrarse únicamente en la "acción hardcore" sin mucho humor . Sin embargo, después de mostrar un tráiler del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 que contenía algo de alivio cómico , el equipo decidió integrar una gran cantidad de comedia en el juego basándose en las reacciones de los espectadores. [ 16 ] Inaba afirmó que God Hand está "dirigido a jugadores hardcore ", lo que se muestra en su alta dificultad. [ 9 ] A diferencia de Viewtiful Joe y Ōkami , el equipo de diseño no tenía un objetivo particular al diseñar el estilo gráfico de God Hand más allá de que querían que se viera más realista. [ 18 ] [ 19 ] Si bien God Hand parece compartir muchos elementos con el manga y el anime clásicos , como Fist of the North Star , MD Geist y JoJo's Bizarre Adventure , no se citó ningún anime específico como inspiración, pero Inaba señala que el juego "comparte ese mismo estilo que el anime de acción de los 80". [ 15 ]
Hay algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa del juego. Entre las alteraciones menores, como el cambio de algunos letreros, el potenciador "Chihuahua Curry" fue renombrado a "Puppy Pizza" en la localización en inglés. Una ruleta gratuita llamada "Pan Drop", que otorga al usuario invencibilidad temporal a cambio de recibir algo de daño, fue eliminada de la versión estadounidense debido a que el tropo de una sartén cayendo sobre la cabeza de alguien es demasiado intrínseco a la comedia japonesa para ser comprendido por el público occidental. [ 6 ] Sin embargo, otra técnica llamada "Head Slicer", que permite al jugador decapitar a un enemigo, se incluyó en la localización norteamericana, en lugar de la japonesa debido a la política de censura CERO en Japón. [ 6 ] Masafumi Takada de Grasshopper Manufacture compuso la banda sonora del juego, con una pista aportada por Jun Fukuda. La banda sonora contiene muchas referencias a la música de videojuegos antiguos y está fuertemente influenciada por temas musicales de los años 60 y 70 , así como por otros géneros, como techno, rave, rock y funk. Mikami le comentó a Takada que, debido a la naturaleza extrema del juego, la banda sonora debía componerse para "relajar un poco las cosas". [ 20 ] La banda sonora de Takada utiliza motivos de las canciones de las batallas contra jefes del juego, ya que muchos de ellos se enfrentan más de una vez; Takada esperaba que el uso de diferentes arreglos y orquestaciones recordara a los jugadores encuentros anteriores con cada jefe. [ 20 ] La banda sonora en sí, God Tracks , está compuesta por 23 pistas y se incluyó con la versión japonesa del juego. [ 21 ] Capcom publicó en Japón una guía del jugador de 128 páginas titulada God Hand Official Guide Book el 7 de octubre de 2006. [ 22 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, el juego recibió inicialmente "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 23 ] God Hand recibió elogios casi unánimes por su sistema de combate y su intento de adherirse a una fórmula de "lucha de la vieja escuela", atributos que los mismos críticos consideraron que eclipsaban los evidentes fallos en sus gráficos, control de juego, diseño de niveles y cámara. La revista oficial de PlayStation de EE. UU. comenzó su reseña comentando: " God Hand es un juego terrible, terrible, pero no puedo dejar de jugarlo. Hay algo horriblemente atractivo en lo malo que es en casi todos los sentidos imaginables". [ 41 ] En Japón, God Hand figuró en la lista de "Los 10 más deseados por los lectores" de Famitsu durante algunas semanas. [ 6 ] Famitsu también le dio al juego un seis, dos sietes y un seis, para un total de 26 sobre 40. [ 29 ]
Sean McCabe de 411Mania le dio al juego una puntuación de 9.6 sobre 10, afirmando: "Normalmente, intentaría ser objetivo en mi opinión sobre un juego. Pero con toda la negatividad que ha recibido, simplemente diré lo que pienso. Este es el mejor juego de su género en 15 años y uno de los mejores de la generación de 128 bits , una auténtica obra maestra. No es para todos, ni mucho menos, pero yo disfruté mucho de este juego y quiero dejarlo bien claro". [ 48 ] Sin embargo, "DW" del mismo sitio le dio 5.5 sobre 10, afirmando: "Es una pena que este haya sido el último título de Clover, pero si God Hand fue lo mejor que pudieron hacer, entiendo perfectamente por qué ya no están". [ 49 ] El Sydney Morning Herald le dio al juego tres estrellas y media de cinco, exclamando: "Como una extraña mezcla de WWE Smackdown y Benny Hill , God Hand es uno de los juegos más peculiares, tontos y divertidos que han aparecido en mucho tiempo". [ 47 ] Sin embargo, Maxim le dio tres estrellas de cinco, diciendo que "puede que le falte pulido y valores de producción, pero como una prostituta de un parque de caravanas, aún así logra ser una basura adorable". [ 50 ] El AV Club le dio al juego una C+ y declaró: "Jugar a esta oferta defectuosa y extraña es como limpiar tus neurotransmisores con Red Bull : doloroso, expande la mente y ocasionalmente provoca risa". [ 46 ]
A pesar de que IGN le dio a God Hand una puntuación de 3 sobre 10 durante su lanzamiento original, [ 40 ] el sitio web clasificó el juego en el puesto #100 de su lista "Top 100 PlayStation 2 Games" en 2010. [ 51 ] Independent PlayStation Magazine incluyó a God Hand entre los "11 juegos de PS2 que necesitas jugar (pero no has jugado)". [ 52 ] God Hand fue nominado a "Mejor juego de lucha" en los Spike Video Game Awards de 2006 , pero perdió ante Mortal Kombat: Armageddon . [ 53 ] Rab Florence de la serie de televisión escocesa VideoGaiden afirmó que God Hand era uno de los mejores juegos jamás creados. El presentador resumió su reseña diciendo: "Qué epitafio para Clover Studio: hicimos uno de los mejores juegos de todos los tiempos y era solo un juego sobre golpear gente". [ 54 ]
Ventas y legado
El juego fue el quinto juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en el país, con 48.280 unidades vendidas. [ 55 ] Capcom logró distribuir y vender casi 60.000 copias del juego en el país a finales de 2006. [ 9 ] [ 56 ] God Hand fue posteriormente relanzado bajo la línea de títulos económicos CapKore y la gama PlayStation The Best . [ 6 ] [ 57 ]
God Hand es el último juego de Clover Studio, que cerró tras el lanzamiento del juego en Norteamérica. [ 58 ] Retrospectivamente, el juego es considerado un clásico de culto, habiendo ganado un grupo de seguidores y una recepción retrospectiva generalmente favorable. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] El personal de Capcom pensó en incluir a Gene como personaje jugable en su juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , pero fue reemplazado por Amaterasu de Ōkami . [ 63 ] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 64 ] Tras el lanzamiento de Asura's Wrath , el desarrollador CyberConnect2 reveló que sentían que el juego serviría para satisfacer a los fans que querían una secuela de God Hand . Más tarde se alegraron de que la gente hubiera visto las similitudes deliberadas entre los dos juegos. [ 65 ]
Muchos de los individuos que trabajaron en God Hand en Clover Studio luego hicieron juegos en PlatinumGames . [ 66 ] El estilo de combate frenético de God Hand aún persiste en juegos que lanzaron posteriormente, como MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance y Vanquish del propio Shinji Mikami .
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- God Hand en MobyGames
- videojuegos de 2006
- Juegos de lucha en 3D
- Juegos de acción
- Juegos de lucha de Capcom
- Juegos de Capcom
- Juegos de Clover Studio
- Videojuegos de artes marciales
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos dirigidos por Shinji Mikami
- Videojuegos con música de Masafumi Takada