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Mundo Loco

MadWorld [ a ] es un videojuego de acción y lucha desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega para Wii . Fue el primer juego desarrollado por PlatinumGames tras su funda...

MadWorld [ a ] es unvideojuegode accióny lucha desarrollado porPlatinumGamesy publicado porSegaparaWii. Fue el primer juego desarrollado por PlatinumGames tras su fundación dos años antes. Aunque fue unfracaso comercial, recibió críticas generalmente positivas. Unsucesor espiritual, Anarchy Reigns , se lanzó paraXbox 360yPlayStation 3en 2012.

Jugabilidad

Jack empala a un enemigo en un "arbusto de rosas", una pared de pinchos. Los gráficos del juego se inspiraron en Sin City de Frank Miller y se han comparado con ella .

MadWorld se divide en varios niveles que representan diferentes partes de la Isla Jefferson, convertidas en escenarios para el programa de concursos DeathWatch . El jugador avanza por estos niveles de forma lineal durante la primera partida, pero puede volver a cualquier nivel completado para intentar conseguir más puntos o enfrentarse a un desafío mayor.

La mayoría de los niveles son entornos abiertos, lo que permite al jugador explorarlos libremente, aunque algunas secciones pueden requerir que el jugador obtenga una cierta cantidad de puntos antes de poder acceder a ellas. Algunos niveles presentan combates basados ​​en motocicletas donde el personaje principal, Jack, es atacado por enemigos mientras corre por una pista o en una pequeña arena. El jugador tiene el reto de vencer al jefe del nivel dentro de un límite de tiempo, pero para activar la batalla contra el jefe, el jugador debe acumular suficientes puntos al derrotar a los enemigos comunes del nivel. Hay otros desafíos, bonificaciones o mini-jefes que se activan después de que el jugador acumule suficientes puntos. Una característica común de cada uno de estos niveles es el "Desafío de la Masacre", un minijuego con límite de tiempo que recompensa al jugador con puntos adicionales por completar un tipo específico de actividad. Por ejemplo, el jugador puede tener que intentar golpear a los enemigos con un bate para lanzarlos a una diana gigante y obtener puntos, o asegurarse de que los enemigos queden atrapados frente a un tren a toda velocidad. Fuera de estos desafíos, el jugador recibe puntos por cada enemigo derrotado. La cantidad de puntos por derrotar a los oponentes aumenta al incrementar el poder del oponente o al usar métodos de victoria más inusuales. Por ejemplo, si bien el jugador podría lanzar a un enemigo contra una pared, ganará muchos más puntos si previamente lo hubiera rodeado con un neumático. [ 6 ]

El jugador controla a Jack desde una perspectiva en tercera persona usando el mando de Wii y el accesorio Nunchuk para ataques y movimiento, respectivamente. [ 7 ] MadWorld no utiliza el sensor infrarrojo del mando de Wii, ya que sus desarrolladores consideraron innecesario apuntar a los movimientos en la pantalla para atacar. [ 8 ] Cuando ciertos ataques especiales son posibles, se le indica al jugador que presione un botón o mueva los controles de una manera específica para completar la acción. En las batallas contra jefes, el jugador debe activar movimientos finales especiales que involucran a su enemigo en una serie de eventos de tiempo rápido para debilitarlo, desmembrar las armas acopladas o derrotar al jefe, llamados Luchas de Poder. Estos son posibles contra ciertos enemigos normales.

El juego presenta violencia extrema y exagerada, pero el diseñador Shigenori Nishikawa pretende que se vea desde una perspectiva cómica a pesar del tono oscuro del juego. [ 9 ] Por ejemplo, en un minijuego llamado "Man Darts", los jugadores deben golpear a los enemigos en una diana gigante con un bate de béisbol para obtener puntos. [ 10 ] Debido al nivel de violencia previsto, PlatinumGames no estaba seguro de si el juego se lanzaría finalmente en Japón, declarando: "En ciertos mercados hay muchas limitaciones en la cantidad de violencia que se puede mostrar, así que definitivamente tenemos mucho más en mente el mercado occidental". [ 11 ]

MadWorld presenta gráficos muy estilizados que utilizan una paleta de colores limitada de alto contraste en blanco y negro con rojo, parcialmente inspirados en las novelas gráficas de Sin City de Frank Miller . [ 9 ]

Trama

Tres días antes del evento del juego, la ciudad ficticia de Varrigan se convirtió en objetivo de un grupo terrorista llamado "Los Organizadores", quienes cortaron las comunicaciones y el transporte de la ciudad insular con el resto del mundo. Liberaron un virus sobre su población que los mataría en menos de un día. Sin embargo, los Organizadores informaron a la población que cualquier persona que matara a otra recibiría la vacuna.

La ciudad se transformó rápidamente en el escenario de un programa de juegos recurrente llamado DeathWatch , con los presentadores Howard "Buckshot" Holmes ( Greg Proops ) y el exluchador de DeathWatch, Kreese Kreeley ( John DiMaggio ). [ 12 ] Los ciudadanos restantes de Varrigan City y nuevos aspirantes se convierten en concursantes del programa, con la esperanza de convertirse en el luchador mejor clasificado del juego y ganar un gran premio en efectivo.

Jack Cayman ( Steve Blum ), un hombre con una motosierra acoplada a su brazo protésico, participa en los juegos y consigue el patrocinio del "Agente XIII" ( Jim Ward ). Los organizadores, liderados por Noa ( Dwight Schultz ), saben que el motivo de Jack va más allá de ganar y descubren que trabaja con alguien del exterior. Se enteran de que Jack fue marine , policía y agente renegado, pero ahora parece decidido a cumplir una misión. Noa sospecha que Jack busca a Naomi Ann Boris ( Kate Higgins ), la hija del alcalde que trabaja en la ciudad. Mientras planean acabar con Jack, se dan cuenta de que se ha convertido en el favorito del público, con muchos patrocinadores y espectadores apostando por su éxito.

Mientras tanto, Jack conoce a Leo Fallmont ( Danny Cooksey ), un médico de hospital que quedó atrapado en la ciudad sin saberlo, pero que logró obtener la vacuna. Tras pedirle a Leo que se mantuviera discreto, Jack continúa con la misión. Cuando Jack encuentra a Naomi, descubre que ella es quien está viendo los juegos y no se ve afectada. Jack se marcha y sigue investigando la situación anómala de la ciudad.

Mientras tanto, los Organizadores se dan cuenta de que Jack es el campeón reinante, quien abandonó los juegos al unirse a los Cazadores. A medida que Jack se acerca a la batalla final contra el campeón reinante que finge serlo, el Barón Negro ( Reno Wilson ), el Agente XIII se revela como Lord Gesser, una figura influyente en la política que sabe que los juegos de DeathWatch fueron creados para provocar el ataque, pero admite que esta encarnación particular de los juegos está impulsada únicamente por la codicia de alguien, y le pasa el nombre de Springvale a Jack y a la Agencia, quienes rápidamente reconocen el nombre como una compañía farmacéutica y que fueron la mano silenciosa que construyó (anticipándose a DeathWatch ) gran parte de los escenarios para los juegos tan pronto como los Organizadores liberaron el virus.

Tras derrotar al Barón Negro al final de los juegos, Jack culpa a Noa, quien es asesinada a tiros por Leo. Después de enfrentarse a las fuerzas armadas, Jack desactiva el enlace de comunicación con los Cazadores e interroga a Leo. Leo le cuenta a Jack que su padre era el presidente de Springvale Pharmaceuticals, quien creó tanto el virus como la vacuna, y que planeaba usar el evento televisado DeathWatch para mostrar los efectos del virus y así chantajear a cualquiera para que pagara por la vacuna durante el brote. Leo admite que la compañía quebró en las últimas elecciones presidenciales y vio en esto la forma más fácil de recuperar sus pérdidas. También está en los juegos para estar cerca de la acción, fascinado por los deportes. Jack arroja a Leo desde la torre, provocándole la muerte.

Mientras los locutores se quejan de la irrelevancia del asunto, Jack abandona la ciudad de Varrigan.

Desarrollo

MadWorld fue creado por PlatinumGames , un estudio fundado por antiguos miembros de Clover Studio de Capcom , en su intento de hacer un juego que fuera "divertido y atractivo" para la Wii, pero que también tuviera un alto nivel de violencia que lo hiciera único para el sistema. [ 13 ] [ 14 ] El juego fue producido por Atsushi Inaba , quien previamente había producido Viewtiful Joe , y dirigido por Shigenori Nishikawa, uno de los diseñadores de Resident Evil 4. [ 14 ] Los desarrolladores eligieron la violencia como tema principal del título, pero experimentaron con una variedad de estilos artísticos de tipo caricatura para aliviar el contenido violento con un sentido del humor, decidiéndose finalmente por una estética en blanco y negro con salpicaduras de rojo para la sangre. [ 13 ] [ 15 ] Inaba y Nishikawa reconocieron la influencia de Sin City de Frank Miller en el trabajo, pero también señalaron que tomaron prestados estilos de cómics tanto occidentales como japoneses para crear un estilo único. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] En el juego también se utilizan texto y efectos de sonido al estilo de los cómics. [ 14 ] El personaje principal, Jack, fue diseñado para ser "grande y fuerte" en lugar de tradicionalmente heroico, con una apariencia que sugiere que "ha sido desgastado por el mundo". [ 14 ]

MadWorld se desarrolló principalmente para un público occidental, y el equipo analizó exhaustivamente la cultura pop estadounidense en busca de material tan extremo e irreal que produjera un efecto cómico. Inaba jugó a varios juegos, como Manhunt 2 , para ver cómo representaban la violencia grave y evitar tomar las mismas decisiones con MadWorld . Nishikawa optó por centrarse por completo en el combate, omitiendo elementos superfluos de resolución de puzles o recolección, con el objetivo de que el juego fuera fácil de jugar en sesiones cortas. Los controles de movimiento del juego se diseñaron para ser lo más intuitivos posible, y Inaba comentó que "hemos llegado a creer que el mando de Wii es en realidad más intuitivo y más relevante para los juegos de acción". Se hizo hincapié en obtener puntuaciones altas, mientras que los minijuegos "Bloodbath Challenge" se utilizaron para incorporar variedad adicional al diseño del juego. [ 14 ]

El juego se desarrolló utilizando Softimage para la creación del arte del juego y un motor personalizado construido para manejar la estética artística y las limitaciones de la memoria de la Wii. Los escenarios del juego están completamente modelados con características de iluminación complejas, pero solo se utilizan mapas normales para dibujar el juego, evitando los altos costos de procesamiento de los mapas de luz o texturas en capas. [ 13 ] Esto permitió a los artistas del juego tener un control más preciso de la visibilidad y el balance de color en el juego. [ 13 ] Aunque los desarrolladores intentaron agregar mapeo de reflexión al juego, descubrieron que no encajaba bien con el estilo de cómic y lo descartaron. [ 13 ] Las explosiones y otros efectos, normalmente creados en otros juegos usando efectos de partículas para lograr un factor de realismo, se modelaron con partículas en MadWorld , pero usando imágenes especialmente diseñadas para mantener el estilo de cómic. [ 13 ]

Para superar los problemas de iluminación, el personaje principal de Jack fue modelado con dos texturas diferentes, una utilizada cuando estaba en un área brillante y la segunda utilizada en áreas oscuras que resaltaban las líneas principales del rostro del personaje. [ 13 ] Jack y otros personajes principales del juego fueron rediseñados con las características en blanco y negro ajustadas numerosas veces para asegurar que no simplemente se mezclaran con el fondo como los enemigos menores del juego. [ 13 ] Otros personajes fueron dibujados y modelados para ser lo más destructibles posible, con numerosas versiones de cada personaje con extremidades faltantes u otros daños corporales. Estos se juntaron en animaciones de 2000 fotogramas que luego fueron capturadas por movimiento; el movimiento de una animación a otra se mezcló con el uso de interpolación de Hermite . [ 13 ] Los chorros de sangre de cada uno de los métodos que Jack podía usar para matar a un enemigo fueron modelados de manera única para capturar la trayectoria apropiada para el tipo de herida, y a menudo aumentando la cantidad realista de sangre para que destacara en el mundo. [ 13 ] Las salpicaduras de sangre en las paredes, el suelo y otros personajes se modelaron dentro del juego utilizando un sistema de detección de colisiones y un sistema complejo para cómo la sangre interactuaría con la ropa de Jack. [ 13 ] Las primeras versiones del juego resultaron en desorientación y fatiga visual debido a la falta de colores. Para evitar esto, los desarrolladores limitaron la cantidad de movimiento en pantalla y ajustaron las texturas del juego para incluir cambios más graduales de negro a blanco. [ 13 ] Si bien parte de MadWorld depende del motor Havok para modelar las interacciones físicas en el juego, los desarrolladores descubrieron que tenían que recurrir a sus propios programas para capturar algunas de las reacciones y comportamientos de los enemigos para muchos de los métodos de muerte únicos. [ 13 ]

Se han establecido comparaciones entre el juego y el último proyecto de Inaba, God Hand , un juego de lucha cómico para PlayStation 2. Sin embargo, Inaba afirma que, si bien God Hand fue desarrollado para jugadores "expertos", MadWorld es "mucho más fácil de aprender". [ 15 ] El uso de violencia exagerada en el juego fue intencional para añadirle humor. [ 15 ]

La historia del juego fue escrita por Yasumi Matsuno , famoso por su diseño en la serie Ogre Battle y varios títulos de Square Enix . Matsuno recibió dos directrices opuestas para escribir el guion. [ 16 ] Mientras que el equipo de desarrollo dictaminó que la violencia debía ser aceptable en el mundo del juego, Inaba expresó su deseo de que la violencia fuera "negada al final" debido a las opiniones actuales sobre la violencia en la industria de los videojuegos. Matsuno combinó las ideas para el entorno del programa de juegos DeathWatch de MadWorld : la violencia es aceptada y requerida dentro del programa, pero no fuera de él. [ 16 ]

Proops y DiMaggio, quienes ya habían trabajado juntos en películas animadas como Astérix y los vikingos y Kaena: La profecía , fueron contactados por el director de doblaje Jack Fletcher para interpretar a los locutores en el lanzamiento para Norteamérica y Europa. Si bien la mayoría de sus diálogos ya estaban escritos, ambos pudieron improvisar durante la grabación, y algunos diálogos se conservaron en el juego final. [ 17 ]

Banda sonora

La música del juego fue compuesta por Naoto Tanaka, compositor interno de PlatinumGames, junto con cuatro artistas locales: Ox, Doujah Raze, Sick YG y Bandy Leggz. Tanaka quería "componer música al estilo estadounidense y tratar de evitar un estilo japonés puro". [ 18 ] A petición de Inaba, los estilos musicales incluyeron hip hop y rock , inspirándose en el álbum de mashups Collision Course de Linkin Park y Jay-Z . [ 18 ] Tanaka creó primero las pistas de fondo usando Cubase SX y ACID , luego se las entregó, junto con el tema general del nivel asociado a la música, a los artistas para que añadieran letras y otras interpretaciones. Tanaka recibió comentarios de la sucursal estadounidense de PlatinumGames para refinar la música y lograr el estilo occidental. Luego se asignó música para las distintas fases y batallas contra jefes, lo que requirió algunas revisiones de las obras existentes para que la música fuera más apropiada para cada fase del juego. [ 18 ] Se crearon un total de 50 minutos de música para el juego, y una banda sonora de la música del juego se lanzó junto con el juego en el Reino Unido y Australia. [ 18 ] La banda sonora se lanzó en Norteamérica el 30 de junio de 2009, por Sumthing Distribution . [ 19 ]

Controversia

El 19 de agosto de 2008, Sega anunció que MadWorld no se lanzaría en Alemania. [ 20 ] A pesar de que Australia también es conocida por su estricta clasificación de videojuegos, el juego se lanzó allí sin editar, con una clasificación MA15+ por "violencia sangrienta intensa y lenguaje vulgar fuerte". [ 21 ] [ 22 ]

En un avance, Eurogamer comentó: "Es difícil entender por qué hay tanta controversia en torno a MadWorld cuando la violencia es tan propia de Tom y Jerry ... Realmente es difícil ofenderse... porque es simplemente ridículo". [ 23 ]

El 10 de marzo, el Instituto Nacional de Medios de Comunicación y la Familia emitió un comunicado de prensa expresando su decepción con Nintendo por permitir el lanzamiento de MadWorld en la Wii. [ 24 ]

Recepción

MadWorld recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 26 ] En su edición de abril de 2009, Nintendo Power le otorgó a MadWorld una calificación de 9/10. IGN también le dio al juego un 9/10, elogiando el estilo, la jugabilidad y la música, pero criticando la cámara y la corta duración, aunque menciona que el nivel de dificultad difícil alarga el juego y aumenta considerablemente el desafío. [ 45 ]

About.com consideró que el juego tenía más apariencia que sustancia, otorgándole un 3/5 y afirmando: "Sin sus gráficos únicos y su presentación exagerada, en realidad es un juego de lucha bastante mediocre". [ 46 ] Game Informer no estuvo de acuerdo, elogiando el profundo sistema de combate y argumentando: "para que un aficionado se convierta en un verdugo talentoso, tendrás que atacar de forma creativa, prolongando la muerte de tu víctima a través de múltiples fases de dolor. MadWorld abarca todo el espectro de la violencia, adoptando un enfoque enciclopédico en su variedad de muertes. Algunas de las escenas sangrientas te harán retorcerte incómodamente". [ 32 ] IGN opinó: " MadWorld no pone énfasis en el estilo sobre la jugabilidad... hay muchas mecánicas divertidas e inteligentes que respaldan el aspecto y el sonido abrumadoramente pulidos del título". [ 45 ] 1Up.com elogió los controles de movimiento afirmando: "El combate inmersivo (ayudado por los controles sorprendentemente divertidos del Wii Remote y el Nunchuk) no habría sido tan agradable si se hubiera jugado con un mando tradicional". [ 27 ]

Ventas

Sean Ratcliffe, vicepresidente de marketing de Sega of America, declaró que, en términos de ventas, "el primer conjunto de datos de Madworld es muy alentador". [ 47 ] El juego vendió alrededor de 66.000 copias en su primer mes de lanzamiento en Norteamérica, según The NPD Group . [ 48 ] Estas cifras de ventas han sido utilizadas por la firma de investigación de mercado OTX Research para justificar su afirmación de que la publicidad y el marketing no se traducen en cifras de ventas; MadWorld , si bien goza del "mayor nivel de interés único" según los comentarios de los usuarios en IGN , ocupa el puesto 41 en la métrica de ventas de OTX para todos los títulos de Wii. [ 49 ] Las ventas del juego han alcanzado las 123.000 unidades en Norteamérica hasta agosto de 2009. [ 50 ]MadWorld tuvo un desempeño mucho peor en Japón, donde debutó en el puesto número 33 de las listas de ventas japonesas y solo vendió alrededor de 3000 unidades durante su semana de lanzamiento. [ 51 ]

Legado

A pesar de las bajas ventas de MadWorld y The House of the Dead: Overkill , Sega declaró que continuaría explorando juegos para adultos para la Wii, según Gary Dunn, director de Sega Europe, señalando que dichos juegos tienen una larga vida útil a medida que se ofrecen con mayores descuentos. [ 52 ] El 4 de enero de 2010, se anunció que Sega no publicaría más videojuegos con clasificación M para la Wii. [ 53 ] Sin embargo, unos días después, PlatinumGames anunció que le gustaría hacer una secuela de MadWorld , [ 54 ] que terminó siendo Anarchy Reigns , un juego de lucha en 3D para PlayStation 3 y Xbox 360 que se lanzó en 2012 en Japón y en 2013 en territorios occidentales. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]

En una entrevista de 2019, Inaba calificó a MadWorld como uno de los proyectos más agradables en los que había trabajado. [ 58 ] [ 59 ] El 10 de marzo de 2020, PlatinumGames celebró el undécimo aniversario de MadWorld con una nueva ilustración de Jack creada por el diseñador principal de personajes, Masaki Yamanaka. [ 60 ] [ 61 ]

Notas

  1. Japonés :マッドワールド, Hepburn : Maddo Wārudo

Referencias

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  • Sitio web oficial para Norteamérica
  • Sitio web oficial europeo
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