Manhunt 2 es un juego de sigilo de 2007 desarrollado por Rockstar Games . Fue desarrollado por Rockstar London para Microsoft Windows y PlayStation 2 , Rockstar Leeds para PlayStation Portable y Rockstar Toronto para Wii . Es la secuela de Manhunt de 2003 y se lanzó en América del Norte el 29 de octubre de 2007 y enterritorios PAL a partir del 31 de octubre de 2008. [1] El juego sigue a Daniel Lamb, un paciente mental que sufre de amnesia mientras intenta descubrir su identidad, y Leo Kasper, un asesino sociópata que guía a Daniel en su viaje.
Originalmente programado para un lanzamiento en Norteamérica y Europa en julio de 2007, el juego fue suspendido por la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, cuando se le negó la clasificación en algunos países y se le dio una clasificación Solo para adultos (AO) en los Estados Unidos. [2] Como Nintendo , Microsoft y Sony Computer Entertainment no permiten lanzamientos con licencia de títulos AO en sus consolas, esto también habría limitado severamente su base de clientes potenciales en los EE. UU. [3] En respuesta a estos problemas de clasificación, Rockstar censuró el juego, difuminando la pantalla durante las ejecuciones del juego y eliminando el sistema de puntuación, que recompensaba a los jugadores por asesinatos particularmente brutales; [4] esta versión editada fue clasificada M en los EE. UU. por la ESRB y se lanzó el 29 de octubre. [5] Sin embargo, las juntas en algunos otros países todavía rechazaron la versión editada, como la BBFC en Gran Bretaña y la IFCO en Irlanda; luego de que Rockstar apelara, finalmente el juego fue aceptado con un certificado 18 y una clasificación PEGI 18+ respectivamente. [6] [7] Aun así, en algunos países como Alemania y Malasia, Manhunt 2 fue prohibido por completo. [8] [9]
Manhunt 2 recibió críticas mixtas de los críticos: se elogió la jugabilidad mejorada, el motor del juego, los giros de la trama , la historia más oscura y el uso de la violencia extrema , pero su actuación de voz y sus gráficos obsoletos generaron una respuesta mixta. El título generó controversia antes y después de su lanzamiento, llamando la atención del miembro del parlamento británico Keith Vaz , el activista anti-videojuegos estadounidense Jack Thompson y varios senadores estadounidenses . Fue nominado para el Premio al Juego del Año 2007 de GameSpy para PS2.
Jugabilidad

Los jugadores asumen principalmente el papel de Daniel Lamb en una perspectiva en tercera persona , con Leo Kasper también jugable en ciertas misiones. Aunque diferentes en apariencia y personalidad, ambos tienen controles similares. Al igual que con el juego original, la mecánica de juego principal es la ejecución sigilosa, mediante la cual el personaje del jugador debe acercarse a un enemigo por detrás, sin ser detectado, y matarlo. [10] Hay tres "niveles" de ejecución, y cada nivel es progresivamente más violento y gráfico que el anterior; las ejecuciones de nivel 1 (apresuradas) son rápidas y no muy sangrientas, las de nivel 2 (violentas) son considerablemente más sangrientas y las de nivel 3 (horripilantes) son exageradas. El jugador tiene el control de qué nivel usa; una vez que el jugador ha fijado a un enemigo, la retícula de fijación cambia de color con el tiempo para indicar el nivel; blanco (nivel 1), amarillo (nivel 2) y rojo (nivel 3). Al jugar en PC o Wii, mientras se realizan las ejecuciones, hay un evento de tiempo rápido que enumera ciertos movimientos que se deben realizar con el mouse o el control de Wii o presionando un botón determinado en un momento específico para finalizar la ejecución. Si no finaliza en el tiempo específico, detendrá la ejecución y la omitirá por completo, aunque el jugador aún mata a la persona.
Los elementos de sigilo de Manhunt 2 han sido actualizados con respecto al juego anterior. Por ejemplo, los jugadores tienen más opciones en términos de ejecutar enemigos. Además de los tres niveles de ejecución por arma, los jugadores pueden usar armas de fuego para las ejecuciones. [10] Dos adiciones más al sistema de ejecución son las "ejecuciones ambientales", mediante las cuales el jugador puede usar elementos del mundo del juego (como tapas de alcantarillas, teléfonos, cajas de fusibles, inodoros, etc.) para eliminar oponentes, y las "ejecuciones de salto", mediante las cuales los jugadores pueden atacar a los enemigos desde arriba saltando desde una cornisa. [10] Un sistema de puntuación basado en la brutalidad de las ejecuciones fue excluido de las versiones de consola para obtener una calificación M de la ESRB, mientras que la versión para PC mantuvo esta característica. [4]
Mientras están fuera de combate, los jugadores deben esconderse de los enemigos manteniéndose fuera de su punto de vista o escondiéndose en las sombras. El sistema de sombras en el juego ha sido modificado desde el primer juego. En Manhunt , a menos que un cazador viera a un jugador entrar en un área de sombra, no podría detectar al jugador dentro de ella. Sin embargo, en Manhunt 2 , la IA enemiga se ha expandido, con algunos enemigos más vigilantes que otros. Al esconderse en las sombras, si un enemigo investiga el área, el jugador puede tener que imitar una combinación de botones o movimientos (similar a la de un evento de tiempo rápido ), para regular la respiración del personaje y asegurarse de que permanece tranquilo y sin ser detectado. En la versión para PC y Wii, el jugador debe mantener el cursor dentro de un círculo en pantalla. Se han agregado al juego la escalada y el gateo para aumentar la sensación de exploración. Otra característica nueva es la capacidad de destruir luces para crear focos de sombra adicionales. [11] El audio es un aspecto importante del juego. Tareas como correr, abrir puertas, caminar sobre grava y tallos de maíz o derribar objetos accidentalmente pueden alertar al enemigo sobre la posición del jugador. Sin embargo, las fuentes de sonido como la maquinaria se pueden utilizar como una herramienta para cubrir el propio ruido del jugador. Se incorporan otras formas de combate además del sigilo. Las armas de fuego permiten tiroteos. Los jugadores pueden cubrirse del fuego enemigo, mientras que partes individuales del cuerpo como la cabeza pueden ser el objetivo. Se pueden encontrar analgésicos a lo largo del juego, lo que mejora la salud del jugador. Cuando el jugador es descubierto por un enemigo, puede correr, esconderse o intentar contraatacar con un combate cuerpo a cuerpo. [12]
Sinopsis
Configuración
Manhunt 2 se desarrolla alrededor de 2007, con secuencias de flashback ambientadas seis años antes, [b] dentro de la ciudad ficticia de Cottonmouth, [c] que está inspirada en varias ciudades del sur de los EE. UU., principalmente Nueva Orleans . Al igual que su predecesor, el juego es parte del mismo universo compartido que la serie Grand Theft Auto también creada por Rockstar Games. [13] [14] [15] [d]
Trama
En 2007, en el Asilo para criminales dementes de Dixmor, una fuerte tormenta eléctrica hace que el sistema de seguridad del asilo se desconecte momentáneamente, abriendo las puertas de las celdas en todas las instalaciones, lo que hace que la población deambule libremente por los pasillos. Dos reclusos algo más cuerdos son Daniel Lamb ( Ptolemy Slocum ) y Leo Kasper ( Holter Graham ). Daniel, que sufre de desorientación y es parcialmente amnésico , no puede recordar cómo o por qué fue admitido en Dixmor. Bajo la guía de Leo, escapan de la instalación y se dirigen a las ruinas de la antigua casa de Daniel. Dentro, Daniel recupera la medicación que Leo dice que dejó allí para sí mismo en caso de que olvidara el pasado. La medicación le ayuda a aclarar un poco la cabeza y comienza a recordar fragmentos de su vida anterior. Luego, él y Leo se propusieron desentrañar los secretos del pasado de Daniel, mientras eran perseguidos por cazarrecompensas y agentes de una misteriosa organización llamada "El Proyecto".
A medida que se desarrolla la trama, Daniel se entera de que alguna vez fue un científico de alto nivel al servicio del "Proyecto Pickman", un programa de armas patrocinado por el gobierno que implica técnicas de lavado de cerebro y control mental. El objetivo del Proyecto era crear al asesino perfecto; para lograrlo, desarrollaron el "Puente Pickman", un implante cerebral que contiene la personalidad y las habilidades de un asesino entrenado y que puede activarse mediante una orden. En teoría, estas personalidades pueden coexistir sin saber la una de la otra. La idea es activar de forma remota la personalidad del asesino para una misión, pero mantenerla desactivada en caso contrario, lo que significa que la persona no recordaría lo que sucedió, neutralizando así el interrogatorio del enemigo.
Mientras Daniel junta las pistas y comienza a recordar más de su pasado, él y Leo se disponen a encontrar a la Dra. Whyte, una investigadora del Proyecto y una de las compañeras de trabajo de Daniel. Sin embargo, antes de que puedan llegar a ella, son emboscados y sedados. Daniel se despierta en una habitación con Whyte, quien le revela la verdad. Seis años antes, con los fondos del Proyecto bajo amenaza, Daniel se ofreció como voluntario para probar el Puente Pickman, con la esperanza de que el resultado le permitiera saldar las deudas de su familia y proporcionar un futuro financieramente seguro. Sin embargo, el Puente funcionó mal poco después de ser implantado, lo que provocó que Daniel sufriera un trastorno de identidad disociativo , lo que le permitió comunicarse directamente con la personalidad implantada, a quien percibe como una persona real: Leo Kasper. Whyte explica que Leo es peligrosamente inestable y ha estado trabajando en contra de Daniel desde el principio.
Whyte revela que, después de que el implante fallara, la personalidad de Leo se impuso, suprimiendo la de Daniel, y se desató en toda la ciudad, asesinando a oficiales de policía y miembros del Proyecto, destruyendo los registros del Proyecto de Daniel y de él mismo, y finalmente llegando a la casa de Daniel y matando a su esposa. Su objetivo era debilitar el control de Daniel sobre la realidad hasta el punto en que Leo pudiera tomar el control total de su mente. Sin embargo, el Proyecto atrapó a Daniel/Leo después del asesinato, borró su memoria, incendió su casa y lo internaron en Dixmor, donde habían estado trabajando para estudiar los efectos del implante y reparar el daño, sin éxito. Al enterarse de la verdad, Daniel decide que debe destruir a Leo de una vez por todas. Entra en un profundo estado hipnótico y se enfrenta a Leo dentro de los confines de su propia mente. Finalmente es capaz de dejar de lado la culpa que siente por la muerte de su esposa, lo que le permite destruir a Leo y afirmar el control.
Después de eso, Daniel despierta en una calle desierta con la memoria borrada una vez más. Tiene en la mano un sobre que le informa que su nombre es "David Joiner", le proporciona una nueva dirección en Hope Street 526, Apartamento B, y le desea suerte. Daniel duda brevemente antes de marcharse.
En el modo Difícil o si Danny mata a demasiados civiles durante el juego, se desbloquea un final alternativo, lo que hace que la batalla final se juegue desde la perspectiva de Leo. Destruye con éxito la personalidad de Daniel y despierta con el control de su mente y su cuerpo. Whyte, creyendo que está hablando con Daniel, le pregunta si está bien, a lo que él responde que está ansioso por volver a trabajar en el Puente. Mientras se mira en el espejo, Daniel ve el reflejo de Leo mirándolo.
Desarrollo
El desarrollo de Manhunt 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer Manhunt . Rockstar North , que había desarrollado el primer juego, estaba trabajando en Grand Theft Auto: San Andreas , por lo que el desarrollo fue entregado a Rockstar Vienna . [16] Desde el primer trimestre hasta el tercer trimestre de 2005, el desarrollador alemán Rabcat Computer Graphics los ayudó en la creación de más de 350 activos 3D. [17] Sin embargo, el 11 de mayo de 2006 Rockstar Vienna fue cerrado y el desarrollo principal del juego fue entregado a Rockstar London . Rockstar Toronto fue encargado de desarrollar una versión para Wii y Rockstar Leeds fue encargado de la versión para PSP. [16] Fue anunciado oficialmente por Take-Two el 6 de febrero de 2007, programado para un lanzamiento mundial en julio de 2007. [18] A pesar de trabajar en el juego durante dos años, los miembros de Rockstar Vienna no recibieron crédito en el producto final. [19]
Rockstar lanzó el primer sitio web teaser del juego el 7 de febrero de 2007, y el sitio web oficial se lanzó dos meses después. La revista oficial de PlayStation proporcionó información adicional , ya que tuvo el primer vistazo al juego. [20] Pronto le siguió la cobertura de prensa de otras fuentes como Kotaku e IGN . Kotaku publicó un avance visual de Manhunt 2 con una grabación de alguien jugando al juego, que mostraba las primeras imágenes del juego en directo. [16] El video se grabó en un evento de Sony Computer Entertainment celebrado en América del Norte.
Controversia
Prelanzamiento
La controversia en torno a Manhunt 2 comenzó dos días después de su anuncio, antes de que se hubiera publicado ningún material o información sobre el juego. El tema inicial de discusión fue el hecho de que el primer juego se había relacionado erróneamente con un asesinato en el Reino Unido. [21] [22] [23] La propia Take-Two se adelantó a este debate, emitiendo una declaración el 8 de febrero, en la que decía: "Somos conscientes de que, en contradicción directa con todas las pruebas disponibles, ciertas personas siguen vinculando el título original de Manhunt con el caso de Warren Leblanc en 2004. La transcripción del proceso judicial deja bastante claro lo que realmente sucedió. En la sentencia, el juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester enfatizaron que Manhunt no jugó ningún papel en el caso". [24] Más tarde ese día, Patrick y Giselle Pakeerah (los padres de la víctima de Leblanc) condenaron el juego e insistieron en que Manhunt fue un factor en el asesinato de su hijo. El diputado por Leicester East, Keith Vaz , apoyó a los Pakeerahs, afirmando que estaba "asombrado" de que Rockstar estuviera haciendo una secuela. [25]
El 23 de febrero, el activista Jack Thompson prometió prohibir el juego, alegando que la policía se equivocó al afirmar que el juego pertenecía a Pakeerah, y que Take-Two estaba mintiendo sobre el incidente; "[Me] han pedido personas en el Reino Unido que ayude a detener la distribución del videojuego hiperviolento de Take-Two/Rockstar Manhunt 2 en ese país que saldrá este verano. El juego contará con asesinatos sigilosos y tortura. La última versión permitía la asfixia de las víctimas con bolsas de plástico. El Manhunt original fue responsable de la muerte a golpes de un joven británico a manos de su amigo que jugaba obsesivamente al juego. El asesino usó un martillo tal como en el juego al que jugaba. Take-Two/Rockstar, anticipándose a la tormenta de críticas con el lanzamiento de la secuela del simulador de asesinatos, está mintiendo al público de ambos lados del charco al afirmar esta semana que el juego no tenía nada que ver con el asesinato". [26] [ ¿ Fuente poco fiable? ] El 10 de marzo, Thompson dijo que planeaba demandar a Take-Two/Rockstar en un esfuerzo por lograr que tanto Manhunt 2 como Grand Theft Auto IV sean prohibidos por "molestia pública".
El 16 de marzo, Take-Two solicitó al Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Florida que bloqueara la demanda inminente, con el argumento de que los videojuegos comprados para entretenimiento privado no podían considerarse molestias públicas. [27] Al día siguiente, Thompson escribió en su sitio web: "He estado rezando, literalmente, para que Take-Two y sus abogados hicieran algo tan estúpido, que tal paso en falso me permitiera destruir a Take-Two. El hoyo que Take-Two ha cavado para sí mismo quedará patente la semana que viene cuando contraataque". [28] El 21 de marzo, Thompson presentó una contrademanda , acusando a Take-Two de múltiples violaciones de la Ley de Organizaciones Corruptas e Influenciadas por el Crimen Organizado (RICO), específicamente un esfuerzo continuo por violar sus derechos constitucionales. [29] También acusó a la Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos de colaborar y conspirar con Take-Two para cometer actividades de crimen organizado. Continuó refiriéndose a Rockstar North como "sociópatas escoceses bebiendo su whisky de malta Glenlivet entre sesiones de lluvia de ideas sobre programación de software", [29] y acusó a Take-Two de "arrojar sus aguas residuales de la cultura pop a los niños del mundo". Sin embargo, su afirmación se vio debilitada por varios errores fácticos que contenía. [29]
La disputa se resolvió finalmente antes de llegar a los tribunales; Thompson aceptó no demandar, amenazar con demandar o intentar bloquear la venta o distribución de ningún juego de Take-Two, y no comunicar a Take-Two ni a ninguna tienda que venda sus juegos ninguna acusación de que hayan cometido una infracción al vender dichos productos. Por su parte, Take-Two aceptó retirar una demanda anterior que acusaba a Thompson de desacato al tribunal en relación con el juego Bully , que intentó prohibir en 2005. [30] [31]
Sin embargo, en una carta fechada el 8 de mayo, al CEO de Wendy's, Kerrii Anderson, Thompson exigió que el restaurante abandonara una próxima promoción con juguetes para niños diseñados a partir de los juegos de Wii Excite Truck , Wii Sports y Super Mario Galaxy porque Manhunt 2 estaba programado para lanzarse en la consola. [32] Wendy's no respondió a Thompson y continuó con su promoción de Wii. [33] El 12 de mayo, envió una carta al Fiscal General de Florida Bill McCollum y al Gobernador de Florida Charlie Crist que decía, en parte, "Los minoristas de Florida tienen previsto vender un videojuego muy violento llamado Manhunt 2 que estará disponible, sorprendentemente, para "jugar" en la plataforma de juegos para niños Nintendo Wii. El dispositivo Wii no utiliza controladores de juegos de botón tradicionales, sino que utiliza dispositivos de captura de movimiento portátiles ... Es un dispositivo de entrenamiento". [34] En una entrevista del 6 de junio en Fox News , McCollum expresó sus preocupaciones sobre cómo Manhunt 2 utilizó el mando de Wii de forma interactiva; Por ejemplo, para apuñalar a alguien, el jugador tendría que mover el control remoto hacia adelante, de la misma manera que uno lo haría cuando realmente apuñala con un cuchillo; para cortar la garganta de alguien, el jugador tendría que mover el control remoto de izquierda a derecha. [35] [36]
También preocupado por la versión Wii del juego estaba el Centro para una Infancia Libre de Publicidad (CCFC), que escribió a la ESRB exigiendo que el juego fuera clasificado AO. [37]
Clasificación
El 19 de junio de 2007, menos de un mes antes del lanzamiento mundial del juego, Manhunt 2 fue rechazado tanto por la BBFC como por la IFCO . David Cooke, director de la BBFC, emitió una declaración que decía, en parte:
Rechazar una obra es una acción muy seria que no tomamos a la ligera. Siempre que es posible, tratamos de considerar cortes o, en el caso de los juegos, modificaciones que eliminen el material que contravenga las pautas publicadas por la Junta. En el caso de Manhunt 2, esto no ha sido posible. Manhunt 2 se distingue de los videojuegos de alta gama recientes por su incesante desolación e insensibilidad de tono en un contexto general de juego que constantemente alienta la matanza visceral con excepcionalmente poco alivio o distanciamiento. Hay un sadismo casual sostenido y acumulativo en la forma en que se cometen y se alientan estos asesinatos en el juego. Aunque la diferencia no debe exagerarse, el hecho de que el juego se centre incesantemente en el acecho y el asesinato brutal y la absoluta falta de placeres alternativos que se ofrecen al jugador, junto con el contexto narrativo general diferente, contribuyen a diferenciar esta propuesta del juego Manhunt original. En 2003, antes de que la BBFC emprendiera la reciente investigación sobre videojuegos, ese trabajo fue clasificado como "18", pero ya se encontraba en el extremo superior de lo que la Junta consideró aceptable en esa categoría. En vista de ello, la Junta, tras una cuidadosa consideración, opina que emitir un certificado para Manhunt 2 , en cualquiera de las plataformas, implicaría una serie de riesgos de daños injustificables, tanto para adultos como para menores, en el sentido de la Ley de Grabaciones de Vídeo , y, en consecuencia, su disponibilidad, incluso si se limita por ley a los adultos, sería inaceptable para el público. [38]
En respuesta a la prohibición, la propia Rockstar se apresuró a emitir una declaración: "Estamos decepcionados con la reciente decisión de la Junta Británica de Clasificación de Películas de rechazar la clasificación de Manhunt 2. Si bien respetamos la autoridad de la junta de clasificación y cumpliremos las reglas, discrepamos enfáticamente con esta decisión en particular. Manhunt 2 es una experiencia de entretenimiento para los fanáticos de los thrillers psicológicos y el terror. El tema de este juego está en línea con otras opciones de entretenimiento convencionales para consumidores adultos". [39] Rockstar también declaró que sentían que el juego estaba dentro de las pautas para obtener un certificado 18, e insinuaron que la BBFC trataba los juegos de manera diferente a como trataba las películas, argumentando que Manhunt 2 no era más violento que películas recientes como Saw y Hostel . [40] Más tarde, la oficial de prensa de la BBFC, Sue Clarke, le dijo a IGN que Rockstar estaba equivocado en esta afirmación y que "[ellos] no han destacado" a Manhunt 2. [ 41]
Más tarde ese mismo día, en un movimiento inesperado, la ESRB emitió el juego con una clasificación AO. El impacto inicial de esta decisión fue que las principales cadenas minoristas, como Walmart , GameStop y Target, no tendrían el título en stock. [42] Al día siguiente, el 20 de junio, Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment emitieron declaraciones diciendo que no permitían títulos AO en sus plataformas, lo que efectivamente significaba que el juego habría sido prohibido en los EE. UU. [43]
Unos meses después de que se conociera la noticia de la clasificación, un empleado de Sony Computer Entertainment Europe filtró en Internet una versión preliminar sin cortes para PlayStation 2. [44]
Recalificación

A la luz de las decisiones de la BBFC y la ESRB, Rockstar decidió censurar el juego. La censura tomó cinco formas principales. [46] La alteración principal fue la adición de un efecto de desenfoque sobre las ejecuciones; durante una ejecución, la pantalla se vuelve roja y parpadea en blanco y negro. La segunda alteración fue la eliminación de todas las decapitaciones excepto dos . Inicialmente, varias armas en el juego podían decapitar enemigos, pero con la excepción de dos decapitaciones importantes para la trama, se eliminaron todas esas ejecuciones. En tercer lugar, las ejecuciones con alicates se atenuaron. Originalmente, una ejecución espantosa con alicates implicaba arrancar los testículos del enemigo, mientras que una ejecución de nivel 2 implicaba abrirle la garganta. En la versión editada, los alicates se utilizan para golpear al enemigo en la cabeza. El cuarto cambio fue la eliminación de personajes inocentes de ciertos niveles. Originalmente, el juego estaba estructurado de tal manera que el jugador tenía la opción de matar o no a estos personajes. Si no lo hacían, obtenían el final en el que Daniel derrota a Leo; si lo hacían, obtenían el final alternativo. El cambio final involucró el sistema de calificación. Originalmente, el juego tenía un sistema de calificación similar al primer juego, por el cual el jugador era calificado en función de la velocidad y la gravedad de los tipos de ejecución. Para lograr una calificación máxima, uno tenía que realizar un número determinado de ejecuciones horripilantes en cada nivel. Este sistema de calificación fue eliminado por completo de la versión editada. [4]
En agosto, Rockstar presentó la versión reeditada a la ESRB y a la BBFC. La ESRB quedó satisfecha y le otorgó al juego una clasificación M el 24 de agosto. Más tarde ese mismo día, la Campaña por una Infancia Libre de Comerciales solicitó una investigación federal sobre cómo se había rebajado la clasificación del juego:
La [CCFC] está sumamente preocupada por el hecho de que la ESRB haya rebajado su clasificación de Manhunt 2 ... A pesar de las afirmaciones de la industria en sentido contrario, los juegos con clasificación M siguen comercializándose y vendiéndose a niños menores de diecisiete años. La revocación por parte de la ESRB de su decisión anterior aumenta drásticamente la probabilidad de que Manhunt 2 , el juego más violento producido hasta la fecha para la plataforma interactiva Nintendo Wii, se comercialice y venda a niños. Hace apenas tres meses, la ESRB consideró que Manhunt 2 era tan violento que tomó la extraordinaria medida de otorgarle a un juego una clasificación AO por contenido violento por segunda vez en su historia. Instamos a la ESRB a que haga pública su justificación para cambiar la clasificación de Manhunt 2 , incluyendo el detalle de cualquier contenido que se haya eliminado del juego. Hacemos un llamamiento a Rockstar Games para que permita que el contenido de Manhunt 2 sea revisado por una junta de revisión independiente sin vínculos con la industria de los videojuegos. Pedimos a la Comisión Federal de Comercio que investigue el proceso por el cual se rebajó la clasificación de Manhunt 2 de AO a M. [ 47 ]
El senador estatal de California Leland Yee expresó sentimientos similares: "Los padres no pueden confiar en un sistema de clasificación que ni siquiera revela cómo se llega a una clasificación en particular. La ESRB y Rockstar deberían poner fin a este juego de secretismo revelando de inmediato qué contenido se ha modificado para conceder la nueva clasificación y qué correspondencia se produjo entre la ESRB y Rockstar para llegar a esta conclusión. Desafortunadamente, la historia demuestra que debemos ser bastante escépticos con estas dos entidades... Claramente, la ESRB tiene un conflicto de intereses al clasificar estos juegos. Es hora de aportar transparencia a este sistema de clasificación y de que la industria rinda cuentas. Me uno a la CCFC para instar a la Comisión Federal de Comercio a que investigue el proceso por el cual la clasificación de Manhunt 2 se redujo de AO a M". [48] El 29 de agosto, la presidenta de la ESRB, Patricia Vance, declaró que la ESRB no tenía intención de revelar cómo llegó a la decisión de rebajar la clasificación. [49]
Manhunt 2 se lanzó para PSP, PS2 y Wii en los EE. UU. el 31 de octubre, con una clasificación M. Al día siguiente, el 1 de noviembre, un grupo de hackers de PSP lanzó un método que eliminaba el efecto borroso en las versiones de PSP y PS2 . [50] [51] Pronto siguió una versión para Wii del método de eliminación de desenfoque. Leland Yee y el Parents Television Council exigieron que Manhunt 2 volviera a ser clasificado AO, pero después de examinar la situación, la ESRB concluyó que no era culpa de Rockstar que se pudieran usar estos hacks y decidió mantener la clasificación M. [52]
El 22 de noviembre, los senadores estadounidenses Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh y Hillary Clinton escribieron una carta abierta a la ESRB pidiendo que el juego volviera a ser clasificado como AO: "Le pedimos que considere si es el momento de revisar la solidez, confiabilidad y repetibilidad de su proceso de clasificación, particularmente para este género de videojuegos 'ultraviolentos' y los avances en los controladores de juegos. Hemos instado constantemente a los padres a que presten atención al sistema de clasificación de la ESRB. Debemos asegurarnos de que los padres puedan confiar en la consistencia y precisión de esas clasificaciones". La ESRB nuevamente se negó a volver a clasificar el juego y se quedó con la clasificación M. [45]
Banco de la Reserva Federal de Brooklyn
A pesar de la decisión de la ESRB de clasificar el juego como M en los EE. UU., el 8 de octubre, la BBFC volvió a negarse a clasificar el juego. [53] David Cooke, director de la BBFC, declaró: "Reconocemos que el distribuidor ha realizado cambios en el juego, pero no consideramos que estos sean suficientes para abordar nuestras preocupaciones sobre la versión original. El impacto de las revisiones en la desolación y la insensibilidad del tono, o la naturaleza esencial de la jugabilidad, es claramente insuficiente. Ha habido una reducción en el detalle visual en algunas de las 'muertes por ejecución', pero en otras conservan su naturaleza visceral y casualmente sádica original. Hicimos sugerencias para realizar más cambios en el juego, pero el distribuidor decidió no hacerlo y, como resultado, hemos rechazado el juego en ambas plataformas". [54]
El 26 de noviembre, Rockstar apeló la segunda decisión de la BBFC de no calificar el juego con su abogado, Geoffrey Robertson . [55] El presidente de TIGA, Fred Hasson, testificó que estaba "sorprendido por lo insulso que es [ Manhunt 2 ] en comparación con algunas escenas muy gráficas que he visto en otros juegos que han recibido la certificación. Esperaba que fuera mucho peor. No puedo creer que esto haya sido señalado como algo que vale la pena prohibir". Continuó acusando a la BBFC de tomar su decisión basándose en la presión de los medios, particularmente del Daily Mail , que había realizado una campaña para prohibir el primer juego. [56]
El 10 de diciembre de 2007, el Comité de Apelaciones de Vídeo revocó la decisión de la BBFC por cuatro votos a tres. [57] Sin embargo, el 17 de diciembre, la BBFC impugnó la decisión de la VAC en el Tribunal Superior de los Tribunales Reales de Justicia , alegando que la VAC la había revocado basándose en una "mala interpretación de la ley" establecida en la Ley de Grabaciones de Vídeo de 1984. Esta impugnación sustituyó a la decisión de la VAC de que el juego podía clasificarse y detuvo cualquier posibilidad de que saliera a la venta. [58] El 24 de enero de 2008, la BBFC ganó su caso en el Tribunal Superior. El juez presidente Mitting estuvo de acuerdo con el argumento de la BBFC de que la VAC había cometido un error al considerar si el juego podía considerarse perjudicial para los menores. Mientras que la VAC interpretó esto como "daño real", la BBFC y Mitting creyeron que se refería a "daño potencial y riesgo de daño". La BBFC también argumentó que el VAC basó su decisión en si el juego tendría o no un "efecto devastador en la sociedad", y argumentó que este "umbral de daño" era demasiado alto. Mitting ordenó que el mismo panel de siete miembros revisara sus hallazgos, y cualquier decisión a la que llegaran la segunda vez se mantendría. [59] El VAC así lo hizo, pero regresó con exactamente el mismo resultado que la primera vez: cuatro votos contra tres a favor de clasificar el juego. El juego finalmente se lanzó en PS2, PSP y Wii el 31 de octubre de 2008 con un certificado 18, un año después del lanzamiento en EE. UU. y el mismo día que el resto de Europa. [1]
Reacción internacional
A nivel internacional, Manhunt 2 resultó igualmente controvertido. El juego fue prohibido directamente en Alemania, [8] Malasia, [9] [60] Nueva Zelanda [61] y Corea del Sur. [62] La versión sin censura del juego también fue prohibida en Irlanda por la Oficina de Clasificación de Películas Irlandesas por un corto tiempo debido a "violencia grosera, implacable y gratuita", pero luego se permitió en su forma cortada bajo una clasificación PEGI "18". [63] En Italia, el Ministro de Comunicaciones Paolo Gentiloni expresó el deseo de prohibir el juego en el país, pero dicha prohibición no entró en vigor. [64] En Australia, donde se prohibió el Manhunt original , el juego nunca fue siquiera presentado para su clasificación a la Junta de Clasificación Australiana , lo que lo dejó esencialmente prohibido en el país . [65]
Versión para PC
El 31 de octubre de 2009, Rockstar comenzó a aceptar pedidos anticipados para una versión para PC de la versión original sin editar del juego a través de Direct2Drive . Fue lanzado en los EE. UU. el 6 de noviembre de 2009 con una clasificación AO. [66] Sin embargo, el juego fue retirado del servicio más tarde en julio de 2011 después de que GameFly comprara Direct2Drive , debido a la política de GameFly de no llevar juegos con clasificación AO. [67] El 25 de noviembre de 2011, la versión sin cortes estuvo disponible nuevamente en GamersGate , pero solo está disponible para regiones seleccionadas. [68] En mayo de 2015, el servicio de transmisión en vivo Twitch anunció una lista de juegos que tienen prohibido transmitirse en su plataforma, incluida una prohibición unificada para todos los juegos que reciben la clasificación Solo para adultos, por lo que prohíbe la versión sin cortes del sitio. [69]
Recepción
Manhunt 2 recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . La recepción positiva vino de la presentación del juego de violencia gráfica y su historia basada en el horror psicológico . Kevin VanOrd de GameSpot dijo que el juego "no era tan impactante como esperabas, pero Manhunt 2 aún satisface tus instintos primarios", [73] y que el juego era mejor para jugar en la plataforma PSP. [74] Mikel Reparaz de GamesRadar afirmó que "si estás de humor para algo espeluznante y horroroso que te dejará sintiéndote un poco sucio, los asesinatos aún impactantes de Manhunt 2 y la historia espeluznante, de-es-real-o-estoy-simplemente-loco, no te decepcionarán". [82] Game Informer le dio a la versión de Wii del juego 7.75/10, diciendo " Manhunt 2 es tan sombrío y brutal como el primero [...] la escritura, como es típico de los juegos de Rockstar, es de primera categoría, y Daniel y el resto de los personajes salen de la pantalla como muy reales y humanos [...] Es un testimonio de esta calidad que realmente me motivó a ver la historia hasta el final". [76] De manera similar, Nintendo Power le dio a la versión de Wii 7.5/10, afirmando que si bien el juego cumple en su mayor parte, estaban decepcionados por la forma en que las influencias externas llevaron a Rockstar a cambiar el juego, y que la historia, aunque interesante, es "altamente predecible". Yahoo! revisó la versión de PSP, afirmando que "simplemente nunca ha habido un juego tan aprensivamente inmersivo como este [...] es aún más aterrador por parecer lo más real en un juego este año". [83]
Jeff Haynes de IGN comparó el juego con el original y descubrió que no estaba a la altura de los estándares que estableció el juego: " Manhunt 2 no es el título de gran potencia que captará tu atención y te mantendrá ahí como lo hizo el primero". La reseña continuó diciendo que "la IA no se siente tan bien como en el primer juego, la ambientación y los entornos no se sienten tan amenazantes y la historia es definitivamente más débil. Eso no quiere decir que Manhunt 2 no sea un buen juego, porque lo es". [12] 1UP.com afirmó que "realmente, el juego merece un 4 [de 10] porque es técnicamente jugable y, a pesar de sus mejores esfuerzos, probablemente no sumerja a la industria en un período de introspección y sanción política. Todo lo demás es en gran medida olvidable". [70] Jonathan Hunt de X-Play sugirió que sin la controversia sobre la calificación, el juego no sería "nada más que una nota a pie de página oscura en la historia de Rockstar". [79] Michael Thompson de Ars Technica se hizo eco de pensamientos similares, escribiendo en un artículo retrospectivo en 2009 que la controversia en torno a Manhunt 2 "era más interesante que el juego en sí". [84]
El juego está en el puesto número 8 de la lista de "Las 10 principales controversias en videojuegos" de IGN [85] y fue clasificado (junto con el primer juego) como el sexto videojuego más controvertido por UGO Networks . [86] Machinima colocó a Daniel Lamb y Leo Kasper en el puesto número 7 de su "Top 10 Criminal Duos in Gaming". [87]
Futuro
Take-Two Interactive ha negado que tenga planes de continuar la serie Manhunt . [88]
En octubre de 2007, Stephen Totilo de MTV Games le preguntó al productor de Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sobre las posibilidades de que se añadiera un componente multijugador a futuras iteraciones de la franquicia Manhunt , como por ejemplo añadir el juego al Rockstar Games Social Club . Barrera aparentemente aceptó la idea. [89]
Esa es una pregunta muy interesante... ¿Quién sabe hacia dónde irá la serie "Manhunt"? Y eso es definitivamente algo que merece que exploremos un poco.
Notas
- ^ Originalmente desarrollado en Rockstar Vienna . Desarrollo adicional por parte de Rockstar Toronto y Rockstar North . Adaptado a PlayStation Portable por Rockstar Leeds y a Wii y Microsoft Windows por Rockstar Toronto.
- ^ Expedientes de pacientes del hospital Dixmor (manual de instrucciones), página 8: "Confidencial" (informe reescrito).
La cronología de los acontecimientos del incidente del puente Pickman que se muestra en las secuencias de flashbacks es anterior a 2006. - ^ Aunque el nombre de la ciudad en la que se desarrolla Manhunt 2 nunca se menciona en el juego real, se reveló que era Cottonmouth en una sesión de preguntas y respuestas con Rockstar.
- ^ Expedientes de pacientes del Hospital Dixmor (Manual de instrucciones), página 4: "Expedientes de pacientes: Daniel Lamb".
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Enlaces externos
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