PEGI ( / ˈ p ɛ ɡ i / PEG -ee ), acrónimo de Pan-European Game Information (Información Paneuropea de Juegos ), es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos creado para ayudar a los consumidores europeos a tomar decisiones informadas al comprar videojuegos o aplicaciones mediante recomendaciones de edad y descriptores de contenido. Fue desarrollado por la Interactive Software Federation of Europe (ahora Video Games Europe) [ 1 ] [ 2 ] y entró en vigor en abril de 2003, sustituyendo muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo.
La administración, el seguimiento y el desarrollo posterior del sistema PEGI son responsabilidad de PEGI s.a. , una empresa sin ánimo de lucro constituida conforme a la legislación belga que persigue un fin social. [ 1 ] [ 3 ]
El sistema PEGI se utiliza actualmente en 36 países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas al que todo editor que lo utiliza se compromete contractualmente. La autorregulación de PEGI se compone de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido que indican la idoneidad de un juego para un determinado rango de edad según su contenido. La clasificación por edades no pretende indicar la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo. [ 4 ]
Clasificación por edades
PEGI tiene seis categorías de edad.
Descripciones de contenido
Además de las clasificaciones mencionadas anteriormente, PEGI también utiliza nueve descriptores de contenido:
Actual
Anterior
En Portugal, las categorías PEGI 3 y 7 se alinearon originalmente con las clasificaciones por edades del sistema de clasificación de películas (4 y 6, respectivamente) para evitar confusiones. [ 13 ] Finlandia también utilizó una escala modificada, donde las categorías PEGI 12 y 16 se convirtieron en 11 y 15, respectivamente. [ 14 ] Finlandia adoptó completamente PEGI el 1 de enero de 2007, mientras que Portugal lo adoptó completamente el 14 de enero de 2021, y las clasificaciones estándar también se aplicaron completamente en ambos países en las fechas respectivas. [ 15 ] [ 16 ]
Proceso de calificación
Para obtener las clasificaciones de cualquier software interactivo, el solicitante presenta el juego junto con otros materiales de apoyo y completa una declaración de contenido, [ 17 ] todo lo cual es evaluado por un administrador independiente llamado Instituto Neerlandés para la Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM). Se basa también en el sistema neerlandés Kijkwijzer . [ 18 ] Tras la evaluación, el solicitante recibirá una licencia para usar los logotipos de clasificación. Si el solicitante no está de acuerdo con la clasificación, puede solicitar una explicación o presentar una queja ante la junta de reclamaciones. Los consumidores también pueden presentar quejas ante esta junta.
Aunque PEGI fue creada por un organismo del sector (ISFE), las calificaciones las otorga un organismo independiente del sector y todo el sistema está supervisado por varios consejos y comités. Existe el Consejo de PEGI , compuesto principalmente por representantes nacionales de PEGI, que recomienda ajustes al código en función de los avances sociales, legales y tecnológicos. Los miembros del Consejo de PEGI son seleccionados por su habilidad y experiencia entre representantes de organizaciones de padres/consumidores, psicólogos infantiles, especialistas en medios de comunicación, funcionarios públicos, académicos y asesores legales expertos en la protección de menores en Europa. [ 19 ]
También existe una Junta de Quejas con expertos de varios países europeos. Esta se encarga de las quejas relacionadas con el incumplimiento de los requisitos del código de conducta o con las recomendaciones de clasificación por edades. Si un consumidor o editor recibe una queja sobre la clasificación de un juego y el administrador de PEGI no logra llegar a una solución satisfactoria mediante el diálogo, la explicación o la negociación, el reclamante puede solicitar formalmente la mediación de la Junta de Quejas. Tres miembros de la junta se reunirán, escucharán la queja y emitirán una resolución. Los editores que utilizan el sistema PEGI están sujetos a la decisión de la Junta de Quejas. Por consiguiente, están obligados a llevar a cabo las medidas correctivas necesarias y, en caso de incumplimiento, están sujetos a las sanciones establecidas en el código.
Cooperación global en la IARC
En 2013, PEGI cofundó la Coalición Internacional de Clasificación por Edades ( IARC) con USK y ESRB . La IARC busca simplificar la clasificación de juegos y aplicaciones digitales mediante un sistema en línea único que genera clasificaciones por edades para todas las regiones participantes. Al completar un cuestionario, un editor recibe instantáneamente clasificaciones de PEGI, USK , ESRB , ACB y otras entidades. [ 20 ] [ 21 ]
PEGI Online
En 2007, se creó la división PEGI Online de PEGI como complemento del sistema PEGI para juegos en línea. Sus objetivos incluyen brindar a los jóvenes europeos una mayor protección contra el contenido inapropiado de los juegos en línea y educar a los padres sobre cómo garantizar un juego seguro en línea. [ 22 ] Este proyecto cuenta con el apoyo directo de la Comisión Europea.
PEGI Online, lanzado en junio de 2007 y cofinanciado por el Programa de Internet más Seguro, es el desarrollo lógico del sistema PEGI, diseñado para proteger mejor a los jóvenes contra el contenido de juegos inapropiado y para ayudar a los padres a comprender los riesgos y el potencial de daño dentro de este entorno. [ 23 ]
PEGI Online se basa en cuatro principios:
- El Código de Seguridad en Línea y el Contrato Marco de PEGI, que firman todos los participantes.
- El logotipo de PEGI Online que mostrarán los titulares de una licencia.
- El sitio web para solicitantes y para el público en general
- Un proceso independiente de administración, asesoramiento y resolución de disputas.
La licencia para mostrar el logotipo de PEGI Online es otorgada por el administrador de PEGI Online a cualquier proveedor de servicios de juegos en línea que cumpla con los requisitos establecidos en el Código de Seguridad en Línea de PEGI (POSC). [ 24 ]
Uso
PEGI es el sistema de clasificación por edades estándar para videojuegos en 36 países europeos [ 25 ] , pero los productos con etiquetas PEGI se pueden encontrar en todo el mundo junto con otros sistemas de clasificación como resultado de la importación por razones lingüísticas (por ejemplo: versiones en inglés en India , Sudáfrica y los Emiratos Árabes Unidos , versiones en español o portugués en América Latina ). El estatus oficial de las clasificaciones PEGI varía de un país a otro, dependiendo de cómo la legislación nacional aborda la clasificación por edades y la protección de los menores. En algunos países, PEGI es el estándar de facto sin regulación específica, otros países han reconocido oficialmente a PEGI como el único sistema para clasificaciones por edades, mientras que otros países han incorporado el sistema de clasificación PEGI en las leyes que rigen la clasificación por edades de los medios, haciendo que las etiquetas sean exigibles en el comercio minorista.
Apoya oficialmente a PEGI.
Other countries
Reception
Portrayals of gambling
Los juegos que contienen minijuegos que se asemejan a juegos de casino y apuestas pueden estar sujetos a clasificaciones más altas debido a que "12" es el mínimo para el descriptor "Juegos de azar". Una reedición de 2016 de Pokémon Rojo y Azul para Nintendo 3DS recibió una clasificación "12" (a pesar de haber recibido la clasificación "E" de la ESRB con sede en EE. UU.) debido a su función "Game Corner", que incluye máquinas tragamonedas que se pueden jugar con dinero del juego para ganar monedas canjeables por artículos. El lanzamiento europeo de Pokémon Platino (2009) fue modificado para eliminar las máquinas tragamonedas y reemplazarlas con "máquinas de juego" no interactivas. [ 46 ] [ 47 ] A partir de 2020, las políticas de PEGI con respecto al contenido que se asemeja a juegos de casino y apuestas se han vuelto más estrictas, y los nuevos juegos que incluyen el descriptor de contenido "Juegos de azar simulados" reciben automáticamente una clasificación "18" a partir de ese momento. [ 48 ]
En 2019, el videojuego de baloncesto NBA 2K20 recibió críticas por un tráiler centrado en su modo "MyTeam", que mostraba minijuegos de azar inspirados en juegos de casino como la ruleta , las tragaperras y el pachinko . Las imágenes se consideraron sensibles debido a la creciente controversia sobre el uso de mecánicas de " cajas de botín " en los videojuegos. [ 49 ] Tras recibir un correo electrónico expresando preocupación por el tráiler, PEGI aclaró en respuesta que el descriptor "Juego de azar" se aplica solo a juegos que "enseñan" y "fomentan" el juego, aunque admitió que las imágenes del tráiler podrían haber sido "demasiado cercanas para la comodidad" de algunos espectadores, y que PEGI no basa sus decisiones de clasificación en tráileres individuales. [ 50 ] [ 51 ]
Balatro , un juego roguelike de construcción de mazos , vio su clasificación PEGI cambiada de 3+ a 18+ poco después de su lanzamiento en febrero de 2024 debido a imágenes percibidas de apuestas, y fue retirado de algunas tiendas en línea. [ 52 ] Playstack, la editora del juego, argumentó que si bien el juego se basaba en el póker y presentaba manos de póker , no presentaba ni fomentaba las apuestas. [ 52 ] [ 53 ] Balatro fue restaurado a la Nintendo eShop en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 8 de marzo con la clasificación más alta de 18+. [ 54 ] En una sesión de preguntas y respuestas en Reddit , el desarrollador de Balatro, Localthunk, criticó a PEGI por reclasificar el juego después de su lanzamiento, escribiendo: "Sigo creyendo que la clasificación es injustificada, pero hay un área gris para la interpretación de PEGI y en este punto es lo que es. Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánicas de apuestas reales no estén clasificados de la misma manera debido a su apariencia/tema". [ 55 ] PEGI reclasificó Balatro, así como Luck Be a Landlord , juego que inspiró a Balatro , a PEGI 12 en febrero de 2025, diciendo que los aspectos de juego se atenuaban por la naturaleza fantástica del juego, y que para futuros juegos, idearán un enfoque más detallado al considerar elementos similares a los juegos de azar en los juegos. [ 56 ]
Véase también
Referencias
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- ↑Foreign video games published for sale in Turkey are almost all published under European (And EU) licenses, including Turkish-published video games, and almost all are imported from Europe or the European Union, and thus having the PEGI labels on them though it is not officially supported by law. Those released under European licenses can be Turkish branches of the European publishers,(e.g Under a EU or other European based parent company.) -or just European publishers on their own which have the valid and certified (licensed) European licenses that are published with the sold items in Turkey, thus making it verified & certified. (And in case of warranty, all have it covered by a warranty as well.)The classification was semi-officially brought to Turkey in 2014 with a deal between private-owned TOGED (Game Developers Association of Turkey) and PEGI. Second-hand sold items in shops can have different labels, mostly such as the German USK. PEGI is also used while advertising video-games, and in the commercials.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web de Video Games Europe
- integración europea
- Organizaciones de tecnología de la información con sede en Europa
- Organizaciones establecidas en 2003
- Paneuropeísmo
- sistemas de clasificación de contenido de videojuegos
- Organizaciones de calificación de entretenimiento
- Establecimientos en Europa en 2003