Articulo de referencia

Software ZX Spectrum

La biblioteca de software del ZX Spectrum era muy diversa. Si bien la mayor parte del software producido para el sistema eran videojuegos , también incluía implementaciones de l...

La biblioteca de software del ZX Spectrum era muy diversa. Si bien la mayor parte del software producido para el sistema eran videojuegos , también incluía implementaciones de lenguajes de programación, extensiones de Sinclair BASIC, bases de datos, procesadores de texto, hojas de cálculo, herramientas de dibujo y pintura, y herramientas de modelado 3D.

Juegos

Tu top 10 de Sinclair

Entre octubre de 1991 y febrero de 1992 Your Sinclair publicó una lista de los que consideraba los 100 mejores juegos para el ZX Spectrum . Sus 10 mejores fueron: [ 1 ] [ 2 ]

  1. Persecución mortal
  2. Estrella rebelde
  3. Todo o nada
  4. Detengan el expreso
  5. Patas arriba
  6. Tipo R
  7. El Centinela
  8. Islas Arcoíris
  9. Carrera de Boulder
  10. Tornado de baja intensidad

CRASH top 10

Entre agosto y diciembre de 1991, CRASH publicó su lista de los 100 mejores juegos de ZX Spectrum, incluyendo en el top 10: [ 3 ]

  1. Islas Arcoíris
  2. Sede central de Chase
  3. RoboCop
  4. RoboCop 2
  5. Mareado
  6. Objetivo: Renegado
  7. Magicland Dizzy
  8. Batman: La película
  9. Operación Lobo
  10. Resistencia de Medianoche

Los "30 mejores" de Techradar

Techradar publicó su lista de los 30 mejores juegos de ZX Spectrum en 2012, destacando qué juegos resistieron el paso del tiempo. [ 4 ]

  1. Elite – Juegos Firebird
  2. R-Type – Software para sueños eléctricos
  3. Chuckie Egg : A'n'F Software
  4. Manic Miner : Bug-Byte Software Ltd.
  5. Knight Lore : Juega el juego definitivo
  6. De vuelta a la escuela : Microesfera
  7. Football Manager : Addictive Games Ltd.
  8. Lunar Jetman : Juega el juego definitivo
  9. Horace va a esquiar – Beam Software
  10. Carrera de Boulder – Corredor principal
  11. Sim City : Infogramas
  12. Underwurlde : Juega el juego definitivo
  13. Super Hang-On : Software de Sueños Eléctricos
  14. Jet Set Willy : Proyectos de Software Ltd.
  15. Islas Arcoíris : Ocean Software Ltd.
  16. Tornado de baja altitud : Software Vortex
  17. Ataque de hormigas : Quicksilva Ltd.
  18. Sede central de Chase : Ocean Software Ltd.
  19. Deus Ex Machina : Automata UK Ltd
  20. Lode Runner : Proyectos de software Ltd.
  21. Guantelete : US Gold Ltd.
  22. Mundo de fantasía Dizzy : Code Masters Ltd.
  23. El Hobbit : Casa de Melbourne
  24. Atic Atac : Juega el juego definitivo
  25. Tetris : Mirrorsoft Ltd.
  26. Deportes Hiperactivos : Imagine Software Ltd.
  27. El Camino del Puño Explosivo – Melbourne House
  28. El decatlón de Daley Thompson : Océano
  29. Días escolares : Microesfera
  30. La gran evasión : Océano

Desarrolladores destacados

Varios desarrolladores y compañías de desarrollo de videojuegos líderes en la actualidad comenzaron sus carreras en el ZX Spectrum. David Perry de Shiny Entertainment escribió Three Weeks in Paradise y Dan Dare . Tim y su hermano Chris Stamper , junto con la novia de Tim (más tarde esposa) Carole Ward y John Lathbury, publicaron Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf y Knightlore , y muchos otros, como Ultimate Play the Game , ahora conocida como Rare , creadora de muchos títulos famosos para las consolas de videojuegos Nintendo y Xbox . [ 5 ] Alan Cox escribió Blizzard Pass y es un ferviente defensor del software de código abierto. [ 6 ]

Otros desarrolladores de juegos para Spectrum que destacan son:

Población

Se hicieron muchas demos para el Spectrum y computadoras compatibles. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] La escena demo en el Spectrum probablemente se remonta a Castor Cracking Group , The Lords [ 17 ] y algunos otros grupos e individuos allá por 1986. La escena demo del ZX Spectrum tuvo un comienzo lento, [ 18 ] pero comenzó a crecer a finales de la década de 1980, sobre todo en Europa del Este [ 13 ] [ 19 ] [ 20 ] y el sur de Europa. [ 21 ] Algunas demos también se lanzaron con revistas en cintas de portada . [ 22 ]

Aunque hay muchas demos hechas para los Spectrum de 48K, [ 23 ] la mayoría de las demos actuales de Spectrum requieren las características adicionales que se encuentran en el Spectrum de 128K, es decir, 128 KiB de RAM y el chip de sonido AY-3-8912 . Además, muchas demos se han diseñado para ejecutarse desde un disquete en lugar de una cinta de casete . En muchos países de Europa del Este, los diversos clones de Spectrum solían ser más comunes que los modelos originales, un hecho que también se refleja en las elecciones de hardware entre la demoscene. Por ejemplo, en la mayoría de los eventos de la demoscene rusa, el "compo Spectrum" estándar es el Pentagon 128 con una unidad de disquete. Dado que hay diferencias técnicas considerables entre el Pentagon y el Spectrum original, particularmente en la sincronización de video, también hay muchas demos que requieren un Pentagon para funcionar correctamente. Piotr Marecki, investigador de estudios culturales y cultura digital en la Universidad Jaguelónica, sostiene que esto hace que la demoscene del ZX Spectrum sea única. [ 24 ] Hoy en día se están creando clones e interfaces que pueden ejecutar demos para varios accesorios y clones de hardware de ZX Spectrum, como el ZX-UNO, el ZX Spectrum Next y la interfaz MB03+ Ultimate. El ordenador eLeMeNt ZX está especialmente diseñado para admitir mejoras utilizadas por los creadores de demos, que incluyen 3 modelos de memoria del Pentágono y la capacidad de cambiar, sobre la marcha, entre varios clones de ZX, velocidades de CPU y gráficos de pantalla gigante.

Las primeras demos eran simples reproductores de música con música extraída de juegos y quizás efectos simples o desplazamiento de texto. Muchos textos desplazables pueden contener palabras groseras. [ 25 ] Muchas demos posteriores presentan los llamados efectos 'multicolor' (cambiando los atributos de color de la configuración de pantalla del ZX Spectrum de 768 bloques de caracteres), que deben estar fijos a un modelo específico de ZX Spectrum. Las megademos, demos con más contenido, generalmente divididas en varias partes, aparecieron a principios de los 90, con la llegada de The Lyra II de ESI. La mayoría de las demos desde 1996 han sido "trackmos" (efectos fijos a la música), a menudo presentando objetos 3D, a veces en bajas resoluciones, para lograr más colores.

En la antigua Unión Soviética y en Europa Central y Oriental, el ZX Spectrum suele gozar de un estatus de culto similar al del Commodore 64 en Europa Occidental: fue el ordenador doméstico de 8 bits más popular y también el primer ordenador para muchos aficionados a la informática y a la demoscene. Por ello, mientras que muchas de las principales fiestas de demos de Europa Occidental organizan concursos de demos, música y gráficos para el Commodore 64, en Europa del Este suelen organizar concursos para el ZX Spectrum.

Se han mostrado demos de ZX Spectrum en eventos multiplataforma como Assembly, y antes existían varios eventos exclusivos para Spectrum, como Funtop en Moscú. El evento más grande que actualmente incluye regularmente el ZX Spectrum es Chaos Constructions en San Petersburgo . Fuera de Rusia, existe el evento Forever.

Otro software

Otros programas lanzados para el Spectrum incluyeron:

Implementaciones de lenguajes de programación
Bases de datos
hojas de cálculo
Herramientas de dibujo y pintura
Herramientas de modelado 3D

Medios de comunicación

Cinta

Debido a que la mayoría de los propietarios de computadoras domésticas británicas usaban cinta en lugar de almacenamiento en disco hasta mediados de la década de 1980, [ 35 ] la mayor parte del software de ZX Spectrum se distribuyó originalmente en cintas de casete de audio . El software está codificado en cinta como una secuencia de pulsos que suenan similares a los ruidos que hace un módem . Dado que el Spectrum solo tiene una interfaz de cinta rudimentaria, los datos se graban usando una modulación inusualmente simple y muy confiable: similar a la modulación por ancho de pulso pero sin una frecuencia de reloj constante. Los pulsos de diferentes anchos (duraciones) representan 0s y 1s. Un "cero" está representado por un pulso de ~244 μs seguido de un espacio de la misma duración (855 ticks de reloj cada uno a 3,5 MHz ) para un total de ~489 μs; [ 36 ] "uno" es el doble de largo, totalizando ~977 μs. Esto permite registrar 1023 "unos" o 2047 "ceros" por segundo. Suponiendo una proporción equitativa de cada uno, la tasa de transmisión promedio resultante es de aproximadamente 1365 bits/s . Se pueden alcanzar velocidades mayores utilizando cargadores de código máquina personalizados en lugar de las rutinas de la ROM .    

En teoría, un programa estándar de 48 KB puede tardar unos 5  minutos en cargarse: 49 152 bytes × 8 = 393 216 bits; 393 216 bits / 1365 baudios ≈ 288  segundos = 4:48  minutos. Sin embargo, en la práctica, un programa de este tipo suele tardar entre 3 y 4  minutos en cargarse (debido a la diferente cantidad de 0 y 1 codificados mediante modulación por desplazamiento de frecuencia de audio , y a que no toda la memoria necesita cargarse), y los programas de 128 KB podrían tardar hasta 11:23 minutos en cargarse. Los usuarios experimentados a menudo pueden determinar el tipo de archivo, por ejemplo, el encabezado del archivo, la imagen de la pantalla o el bloque principal de código, por cómo suena en la cinta. [ 37 ]

El método estándar para almacenar archivos en cinta utiliza una combinación de encabezado y bloques de datos asociados. Ambos tipos de bloques van precedidos de señales piloto y de sincronización, que se utilizan para compensar las numerosas variaciones físicas presentes, como la velocidad de la unidad de cinta y la distorsión derivada del estiramiento de la cinta. Los encabezados tienen un tamaño reducido de 19 bytes (1 byte de indicador de valor cero, 17 bytes de información del encabezado y 1 byte de suma de comprobación), donde la información del encabezado consta de un byte de tipo, un nombre de archivo de 10 bytes, una longitud de bloque de datos de palabra y parámetros de dos palabras. Dependiendo del byte de tipo, el cargador presenta uno de los siguientes mensajes: Program: <filename>para programas escritos en BASIC; Bytes: <filename>para código máquina, volcados de pantalla, etc .; o Character array: <filename>para un archivo codificado en ASCII. [ 38 ]

Durante los procesos estándar de carga y guardado, el borde de la pantalla parpadea con franjas cian/rojas para la señal piloto y franjas amarillas/azules para los bloques de encabezado y datos; el color del par utilizado depende del último bit leído de la cinta. Las señales piloto y de sincronización suelen representarse con un tamaño de franja grueso; en los bloques de encabezado y datos, las franjas son más finas. Los efectos de borde con franjas, como los utilizados en el cargador estándar o en otros más complejos (véase más abajo), también se pueden encontrar en juegos escritos para otros ordenadores de 8 bits, como el Commodore C64 y el Amstrad CPC 464/664/6128: que, al utilizar la misma CPU Z80 , a menudo recibía adaptaciones de rutinas de carga originalmente para el Spectrum .

El Spectrum estaba diseñado para funcionar con casi cualquier reproductor de casetes, y a pesar de las diferencias en la fidelidad de la reproducción de audio, el proceso de carga del software estaba diseñado para ser fiable; sin embargo, aún era posible que las cintas fallaran al cargarse con el mensaje R Tape loading error, 0:1. Una causa común era el uso de una copia de casete de una grabadora con una alineación de cabezal diferente a la que se estaba utilizando. Esto a veces se podía solucionar presionando la parte superior del reproductor durante la carga, o calzando el casete con trozos de papel doblado, para mover físicamente la cinta a la alineación requerida. Una solución más fiable era realinear el cabezal, que era fácilmente accesible en varios reproductores de casetes, con un destornillador pequeño (de joyero) .

Los ajustes típicos para la carga eran: ¾ de volumen, 100 % de agudos y 0 % de graves. Los filtros de audio, como el control de volumen y la reducción de ruido Dolby, debían desactivarse, y no se recomendaba usar un reproductor Hi-Fi para cargar programas. Existían algunas grabadoras de cinta diseñadas específicamente para uso digital, como la Timex Computer 2010 o la Grundig CR 100 Data Recorder. Los modelos ZX Spectrum Plus 2 y 2A están inspirados en el Amstrad CPC 464 e incorporan una grabadora de datos de cinta integrada.

Es posible modificar los colores entre los que alterna el borde durante la carga, y/o utilizar más de dos colores, para obtener efectos visuales más llamativos durante el proceso de carga.

Los complejos sistemas de carga con velocidades o codificaciones inusuales constituían la base de los sistemas de protección anticopia del ZX Spectrum , aunque también se utilizaban otros métodos, como solicitar una palabra específica de la documentación del juego (a menudo una novela corta) o el infame sistema Lenslok . Este último consistía en un conjunto de prismas de plástico en un soporte plegable: la idea era que apareciera en pantalla un código de dos letras codificado, que solo podía leerse manteniendo los prismas a una distancia fija de la pantalla gracias al soporte de plástico. Esto dependía demasiado de que todos usaran televisores del mismo tamaño, y Lenslok se convirtió en una broma recurrente entre los usuarios de Spectrum.

Un tipo de software muy interesante eran las copiadoras. La mayoría estaban orientadas a la infracción de derechos de autor y su función era únicamente la duplicación de cintas, pero cuando Sinclair Research lanzó el ZX Microdrive, se desarrollaron copiadoras para copiar programas de cintas de audio a cintas de microdrive y, posteriormente, a disquetes. Las más conocidas fueron la suite Lerm, producida por Lerm Software, y Trans Express , de Romantic Robot. A medida que las protecciones se volvieron más complejas (por ejemplo, Speedlock ), era casi imposible usar copiadoras para copiar cintas, y los cargadores debían ser descifrados manualmente para producir versiones sin protección. Se desarrolló hardware especial, como el Multiface de Romantic Robot , que podía volcar una copia de la RAM del ZX Spectrum a disco/cinta con solo pulsar un botón, eludiendo por completo los sistemas de protección anticopia. Las "instantáneas" generadas por estas cajas negras se convertirían más tarde en el tipo de archivo original reconocido por los emuladores: .SNA; aunque estos volcados de memoria han sido generalmente reemplazados por archivos más complejos, que incorporan las características de carga originales y opciones multinivel.

Microdrive ZX

Cartucho ZX Microdrive

El sistema ZX Microdrive se lanzó en julio de 1983. Si bien las unidades eran más baratas que las disqueteras , el soporte resultaba muy caro para que los editores de software lo utilizaran en lanzamientos para el mercado masivo (diez veces más caro que la duplicación en cinta) y adquirió fama de poco fiable, ya que los editores se mostraban reacios a realizar controles de calidad de cada unidad enviada. [ 39 ]

Su uso principal pasó a ser el de complementar los lanzamientos en cinta, generalmente utilidades y productos especializados como el software de procesamiento de textos Tasword y Trans Express .

No se tiene constancia de que ningún juego se haya lanzado exclusivamente en Microdrive, pero algunas compañías permitieron, e incluso facilitaron, que su software se copiara. Un ejemplo de ello fue Rally Driver de Five Ways Software Ltd. [ 39 ]

Disco flexible

La carcasa del CF es más resistente que la de un disquete de 3 pulgadas; la puerta metálica se abre mediante una pestaña de plástico deslizante en el lado derecho.

Se diseñaron varios sistemas de disquete para el ZX Spectrum. Los más populares (excepto en Europa del Este) fueron los sistemas DISCiPLE y +D, lanzados por Miles Gordon Technology en 1987 y 1988 respectivamente. A pesar de su popularidad y fiabilidad (gracias al uso de unidades de disquete Shugart estándar ), la mayoría de las versiones eran software de utilidad. Sin embargo, ambos sistemas permitían almacenar imágenes de memoria en disco ( instantáneas ), que posteriormente podían cargarse en el ZX Spectrum y la ejecución se reanudaba desde el punto donde se habían guardado, lo que los hacía perfectos para realizar copias de seguridad. Ambos sistemas también eran compatibles con la sintaxis de comandos de Microdrive, lo que simplificaba la adaptación del software existente.

El ZX Spectrum +3 incorporaba una unidad de disquete de 3 pulgadas y tuvo más éxito en lo que respecta a lanzamientos de software comercial.

La mayoría de los lanzamientos rusos desde 1989 se han realizado para la interfaz de disco Beta 128 , el único sistema que se utiliza actualmente allí.

Otros

Además, el software también se distribuía a través de medios impresos, revistas especializadas y libros. El lenguaje predominante para su distribución era el dialecto BASIC del Spectrum, Sinclair BASIC . El usuario escribía el software manualmente en el ordenador, lo ejecutaba y lo guardaba en cinta para su uso posterior. El software distribuido de esta forma era, en general, más simple y lento que sus contrapartes en lenguaje ensamblador , y carecía de gráficos. Pero pronto, las revistas comenzaron a imprimir largas listas de dígitos hexadecimales con suma de comprobación , junto con juegos o herramientas en código máquina. Se desarrolló una vibrante comunidad científica en torno a este software, que abarcaba desde programas de alineación de antenas parabólicas hasta programas de planificación de horarios escolares.

Un método inusual de distribución de software eran los programas de radio o televisión en países como Croacia (Radio 101), Serbia ( Ventilator 202 ), Eslovenia (Radio Študent), Polonia, Checoslovaquia , Rumania, Líbano o Brasil, donde el presentador describía un programa, indicaba a la audiencia que conectara una grabadora de casete a la radio o al televisor y luego transmitía el programa por las ondas en formato de audio. En la antigua Unión Soviética , principalmente en Rusia y Ucrania, los operadores de radio no autorizados (los llamados "radiogazos") a menudo intercambiaban software de cintas de casete por Spectrum y otras computadoras populares mediante su transmisión.

Otro método inusual que utilizaban algunas revistas eran los discos flexibles de 7 pulgadas y 33⅓ rpm , no los de vinilo rígido , que podían reproducirse en un tocadiscos estándar . Estos discos se conocían con diversas marcas registradas, como " Floppy ROM ", "Flexisoft" y "Discoflex".

Algunos músicos pop incluyeron programas de Sinclair en sus discos. El líder de Buzzcocks , Pete Shelley , puso un programa de Spectrum que incluía letras y otra información como la última pista de su álbum XL-1. La banda punk Inner City Unit puso una base de datos de Spectrum con información de la banda en su lanzamiento de 1984, 'New Anatomy'. También en 1984, los Thompson Twins lanzaron un juego en vinilo . [ 40 ] Los Freshies tuvieron un breve coqueteo con la fama y los juegos de Spectrum, con Frank Sidebottom haciendo una aparición temprana en The Biz . (Anteriormente, la canción Camouflage del líder de Freshies, Chris Sievey , contenía un video musical de ZX81 como cara B). Aphex Twin incluyó varios ruidos de carga en su álbum Richard D. James en 1996, sobre todo parte de la pantalla de carga de Sabre Wulf en Carn Marth. [ 41 ] Shakin' Stevens incluyó su Shaky Game al final de su álbum The Bop Won't Stop . El objetivo del juego era guiar a tu personaje por un laberinto, evitando a los murciélagos. [ 42 ] Al completarlo, tu puntuación se indicaba en términos de un rango de disco, por ejemplo, "oro" o "platino". El juego tenía una conexión menor con una de sus canciones, It's Late . La banda escocesa Urusei Yatsura incluyó un programa de Spectrum que mostraba un mensaje satánico al principio de la canción [ 42 ] Thank You (del álbum Everybody Loves Urusei Yatsura ).

Otras inclusiones notables incluyen el octavo álbum de estudio de The Stranglers , Aural Sculpture . La pista 7 de la cara B de la edición en casete incluye un juego llamado Aural Quest. Este fue desarrollado por el tecladista de la banda, Dave Greenfield , utilizando el Quill Adventure System . Es notable por tener dos versiones distintas, incluidas en diferentes másteres del álbum. [ 42 ] En 2017, Radiohead lanzó una edición especial de su álbum OK, Computer , llamada OKNOTOK . La cinta de casete incluida presenta un programa de ZX Spectrum que genera texto y colores aleatorios, mientras reproduce tonos similares a una pista incluida en el casete. [ 42 ]

También existía un programa musical para el Spectrum 48K que permitía reproducir dos notas simultáneamente, alternando rápidamente entre las formas de onda de ambas notas, lo que suponía una gran mejora respecto al sonido mono del Spectrum. El programa llevaba el nombre del popular grupo pop de los 80, Wham!, y algunos de sus mayores éxitos podían reproducirse con el Spectrum. El programa se llamaba Wham! The Music Box y fue publicado por Melbourne House , una de las editoriales más prolíficas de la época.

Véase también

Referencias

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  2. "Los 100 mejores juegos de Speccy de todos los tiempos de YS, parte 5" . Your Sinclair (74): 45. Febrero de 1992. Archivado del original el 24 de septiembre de 2006. Recuperado el 15 de agosto de 2006 .
  3. "Los 100 mejores juegos Speccy de la enciclopedia de todos los tiempos" . CRASH (94): 45–48 . Diciembre de 1991. Consultado el 15 de agosto de 2006 .
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  7. Maher, Jimmy (21 de enero de 2014). "Los alegres bromistas de los autómatas" . The Digital Antiquarian .
  8. TechRadar: 10 de las creaciones más geniales de la demoscene
  9. Vice: Demoscene – El arte de los algoritmos analiza la historia de una subcultura digital
  10. Collins, Karen. De Pac-Man a la música pop: audio interactivo en juegos y nuevos medios .
  11. Reunanen, Markku; Silvast, Antti (2009). «Plataformas demoscene: un estudio de caso sobre la adopción de ordenadores domésticos». History of Nordic Computing 2. IFIP Advances in Information and Communication Technology. Vol. 303. p. 291. doi : 10.1007/978-3-642-03757-3_30 . ISBN   978-3-642-03756-6.
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