Atic Atac es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game , lanzado para ZX Spectrum en 1983 y BBC Micro en 1985. El juego se desarrolla en un castillo donde el jugador debe encontrar la "Llave Dorada de ACG" [ a ] desbloqueando puertas y evitando enemigos. Fue el segundo juego de Ultimate que requería 48 KB de RAM; la mayoría de sus juegos anteriores para Spectrum funcionaban con modelos de 16 KB sin expansión.
El juego fue escrito por Tim Stamper y sus gráficos fueron diseñados por su hermano Chris Stamper . Atic Atac recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, principalmente por sus gráficos y jugabilidad. Posteriormente, fue incluido en el lanzamiento de Rare en 2015 de la compilación retrospectiva para Xbox One , Rare Replay . El juego sirvió de inspiración para la aclamada serie de televisión sobre juegos de aventuras Knightmare .
Jugabilidad

El juego se presenta en una perspectiva cenital (aunque con acción lateral) y se desarrolla dentro de un complejo y laberíntico castillo con múltiples pisos (a los que se accede mediante escaleras y trampillas con temporizador) y pasadizos secretos. El jugador ha quedado atrapado dentro y necesita recolectar tres piezas de la "Llave Dorada de ACG" para escapar. Puede elegir entre tres personajes diferentes: un mago, un caballero o un siervo. [ 3 ] [ 4 ] Cada personaje tiene diferente fricción con el suelo, un arma diferente para matar enemigos comunes y acceso a un pasadizo secreto exclusivo, lo que significa que la navegación por el castillo es diferente para cada uno. [ 5 ] [ 6 ]
Hay varios objetos dispersos por el castillo, de los cuales el jugador puede llevar hasta tres a la vez. Algunos de estos siempre están en el mismo lugar al comienzo del juego, mientras que otros se distribuyen aleatoriamente. [ 5 ] Los objetos incluyen llaves de diferentes colores que abrirán sus respectivas puertas, las tres piezas de la llave ACG y otros objetos que afectan a ciertos enemigos o son meras pistas falsas . [ 3 ] Los enemigos comunes aparecen en cada habitación al entrar y atacarán al jugador en cuanto lo vean. La colisión con estos enemigos los destruye, pero drena una parte de la salud del jugador . También hay hongos venenosos estacionarios que drenarán salud constantemente si el jugador está en contacto con ellos, y enemigos que requieren objetos especiales para distraerlos, repelerlos o matarlos; de lo contrario, permanecen en la habitación, invulnerables a los ataques convencionales, y drenan rápidamente la salud del jugador si se tocan. [ 4 ]
El jugador tiene tres vidas al comenzar el juego, y si muere, aparecerá una lápida en su ubicación que permanecerá allí durante el resto de la partida. [ 5 ] La salud se puede recuperar recogiendo comida esparcida por el castillo; sin embargo, disminuirá constantemente cuanto más se mueva el jugador, por lo que eventualmente podría perder una vida por inanición si no ha escapado del castillo a tiempo. [ 3 ]
Desarrollo
Ashby Computers and Graphics fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Bajo el nombre comercial de Ultimate Play the Game, comenzaron a producir varios videojuegos para el ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [ 7 ] Antes de fundar Ultimate, los hermanos Stamper tenían experiencia en el diseño de máquinas recreativas, pero no tenían experiencia en marketing en el sector de los videojuegos.
Las operaciones de Ultimate eran secretas y los hermanos Stamper rara vez concedían entrevistas. [ 7 ] [ 8 ] Computer and Video Games señaló que durante el desarrollo de Atic Atac , el personal trabajaba en "equipos separados" para garantizar el control de calidad; un equipo se encargaba de los gráficos mientras que el otro supervisaba la jugabilidad o el sonido. [ 3 ] Los hermanos Stamper trabajaban siete días a la semana con poco sueño para dedicar más tiempo al desarrollo de videojuegos, y con frecuencia reutilizaban las mismas mecánicas de sus juegos anteriores en juegos más recientes de ZX Spectrum. [ 7 ]
Recepción y legado
Atic Atac entró en la lista de los 30 programas más vendidos de MRIB en el puesto número 5 en noviembre de 1983, [ 1 ] arrebatándole el puesto número 1 a Valhalla la quincena siguiente. [ 11 ]
El juego recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento. Micro Adventurer elogió principalmente la capacidad de Ultimate para desarrollar juegos de alta calidad, afirmando que Atic Atac estaba "destinado a fijar su nombre firmemente en la mente de los aventureros", recomendando además el juego "sin reservas". [ 8 ] Crash disfrutó de los coloridos gráficos del juego, calificando el detalle y los objetos del juego como "maravillosos". Sin embargo, criticaron el difícil control del joystick y las instrucciones vagas, añadiendo que todo el juego es una "experiencia de aprendizaje". [ 9 ] Computer and Video Games afirmó que el juego era "el mejor hasta la fecha de Ultimate", [ 5 ] y más tarde en 1984 lo describió como "la aventura arcade favorita entre los jugadores de ordenador". [ 3 ] Personal Computer Games escribió que era "otro juego de gran éxito", [ 12 ] mientras que Sinclair User elogió tanto la profundidad de la trama como los gráficos avanzados, citándolos ambos como "magníficos". [ 13 ]
En 1991, Atic Atac fue clasificado como el 79.º mejor juego de ZX Spectrum de todos los tiempos por Your Sinclair , [ 14 ] y fue votado como el 8.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista Retro Gamer para un artículo que estaba programado para aparecer en un número especial de Your Sinclair Tribute. [ 15 ] En 2007, Eurogamer lo describió como un ejemplo perfecto de "lo que la pasión puede lograr cuando se digitaliza correctamente". [ 16 ] En 2015, el juego se incluyó en Rare Replay , una colección de 30 juegos diseñados por Rare lanzados para la consola Xbox One . [ 17 ]
El juego fue una gran inspiración para el aclamado programa de juegos de CITV, Knightmare , y el productor Tim Child se dio cuenta de que si un ZX Spectrum podía ejecutar un juego de aventuras atractivo, entonces un programa de televisión con gráficos prerrenderizados podría revolucionar el género. [ 18 ] [ 19 ] Sabre Wulf , que fue lanzado para ZX Spectrum por Ultimate Play the Game más tarde en 1984, se destacó por tener una jugabilidad similar a Atic Atac , incluyendo sus temas similares de un laberinto continuo. [ 4 ] En una entrevista retrospectiva con Retro Gamer , el diseñador de Rare, Gregg Mayles, afirmó que su juego de 2003, Grabbed by the Ghoulies , no se inspiró en Atic Atac , a pesar de sus temas similares de una mansión embrujada. [ 20 ]
Notas
- ↑ "ACG" es un acrónimo de Ashby Computers and Graphics, la empresa matriz de Ultimate Play the Game.
Referencias
- 1 2 "Top Thirty" . Personal Computer News . N.° 39. VNU. 1 de diciembre de 1983. pág. 8. Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Atic Atac". The Micro User . Vol. 3, n.º 8. Publicaciones de bases de datos. Octubre de 1985.
- 1 2 3 4 5 "Attack Atic Atac" . Computer and Video Games (34): 53–59 . Agosto de 1984.
- 1 2 3 Fox, Matt (2013). Guía de videojuegos : más de 1000 juegos de arcade, consola y ordenador, 1962-2012 (2.ª ed.). Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Editores. ISBN 978-0-7864-7257-4.
- 1 2 3 4 5 "Te perseguirá el fantasma de Atic Atac" . Computer and Video Games (28): 31–32 . Febrero de 1984.
- ↑ "Ultimate Play the Game" . Archivo de juegos de la BBC . Archivado del original el 20 de octubre de 2007. Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- 1 2 3 "Lo mejor de Gran Bretaña - Ultimate" . Crash . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- 1 2 "El híbrido se lleva los elogios" . Micro Adventurer (3): 28. Enero de 1984.
- 1 2 "Atic Atac" . CRASH (2): 34. Marzo de 1984. Archivado del original el 26 de septiembre de 2007. Recuperado el 6 de octubre de 2007 .
- ↑ Spencer, Spanner (10 de octubre de 2007). "Reseña de Atic Atac - Eurogamer" . Eurogamer . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ↑ "Top Thirty" . Personal Computer News . N.° 40. VNU. 15 de diciembre de 1983. pág. 8. Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Video horrorshow" . Juegos para ordenador personal (3): 4. Febrero de 1984.
- ↑ "Se recomienda encarecidamente el castillo peligroso" . Usuario de Sinclair (23): 52. Febrero de 1984. Archivado del original el 12 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de octubre de 2007 .
- ↑ "Alt URL" . Archivado del original el 16 de agosto de 2006. Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
- ↑ "¡Los 50 mejores juegos de Spectrum de todos los tiempos!" . ysrnry.co.uk. Noviembre de 2004. Archivado del original el 12 de septiembre de 2015.
- ↑ Spencer, Spanner (10 de octubre de 2007). "Atic Atac" . Eurogamer . Consultado el 30 de octubre de 2007 .
- ↑ "Rare celebra su 30.º aniversario con una enorme colección de 30 juegos" . Noticias de Xbox . 15 de junio de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ↑ "Un hombre entra en un bar... Tim Child" . Bar Bother's. 6 de enero de 2010. Consultado el 17 de marzo de 2010 .
- ↑ "La historia de Knightmare" . Knightmare. Archivado del original el 8 de junio de 2009. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
- ↑ "Un vistazo poco común". Retro Gamer . N.° 84. Diciembre de 2010. pág. 38.
Enlaces externos
- Atic Atac se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- Atic Atac en MobyGames
- Atic Atac en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1983
- Juegos de acción y aventura
- Juegos para BBC Micro y Acorn Electron
- Juegos de laberintos
- Juegos de Rare (compañía)
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos ambientados en castillos
- Juegos de ZX Spectrum