Articulo de referencia

Deportes hiperactivos

Hyper Sports , conocido en Japón como Hyper Olympic '84 , [ 4 ] es un videojuego deportivo de 1984 desarrollado y publicado por Konami para máquinas recreativas . Es la secuela ...

Hyper Sports , conocido en Japón como Hyper Olympic '84 , [ 4 ] es un videojuego deportivo de 1984 desarrollado y publicado por Konami para máquinas recreativas . Es la secuela de Track & Field de 1983 e incluye siete nuevos eventos olímpicos . Al igual que su predecesor, Hyper Sports cuenta con dos botones de carrera y un botón de acción por jugador. La versión japonesa del juego tenía una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984 , la cual no se aplicó a sus versiones occidentales.

Jugabilidad

La mecánica de juego es muy similar a la de Track & Field : el jugador compite en una prueba e intenta obtener la mayor cantidad de puntos según criterios de rendimiento, además de superar a los participantes controlados por la computadora. Asimismo, debe superar un tiempo, distancia o puntuación de clasificación para avanzar a la siguiente prueba. En Hyper Sports , si se superan todas las pruebas, el jugador avanza a la siguiente ronda, que consiste en pruebas más rápidas y difíciles de clasificar.

Los eventos se modificaron para incluir estos nuevos deportes:

  1. Natación : la velocidad de natación se controla con dos botones de carrera, y la respiración se controla con el botón de acción cuando el nadador en pantalla lo indica. Hay una repetición si un jugador comete una falta por lanzarse antes del disparo, pero solo una "carrera" en el tiempo de clasificación.
  2. Tiro al plato : selecciona el disparo a la izquierda o a la derecha con los dos botones de carrera mientras tienes un plato en la mira . Hay tres rondas para intentar superar la puntuación mínima. Si consigues una puntuación perfecta, se aplica un patrón diferente que te permitirá obtener una puntuación más alta.
  3. Caballo largo : la velocidad al correr a caballo está controlada por la computadora. El jugador salta y se impulsa desde el caballo con el botón de acción, y gira tantas veces como sea posible con los botones de correr (e intenta aterrizar de pie). Hay tres intentos para obtener la puntuación de clasificación.
  4. Tiro con arco : el disparo de la flecha se controla mediante un botón de acción; el ángulo de elevación se controla presionando el botón de acción y soltándolo en el momento adecuado. Hay tres intentos para superar la puntuación mínima.
  5. Salto triple : la velocidad se controla con los botones de correr, mientras que el salto y el ángulo se controlan con el botón de acción. Hay tres intentos para alcanzar la distancia de clasificación, y el jugador comete falta si el primer salto se realiza después de la línea blanca.
  6. Levantamiento de pesas : la fuerza para levantar las pesas se controla con los botones de carrera, mientras que el cambio de peso, de levantarlas a empujarlas por encima de la cabeza, se controla con el botón de acción. Hay dos intentos para alcanzar el peso de clasificación.
  7. Salto con pértiga : la velocidad de carrera viene preestablecida por el ordenador, mientras que el lanzamiento de la pértiga y el movimiento del cuerpo se controlan con el botón de acción. Los jugadores siguen intentando alcanzar alturas cada vez mayores hasta que cometen una falta (al no tocar la base inferior o al derribar la barra horizontal con el cuerpo en la parte superior). La tercera falta descalifica al jugador. Esta prueba no se incluyó en las versiones para ZX Spectrum , Amstrad CPC ni Commodore 64 .

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Hyper Sports en su edición del 1 de agosto de 1984 como la sexta unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [ 5 ] Al mes siguiente, fue una de las cinco mejores máquinas recreativas de mesa en las listas de Game Machine . [ 6 ] En Norteamérica, apareció en las listas de arcade de Play Meter durante varios meses hasta noviembre de 1984, cuando fue una de las cuatro mejores máquinas recreativas dedicadas en locales de juegos recreativos y una de las tres mejores en locales callejeros. [ 7 ] Sin embargo, no tuvo tanto éxito como su predecesor en Norteamérica. [ 8 ] En Europa, se convirtió en el juego de arcade número uno en el Reino Unido. [ 9 ]

El juego arcade fue reseñado por Gene Lewin de Play Meter a finales de 1984, otorgándole una calificación de 9 sobre 10. [ 10 ] Roger C. Sharpe de Play Meter lo calificó como una "secuela excepcional" de Track & Field . [ 8 ]

Puertos

Tras el lanzamiento de las conversiones para ordenadores domésticos, la versión para ZX Spectrum fue el juego de Spectrum más vendido en las listas mensuales de Gallup del Reino Unido. [ 12 ] Las conversiones para ordenadores domésticos de Hyper Sports llegaron a encabezar la lista de todos los formatos del Reino Unido durante dos meses en el verano de 1985, de julio a agosto. [ 13 ]

La versión para Commodore 64 fue reseñada por Zzap!64, quien afirmó que era "una conversión de primera categoría" y elogió los gráficos, el sonido y la presentación, obteniendo una calificación general del 90%. [ 14 ] La versión para ZX Spectrum ganó el premio a la mejor simulación deportiva del año de la revista Crash , [ 15 ] y posteriormente fue votada como la número 59 en la lista "Top 100 Games of All Time" de Your Sinclair . [ 16 ] David M. Wilson y Johnny L. Wilson de Computer Gaming World reseñaron el juego para Apple II y Commodore 64 en 1988, afirmando que "el juego es un juego de joystick de ritmo rápido que deleitará a los fanáticos de las máquinas recreativas". [ 17 ]

Legado

Dos eventos del juego, el tiro al plato y el salto con pértiga, aparecieron en el programa de televisión de la BBC First Class . [ 18 ] [ 19 ]

Hamster Corporation lanzó el juego como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en noviembre de 2019. [ 20 ]

En 2018, Konami anunció una reinterpretación del juego, Hyper Sports R , para Nintendo Switch , [ 21 ] pero el juego fue cancelado dos años después. [ 22 ]

Notas

Referencias

  1. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag.  121.ISBN 978-4990251215.
  2. "Hyper Sports (Número de registro PA0000210381)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  3. "Equipos para fabricantes" (PDF) . Caja . 2 de febrero de 1985. pág. 42. 
  4. ハイパーオリンピック'84
  5. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. p. 27.  
  6. "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.° 244. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1984. pág. 31.  
  7. "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 10, n.º 21. 15 de noviembre de 1984. págs. 28-29 .   
  8. 1 2 Sharpe, Roger C. (diciembre de 1984). "1984—Every Which Way But Up" . Play Meter . Vol. 10, n.º 23, págs. 39, 49–51 .   
  9. "Hiperdeportes" . Juegos de computadora y videojuegos . N.° 46 (agosto de 1985). 16 de julio de 1985. pág. 109.  
  10. Lewin, Gene (1 de diciembre de 1984). "Los juicios de Gene: 'Seicross' debería tener buenas ganancias" . Play Meter . Vol. 10, n.° 22, págs. 81-82 .   
  11. Reseña del juego, revista Crash número 19, Newsfield Publications, agosto de 1985
  12. https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg
  13. "The Software Chart" . Computer and Video Games . N.° 48 (octubre de 1985). 16 de septiembre de 1985. pág. 101.  
  14. "Imposible mostrar el escaneo" .
  15. "CRASH 27 - Premios de los lectores" . crashonline.org.uk . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  16. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Your Sinclair . Septiembre de 1993.
  17. Wilson, David M.; Wilson, Johnny L. (abril de 1988). "The Boys of Spring: A Computer Sports Survey" (PDF) . Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 46, pág. 13.   
  18. "Primera clase" . TV Cream . Mayo de 2009. Consultado el 14 de junio de 2018 .
  19. Weaver, Iain. "Weaver's Week 2012-08-12: First Class" . UK Gameshows.com . Labyrinth Games . Consultado el 14 de junio de 2018 .
  20. Calvert, Darren (5 de diciembre de 2019). "Nintendo Download: 5 de diciembre (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 28 de octubre de 2025 .
  21. Clark, Peter (14 de junio de 2018). "'Hyper Sports R' de Konami es un extraño regreso a una jugabilidad obsoleta" . Variety . Consultado el 14 de junio de 2018 .
  22. "Hyper Sports R de Konami ha sido cancelado" . Vooks . 10 de junio de 2020. Consultado el 10 de junio de 2020 .
  • Entrada de Hyper Sports en labase de datos de juegos arcade de Centuri.net .
  • Deportes hiperrápidos en SpectrumComputing.co.uk