Skool Daze es un juego de acción y aventuras de mundo abierto [1] lanzado por Microsphere en 1984 para el ZX Spectrum y portado al Commodore 64 el año siguiente. Fue escrito por David Reidy, con gráficos diseñados por Keith Warrington. El juego fue un éxito comercial y de crítica, y fue elogiado por su concepto original. Desde entonces ha sido considerado como uno de los pioneros del género de juegos sandbox .
Jugabilidad
El juego presenta al jugador como un colegial llamado Eric cuyo objetivo es robar su boletín de calificaciones de la caja fuerte de la sala de profesores realizando varias tareas en la escuela. La computadora controla a todos los demás personajes del juego, incluido el director, otros maestros y otros alumnos. [2]
Los cuatro profesores son el Sr. Wacker (el director), el Sr. Rockitt (el profesor de ciencias), el Sr. Withit (el profesor de geografía) y el Sr. Creak (el profesor de historia). Además de Eric, tres de los alumnos tienen nombre: Boy Wander (el rebelde), Angelface (el matón) y Einstein (el empollón). El jugador tiene la opción de cambiar el nombre de los personajes antes de que comience el juego. [3] También hay muchos alumnos sin nombre y sin distinción en la escuela.
Si Eric es descubierto fuera de clase o portándose mal, los personajes profesores lo persiguen y le dan frases . [4] Cuando se acumulan 10.000 frases o más, el juego termina con la expulsión de Eric. [5] Sin embargo, Eric también puede recibir frases por cosas que no son su culpa, como tumbarse o sentarse en el suelo cuando en realidad ha sido derribado, o estar más cerca de un profesor que acaba de ser alcanzado por un proyectil disparado por uno de los otros alumnos. Parte del desafío en este juego es evitar que otros alumnos metan en problemas a Eric.
Fondo
Helen Reidy tenía experiencia en docencia, [6] mientras que David tenía recuerdos más entrañables de las actividades entre clases y diseñó el juego en torno a eso. Los alumnos se basaban en personajes escolares sobre los que había leído de niño, incluidos Just William y The Bash Street Kids de The Beano . Más tarde aclaró que "cada una de las salas parecería un marco de un cómic". [7]
David Reidy se consideraba más competente como programador e ingeniero, y decidió que los gráficos del juego se beneficiarían de un diseñador independiente. Reclutó a un amigo de la familia, Keith Warrington, [6] que estaba estudiando diseño gráfico. Warrington aprendió los rudimentos de los gráficos por computadora de David, y dibujó los personajes como dibujos lineales en papel cuadriculado. A partir de esto, bloqueó los píxeles individuales para crear un sprite apropiado , con papel de calco para diseñar los cuadros de animación individuales para cada personaje. Más tarde obtuvo un Spectrum para ayudar con el diseño, pero encontró que usar papel cuadriculado era más fácil. Warrington basó a los profesores en los que le habían enseñado en la escuela, y más tarde dijo que el profesor de geografía, Mr Withit, estaba basado en "mi profesor favorito de todos los tiempos". [7] Encontró útiles las limitaciones de resolución de pantalla , ya que lo obligaron a diseñar personajes tipo dibujos animados, diciendo "no podrías hacer una persona normal porque todos se habrían visto iguales". [7] Al igual que con otros juegos de Microsphere, David diseñó el programa en papel, que Helen escribió en la computadora. [6]
Autopromoción
El personaje de Boy Wander escribía en pizarrones sobre juegos de Microsphere como Wheelie y Sky Ranger . En Back to Skool , Boy Wander escribe sobre Contact Sam Cruise .
Recepción
Skool Daze fue un éxito comercial cuando se lanzó por primera vez, vendiendo 50.000 copias a pesar de muy poco marketing o promoción. Reidy más tarde se dio cuenta de que podría haber ganado más dinero con una campaña adecuada y lamentó la pérdida de ingresos debido a la piratería de software , pero aún así estaba contento de que el juego fuera rentable y cubriera los costos. [7]
La versión ZX Spectrum fue uno de los juegos de Spectrum incluidos en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [13]
En 1985, Zzap!64 analizó la versión para Commodore 64, que consideró deficiente en términos gráficos y sonoros, pero agradable de jugar gracias a su innovadora mecánica de juego. Recibió una calificación general del 78 %. [14]
El juego ha sido reconocido como pionero del formato de juego sandbox , utilizado posteriormente por Little Computer People y Los Sims . [2]
Legado
El juego fue seguido por Back to Skool , que amplió la jugabilidad para incluir una escuela de niñas vecina y un interés amoroso (con el beneficio de poder reducir las líneas), junto con bombas fétidas, ratones, pistolas de agua, ranas, jerez y un cuidador sufrido.
Un remake no oficial es Klass of '99 , una edición de Skool Daze compatible con IBM PC con gráficos actualizados y varios cambios en la jugabilidad. Se han realizado conversiones no oficiales de Skool Daze en las computadoras Atari de 8 bits , [15] Oric y Amstrad CPC .
Referencias
- ^ "Página 2 | Retrospectiva: Skool Daze y Back to Skool". Eurogamer . 31 de octubre de 2010.
- ^ ab Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2.ª ed. McFarland, págs. 262-263. ISBN 978-1-476-60067-3.
- ^ ab "Skool Daze". Crash . N.º 10. Noviembre de 1984. págs. 10–11 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ ab "Skool Daze". Sinclair User . N.º 36. EMAP. Marzo de 1985. pág. 35. Consultado el 8 de marzo de 2024 .
- ^ "Skool Daze (reseña)". Crash . N.º 11. Newsfield. Diciembre de 1984 . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
- ^ abc "Pequeño y redondo, sin bordes afilados". Crash . N.º 25. Newsfield. Febrero de 1986. págs. 73–74 . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
- ^ abcd "Artículo de Skool Daze". Revista Retrogamer. 6 de agosto de 2010. Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 23 de abril de 2012 .
- ^ "Skool Daze". Ysrnry.co.uk . Consultado el 23 de abril de 2012 .
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- ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 23 de abril de 2012 .
- ^ Tony Mott, ed. (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . pp. 1–990. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ "Skool Daze". Zzap64 . Newsfield. pág. 37.
- ^ [1], Atari 8-Bit Port, anuncio de lanzamiento oficial
Enlaces externos
- Skool Daze en MobyGames
- Skool Daze en SpectrumComputing.co.uk
- Skool Daze en Flatbatteries
- Un video tutorial de Skool Daze en el ZX Spectrum