Articulo de referencia

Quicksilva

Quicksilva fue una empresa británica editora de software de videojuegos que estuvo activa a principios de la década de 1980. Fueron fundados por Nick Lambert en 1980 [ 1 ] , con...

Quicksilva fue una empresa británica editora de software de videojuegos que estuvo activa a principios de la década de 1980.

Fueron fundados por Nick Lambert en 1980 [ 1 ] , con el nombre Quicksilva inspirado en un solo de guitarra particular en una pista del álbum Happy Trails de Quicksilver Messenger Service . [ 2 ] Quicksilva lanzó principalmente juegos para ZX81 , Commodore 64 y ZX Spectrum , pero también hizo conversiones y algunos juegos originales para las computadoras domésticas VIC-20 , Dragon 32/64 , Oric-1 / Atmos , BBC Micro y Acorn Electron .

Uno de sus primeros títulos fue QS Defenda (originalmente QS Defender ), un clon del juego arcade Defender para las computadoras domésticas ZX80 y ZX81 . [ 2 ] El éxito fue mayor con lanzamientos posteriores, incluyendo un juego al estilo Star Raiders titulado Time-Gate que alcanzó la cima de las listas de ZX Spectrum en diciembre de 1982. [ 3 ] Entre otros éxitos de la compañía se encuentran Gridrunner (1983) de Jeff Minter , [ 4 ] Bugaboo (1983, también conocido como La Pulga ) y Fred (1983, titulado " Roland on the Ropes " en Amstrad CPC ), estos dos últimos títulos con licencia de Indescomp SA, una empresa de software española. También fueron responsables del enormemente innovador Ant Attack (1983), escrito por Sandy White para ZX Spectrum , que presentaba revolucionarios gráficos 3D (para los cuales se solicitó una patente). [ 5 ]

A principios de 1984, publicaron su primer título con licencia, una adaptación del libro de 1978 The Snowman de Raymond Briggs , [ 6 ] [ 7 ] aunque el gerente de software Paul Cooper descartó una adaptación de When The Wind Blows de Briggs afirmando que "la guerra nuclear puede molestar a mucha gente". [ 6 ]

Años posteriores

En mayo de 1984, la empresa fue adquirida por Argus Press Software [ 8 ] [ 2 ] [ 9 ] , que posteriormente se convirtió en Grandslam Entertainment . Paul Cooper y el director general Rod Cousens se marcharon para fundar Electric Dreams Software en 1985, cuando Argus trasladó la empresa de Southampton a Londres. [ 10 ] [ 11 ]

La compañía continuó publicando productos con licencia, incluyendo la primera conversión oficial para computadora doméstica de Battlezone de Atari , Pro Darts de Eric Bristow , [ 12 ] dos juegos diferentes basados ​​en Strontium Dog del cómic 2000 AD [ 12 ] y Fantastic Voyage (una licencia oficial de la película de 1966 ). [ 13 ]

A finales de 1984 desarrollaron The Thompson Twins Adventure (una adaptación del sencillo de Thompson Twins Doctor! Doctor! ) que fue publicado por la revista Computer and Video Games en un flexi-disc , [ 14 ] y publicaron la continuación de Sandy White a Ant Attack , Zombie Zombie . [ 15 ]

Los años siguientes trajeron más colaboraciones, incluyendo juegos protagonizados por Rupert Bear en Rupert and the Toymaker's Party , [ 16 ] Los Picapiedra en Yabba Dabba Doo! [ 16 ] y Max Headroom . [ 17 ] También produjo títulos originales populares como Glider Rider y dos adaptaciones más de arcade, Taito's Elevator Action en 1987 [ 18 ] y el último juego de Quicksilva, Namco's Pac-Land en 1989. [ 19 ]

Referencias

  1. "ZX Computing Verano 1982 - Junio ​​1987" .
  2. 1 2 3 Un relato de primera mano sobre Quicksilva y su papel en el nacimiento de la industria de los videojuegos en el Reino Unido, 1981–1982
  3. "Top 10" . Popular Computing Weekly . Vol. 1, n.º 36. Sunshine Publications. 30 de diciembre de 1982. pág. 31. Consultado el 15 de mayo de 2021 .   
  4. "Code Britannia: Sandy White" . Eurogamer . 8 de marzo de 2013.
  5. "Ataque de hormigas 3D" . CRASH (1).
  6. 1 2 "Quicksilva se ablanda con el muñeco de nieve" . Your Computer . N.° 3. IPC. Marzo de 1984. pág. 49. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  7. "Ahora el libro es un juego" . Home Computing Weekly . N.° 49. Argus. 14 de febrero de 1984. pág. 6. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  8. "Introducción a Quicksilva" . Computer Gamer . N.° 1. Abril de 1985. pág. 85. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  9. "Tu espectro 06 - Primera línea" .
  10. Goodwin, Simon (septiembre de 1985). "Planificando nuestro futuro" . CRASH (20) . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  11. "Nacimientos, matrimonios y defunciones" . Sinclair User . N.° 39. EMAP. Junio ​​de 1985. pág. 5. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  12. 1 2 "Norman está en pie de guerra" . Popular Computing Weekly . N.° 38. Sunshine Publications. 20 de septiembre de 1984. pág. 5. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  13. "Viaje fantástico" . Crash . N.° 16. Newsfield. Mayo de 1985. pág. 132. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  14. "¡Conoce a las gemelas del pop!" . Juegos de computadora y videojuegos . EMAP. Octubre de 1984. pág. 11 . Consultado el 23 de julio de 2021 . 
  15. "Ciudad desierta" . Popular Computing Weekly . N.° 40. Sunshine Publications. 4 de octubre de 1984. pág. 68. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  16. 1 2 "Conjunto de tareas" .
  17. "Max Headroom" . Popular Computing Weekly . N.° 15. Sunshine Publications. 10 de abril de 1986. pág. 24. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  18. "Elevator Action" . Computer and Video Games . N.° 65. EMAP. Marzo de 1987. pág. 38. Consultado el 23 de julio de 2021 .  
  19. "Guía definitiva: Pac-Land". Retro Gamer . N.° 127. Imagine. 27 de marzo de 2014. pág. 72.