Gridrunner es un videojuego de disparos de pantalla fija escrito por Jeff Minter y publicado por Llamasoft para la VIC-20 en 1982. Fue adaptado a las computadoras Atari de 8 bits , ZX Spectrum , Commodore 64 , Commodore PET y Dragon 32. Posteriormente se lanzaron numerosas remasterizaciones y secuelas, incluyendo versiones para Atari ST , Amiga , Pocket PC , Microsoft Windows e iOS .
Jugabilidad
El juego es similar al juego arcade Centipede de Atari, Inc. , con enemigos largos y segmentados que avanzan en zigzag y pueden romperse. Los jugadores controlan una pequeña nave que puede disparar hacia arriba y moverse libremente por la pantalla. El jugador también debe evitar los pulsos emitidos por los zappers XY que patrullan los bordes de la cuadrícula. El juego tiene veinte oleadas de enemigos para completar. [ 1 ]
Desarrollo
Llamasoft lanzó Gridrunner en 1982 para la VIC-20 sin expansión . El juego se programó en el transcurso de una sola semana. [ 2 ] Aunque se inspira en el juego arcade Centipede [ 3 ] [ 4 ] con el concepto de un enemigo con forma de serpiente que desciende por la pantalla a través de una serie de obstáculos (setas en Centipede , vainas en Gridrunner ), se juega mucho más rápido. Aparecieron versiones del juego para varios ordenadores domésticos de principios de la década de 1980. [ 5 ]
El nombre del juego se inspiró en los carteles publicitarios de la película Blade Runner . [ 6 ]
Recepción
En abril de 1983, el juego encabezó la lista de ventas de videojuegos de EE. UU. [ 7 ] En 1984, The Commodore 64 Home Companion aconsejaba "olvidarse de la trama; la acción rápida es la clave de este juego". [ 8 ]
Legado
En 1983, Minter lanzó Matrix: Gridrunner 2 , que conservaba gran parte de la jugabilidad del original, pero introducía nuevos tipos de enemigos y un fondo con desplazamiento. Se publicó inicialmente para Commodore 64 y posteriormente se adaptó a otras plataformas. Este título se lanzó en Estados Unidos como Attack of the Mutant Camels , un título tomado de un juego de Llamasoft sin relación alguna, lanzado en el Reino Unido. Una segunda secuela, Voidrunner , llegó en 1987, abandonando los fondos de cuadrícula y presentando gráficos más coloridos y elaborados.
En 1991, Llamasoft lanzó Super Gridrunner para Atari ST. Este fue el primer título de 32 bits de la serie, que introdujo potenciadores por primera vez, manteniendo la esencia de un juego de disparos de pantalla única. Sería la última entrega de la serie durante más de una década, tiempo durante el cual Jeff colaboró con Atari en actualizaciones para las series Tempest y Defender .
Gridrunner resurgió en 2002 con Gridrunner++ , un juego shareware descargable publicado en el sitio web de Llamasoft. Con gráficos retro basados en sprites y una jugabilidad más dinámica en un campo de desplazamiento, se hizo popular entre los fans. En 2009 llegó una secuela. Originalmente desarrollada bajo el título provisional Gridrunner+++, se lanzó para PC con Windows como Gridrunner Revolution , tras la introducción de una nueva mecánica de rotación. Esta versión también hizo un uso intensivo de la tecnología "light synth" de Minter, con gráficos coloridos y psicodélicos. Además, es el único título de la serie con una banda sonora completa.
Versiones posteriores
En 2012, Llamasoft lanzó una versión reinventada para iOS , titulada simplemente Gridrunner . Esta versión simplificó el juego a un estilo que recordaba a los juegos arcade de principios de los años 80. Eurogamer lo calificó como "el mejor juego de disparos para iOS" [ 9 ] y Touch Arcade lo describió como "un remake retro bien hecho" [ 10 ] . Posteriormente, se adaptó a Android como shareware.
En 2018, Llamasoft lanzó Minotaur Arcade Vol. 1 para PC y PS4. Esta compilación incluye una nueva versión de Gridrunner y GoatUp , con gráficos 3D basados en vóxeles. Al igual que la versión para iOS, esta se titula simplemente Gridrunner y presenta una estética arcade retro, pero a diferencia de su predecesora, incluye perspectivas 3D cambiantes, nuevos tipos de enemigos y nuevos potenciadores.
Una versión reimaginada del juego está incluida en Llamasoft: The Jeff Minter Story de Digital Eclipse . [ 11 ]
Referencias
- ↑ "El Rompecabras" .
- ↑ "B3Ta: Entrevistas: Jeff Minter" .
- ↑ Cowan, Danny. Jeff Minter prepara una versión actualizada de Gridrunner para iOS. Archivado el 20 de septiembre de 2016 en Wayback Machine . IndieGames. 22 de febrero de 2012.
- ↑ Cowan, Danny. Lo mejor de las noticias de iOS: De Midway Arcade a Ziggurat . Gamasutra. 28 de febrero de 2012.
- ↑ "Historia de Gridrunner" . Proyecto Minotauro . Consultado el 20 de abril de 2025 .
- ↑ "Historia de Llamasoft" .
- ↑ "Artículo especial: ¡Feliz cumpleaños!" . Popular Computing Weekly . 1 de mayo de 1987. págs. 14–8 .
- ↑ Beekman, George (1984). "Software diseñado por humanos (HesWare)" . The Commodore 64 Home Companion . págs. 171–172 . Recuperado el 19 de agosto de 2016 .
- ↑ Stanton, Rich (2 de marzo de 2012). "Aplicación del día: Gridrunner" . EuroGamer.net.
- ↑ "Análisis de Touch Arcade Gridrunner" . 29 de febrero de 2012.
- ↑ "Llamasoft: La historia de Jeff Minter" . Digital Eclipse.com . Consultado el 20 de abril de 2025 .
Enlaces externos
- Gridrunner en Lemon 64
- Gridrunner para Commodore PET
- Gridrunner en el Salón de la Luz de Amiga
- "Enumeración de rumiantes" , Trace 1 (abril de 2017)
- Código fuente desensamblado para las versiones de Gridrunner para C64 y Vic20 en GitHub.
- videojuegos de 1982
- Tiradores fijos
- Juegos de Llamasoft
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos VIC-20
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Amiga
- Juegos de iOS
- Juegos Quicksilva
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- Juegos de software diseñados por humanos