SimAnt: The Electronic Ant Colony es un videojuego de simulación de vida de Maxis de 1991 y el tercer producto de la compañía, centrado en el ciclo de vida de las hormigas . Fue diseñado por Will Wright . En 1992, fue nombrado "Mejor juego de simulación" en los premios Codie de la Software Publishers Association . [ 2 ] SimAnt fue relanzado en 1993 como parte de lacompilación SimClassics Volume 1 junto con SimCity Classic y SimLife para MS-DOS, Mac y Amiga. [ 3 ] En 1996, SimAnt , junto con varios juegos de simulación de Maxis, fueron relanzados bajo la Maxis Collector Series con mayor compatibilidad con Windows 95 y una carátula diferente, incluyendo la adición de Classics debajo del título. [ 4 ]
Jugabilidad
El juego es una simulación de una colonia de hormigas . Wright se inspiró en el estudio de colonias de hormigas de EO Wilson . [ 5 ] [ 6 ] El juego consta de tres modos: un juego rápido, un juego completo y un juego experimental. Fue lanzado para MS-DOS , Amiga , Mac y Super NES . La versión de Super NES añade ocho escenarios , donde el objetivo en cada uno es eliminar las hormigas rojas enemigas en varios lugares, cada uno con diferentes peligros.
En SimAnt , el jugador controla a una hormiga en una colonia de hormigas negras en el patio trasero de una casa suburbana . La colonia debe luchar contra las hormigas rojas enemigas . El objetivo final es extenderse por todo el jardín, entrar en la casa y, finalmente, expulsar a las hormigas rojas y a los dueños humanos . En este sentido, SimAnt se diferenciaba de otros juegos de simulación que eran de final abierto y no tenían condiciones de victoria.

En el modo Partida rápida, el jugador establece una colonia de hormigas negras en un pequeño trozo de jardín, que se muestra desde una perspectiva cenital . El oponente controlado por la computadora establece una colonia de hormigas rojas en el mismo trozo. Las colonias subterráneas se muestran de perfil. El jugador controla directamente una sola hormiga a la vez, indicada por el color amarillo, y puede cambiar de hormiga en cualquier momento haciendo doble clic sobre ella o seleccionando "Intercambiar" en el menú "Hormiga amarilla" y haciendo clic sobre ella.
La hormiga amarilla del jugador puede influir en el comportamiento de otras hormigas negras dejando rastros de feromonas hacia lugares como fuentes de alimento y colonias de hormigas enemigas. Además, puede controlar a las demás hormigas de forma limitada, por ejemplo, ordenándoles que la sigan. La hormiga amarilla también puede excavar nuevos túneles subterráneos y expandir la red de la colonia negra. La partida rápida se gana o se pierde cuando la colonia roja o la negra de la zona es derrotada.
La hormiga amarilla del jugador puede recoger comida y guijarros, practicar trofalaxia recibiendo alimento regurgitado de hormigas amigas y atacar a hormigas enemigas. Grupos de hormigas, o la hormiga amarilla con sus reclutas, pueden atacar y matar enemigos más grandes como arañas , orugas y hormigas león . Entre los peligros naturales se incluyen pisadas humanas, enchufes eléctricos, insecticida, arañas, hormigas león , cortadoras de césped y la lluvia , que arrastra los rastros de feromonas y puede inundar el fondo de los hormigueros.
En el Juego Completo, el jugador comienza con una colonia de hormigas en una vista aérea, muy similar al Juego Rápido. Esta vista aérea abarca un cuadrado del mapa que contiene un patio y una casa. El jugador expande su territorio a otras áreas produciendo reinas jóvenes y zánganos que se aparean entre sí. El juego completo se pierde cuando se eliminan las colonias negras y se gana cuando se eliminan las colonias rojas y los humanos son expulsados de la casa.
El Juego Experimental es similar al Juego Rápido, con la diferencia de que el jugador puede controlar hormigas rojas y arañas, y tiene acceso a un conjunto de herramientas experimentales. Estas herramientas le permiten colocar rastros de feromonas, paredes de laberinto, rocas, hormigas, pesticidas y comida.
El juego, que viene en caja, incluye un manual de instrucciones exhaustivo que explica la mecánica del juego y contiene mucha información sobre las hormigas y las sociedades de hormigas.
Desarrollo
Hemos podido estudiar insectos sociales y comprender realmente cómo surge esa inteligencia a partir de un conjunto de partes muy simples, hasta un punto que supera con creces nuestra comprensión del cerebro y sus procesos. Eso es, en esencia, lo que siempre me ha fascinado de las hormigas. Los niños, en particular, ven hormigas, lo que hacen y lo organizadas que están, y hay algo casi mágico en ello. Me sorprendió que nadie hubiera creado un juego sobre hormigas, y seguí esperando y esperando, pero nunca lo hicieron. Así que sentí que era algo que tenía que hacer, porque quería jugarlo.
SimAnt fue desarrollado por Maxis y diseñado y programado por el cofundador de la compañía, Will Wright, junto con su amigo de la escuela secundaria, Justin McCormick. Cada uno de ellos hizo aproximadamente la mitad del código y el diseño del juego. [ 8 ] El tiempo total de producción fue de menos de un año debido a su esfuerzo ininterrumpido. Mientras Wright se centraba en el núcleo de simulación durante el día, McCormick se encargaba de gran parte de la programación de la interfaz por la noche, y el dúo se reunía dos veces al día. [ 9 ] Este fue el tercer título de simulación de Wright después de SimCity de 1989 y SimEarth de 1990. Si bien SimEarth fue el resultado del deseo de Wright de crear una simulación que no fuera una secuela directa de la construcción de ciudades de SimCity , describió SimAnt como una "ligera reacción exagerada" a la seriedad de SimEarth . "Quería que SimAnt fuera en la dirección opuesta: algo que no intimidara, algo ligero, algo divertido, algo donde quedara muy claro qué salió mal", explicó. [ 10 ]
Wright estaba intrigado por los insectos sociales y había estado esperando pacientemente el lanzamiento de una simulación por computadora de un hormiguero . Cuando esto nunca ocurrió, optó por crear uno él mismo. [ 7 ] La mayoría de los juegos en los que trabajó surgieron de su interés académico en un campo de estudio y el desarrollo de simulaciones fue "casi una excusa para hacer años de investigación sobre un tema". [ 11 ] [ 12 ] SimAnt se basó en gran medida en la investigación del biólogo de la Universidad de Harvard EO Wilson , específicamente en su libro de texto de zoología de 1990, The Ants . Escrito con su colega Bert Hölldobler , el libro detalla el comportamiento de las hormigas y las complejidades de sus colonias. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Wright consideraba a Wilson como "una especie de mirmecólogo " o "el mirmecólogo principal" y hacer referencia a su trabajo fue primordial para construir un modelo para el juego. [ 10 ] [ 18 ] Estaba particularmente interesado en las exploraciones de Wilson sobre la emergencia , mediante las cuales las hormigas individuales que realizan tareas básicas pueden lograr colectivamente objetivos muy complejos. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Utilizando los datos científicos de Wilson, Wright dijo que el juego fue diseñado con capas de complejidad basadas en cómo funcionan las hormigas en el mundo real, lo que lo convierte en una forma de "aprendizaje autodirigido". [ 21 ] Wright y McCormick intentaron contactar a Wilson durante el desarrollo para ver si estaría dispuesto a colaborar directamente en el juego. Supuestamente, su carta llegó al mismo tiempo que Wilson recibió una notificación del Premio Pulitzer por The Ants . [ 14 ] Wilson comentó que el juego "capturaba las sutilezas de la vida en una colonia de hormigas" y que estaba tan encantado por su "sofisticación y precisión" que lo recomendaría a estudiantes de entomología. [ 9 ] [ 22 ] Después de completar un año de trabajo en el juego, Wright perdió su casa en octubre de 1991 durante el incendio de Oakland . Había trasladado el código fuente del juego de su casa a su oficina apenas dos semanas antes. [ 23 ]
Liberar
Maxis se asoció con Broderbund [ 24 ] para lanzar SimAnt por primera vez en Norteamérica en noviembre de 1991. [ 22 ] Había versiones disponibles para Mac , MS-DOS , Windows 3.x y Amiga . [ 25 ] La versión de Macintosh podía jugarse en monocromo o color. [ 26 ] De manera similar, la conversión de Amiga incluía configuraciones gráficas de baja y alta resolución . [ 27 ] Ocean Software distribuyó el juego en Europa en 1992. [ 28 ] En Japón, Imagineer publicó SimAnt para Macintosh en noviembre de 1991. La compañía posteriormente lanzó conversiones para FM Towns , PC-98 , X68000 y Super Famicom en febrero de 1993. [ 29 ] Este último puerto, desarrollado por Tomcat System, contiene ocho escenarios de juego además del juego completo; tiene gráficos y música únicos; y es compatible con el ratón Super NES . [ 30 ] Fue localizado por Maxis para la Super NES norteamericana en noviembre de 1993. [ 31 ]
SimAnt tuvo varias reediciones para PC. El juego original se incluyó en la compilación SimClassics Volume 1 en septiembre de 1994 junto con SimCity y SimLife . [ 32 ] SimAnt también se vendió individualmente como parte de la Maxis Collector's Series en 1996. [ 33 ] Se planeó una versión mejorada en CD-ROM, cancelada, para su lanzamiento en noviembre de 1993, que incluiría gráficos Super VGA , sonido digital, 20 minutos de video de movimiento completo y un avatar llamado SimAntha para entretener y guiar al jugador. [ 34 ] [ 35 ]
Recepción
El juego fue reseñado en 1992 en Dragon #178 por Patricia Hartley y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le otorgaron 5 de 5 estrellas. [ 37 ] Computer Gaming World afirmó que "los jugadores que busquen una simulación de estrategia no lineal, poco convencional y provocativa encontrarán en SimAnt una joya . El juego es fácil de aprender, estimulante, divertido y cada vez más desafiante ... a los estudiantes les encantará". [ 38 ]
GamePro lo nombró "Juego Educativo del Año", comentando que " SimAnt es una deliciosa combinación de simulación, estrategia y aventura". [ 39 ]
Legado
Al igual que su predecesor SimEarth , SimAnt solo logró ventas mediocres. [ 40 ] Vendió más de 50 000 copias para febrero de 1992. [ 22 ] Según una caja de juego, utilizando una estadística de la Asociación de Editores de Software, se habían vendido más de 100 000 copias de la versión para PC para el 10 de abril de 1992. El diseñador Will Wright declaró en 1994 que consideraba el juego su mayor decepción hasta ese momento en su carrera, ya que sentía que no había logrado transmitir "lo geniales que son las hormigas". [ 41 ] En un análisis posterior de 1996 , Wright consideró que SimAnt era educativo pero "demasiado simple" y carecía del mismo nivel de creatividad e impronta personal del SimCity original . [ 42 ] Aunque no fue tan popular entre el público adulto objetivo, la menor complejidad de SimAnt finalmente conectó mejor con los niños, específicamente con los varones de diez a trece años de edad. [ 9 ] [ 10 ] [ 43 ] Calcular mal el público principal de un juego fue una lección que Wright aprendió de su experiencia con el juego. [ 44 ] [ 45 ] Dijo en 2003 que le gustaría rehacer SimAnt con una perspectiva en primera persona más inmersiva si tuviera la oportunidad. [ 46 ] El diseñador afirmó seguir estudiando libros sobre hormigas años después de la finalización del juego. [ 47 ]
Wright ha declarado que trabajar en SimAnt le sirvió de inspiración para crear el exitoso juego de simulación social Los Sims , lanzado por primera vez por Maxis en 2000. El uso de rastros de feromonas de hormigas en el primer juego se utilizó como modelo para impulsar los deseos y necesidades del comportamiento humano de los Sims en el segundo. [ 7 ] [ 17 ] [ 48 ]
El juego de estrategia en tiempo real financiado mediante crowdfunding , Empires of the Undergrowth , lanzado en acceso anticipado en Steam en 2024, es considerado un sucesor espiritual de SimAnt . [ 49 ] [ 50 ]
Véase también
Referencias
Notas
Notas a pie de página
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Enlaces externos
- SimAnt en MobyGames
- SimAnt en el Archivo de Internet
- videojuegos de 1991
- Juegos de Amiga
- Videojuegos de simulación biológica
- Juegos de DOS
- Juegos de FM Towns
- Juegos de Imagineer
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de simulación de Maxis
- Juegos para NEC PC-9801
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- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos compatibles con Super NES Mouse
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Videojuegos sobre hormigas
- Videojuegos diseñados por Will Wright