SimLife: The Genetic Playground es un videojuego producido por Maxis en 1992. [1] El concepto del juego es simular un ecosistema ; los jugadores pueden modificar la genética de las plantas y animales que habitan el mundo virtual . El objetivo de este juego es experimentar y crear un ecosistema autosuficiente. SimLife fue relanzado en 1993 como parte de lacompilación SimClassics Volume 1 , junto con SimCity Classic y SimAnt para PC, Mac y Amiga. [2]
Desarrollo
Los productores de SimLife lo denominan "El patio de juegos genético". El juego permite a los usuarios explorar la interacción de las formas de vida y los entornos. Los usuarios pueden manipular la genética de plantas y animales para determinar si estas nuevas especies podrían sobrevivir en los diversos entornos de la Tierra. Los jugadores también pueden crear nuevos mundos con entornos distintivos para ver cómo se desenvuelven en ellos determinadas especies (las de la Tierra o las suyas).
SimLife ofrece a los jugadores el poder de:
- Crear y modificar mundos.
- Crea y modifica plantas y animales a nivel genético. Los animales exclusivos que aparecen en este juego son el Pingüino Asesino, el Mono Fantasma y el Orgot.
- Diseñar entornos y ecosistemas.
- Estudie la genética en acción.
- Simular y controlar la evolución.
- Cambia la física del universo en tu computadora.
Recepción
En 1993, la revista Computer Gaming World elogió a SimLife , afirmando que «al cerrar de forma clara la brecha entre el entretenimiento y la educación, SL pone la apasionante ciencia de la genética al alcance de cualquier persona interesada». [3] Games Finder le dio a SimLife una puntuación de 7 sobre 10. [4]
En 1993, SimLife recibió un premio Codie de la Asociación de Editores de Software a la Mejor Simulación. [5]
Véase también
- Espora
- Criaturas imposibles
- LOL: Falta de amor
- Evolución: el juego de la vida inteligente
- EVO: En busca del Edén
- Criaturas
- Simulación de la Tierra
- Selección antinatural (videojuego)
Referencias
- ^ "SimLife: El patio de juegos genético de MobyGames". Archivado desde el original el 17 de julio de 2014.
- ^ "Anuncio recopilatorio del volumen 1 de SimClassics". The One . N.º 70. Imágenes de emap. Agosto de 1994. pág. 116.
- ^ Eden, Maxwell (abril de 1993). "El último en el acervo genético es un..." Computer Gaming World . pág. 56. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ^ "Reseña de Simlife Genetic Playground - Buscador de juegos". Archivado desde el original el 25 de junio de 2014.
- ^ "Premios - Tu nombre es controversia". Computer Gaming World . Mayo de 1993. pág. 146. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 7 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- SimLife en MobyGames
- SimLife: Maxis en Internet Archive
- Manual