Esta lista de paletas monocromáticas y RGB incluye repertorios genéricos de colores ( paletas de colores ) para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de pantalla de una computadora . RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo tanto, estos repertorios de color RGB completos tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo dado de niveles por componente.
Cada paleta está representada por una serie de parches de color. Cuando el número de colores es bajo, aparece una versión de la paleta de un píxel de tamaño debajo de ella, para comparar fácilmente los tamaños relativos de las paletas. Las paletas enormes se muestran directamente en parches de color de un color por píxel.
Para cada paleta única, se proporciona una tabla de prueba de color de imagen y una imagen de muestra ( a continuación, se muestra el color verdadero original) renderizada con esa paleta (sin tramado ). La tabla de prueba muestra los 256 niveles completos de los colores primarios rojo, verde y azul (RGB) y los colores complementarios cian, magenta y amarillo, junto con una escala de grises completa de 256 niveles. También están presentes los gradientes de colores intermedios RGB (naranja, verde lima, verde mar, azul cielo, violeta y fucsia) y un espectro de tonos completo. Las tablas de colores no están corregidas por gamma .
Estos elementos ilustran la profundidad y la distribución de los colores de una paleta determinada, y la imagen de muestra indica cómo la selección de colores de dichas paletas podría representar imágenes de la vida real. Estas imágenes no son necesariamente representativas de cómo se visualizaría la imagen en el hardware gráfico original, ya que el hardware puede tener limitaciones adicionales en cuanto a la resolución máxima de la pantalla , la relación de aspecto de los píxeles y la colocación del color.
La implementación de estos formatos es específica para cada máquina. Por lo tanto, la cantidad de colores que se pueden mostrar simultáneamente en un texto o modo gráfico determinado puede ser diferente. Además, los colores que se muestran realmente están sujetos al formato de salida utilizado ( PAL o NTSC , video compuesto o de componentes , etc.) y pueden ser ligeramente diferentes. Para imágenes simuladas y hardware específico y métodos alternativos para producir colores distintos de RGB (por ejemplo, compuesto), consulte la Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits , la Lista de paletas de hardware de computadora de 16 bits y la Lista de paletas de consolas de videojuegos . Para varias disposiciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles disposiciones RGB completas dentro de pantallas de profundidad de color de 8 bits , consulte la Lista de paletas de software .
Paletas monocromáticas
Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris, desde el negro hasta el blanco (considerados los "grises" más oscuros y más claros, respectivamente). La regla general es que esas paletas tienen 2 n tonos de gris diferentes, donde n es el número de bits necesarios para representar un solo píxel .
Monocromo (escala de grises de 1 bit)
Las pantallas con gráficos monocromáticos suelen tener un fondo negro con una imagen blanca o gris claro, aunque también eran comunes los monitores monocromáticos de color verde y ámbar . Esta paleta requiere solo un bit por píxel.
Cuando se deseaba el fotorrealismo, estos primeros sistemas informáticos dependían en gran medida del tramado para compensar las limitaciones de la tecnología.
En algunos sistemas, como las tarjetas gráficas Hercules y CGA para el IBM PC , un valor de bit de 1 representa píxeles blancos (luz encendida) y un valor de 0 los negros (luz apagada); en otros, como el Atari ST y el Apple Macintosh con monitores monocromáticos, un valor de bit de 0 significa un píxel blanco (sin tinta) y un valor de 1 significa un píxel negro (punto de tinta), lo que se aproxima a la lógica de impresión.
Escala de grises de 2 bits
En una paleta de colores de 2 bits, el valor de cada píxel está representado por 2 bits, lo que da como resultado una paleta de 4 valores (2 2 = 4).
Tramado de 2 bits:
Tiene negro, blanco y dos niveles intermedios de gris como sigue:
Se utiliza una paleta monocromática de 2 bits en:
- El adaptador de pantalla monocromática para IBM PC
- Pantallas gráficas monocromáticas NeXT Computer , NeXTcube y NeXTstation .
- Consola de videojuegos portátil original del sistema Game Boy .
- Pantallas LC monocromáticas Macintosh PowerBook 150 .
- Amiga con monitor monocromático A2024 en modo de alta resolución. [1]
- El Kindle original de Amazon
- El Wonderswan original
- La consola de videojuegos portátil Tiger Electronics Game.com
- El Neo Geo Pocket original .
Escala de grises de 4 bits
En una paleta de colores de 4 bits, el valor de cada píxel está representado por 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 valores (2 4 = 16):
El tramado de escala de grises de 4 bits hace un buen trabajo al reducir las bandas visibles de los cambios de nivel:
Se utiliza una paleta monocromática de 4 bits en:
- MOS Technology VDC (en el Commodore 128 con monitor monocromático)
- Serie Amstrad CPC con un monitor verde GT64/GT65 (16 tonos de verde únicos)
- Serie Amstrad CPC Plus con el monitor monocromático MM12 (16 tonos de gris)
- Algunos PowerBooks de Apple están equipados con pantallas monocromáticas como el PowerBook 5300
- El VideoNow original
Escala de grises de 8 bits
En una paleta de colores de 8 bits, el valor de cada píxel se representa mediante 8 bits, lo que da como resultado una paleta de 256 valores (2 8 = 256). Este suele ser el número máximo de grises en los sistemas monocromáticos comunes; cada píxel de la imagen ocupa un solo byte de memoria .
La mayoría de los escáneres pueden capturar imágenes en escala de grises de 8 bits, y los formatos de archivos de imagen como TIFF y JPEG admiten de forma nativa este tamaño de paleta monocromática.
Los canales alfa empleados para la superposición de vídeo también utilizan (conceptualmente) esta paleta. El nivel de gris indica la opacidad del píxel de la imagen fusionada sobre el píxel de la imagen de fondo.
Paletas dicrómicas
Paleta RG de 16 bits
El espacio de color rojo-verde o RG es un espacio de color que utiliza solo dos colores primarios: rojo y verde . Se utilizó en los primeros procesos de color para películas. [2] [3]
Se utilizó como formato aditivo , similar al modelo de color RGB pero sin canal azul, en procesos como Kinemacolor , [4] Prizma , Technicolor I, [5] [6] [7] [8] Raycol , [9] etc., produciendo tonos de negro, rojo, verde y amarillo. Alternativamente, se utilizó como formato sustractivo en Brewster Color I, [10] [11] [12] [13] Kodachrome I , [14] [15] [ 16] Prizma II, [17] Technicolor II, [18] [19] [20] etc., produciendo tonos de transparente, rojo, verde y negro.
Hasta hace poco, su uso principal era en pantallas de diodos emisores de luz de bajo costo en las que el rojo y el verde tendían a ser mucho más comunes que la aún incipiente tecnología LED azul , pero los LED a todo color con azul se han vuelto más comunes en los últimos años.
ColorCode 3-D , [21] [22] un esquema de color estereoscópico anaglifo , utiliza el espacio de color RG para simular un amplio espectro de color en un ojo, mientras que la porción azul del espectro transmite una imagen en blanco y negro (negro y azul) al otro ojo para dar percepción de profundidad.
Paleta RB de 16 bits
Paleta GB de 16 bits
Paletas RGB regulares
Aquí se agrupan aquellas paletas de hardware RGB completas que tienen el mismo número de niveles binarios (es decir, el mismo número de bits ) para cada uno de los componentes rojo, verde y azul que utilizan el modelo de color RGB completo . Por lo tanto, el número total de colores es siempre el número de niveles posibles por componente, n , elevado a una potencia de 3: n × n × n = n 3 .
RGB de 3 bits
Tramado RGB de 3 bits:
Los sistemas con una paleta RGB de 3 bits utilizan 1 bit para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Es decir, cada componente está "encendido" o "apagado" sin estados intermedios. Esto da como resultado una paleta de 8 colores ((2 1 ) 3 = 2 3 = 8) que tiene negro, blanco, los tres colores primarios RGB rojo, verde y azul y sus colores complementarios correspondientes cian, magenta y amarillo, como se muestra a continuación:
Los índices de color varían entre implementaciones; por lo tanto, no se proporcionan números de índice.
La paleta RGB de 3 bits es utilizada por:
- Terminales de texto que siguen el estándar ECMA-48 (a veces conocido como el "estándar ANSI", aunque ANSI X3.128 no define colores)
- Teletexto del sistema mundial nivel 1/1.5
- Videotex
- Computadoras Oric
- BBC Micro
- PC-8801 (hasta MkII)
- PC-9801 (con CPU 8086 original, anterior a los modelos VM/VX)
- Sharp X1 (modelos anteriores al X1 Turbo Z)
- Afilado MZ 700
- FM-7 , FM New 7, FM 77 (antes de la FM77AV)
- Sinclair QL
- Space Invaders Part II (hardware arcade)
- Macintosh SE (con impresora a color o monitor externo)
- Atari 2600 ( versión SECAM )
- Color Maximite ( microordenador basado en PIC32 )
- Arcadia 2001
- PV-1000
- Monkey Magic (hardware de arcade)
- VIC-20 (modo de alta resolución)
- Trampa para ratones (hardware arcade)
- Serie MBC-550 de Sanyo
RGB de 6 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 6 bits utilizan 2 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 2 ) 3 = 4 3 = 64 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 6 bits incluyen lo siguiente:
- Adaptador de gráficos mejorado (EGA) para IBM PC/AT (16 colores a la vez)
- Consola de videojuegos Sega Master System (32 colores a la vez)
- GIME para TRS-80 Color Computer 3 (16 colores a la vez)
- Reloj inteligente Pebble Time que tiene una pantalla de papel electrónico de 6 bits (64 colores)
- Hélice de paralaje que utiliza el circuito VGA de referencia [23]
RGB de 9 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 9 bits utilizan 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 3 ) 3 = 8 3 = 512 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 9 bits incluyen lo siguiente:
- Atari ST (normalmente de 4 a 16 a la vez sin trucos)
- Ordenadores MSX2 (hasta 16 a la vez)
- Consola de videojuegos Sega Genesis , (64 colores a la vez)
- Sega Nómada
- TurboGrafx-16 (motor para PC de NEC)
- Espectro ZX Próximo
- El NEC PC-8801 Mk II SR y modelos posteriores (8 colores a la vez)
- La computadora Mindset (16 colores a la vez)
- La Sega Pico (61 colores a la vez)
RGB de 12 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 12 bits utilizan 4 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 4 ) 3 = 16 3 = 4096 colores. El color de 12 bits se puede representar con tres dígitos hexadecimales, también conocidos como formato hexadecimal abreviado , que se utiliza comúnmente en el diseño web. La paleta es la siguiente:
Los sistemas RGB de 12 bits incluyen lo siguiente:
- Amiga OCS / ECS (32, 64 o 4096 colores)
- Chip gráfico de vídeo Apple IIGS (3200 colores)
- Atari STe (16 colores)
- Bellota Arquímedes
- Lectores electrónicos y dispositivos inteligentes con pantalla de tinta electrónica Kaleido
- Sega Game Gear (32 colores)
- Teletexto Hi-Text Nivel 2.5+
- Neo Geo Pocket Color (147 colores)
- Atari Lynx (16 colores)
- Los modelos NEC PC-9801 VM/VX generalmente estaban equipados con un NEC V30 o mejor, pero eran anteriores a la Serie PC9821.
- La serie Sharp X1 Turbo Z
- Fujitsu FM-7 7AV
- Amstrad CPC 664Plus, 6128Plus y GX4000 (32 colores)
- NeXTstation Color y NeXTstation Turbo Color
- Color de WonderSwan
- Thomson TO8
- PC IBM con controlador gráfico profesional
La biblioteca Allegro admitía en la versión 4 (heredada) un código de ejemplo de modo de color emulado de 12 bits ("ex12bit.c") que utilizaba colores indexados de 8 bits en VGA/SVGA. Utilizaba dos píxeles por cada píxel emulado, emparejados horizontalmente, y una paleta de 256 colores específicamente adaptada. Un rango de la paleta contenía muchos brillos de un color primario (por ejemplo, verde) y otro rango de los otros dos primarios mezclados en diferentes cantidades y brillos (rojo y azul). Esto reducía efectivamente la resolución horizontal a la mitad, pero permitía un "color verdadero" de 12 bits en DOS y otros modos VGA/SVGA de 8 bits. El efecto también reducía un poco el brillo total de la pantalla. [24]
RGB de 15 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 15 bits utilizan 5 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 5 ) 3 = 32 3 = 32 768 colores (comúnmente conocida como Highcolor ) de la siguiente manera:
Los sistemas de 15 bits incluyen:
- Sistema de entretenimiento Super Nintendo (256 colores)
- Tarjetas gráficas Truevision TARGA y AT-Vista para IBM PC/AT y compatibles, y NU-Vista para Macintosh
- Modelos posteriores de tarjetas gráficas Super VGA (SVGA) compatibles con IBM PC
- Consolas de videojuegos de bolsillo Nintendo Game Boy Color / Advance / SP / Micro (Color: 56 colores, Advance/SP/Micro: 512 colores)
- Nintendo DS (salida 2D)
- Consolas de videojuegos Neo Geo AES / Neo Geo CD (4096 colores)
- El complemento Sega 32X para Mega Drive/Genesis
- Mientras que la PlayStation utilizaba una profundidad de color de 24 bits para los cálculos y el vídeo, las texturas aplicadas a los objetos 3D tenían una profundidad de color máxima de 15 bits.
RGB de 18 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 18 bits utilizan 6 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2 6 ) 3 = 64 3 = 262 144 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 18 bits incluyen lo siguiente:
- IBM 8514 , MCGA , VGA para PC compatibles con IBM (256 colores de 262.144)
- Atari Falcon (256 colores)
- Nintendo DS (salida 3D y salida combinada 2D )
- Utilizado internamente por muchos monitores LCD
RGB de 24 bits
El color de 24 bits, conocido a menudo como color verdadero y millones de colores , es la profundidad de color más alta que se utiliza normalmente y está disponible en la mayoría de los sistemas de visualización y software modernos. Su paleta de colores contiene (2 8 ) 3 = 256 3 = 16.777.216 colores. El color de 24 bits se puede representar con seis dígitos hexadecimales.

La paleta completa (mostrada arriba) necesita una imagen cuadrada de 4.096 píxeles de ancho (48 MB sin comprimir), y no hay suficiente espacio en esta página para mostrarla en su totalidad.
Esto puede imaginarse como 256 cuadrados apilados como el siguiente, cada uno de ellos con el mismo valor dado para el componente rojo, de 0 a 255.
Las transiciones de color en estos parches deben verse como continuas. Si se observan saltos de color ( bandas ) en el interior, es probable que la pantalla esté configurada en un modo de color alto (RGB de 15 o 16 bits, 32 768 o 65 536 colores) o inferior.

Este es también el número de colores utilizados en archivos de imágenes en color verdadero, como Truevision TGA , TIFF , JPEG (este último codificado internamente como YCbCr ) y Windows Bitmap , capturados con escáneres y cámaras digitales , así como aquellos creados con software de gráficos por computadora en 3D .
Los sistemas RGB de 24 bits incluyen:
- Arquitectura gráfica avanzada de Amiga (256 o 262.144 colores)
- Nintendo 3DS
- PlayStation original
- PlayStation Portable y Vita
- Modelos posteriores de tarjetas gráficas Super VGA (SVGA) compatibles con IBM PC
- Tarjetas gráficas Truevision AT-Vista para IBM PC/AT y compatibles, y NU-Vista para Macintosh .
- El reproductor de CD-i de Philips
- Interruptor de Nintendo
RGB de 30 bits
Algunas tarjetas gráficas más nuevas admiten RGB de 30 bits y más . Su paleta de colores contiene (2 10 ) 3 = 1024 3 = 1.073.741.824 colores. Sin embargo, hay pocos sistemas operativos o aplicaciones que admitan este modo todavía. Para algunas personas, puede resultar difícil distinguir entre paletas de colores más altas que las que ofrece el color de 24 bits. Sin embargo, el rango de luminancia , o escala de grises, que ofrece un sistema de color de 30 bits tendría 1.024 niveles de luminancia en lugar de los 256 del estándar común de 24 bits, al que el ojo humano es más sensible que al tono. Esto reduce el efecto de bandas para los gradientes en áreas grandes. [25]
Paletas RGB no regulares
También son repertorios de paletas RGB completos, pero o bien no tienen la misma cantidad de niveles para cada componente rojo, verde y azul, o bien se basan en niveles de bits. No obstante, todos ellos se utilizan en computadoras personales muy populares .
Para obtener más detalles sobre las paletas de colores para estos sistemas, consulte el artículo Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits .
RGBI de 4 bits
La paleta RGBI de 4 bits es similar a la paleta RGB de 3 bits, pero agrega un bit para la intensidad . Esto permite que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante oscura y brillante , lo que potencialmente da un total de 2 3 ×2 = 16 colores. Sin embargo, algunas implementaciones tenían solo 15 colores efectivos debido a que las variaciones "oscuras" y "brillantes" del negro se mostraban de manera idéntica.
Este esquema RGBI de 4 bits se utiliza en varias plataformas con variaciones, por lo que la tabla que se muestra a continuación es una simple referencia de la riqueza de la paleta y no una paleta implementada realmente. Por este motivo, no se asignan números a cada color y el orden de los colores es arbitrario.
Tenga en cuenta que "blanco oscuro" es un gris más claro que "negro brillante" en este ejemplo.
Gráficos de IBM PC
Un uso común de RGBI de 4 bits era en las IBM PC y en las computadoras compatibles que utilizaban un conector DE-9 de 9 pines para la salida de color. Estas computadoras utilizaban un color "amarillo oscuro" modificado que parecía marrón. En las pantallas diseñadas para la IBM PC, al configurar un color "brillante" se añadía ⅓ del máximo al brillo de los tres canales, de modo que los colores "brillantes" eran tonos más blancos que sus contrapartes de 3 bits. Cada uno de los otros bits aumentaba un canal en ⅔, excepto que el amarillo oscuro tenía solo ⅓ de verde y, por lo tanto, era marrón en lugar de ocre. [26]
Los estándares de gráficos de PC que utilizan este modo RGBI incluyen:
- Adaptador de gráficos en color original de IBM .
- Adaptador de gráficos mejorado de IBM , en modos CGA
- " Gráficos Tandy " en las computadoras PCjr y Tandy 1000 de IBM .
- Plantronics Colorplus en un número limitado de computadoras compatibles con PC.
La paleta CGA también es utilizada de forma predeterminada por los estándares gráficos posteriores EGA , MCGA y VGA de IBM para compatibilidad con versiones anteriores, pero estos estándares permiten cambiar la paleta, ya que proporcionan líneas de señal de video adicionales o usan salida RGB analógica.
Los chips controladores de pantalla de video MOS Technology 8563 y 8568 utilizados en la serie Commodore 128 para su modo de 80 columnas (y la estación de trabajo Commodore 900 aún no lanzada ) también usaron la misma paleta utilizada en la IBM PC, ya que estos chips fueron diseñados para funcionar con monitores de PC CGA existentes.
Otros usos
Otros sistemas que utilizan una variación del modo RGBI de 4 bits incluyen:
- La serie de computadoras ZX Spectrum , que carece de colores negro "oscuro" y "claro" diferenciados, lo que da como resultado una paleta efectiva de 15 colores. [27]
- Las computadoras de la serie Sharp MZ -800. [28]
- Los Thomson MO5 y TO7 donde el bit de intensidad creó una variación de saturación ("saturado" o "pastel"). [29] [30]
- Mattel Aquarius y AlphaTantel (que utilizan el chip codificador de vídeo TEA1002 [31] [32] [33] ) donde el bit de intensidad crea variaciones de brillo y saturación. [31] Hay tres bits para los componentes RGB (que generan 8 colores primarios con saturación completa pero 75% de luminancia, similar a las barras de color EBU ) y un bit de intensidad que controla una variación del color base (una disminución del 75% de luminancia para el blanco, creando gris; una disminución del 50% de saturación de croma para los colores primarios RGB).
- El Magnavox Odyssey 2 está equipado con un IC personalizado Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL) y utiliza una paleta de colores RGBI de 4 bits. [34] [35] Los bits 0 a 2 definen el color de la cuadrícula , los bits 3 a 5 definen el color de fondo , el bit 6 define la luminancia de la cuadrícula (0=tenue/1=brillante) y el bit 7 no se utiliza. [35]
- El adaptador de gráficos Tandy 2000 con opción de gráficos en color. [36] [37]
-
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta de colores RGBI de 4 bits de ZX Spectrum
-
Tabla de colores generada con la paleta de colores RGBI de 4 bits de ZX Spectrum
-
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta RGBI de 4 bits Thomson MO5/TO7
-
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits Thomson MO5/TO7
-
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta RGBI de 4 bits de Mattel Aquarius
-
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits Aquarius de Mattel
-
Imagen de muestra renderizada con la paleta RGBI de 4 bits de Magnavox Odyssey 2
-
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits de Magnavox Odyssey 2
RGB de 3 niveles
Tramado RGB de 3 niveles:
El RGB de 3 niveles, o 1 trit ( no 3 bits), utiliza tres niveles para cada componente de color rojo, verde y azul, lo que da como resultado una paleta de 3 x 3 = 27 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
- La serie de computadoras personales Amstrad CPC , excepto los modelos Plus (hasta 16 colores simultáneos)
- Toshiba Pasopia 7 (utiliza tramado de hardware para simular intensidades de color intermedias, basadas en una mezcla de los primarios RGB de intensidad completa. [38] )
RGB de 8 bits
RGB de 3-3-2 bits o RGB de 8-8-4 niveles
El sistema RGB 3-3-2 bit utiliza 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul, debido a que los ojos humanos tienen una menor sensibilidad al azul. Esto da como resultado una paleta de 8×8×4 = 256 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
- La serie de ordenadores personales MSX2
- Paleta 4 del IBM PGC
- Matriz de gráficos extendida (XGA)
- Computadora empresarial
- Vector-06C , un ordenador doméstico de la URSS
- Salida VGA integrada de las placas FPGA NEXYS 2, NEXYS 3 y BASYS2 de Digilent Inc.
- La consola de juegos Uzebox
- Gráficos SGI Indy XL de 8 bits
- La computadora personal Tiki 100 (solo se pueden mostrar 16 colores simultáneamente)
- Relojes inteligentes Wear OS con modo de visualización ambiental (solo se pueden mostrar 16 colores simultáneamente)
RGB de 3-2-3 bits o RGB de 8-4-8 niveles
La paleta RGB de 3-2-3 bits utiliza 3 bits para el componente de color rojo, 2 bits para el verde y 3 bits para el azul. Esto da como resultado una paleta de 8×4×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
- Paleta 3 del IBM PGC
RGB de 2-3-3 bits o RGB de 4-8-8 niveles
La paleta RGB de 2-3-3 bits utiliza 2 bits para el componente de color rojo y 3 bits para los componentes verde y azul. Esto da como resultado una paleta de 4×8×8 = 256 colores.
Esta paleta es utilizada por:
- Paleta 2 del IBM PGC
RGB de 16 bits (también conocido como RGB565)
La mayoría de los sistemas modernos admiten el color de 16 bits. A veces se lo denomina color de alta calidad (junto con el RGB de 15 bits), color medio o miles de colores . Utiliza una paleta de colores de 32 × 64 × 32 = 65 536 colores. Por lo general, hay 5 bits asignados para los componentes de color rojo y azul (32 niveles cada uno) y 6 bits para el componente verde (64 niveles), debido a la mayor sensibilidad del ojo humano común a este color. Esto duplica la paleta RGB de 15 bits.
La paleta RGB de 16 bits que utiliza 6 bits para el componente verde:
El Atari Falcon y el Extended Graphics Array (XGA) para IBM PS/2 utilizan la paleta RGB de 16 bits.
Cabe señalar que no todos los sistemas que utilizan una profundidad de color de 16 bits emplean la paleta RGB de 16 bits y 32 niveles. Plataformas como la computadora doméstica Sharp X68000 o la consola de videojuegos Neo Geo emplean la paleta RGB de 15 bits (se utilizan 5 bits para el rojo, el verde y el azul), pero el último bit especifica una intensidad o luminancia menos significativa. El modo de 16 bits de las tarjetas gráficas Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista y su formato de archivo TGA asociado también utiliza RGB de 15 bits, pero dedica el bit restante como un canal alfa simple para la superposición de video . El Atari Falcon también se puede cambiar a un modo de coincidencia configurando un bit de "superposición" en el registro de modo del procesador gráfico cuando está en modo de 16 bits, lo que significa que puede mostrar en realidad una profundidad de color de 15 o 16 bits según la aplicación.
Comparación de paletas de colores lado a lado
Paletas de colores básicas
Escala de grises de 4 bits
RGB de 3 bits
RGBI de 4 bits
RGB de 3 niveles
Notas
- Los valores de color en negrita existen en una paleta de escala de grises de 2 bits (cuatro colores). Los valores de color en negrita existen en una paleta monocromática de 1 bit.
- En RGBI de 4 bits, los colores oscuros tienen 2 ⁄ 3 de la intensidad de los colores brillantes, no 1 ⁄ 2 .
Paletas de colores avanzadas
RGB de 8 bits (VGA)
[39]
Véase también
- Mapa de bits
- Paleta (informática)
- Escala de grises
- Color indexado
- Lista de ordenadores domésticos por hardware de vídeo
- Lista de gráficos de hardware de computadora de 8 bits
- Lista de paletas de colores de computadora de 16 bits
- Lista de paletas de consolas de videojuegos
- Lista de paletas de software
- Pantalla de computadora
Referencias
- ^ "Commodore: A2024". Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012.
- ^ Corporation, Bonnier (13 de febrero de 1923). "Popular Science". Bonnier Corporation – vía Google Books.
- ^ Thomas, Elway (1923). "La primera película en color de éxito". Popular Science (febrero de 1923): 59.
- ^ "Cinemacolor".
- ^ Trenholm, Richard. "La primera película en Technicolor fue un desastre total hace un siglo". CNET .
- ^ Proyección multiplex cinematográfica, etc. Patente de EE. UU. N.º 1.391.029, presentada el 20 de febrero de 1917.
- ^ "Imágenes en movimiento en color", The New York Times , 22 de febrero de 1917, pág. 9.
- ^ "La primera película en Technicolor fue un desastre total hace un siglo". CNET . 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
- ^ "Raycol".
- ^ Cherchi Usai, Paolo (2000). Cine mudo . Instituto de Cine Británico . pag. 35.
- ^ Nowotny, Robert Allen (1 de enero de 1983). The Way of All Flesh Tones: A History of Color Motion Picture Processes, 1895-1929 [El camino de todos los tonos de piel: una historia de los procesos cinematográficos en color, 1895-1929]. Garland Pub., págs. 127-129. ISBN 9780824051099. Recuperado el 29 de mayo de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Patente 1.145.968 - Película fotográfica" (PDF) . Oficina de Patentes de los Estados Unidos . 13 de julio de 1915 . Consultado el 29 de mayo de 2015 .
- ^ "Cervecero".
- ^ Capstaff, un ex fotógrafo de retratos y estudiante de física e ingeniería, ya había trabajado en fotografía en color antes de unirse a CK Mees y otros ex empleados de Wratten y Wainright en su mudanza a Rochester en 1912-1913 después de que Eastman había comprado esa empresa para persuadir a Mees de que viniera a trabajar para él.
- ^ "Listado completo del Registro Nacional de Cine". Biblioteca del Congreso . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ^ "2012 National Film Registry Picks in A League of Their Own" (Las selecciones del Registro Nacional de Cine de 2012 están en una liga propia). Biblioteca del Congreso . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
- ^ "Prizma II".
- ^ Trenholm, Richard. «La primera película en Technicolor fue un desastre total hace un siglo». CNET . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ^ "La primera película en color de éxito", Popular Science , febrero de 1923, pág. 59.
- ^ "Kalmus, Herbert. "Aventuras en tecnicolor en Cinemaland", Revista de la Sociedad de Ingenieros Cinematográficos, diciembre de 1938"
- ^ "Ogon - La empresa detrás del sistema ColorCode 3-D�AE;". ogon3d.com .
- ^ "Anuncios". Semana 3D . 2009-10-11 . Consultado el 2009-11-18 .
Las gafas que funcionarán para la semana 3D de Channel 4 son las gafas 3D ColourCode de color ámbar y azul
- ^ "Descargar - Parallax" (PDF) . 4 de enero de 2021.
- ^ "ex12bit - Cómo simular un modo de color verdadero de 12 bits en una tarjeta de 8 bits. Biblioteca de programación de juegos Allegro. - Páginas del manual de Linux (3)". www.systutorials.com .
- ^ "Gradientes en televisores: profundidad de bits de color".
- ^ "Blog de KeyJ: Archivo del blog » Generación de color en IBM CGA, EGA y VGA" . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ paleotronic (29 de septiembre de 2018). «Choque de colores: el milagro de la ingeniería del Sinclair ZX Spectrum». Paleotronic Magazine . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ "Sharp MZ-800 - MCbx". oldcomputer.info . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ Oury, Michel (1985). «Manuel Técnica del MO5» (PDF) .
- ^ "documentaciones:dispositivos:gate.arrays [NO SE PÁNICO]". pulkomandy.tk .
- ^ ab "Hoja de datos TEA1002 | Mullard - Datasheetspdf.com". datasheetspdf.com .
- ^ "Máquina: codificador de color Mullard TEA1002 PAL (tea1002)". arcade.vastheman.com .
- ^ "Máquina: AlphaTantel (alphatan)". arcade.vastheman.com .
- ^ "Paleta Magnavox".
- ^ ab Boris, Daniel (1998). Odyssey 2 Especificaciones técnicas V1.1 (PDF) . pág. 7.
- ^ JENNINGS, MARK S. (diciembre de 1984). "REVISIÓN DEL SISTEMA - El modelo Tandy 2000" (PDF) . BYTE . págs. 239–248.
- ^ Manual de referencia técnica del modelo 2000 de Tandy (PDF) . Tandy Corporation. 1984. pág. 278.
- ^ "Pasopia7 (Pa7007)".
- ^ "Paletas de colores VGA". Fountain Ware . Consultado el 24 de noviembre de 2021 .










