Articulo de referencia

Invasores del espacio Parte II

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Space Invaders Part II [ a ] es unvideojuegode disparos de pantalla fijaTaitoparasalones recreativos. Secuela de Space Invaders (1978), el jugador controla una base láser que debe destruir formaciones de alienígenas que descienden, mientras esquiva sus proyectiles. Se han añadido nuevas características, como alienígenas que se dividen en dos al ser disparados, unde puntuación más altocon la posibilidad de que el jugador guarde su nombre como iniciales, y brevesescenas cinemáticasentre niveles.

Space Invaders Part II se creó a partir de placas de arcade sobrantes de Space Invaders . Tomohiro Nishikado , diseñador del juego anterior, volvió a diseñar Part II en dos meses, incorporando conceptos que antes no se habían utilizado. En Norteamérica, Midway Manufacturing lo distribuyó como Space Invaders Deluxe .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade. El jugador (abajo) intercambia disparos con una formación de alienígenas.

Space Invaders Part II es un juego de disparos de pantalla fija con mecánicas similares a su predecesor. El jugador controla una base láser que debe eliminar a todos los alienígenas que descienden desde la parte superior de la pantalla, quienes planean conquistar la Tierra. [ 5 ] Los alienígenas se mueven lentamente hacia el borde de la pantalla y luego hacia abajo, aumentando su velocidad a medida que se eliminan más alienígenas. [ 5 ] El jugador puede proteger su base láser de los proyectiles entrantes escondiéndose bajo grandes escudos, que se dañan al ser alcanzados por proyectiles disparados tanto por el jugador como por los alienígenas. [ 5 ] Ocasionalmente aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, el cual puede ser derribado para obtener puntos extra. [ 5 ]

Además de la mecánica de juego principal de Space Invaders , la Parte II introduce varios elementos nuevos. Algunos alienígenas se dividirán en dos más pequeños al ser disparados. [ 5 ] A veces puede aparecer un nuevo tipo de OVNI que parpadea mientras se mueve hacia el lateral de la pantalla, el cual solo puede ser derribado cuando se vuelve visible. [ 5 ] En las etapas posteriores, los OVNIs tienen la capacidad de desplegar alienígenas adicionales cuando quedan pocos. [ 5 ] Completar cada etapa también otorgará al jugador una breve escena cinemática, que muestra a un alienígena escapando en un OVNI. [ 5 ] Las etapas se indican mediante el número que se muestra en los escudos. [ 5 ]

Desarrollo y lanzamiento

Primer plano de una niña jugando a un videojuego arcade. La máquina está ubicada en una estructura vertical de madera con una pantalla integrada en la parte frontal. Los laterales tienen paneles rojos con ilustraciones que muestran siluetas irregulares de monstruos sobre el fondo de la superficie de un planeta alienígena. Debajo del monitor se encuentra un panel de control con un joystick negro a la izquierda y botones rojos en el centro.
La máquina recreativa de Space Invaders Part II reutiliza los gráficos del juego arcade original.

Space Invaders Part II fue diseñado por Tomohiro Nishikado , el creador del Space Invaders original , y se creó para liquidar el inventario de placas arcade sobrantes de Space Invaders . [ 6 ] Si bien Nishikado quería diseñar hardware más nuevo para mantenerse competitivo, la gran demanda del original llevó a Taito a dar soporte al hardware existente creando nuevos juegos compatibles con él. [ 7 ] Nishikado dedicó dos meses a crear el juego e incorporó conceptos no utilizados que había concebido durante el desarrollo del primer juego. Por ejemplo, los alienígenas que se dividían se omitieron de Space Invaders para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [ 8 ]

El juego fue lanzado en Japón por Taito en julio de 1979. [ 9 ] En Norteamérica, fue presentado por Midway Manufacturing en noviembre de 1979 [ 4 ] antes de entrar en producción en masa en enero de 1980. [ 9 ] El lanzamiento norteamericano se tituló Space Invaders Deluxe ; sin embargo, la pantalla de título todavía usa el nombre de Part II , probablemente debido al contrato de Taito con Midway que solo les permitía hacer modificaciones menores al juego.

En 1990 se lanzó una versión del juego para Game Boy , que incluía soporte para el cable Game Link para permitir el modo multijugador. Ese mismo año se lanzó una versión más difícil y de redención, Prize Space Invaders , que otorgaba dinero según el desempeño del jugador. [ 10 ] [ 11 ] La Parte II está incluida en las compilaciones Space Invaders Virtual Collection (1995), [ 12 ] Space Invaders Anniversary (2004), [ 13 ] Taito Memories Gekan (2005), Taito Legends (2005), [ 14 ] Taito Legends Power-Up (2007) y Space Invaders Pocket (2007). En 2007 se adaptó a teléfonos móviles como parte de Space Invaders Trilogy , incluido con el Space Invaders original y Return of the Invaders y la compilación para Nintendo Switch Space Invaders Invincible Collection . [ 15 ]

Recepción

La revista Cash Box elogió los coloridos gráficos y las mecánicas de juego adicionales del juego, afirmando que "aumentaría el disfrute de los jugadores más ávidos y habilidosos". [ 17 ] La revista New Computer Express se mostró indiferente hacia Prize Space Invaders debido a su alto precio, aunque afirmó que su mecánica de premios lo hacía algo perdonable. [ 11 ] En una reseña retrospectiva de 1998, Allgame consideró que Part II era "apenas una secuela" por tener muy pocas diferencias con el juego original, aunque le gustó su desafío y sus gráficos pixelados. [ 16 ] Allgame también lo criticó por volverse aburrido y tedioso después de jugar durante un tiempo prolongado. [ 16 ] El creador de Space Invaders , Tomohiro Nishikado, lo prefiere al original, citando su variedad en la jugabilidad. [ 18 ]

Legado

Tras el lanzamiento del Space Invaders original , aparecieron clones del videojuego en varias plataformas. [ 19 ] [ 20 ] En aquel entonces, el software y los videojuegos no estaban formalmente reconocidos como obras protegidas por derechos de autor según la ley japonesa de derechos de autor . [ 19 ] [ 21 ] Sin embargo, Taito emprendió acciones legales por infracción contra Space Invaders Part II ; la compañía ganó su caso en el Tribunal de Distrito de Tokio en diciembre de 1982, lo que permitió futuras acciones legales contra reproducciones no autorizadas. [ 21 ] [ 22 ]

Aunque la jugabilidad era prácticamente idéntica a la del original, Space Invaders Part II añadió varias características. El límite de puntuación más alta se incrementó a 99.990 puntos, frente a los 9.990 del original. Los jugadores podían guardar su nombre como iniciales junto a su puntuación más alta. [ 23 ] También introdujo el uso de breves escenas cómicas entre niveles, en las que el último invasor que recibe un disparo sale cojeando de la pantalla, un precursor de las pausas cinemáticas que aparecieron posteriormente en Pac-Man (1980). [ 24 ]

Notas

  1. Japonés :スペースインベーダーパートII , Hepburn : Supēsu Inbēdā Pāto Tsu
  1. Como Base Lunar ; mencionada en la pantalla de título como Base Lunar Zeta

Referencias

  1. "Video Game Flyers: Space Invaders Part II, Taito (USA)" . The Arcade Flyer Archive . Archivado del original el 20 de abril de 2021. Consultado el 20 de abril de 2021 .
  2. "Folleto de la Base Lunar" . Launchbox . Archivado del original el 2 de enero de 2023. Consultado el 2 de enero de 2023 .
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.41 , 124, 136. ISBN  978-4990251215.
  4. 1 2 "LA Distrib celebra su sexta feria anual" (PDF) . Caja de efectivo . 15 de diciembre de 1979. pág. 41. Archivado (PDF) del original el 31 de enero de 2026. Recuperado el 20 de mayo de 2026 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Manual de instrucciones de Space Invaders Virtual Collection (traducido del japonés) (PDF) . Taito . 1 de diciembre de 1995. Archivado del original (PDF) el 30 de mayo de 2019. Recuperado el 14 de septiembre de 2019 .
  6. Game Maestro Volumen 1 (en japonés). Mainichi Communications. Diciembre de 2000. ISBN 4839903182Archivado del original el 8 de junio de 2019. Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  7. Parkin, Simon (17 de octubre de 2013). "The Space Invader" . The New Yorker . Archivado del original el 22 de julio de 2014. Recuperado el 25 de julio de 2014 .
  8. Redacción (octubre de 2005). "Taito Talks". GamesTM . N.° 36. Bournemouth, Dorset, Inglaterra, Reino Unido: Highbury Entertainment. págs. 132–133 . ISSN 1478-5889 .   
  9. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006). "タイトー (Taito); Midway (Bally Midway-Midway Games); S" .アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversión . págs.43 , 124, 165. ISBN   978-4990251215.
  10. "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer (41). Imagine Publishing : 24–33 . Septiembre de 2007.
  11. 1 2 "Hatstand Corner" . N.° 51. New Computer Express. 10 de agosto de 1991. Consultado el 24 de octubre de 2019 . 
  12. Parish, Jeremy (12 de junio de 2019). "Space Invaders: Retrospectiva de la colección virtual: El cansancio visual de Andromeda" . YouTube . Archivado del original el 5 de septiembre de 2019. Recuperado el 13 de septiembre de 2019 .
  13. Calvert, Justin (22 de enero de 2004). "Empire firma títulos de Space Invaders" . GameSpot . Archivado del original el 25 de octubre de 2019. Recuperado el 25 de octubre de 2019 .
  14. Gerstmann, Jeff (31 de octubre de 2005). "Reseña de Taito Legends" . GameSpot . Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 25 de octubre de 2019 .
  15. Romano, Sal (5 de julio de 2019). "Space Invaders: Invincible Collection se lanza el 26 de marzo de 2020 en Japón" . Gemasutra . Archivado del original el 5 de julio de 2019. Recuperado el 25 de octubre de 2019 .
  16. 1 2 3 Baize, Anthony (1998). "Space Invaders Part II" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 24 de octubre de 2019 .
  17. 1 2 "«La edición de lujo de Space Invaders reaviva el interés por los modelos de mesa de cóctel» . Cash Box . 15 de marzo de 1980. pág.  65. Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  18. "Nishikado-San Habla". Retro Gamer (3). Publicación en vivo: 35.
  19. ^ Toyama , Yuichi (7 de septiembre de 2018). "昭和の風景インベーダーハウスが平成最後の年に復活!" [ ¡ El paisaje de la era Showa, Invader House, regresa en el último año de la era Heisei! ] . Instituto de Conservación de la Cultura del Juego (en japonés). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2025 . Consultado el 10 de octubre de 2025 .
  20. Grace, Lindsay (19 de junio de 2018). "La película original de 'Space Invaders' es una meditación sobre los miedos más profundos de Estados Unidos en la década de 1970" . Revista Smithsonian . Archivado del original el 22 de abril de 2021. Consultado el 22 de abril de 2021 .
  21. 1 2 Miyawaki, Masaharu (julio de 2022). "El futuro de los derechos sobre los juegos digitales" . Radiant (18). Kioto, Japón: Universidad Ritsumeikan . Archivado del original el 31 de diciembre de 2025. Recuperado el 14 de julio de 2025 .
  22. Louwers, Ernst J.; Keustermans, Jozef A.; Arckens, Ingrid M.; Prins, Corien (2004). "7". Derecho Internacional de la Computación: Una Guía Práctica del Derecho Internacional de las Tecnologías de la Información . Estados Unidos: Matthew Bender . pág. 165. ISBN  9780820513188.
  23. "The Definitive Space Invaders (parte 1)" . NowGamer . Imagine Publishing . 19 de enero de 2009. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  24. Sellers, John (21 de agosto de 2001). "Quarter Pounder Deluxe". Arcade Fever: La guía del fanático de la edad de oro de los videojuegos . Running Press . pág. 37. ISBN  978-0-7624-0937-2La versión Deluxe de Space Invaders llegó en 1979. Titulada Space Invaders Part II en Japón, el juego replicó la acción frenética del original, pero no aportó mucha novedad a las máquinas recreativas. Sin embargo, cabe destacar una innovación de Taito: la secuela incluía divertidas escenas intermedias entre niveles (un precursor de las pausas en Pac-Man), en las que el último invasor al que disparabas salía cojeando de la pantalla.
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