Space Invaders Virtual Collection [a] es unvideojuego recopilatorio de 1995 desarrollado y publicado por Taito en Japón para Virtual Boy . Incluye versiones directas del juego arcade Space Invaders (1978) y su secuela directa Space Invaders Part II (1979), junto con remakes en 3D que aprovechan las capacidades del hardware de Virtual Boy. Ambos juegos cuentan con varios modos de juego alternativos, como los modos de ataque por puntuación y ataque por tiempo.
El desarrollo del juego estuvo a cargo del director Toshiki Sakai, con música compuesta por Fumito Tamayama y programación por Tatsuya Kitasawa. El creador de Space Invaders, Tomohiro Nishikado, es acreditado por los puertos arcade rehechos. Virtual Collection fue recibido con una reacción mixta por parte de los críticos; algunos elogiaron las versiones precisas del juego de los juegos incluidos y los efectos 3D, mientras que otros criticaron su falta de contenido y la pequeña cantidad de títulos. Es notable por ser uno de los juegos de Virtual Boy más raros lanzados, con copias originales que exigían altos precios en los sitios de subastas en línea.
Jugabilidad

Space Invaders Virtual Collection incluye ports del juego arcade Space Invaders (1978) y su secuela directa Space Invaders Part II (1979). [1] En ambos juegos, el jugador controla una base láser que debe eliminar a todos los alienígenas que marchan desde la parte superior de la pantalla, que planean apoderarse de la Tierra. [1] Los alienígenas se moverán lentamente hacia el borde de la pantalla y luego se moverán hacia abajo, y se volverán más rápidos a medida que se destruyan más alienígenas. [1] El jugador puede esconderse detrás de grandes escudos que lo protegen de los disparos enemigos; sin embargo, los escudos se dañarán si son golpeados por el jugador o por un proyectil alienígena. [1] Ocasionalmente, aparecerá un OVNI hacia la parte superior de la pantalla, que puede ser derribado para obtener puntos de bonificación. [1] Space Invaders Part II presenta ligeras alteraciones en la jugabilidad, como nuevos alienígenas que se dividen en otros más pequeños cuando se les dispara, un OVNI parpadeante que solo puede ser golpeado cuando se vuelve visible y breves intermedios entre etapas. [1]
Virtual Collection incluye remakes en 3D de ambos títulos, aprovechando las capacidades del hardware de Virtual Boy. Los juegos colocan al jugador en una perspectiva en tercera persona, con los extraterrestres apareciendo más lejos en el fondo y la base láser hacia el frente. [1] La jugabilidad es idéntica a la de los originales, presentando un fondo pre-renderizado que representa una metrópolis futurista. [1] Todas las versiones de los juegos incluyen un modo de ataque de puntuación, donde el objetivo es lograr la puntuación más alta dentro de un límite de tiempo, y un modo de ataque de tiempo, donde el jugador debe destruir una formación completa de alienígenas lo más rápido posible. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Space Invaders Virtual Collection fue lanzado por Taito para Virtual Boy en Japón el 1 de diciembre de 1995. [2] El desarrollo del juego estuvo a cargo del director Toshiki Sakai, con programación realizada por Tatsuya Kitasawa y música compuesta por Fumito Tamayama. Tomohiro Nishikado , el creador del Space Invaders original , es acreditado por los ports del juego arcade. [3] Como todos los demás títulos para Virtual Boy, utiliza un esquema de color rojo y negro y efectos visuales en 3D. [4]
Recepción y legado
Space Invaders Virtual Collection recibió una reacción mixta por parte de los críticos: mientras algunos elogiaron las versiones precisas de los juegos incluidos y los efectos 3D, otros criticaron su falta de contenido y la pequeña cantidad de títulos.
La revista Famitsu fue particularmente negativa con el juego, diciendo que el juego era una entrada "inútil" en la biblioteca de la consola debido a su falta de contenido y por no aprovechar las capacidades de hardware del Virtual Boy. [2] También escribieron que otros puertos de consola de Space Invaders hicieron que la experiencia valiera más la pena, en particular Space Invaders: The Original Game en el Super Nintendo Entertainment System . [2] Jeremy Parish dijo que la compilación valdría mucho más la pena si se hubieran incluido otros juegos de Space Invaders , a saber, Majestic Twelve , Space Invaders '95 y Minivaders , y que la baja cantidad de contenido lo hace difícil de vender. [6] A la revista N64 no le gustó la falta de una batería de ahorro del juego y que la base del jugador fuera demasiado lenta para maniobrar. [5] La revista Retro Gamer escribió que los remakes en 3D no fueron tan agradables como las versiones originales, lo que la convirtió en una actualización decepcionante. [7]
Varios elogiarían las representaciones precisas del juego de los juegos incluidos y los remakes en 3D por aprovechar el hardware de la consola. Parish recomendó el juego a los fanáticos de Space Invaders por su excelente calidad de emulación y por los remakes en 3D que brindan una versión única e interesante del juego principal. [6] A N64 Magazine le gustaron los fondos detallados del juego en el modo 3D y los modos de juego adicionales por agregar valor de rejugabilidad, aunque notó que se vio disminuido debido a la falta de una batería de ahorro. [5] La publicación francesa Revival comparó los modos 3D favorablemente con Breakout 2000 en Atari Jaguar , escribiendo que era uno de los principales puntos de venta de la compilación, concluyendo que valía la pena comprarlo para los fanáticos del original. [8]
Space Invaders Virtual Collection es conocido por ser uno de los juegos de Virtual Boy más raros jamás lanzados, [6] [9] [4] [10] un hecho atribuido a una producción limitada y la caída de la propia consola. [11] Las copias del juego suelen alcanzar precios elevados en sitios de subastas en línea como eBay , algunas de ellas por más de 1000 dólares estadounidenses o más. [6] Parish señaló que el alto precio hizo que fuera casi imposible justificar la compra del juego, y agregó que habría sido una "obviedad" si se hubiera vendido por 20 o 30 dólares. [6] Retrogames UK no estuvo de acuerdo con su declaración, diciendo que los remakes en 3D y los ports originales hicieron que el juego fuera una compra obligada para los coleccionistas de Virtual Boy. [4]
Notas
- ^ Japonés :ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー バ ー チ ャ ル コ レ ク シ ョ ン
Referencias
- ^ abcdefghi Manual de instrucciones de Space Invaders Virtual Collection (traducido del japonés) (PDF) . Taito . 1 de diciembre de 1995. Archivado desde el original (PDF) el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ abcd "ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー バ ー チ ャ ル コ レ ク シ ョ ン". Entercerebro . Famitsu . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ Taito (1 de diciembre de 1995). Space Invaders Virtual Collection ( Virtual Boy ) (en japonés). Taito . Escena: Créditos.
- ^ abc «The Lost Big Brother: Virtual Boy». N.º 22. Retrogames. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ abc Moore, Jason (abril de 1999). «Retroworld - Space Invaders». N.º 27. Revista N64 . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ abcde Parish, Jeremy (12 de junio de 2019). «Space Invaders: Virtual Collection retrospective: The Andromeda eyestrain». YouTube . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ "Colección virtual de Space Invaders". N.º 102. Retro Gamer . 2012. pág. 48. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ Denis, Cyril (9 de junio de 2006). «Colección virtual Space Invaders» (en francés). N.º 31. Revival. pág. 40.
- ↑ Aspirin (enero de 2010). «The Virtual Boy Collection». Revista oficial de Nintendo . p. 62. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ "ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー バ ー チ ャ ル コ レ ク シ ョ ン". Guía VB vol. 2. pág. 7. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ Moore, Jason (julio de 1997). "Retroworld". Revista N64. p. 17. Consultado el 14 de septiembre de 2019 .