



El Multi-Color Graphics Array o MCGA es un subsistema de vídeo integrado en la placa base del IBM PS/2 Modelo 30 , presentado en abril de 1987, [ 2 ] y Modelo 25 , presentado posteriormente en agosto de 1987; [ 3 ] nunca se fabricaron tarjetas MCGA independientes. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
El MCGA admite todos los modos de visualización CGA más 640 × 480 monocromo a una frecuencia de actualización de 60 Hz y 320 × 200 con 256 colores (de una paleta RGB de 18 bits de 262 144 ) a 70 Hz. [ 11 ] [ 3 ] [ 2 ] El adaptador de pantalla utiliza un conector DE-15 , a veces denominado HD-15.
MCGA es similar a VGA en que tenía un modo de 256 colores (el modo de 256 colores de VGA a veces se denominaba MCGA) y utiliza conectores analógicos de 15 pines. Las capacidades limitadas del chipset PS/2 impiden la compatibilidad con EGA y los modos de visualización VGA multicolor de alta resolución.
La trayectoria de MCGA fue breve; los modelos PS/2 25 y 30 se descontinuaron en 1990, y el único fabricante que produjo un clon de este adaptador de pantalla fue Epson , con los modelos Equity Ie y PSE-30 , ya que el estándar VGA introducido al mismo tiempo se consideraba superior. [ 12 ] [ 13 ]
Soporte de software
El modo de 256 colores resultó ser el más popular para videojuegos. Los juegos VGA de 256 colores funcionaban bien en MCGA siempre que se ciñeran al modo básico de 320 × 200 píxeles y no intentaran utilizar funciones específicas de VGA, como las páginas de pantalla múltiples.
Los juegos que no eran compatibles con gráficos de 256 colores se veían obligados a recurrir al modo CGA de cuatro colores, al modo CGA de dos colores (o simplemente no se ejecutaban) debido a la incompatibilidad con los modos de vídeo EGA ( 320 × 200 , 640 × 200 o 640 × 350 , todos en 16 colores). Algunos juegos, incluidas las aventuras gráficas de Sierra On-line y Lucasfilm Games , así como los títulos de simulación y estrategia de Microprose , resolvieron este problema para los títulos de baja resolución al ser compatibles con el modo de 256 colores de 320 × 200 de MCGA y seleccionar los colores que más se asemejaban a la paleta RGB de 16 colores de EGA, dejando sin usar los demás colores disponibles en ese modo.
Los títulos de mayor resolución a menudo no eran compatibles a menos que los gráficos pudieran convertirse al modo de resolución MCGA baja o alta ( 640 × 480 monocromo, que también admitiría 640 × 400 y 640 × 350 con algunas franjas negras) de forma aceptable. Un enfoque alternativo utilizado por un pequeño número de juegos (generalmente más antiguos) consistía en usar recursos CGA de cuatro colores, pero aprovechando la capacidad del adaptador para cambiar libremente la paleta y así obtener una apariencia ligeramente mejorada.
Capacidades de salida
MCGA ofreció: [ 3 ] [ 2 ]
- 640 × 480 monocromo (modo 11h)
- 320 × 200 en 256 colores (de una paleta de 262.144; modo 13h)
Modos compatibles con CGA:
- Modo de texto de 40 × 25 con fuente de 8 × 8 píxeles (resolución efectiva de 320 × 200 ; modo 0/1h)
- Modo de texto de 80 × 25 con fuente de 8 × 8 píxeles (resolución efectiva de 640 × 200 ; modo 2/3h)
- 320 × 200 en cuatro colores de una paleta de hardware de 16 colores con una relación de aspecto de píxeles de 1:1,2. (modo 4/5h)
- 640 × 200 en dos colores con una relación de aspecto de píxeles de 1:2,4 (modo 6h)
Véase también
Referencias
- ↑ Brownstein, Mark (30 de mayo de 1988). "Delta anuncia una línea de productos compatibles con PC" . InfoWorld . 10 (22). IDG Publications: 27 – vía Google Books.
- 1 2 3 Petzold, Charles (julio de 1987). "Triple estándar: tres nuevos modos de vídeo de IBM" . PC Magazine . págs. 131, 132, 133.
- 1 2 3 Noticias de Informática de la U-M . Centro de Informática. 1988. pág. 13.
- ↑ Sánchez, Julio; Cantón, María P. (2003). Manual de gráficos para PC . CRC Press. pág. 122. ISBN 9780203010532.
- ↑ "Juegos MCGA (PC/DOS) - LCD vs CRT \ VOGONS" .
- ↑ "Epson Equity 1e" . ancientelectronics - informática y juegos retro, y algo más . 20 de diciembre de 2014.
- ↑ Hierophant, Great (28 de abril de 2012). "Hardware de PC único y soporte para juegos" . Nerdly Pleasures .
- ↑ "Epson Equity 1e" . YouTube . 4 de agosto de 2015.
- ↑ "Epson Equity 1e: una segunda mirada" . YouTube . 23 de mayo de 2022.
- ↑ Sokół, Radosław (26 de diciembre de 2020). "La historia secreta de MCGA" . Świat Owoców .
- ↑ Austerlitz, Howard (28 de junio de 2014). Técnicas de adquisición de datos mediante PC . Academic Press. pág. 79. ISBN 978-1-4832-9473-5.
- ↑ REM (1989). Equity Ie - Compatibilidad de modos de vídeo CGA/EGA/VGA/MCGA (PDF) . Epson. pág. 13.
- ↑ Farquhar, Dave (mayo de 2022). "MCGA vs VGA" . The Silicon Underground .
- Mueller, Scott (1992). Actualización y reparación de PC (Segunda edición). Que Books. ISBN 0-88022-856-3.
- Estándares de visualización de computadoras
- IBM PS/2
- hardware de vídeo de IBM
- Introducciones relacionadas con la informática en 1987