Esta lista de paletas monocromáticas y RGB incluye repertorios genéricos de colores ( paletas de color ) para generar imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización de un ordenador . RGB es el método más común para generar colores en pantallas; por lo tanto, estos repertorios completos de color RGB contienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo de niveles por componente.
Cada paleta se representa mediante una serie de parches de color. Cuando el número de colores es bajo, aparece debajo una versión de la paleta de un píxel, para facilitar la comparación de tamaños relativos. Las paletas muy grandes se muestran directamente en parches de color de un píxel.
Para cada paleta única, se proporciona una carta de prueba de color y una imagen de muestra ( a continuación se muestra el original en color verdadero ) renderizada con dicha paleta (sin tramado ). La carta de prueba muestra los 256 niveles completos de los colores primarios rojo, verde y azul (RGB) y los colores complementarios cian, magenta y amarillo, junto con una escala de grises completa de 256 niveles. También se incluyen gradientes de colores intermedios RGB (naranja, verde lima, verde mar, azul cielo, violeta y fucsia), y un espectro de tonalidades completo . Las cartas de color no están corregidas gamma .
Estos elementos ilustran la profundidad y distribución del color de cualquier paleta, y la imagen de muestra muestra cómo la selección de colores de dichas paletas podría representar imágenes reales. Estas imágenes no representan necesariamente cómo se visualizaría la imagen en el hardware gráfico original, ya que este puede tener limitaciones adicionales en cuanto a la resolución máxima de pantalla , la relación de aspecto de los píxeles y la ubicación del color.
La implementación de estos formatos es específica para cada máquina. Por lo tanto, la cantidad de colores que se pueden mostrar simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado puede variar. Además, los colores mostrados dependen del formato de salida utilizado ( PAL o NTSC , vídeo compuesto o por componentes , etc.) y pueden ser ligeramente diferentes. Para imágenes simuladas y hardware específico, así como métodos alternativos para producir colores distintos de RGB (por ejemplo, compuesto), consulte la Lista de paletas de hardware de ordenador de 8 bits , la Lista de paletas de hardware de ordenador de 16 bits y la Lista de paletas de consolas de videojuegos . Para diversas configuraciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles configuraciones RGB completas dentro de pantallas de profundidad de color de 8 bits , consulte la Lista de paletas de software .
Paletas monocromáticas
Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris, desde el negro hasta el blanco (considerados los "grises" más oscuros y más claros, respectivamente). La regla general es que esas paletas tienen 2ⁿ tonos diferentes de gris, donde n es el número de bits necesarios para representar un solo píxel .
Monocromo (escala de grises de 1 bit)
Las pantallas gráficas monocromáticas suelen tener un fondo negro con una imagen blanca o gris claro, aunque también eran comunes los monitores monocromáticos verdes y ámbar . Dicha paleta requiere solo un bit por píxel.
Cuando se buscaba el fotorrealismo, estos primeros sistemas informáticos dependían en gran medida del tramado para compensar las limitaciones de la tecnología.
En algunos sistemas, como las tarjetas gráficas Hercules y CGA para el IBM PC , un valor de bit de 1 representa píxeles blancos (luz encendida) y un valor de 0 los negros (luz apagada); en otros, como el Playdate , el Atari ST y el Apple Macintosh con monitores monocromos, un valor de bit de 0 significa un píxel blanco (sin tinta) y un valor de 1 significa un píxel negro (punto de tinta), lo que se aproxima a la lógica de impresión.
Escala de grises de 2 bits
En una paleta de colores de 2 bits, el valor de cada píxel está representado por 2 bits, lo que da como resultado una paleta de 4 valores (2 2 = 4).
Tramado de 2 bits:
Tiene negro, blanco y dos niveles intermedios de gris, como se indica a continuación:
Se utiliza una paleta monocromática de 2 bits en:
- Adaptador de pantalla monocromática para IBM PC
- Pantallas gráficas monocromáticas NeXT Computer , NeXTcube y NeXTstation .
- Consola de videojuegos portátil Game Boy original .
- Pantallas LCD monocromáticas para Macintosh PowerBook 150 .
- Amiga con monitor monocromo A2024 en modo de alta resolución. [ 1 ]
- El Kindle original de Amazon
- El WonderSwan original
- La consola de videojuegos portátil Tiger Electronics Game.com
- La Neo Geo Pocket original .
Escala de grises de 4 bits
En una paleta de colores de 4 bits, el valor de cada píxel está representado por 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 valores (2⁴ = 16):
El tramado en escala de grises de 4 bits reduce bastante bien el efecto de bandas visibles en los cambios de nivel:
Se utiliza una paleta monocromática de 4 bits en:
- MOS Technology VDC (en el Commodore 128 con monitor monocromo)
- Serie Amstrad CPC con monitor verde GT64/GT65 (16 tonalidades de verde únicas)
- Serie Amstrad CPC Plus con monitor monocromo MM12 (16 tonos de gris).
- Algunos Apple PowerBook equipados con pantallas monocromáticas como el PowerBook 5300
- El VideoNow original
Escala de grises de 8 bits
En una paleta de colores de 8 bits, el valor de cada píxel está representado por 8 bits, lo que da como resultado una paleta de 256 valores (2⁸ = 256). Este suele ser el número máximo de grises en los sistemas monocromos habituales; cada píxel de la imagen ocupa un único byte de memoria .
La mayoría de los escáneres pueden capturar imágenes en escala de grises de 8 bits, y los formatos de archivo de imagen como TIFF y JPEG admiten de forma nativa este tamaño de paleta monocromática.
Los canales alfa empleados para la superposición de vídeo también utilizan (conceptualmente) esta paleta. El nivel de gris indica la opacidad del píxel de la imagen combinada sobre el píxel de la imagen de fondo.
paletas dicromáticas
Paleta RG de 16 bits
El espacio de color RG o rojo-verde es un espacio de color que utiliza solo dos colores primarios: rojo y verde . Se utilizó en los primeros procesos de color para películas. [ 2 ] [ 3 ]
Se utilizó como formato aditivo , similar al modelo de color RGB pero sin un canal azul, en procesos como Kinemacolor , [ 4 ] Prizma , Technicolor I, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Raycol , [ 9 ] etc., produciendo tonos de negro, rojo, verde y amarillo. Alternativamente, se utilizó como formato sustractivo en Brewster Color I, [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Kodachrome I , [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Prizma II, [ 17 ] Technicolor II, [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] etc., produciendo tonos de transparente, rojo, verde y negro.
Hasta hace poco, su uso principal era en pantallas LED de bajo coste, en las que el rojo y el verde tendían a ser mucho más comunes que la tecnología LED azul , todavía incipiente , pero los LED a todo color con azul se han vuelto más comunes en los últimos años.
ColorCode 3-D , [ 21 ] [ 22 ] un esquema de color estereoscópico anaglifo , utiliza el espacio de color RG para simular un amplio espectro de color en un ojo, mientras que la porción azul del espectro transmite una imagen en blanco y negro (negro y azul) al otro ojo para dar percepción de profundidad.
Paleta RB de 16 bits
Paleta de colores GB de 16 bits
Paletas RGB estándar
Aquí se agrupan aquellas paletas de hardware RGB completas que tienen el mismo número de niveles binarios (es decir, el mismo número de bits ) para cada componente rojo, verde y azul utilizando el modelo de color RGB completo . Por lo tanto, el número total de colores es siempre el número de niveles posibles por componente, n , elevado a una potencia de 3: n × n × n = n 3 .
RGB de 3 bits
Tramado RGB de 3 bits:
Los sistemas con una paleta RGB de 3 bits utilizan 1 bit para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Es decir, cada componente está "encendido" o "apagado" sin estados intermedios. Esto da como resultado una paleta de 8 colores ((2 1 ) 3 = 2 3 = 8) que tiene negro, blanco, los tres colores primarios RGB rojo, verde y azul y sus colores complementarios correspondientes cian, magenta y amarillo, como se muestra a continuación:
Los índices de color varían entre las distintas implementaciones; por lo tanto, no se proporcionan números de índice.
La paleta RGB de 3 bits es utilizada por:
- Terminales de texto que cumplen con el estándar ECMA-48 (a veces conocido como el "estándar ANSI", aunque ANSI X3.128 no define colores).
- Sistema Mundial de Teletexto Nivel 1/1.5
- Videotex
- Computadoras Oric
- BBC Micro
- PC-8801 (hasta el MkII)
- PC-9801 (con CPU 8086 original, anterior a los modelos VM/VX)
- Sharp X1 (modelos anteriores al X1 Turbo Z)
- Sharp MZ 700
- FM-7 , FM New 7, FM 77 (antes de la FM77AV)
- Sinclair QL
- Space Invaders Parte II (hardware arcade)
- Macintosh SE (con impresora a color o monitor externo)
- Atari 2600 ( versión SECAM )
- Color Maximite ( microordenador basado en PIC32 )
- Arcadia 2001
- PV-1000
- Monkey Magic (hardware de arcade)
- VIC-20 (modo de alta resolución)
- Trampa para ratones (hardware de arcade)
- Serie Sanyo MBC-550
- Windows 1.0 (incluye tramado)
RGB de 6 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 6 bits utilizan 2 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2² ) ³ = 4³ = 64 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 6 bits incluyen lo siguiente:
- Adaptador de gráficos mejorado (EGA) para IBM PC/AT (16 colores a la vez)
- Consola de videojuegos Sega Master System (32 colores a la vez)
- GIME para TRS-80 Color Computer 3 (16 colores a la vez)
- Reloj inteligente Pebble Time con pantalla de tinta electrónica de 6 bits (64 colores).
- Propeller de paralaje utilizando el circuito VGA de referencia [ 23 ]
RGB de 9 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 9 bits utilizan 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2³ ) ³ = 8³ = 512 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 9 bits incluyen lo siguiente:
- Atari ST (Normalmente de 4 a 16 a la vez sin trucos)
- Ordenadores MSX2 (hasta 16 a la vez)
- Consola de videojuegos Sega Genesis (64 colores a la vez)
- Sega Nomad
- TurboGrafx-16 (NEC PC-Engine)
- ZX Spectrum Next
- La NEC PC-8801 Mk II SR y modelos posteriores (8 colores a la vez)
- El ordenador Mindset (16 colores a la vez)
- El Sega Pico (61 colores a la vez)
RGB de 12 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 12 bits utilizan 4 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2⁴ ) ³ = 16³ = 4096 colores. El color de 12 bits se puede representar con tres dígitos hexadecimales, también conocido como notación hexadecimal abreviada , que se usa comúnmente en el diseño web. La paleta es la siguiente:
Los sistemas RGB de 12 bits incluyen lo siguiente:
- Amiga OCS / ECS (32, 64 o 4096 colores)
- Chip gráfico de vídeo Apple IIGS (3200 colores)
- Atari STe (16 colores)
- Arquímedes de la bellota
- Lectores electrónicos y dispositivos inteligentes con pantalla de tinta electrónica Kaleido
- Sega Game Gear (32 colores)
- Teletexto de alto nivel 2.5+
- Neo Geo Pocket Color (147 colores)
- Atari Lynx (16 colores)
- Los modelos NEC PC-9801 VM/VX suelen estar equipados con un procesador NEC V30 o superior, pero son anteriores a la serie PC9821.
- La serie Sharp X1 Turbo Z
- Fujitsu FM-7 7AV
- Los modelos Amstrad CPC 664Plus, 6128Plus y GX4000 (32 colores)
- NeXTstation Color y NeXTstation Turbo Color
- Color del cisne maravilloso
- Thomson TO8
- Ordenadores IBM con controlador gráfico profesional
La biblioteca Allegro admitía en la versión 4 (antigua) un código de ejemplo de modo de color emulado de 12 bits ("ex12bit.c"), que utilizaba color indexado de 8 bits en VGA/SVGA. Utilizaba dos píxeles para cada píxel emulado, emparejados horizontalmente, y una paleta de 256 colores específicamente adaptada. Un rango de la paleta consistía en varios niveles de brillo de un color primario (por ejemplo, verde), y otro rango de los otros dos primarios mezclados en diferentes cantidades y brillos (rojo y azul). Esto reducía la resolución horizontal a la mitad, pero permitía un "color verdadero" de 12 bits en DOS y otros modos VGA/SVGA de 8 bits. El efecto también reducía ligeramente el brillo total de la pantalla. [ 24 ]
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RGB de 15 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 15 bits utilizan 5 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2⁵ ) ³ = 32³ = 32 768 colores (comúnmente conocida como Highcolor ) de la siguiente manera:
Los sistemas de 15 bits incluyen:
- Sistema de entretenimiento Super Nintendo (256 colores)
- Tarjetas gráficas Truevision TARGA y AT-Vista para IBM PC/AT y compatibles, y NU-Vista para Macintosh.
- Modelos posteriores de tarjetas gráficas compatibles con IBM PC Super VGA (SVGA)
- Consolas de videojuegos de bolsillo Nintendo Game Boy Color / Advance / SP / Micro (Color: 56 colores, Advance/SP/Micro: 512 colores)
- Nintendo DS (salida 2D)
- Consolas de videojuegos Neo Geo AES / Neo Geo CD (4096 colores)
- El complemento Sega 32X para Mega Drive/Genesis
- Si bien la PlayStation utilizaba una profundidad de color de 24 bits para los cálculos y el vídeo, las texturas aplicadas a los objetos 3D tenían una profundidad de color máxima de 15 bits.
RGB de 18 bits
Los sistemas con una paleta RGB de 18 bits utilizan 6 bits para cada uno de los componentes de color rojo, verde y azul. Esto da como resultado una paleta de (2⁶ ) ³ = 64³ = 262 144 colores, como se muestra a continuación:
Los sistemas RGB de 18 bits incluyen lo siguiente:
- IBM 8514 , MCGA , VGA para PC compatibles con IBM (256 colores de 262.144)
- Atari Falcon (256 colores)
- Nintendo DS (salida 3D y salida combinada 2D)
- Utilizado internamente por muchos monitores LCD.
RGB de 21 bits
El sistema RGB de 21 bits tiene 7 bits para el rojo, el verde y el azul. En total, el sistema RGB de 21 bits tiene 2.097.152 colores.
Los sistemas RGB de 21 bits incluyen lo siguiente:
- Nintendo 64 (32768 colores)
RGB de 24 bits
Conocido comúnmente como color verdadero o millones de colores , el color de 24 bits es la mayor profundidad de color que se utiliza habitualmente y está disponible en la mayoría de los sistemas de visualización y software modernos. Su paleta de colores contiene (2⁸ ) ³ = 256³ = 16 777 216 colores. El color de 24 bits se puede representar con seis dígitos hexadecimales.

La paleta completa (que se muestra arriba) necesita una imagen cuadrada de 4096 píxeles de ancho (48 MB sin comprimir), y no hay suficiente espacio en esta página para mostrarla a tamaño completo.
Esto puede imaginarse como 256 cuadrados apilados como el siguiente, cada uno de ellos con el mismo valor dado para el componente rojo, de 0 a 255.
Las transiciones de color en estas zonas deben percibirse como continuas. Si se observan saltos de color ( bandas ) en el interior, es probable que la pantalla esté configurada en un modo de alta resolución (RGB de 15 o 16 bits, 32 768 o 65 536 colores) o inferior.

Este es también el número de colores utilizados en archivos de imagen en color real, como Truevision TGA , TIFF , JPEG (este último codificado internamente como YCbCr ) y Windows Bitmap , capturados con escáneres y cámaras digitales , así como aquellos creados con software de gráficos 3D por computadora .
Los sistemas RGB de 24 bits incluyen:
- Sega Dreamcast (16777216 colores)
- Arquitectura gráfica avanzada de Amiga (256 o 262.144 colores)
- Nintendo 3DS
- PlayStation original
- PlayStation Portable y Vita
- Modelos posteriores de tarjetas gráficas compatibles con IBM PC Super VGA (SVGA)
- Tarjetas gráficas Truevision AT-Vista para IBM PC/AT y compatibles, y NU-Vista para Macintosh .
- El Philips CD-i
- Nintendo Switch
RGB de 30 bits
Algunas tarjetas gráficas más recientes admiten RGB de 30 bits y más . Su paleta de colores contiene (2 10 ) 3 = 1024 3 = 1.073.741.824 colores. Sin embargo, todavía hay pocos sistemas operativos o aplicaciones que admitan este modo. Para algunas personas, puede ser difícil distinguir entre paletas de colores más altas que las que ofrece el color de 24 bits. Sin embargo, el rango de luminancia , o escala de grises, que ofrece un sistema de color de 30 bits tendría 1024 niveles de luminancia en lugar de los 256 del estándar común de 24 bits, al que el ojo humano es más sensible que al tono. Esto reduce el efecto de bandas para gradientes en áreas grandes. [ 25 ]
Paletas RGB no regulares
También se trata de repertorios de paletas RGB completas, pero o bien no tienen el mismo número de niveles para cada componente rojo, verde y azul, o bien se basan en niveles de bits. No obstante, todos ellos se utilizan en ordenadores personales muy populares .
Para obtener más detalles sobre las paletas de colores para estos sistemas, consulte el artículo Lista de paletas de hardware de computadoras de 8 bits .
RGBI de 4 bits
La paleta RGBI de 4 bits es similar a la paleta RGB de 3 bits, pero añade un bit para la intensidad . Esto permite que cada color de la paleta de 3 bits tenga una variante oscura y otra brillante , lo que potencialmente da un total de 2³ × 2 = 16 colores. Sin embargo, algunas implementaciones solo tenían 15 colores efectivos debido a que las variaciones "oscuras" y "brillantes" del negro se mostraban de forma idéntica.
Este esquema RGBI de 4 bits se utiliza en varias plataformas con variaciones, por lo que la tabla que se muestra a continuación es una simple referencia a la riqueza de la paleta, y no una paleta implementada realmente. Por esta razón, no se asigna ningún número a cada color y el orden de los colores es arbitrario.
Tenga en cuenta que en este ejemplo, "blanco oscuro" es un gris más claro que "negro brillante".
Gráficos de PC IBM
Un uso común de RGBI de 4 bits se encontraba en las PC de IBM y computadoras compatibles que utilizaban un conector DE-9 de 9 pines para la salida de color. Estas computadoras utilizaban un color "amarillo oscuro" modificado que parecía marrón. En las pantallas diseñadas para la PC de IBM, configurar un color como "brillante" añadía 1/3 del máximo al brillo de los tres canales, por lo que los colores "brillantes" eran tonos más blancos que sus contrapartes de 3 bits. Cada uno de los otros bits aumentaba un canal en 2/3 , excepto que el amarillo oscuro solo tenía 1/3 de verde y, por lo tanto , era marrón en lugar de ocre. [ 26 ]
Los estándares gráficos para PC que utilizan este modo RGBI incluyen:
- Adaptador de gráficos en color original de IBM .
- Adaptador de gráficos mejorado de IBM , en modos CGA.
- " Gráficos Tandy " en los ordenadores PCjr de IBM y en los ordenadores de la serie Tandy 1000 .
- Plantronics Colorplus en un número limitado de ordenadores compatibles con PC.
La paleta CGA también es utilizada por defecto por los estándares gráficos EGA , MCGA y VGA posteriores de IBM para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores, pero estos estándares permiten cambiar la paleta, ya que proporcionan líneas de señal de vídeo adicionales o utilizan una salida RGB analógica.
Los chips controladores de pantalla de vídeo MOS Technology 8563 y 8568 utilizados en la serie Commodore 128 para su modo de 80 columnas (y en la estación de trabajo Commodore 900, que nunca llegó a comercializarse ) también utilizaban la misma paleta de colores que el IBM PC, ya que estos chips fueron diseñados para funcionar con los monitores de PC CGA existentes.
Otros usos
Otros sistemas que utilizan una variación del modo RGBI de 4 bits incluyen:
- La serie de ordenadores ZX Spectrum , que carece de colores negros "oscuros" y "claros" diferenciados, da como resultado una paleta efectiva de 15 colores. [ 27 ]
- Los ordenadores de la serie Sharp MZ -800. [ 28 ]
- Los Thomson MO5 y TO7 donde el bit de intensidad creaba una variación de saturación ("saturado" o "pastel"). [ 29 ] [ 30 ]
- El Mattel Aquarius y AlphaTantel (que utiliza el chip codificador de vídeo TEA1002 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] ) donde el bit de intensidad creaba variaciones de brillo y saturación. [ 31 ] Hay tres bits para los componentes RGB (que generan 8 colores primarios con saturación completa pero 75 % de luminancia, similar a las barras de color EBU ) y un bit de intensidad que controla una variación del color base (una disminución del 75 % de la luminancia para el blanco, creando gris; una disminución del 50 % de la saturación cromática para los colores primarios RGB).
- La Magnavox Odyssey 2 está equipada con un circuito integrado personalizado Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL) y utiliza una paleta de colores RGBI de 4 bits . [ 34 ] [ 35 ] Los bits 0 a 2 definen el color de la cuadrícula , los bits 3 a 5 definen el color de fondo , el bit 6 define la luminancia de la cuadrícula (0=tenue/1=brillante) y el bit 7 no se utiliza. [ 35 ]
- El adaptador gráfico Tandy 2000 con opción de gráficos en color. [ 36 ] [ 37 ]
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta de colores RGBI de 4 bits del ZX Spectrum.
Tabla de colores generada utilizando la paleta de colores RGBI de 4 bits del ZX Spectrum.
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta RGBI de 4 bits de Thomson MO5/TO7.
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits de Thomson MO5/TO7.
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta RGBI de 4 bits de Mattel Aquarius.
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits de Mattel Aquarius.
Imagen de muestra renderizada utilizando la paleta RGBI de 4 bits de Magnavox Odyssey 2.
Tabla de colores generada con la paleta RGBI de 4 bits de Magnavox Odyssey 2.
RGB de 3 niveles
Tramado RGB de 3 niveles:
El RGB de 3 niveles, o 1 trit ( no 3 bits), utiliza tres niveles para cada componente de color rojo, verde y azul, lo que da como resultado una paleta de 3 × 3 = 27 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
- La serie de ordenadores personales Amstrad CPC , excluyendo los modelos Plus (hasta 16 colores simultáneamente).
- El Toshiba Pasopia 7 (utiliza tramado por hardware para simular intensidades de color intermedias, basándose en una mezcla de los colores primarios RGB de intensidad completa. [ 38 ] )
RGB de 8 bits
RGB de 3-3-2 bits o RGB de 8-8-4 niveles
El sistema RGB de 3-3-2 bits utiliza 3 bits para cada uno de los componentes de color rojo y verde, y 2 bits para el componente azul, debido a que el ojo humano tiene menor sensibilidad al azul. Esto da como resultado una paleta de 8×8×4 = 256 colores, como se muestra a continuación:
Esta paleta es utilizada por:
- La serie de ordenadores personales MSX2
- Paleta 4 del IBM PGC
- Matriz de gráficos extendida (XGA)
- Computadora empresarial
- Vector-06C , un ordenador doméstico de la URSS.
- Salida VGA integrada de las placas FPGA Digilent Inc. NEXYS 2, NEXYS 3 y BASYS2.
- La consola de juegos Uzebox
- Gráficos SGI Indy XL de 8 bits
- El ordenador personal Tiki 100 (solo puede mostrar 16 colores simultáneamente).
- Relojes inteligentes Wear OS con modo de pantalla ambiental (solo se pueden mostrar 16 colores simultáneamente).
RGB de 3-2-3 bits o RGB de 8-4-8 niveles
La paleta RGB de 3-2-3 bits utiliza 3 bits para el componente de color rojo, 2 bits para el verde y 3 bits para el azul. Esto da como resultado una paleta de 8×4×8 = 256 colores.

Esta paleta es utilizada por:
- Paleta 3 del IBM PGC
RGB de 2-3-3 bits o RGB de 4-8-8 niveles
La paleta RGB de 2-3-3 bits utiliza 2 bits para el componente de color rojo y 3 bits para los componentes verde y azul. Esto da como resultado una paleta de 4×8×8 = 256 colores.

Esta paleta es utilizada por:
- Paleta 2 del IBM PGC
RGB de 5-5-4 bits o RGB de 32-32-16 niveles
La paleta RGB de 5-5-4 bits utiliza 5 bits para los componentes de color rojo y verde, y 4 bits para el componente azul, debido a que el ojo humano tiene menor sensibilidad al azul. Esto da como resultado una paleta de 32x32x16 = 16 384 colores.
A diferencia de otras paletas RGB, en RGB de 5-5-4 bits, los bits son máscaras de bits de los componentes completos de 8 bits, y no fracciones de ellos. Esto significa que el valor más alto posible representa #f8f8f0, en lugar del esperado #ffffff.
Esta paleta es utilizada por:
- Lenguaje de programación Scratch 2.0 y principios de la versión 3.0 (bloques "Touching Color") [ 39 ]
RGB de 16 bits (también conocido como RGB565)
La mayoría de los sistemas modernos admiten color de 16 bits. A veces se le denomina color de alta resolución (junto con el RGB de 15 bits), color medio o miles de colores . Utiliza una paleta de 32 × 64 × 32 = 65 536 colores. Normalmente, se asignan 5 bits a los componentes de color rojo y azul (32 niveles cada uno) y 6 bits al componente verde (64 niveles), debido a la mayor sensibilidad del ojo humano a este color. Esto duplica la paleta RGB de 15 bits.
La paleta RGB de 16 bits utiliza 6 bits para el componente verde:
El Atari Falcon y la tarjeta gráfica Extended Graphics Array (XGA) para IBM PS/2 utilizan la paleta RGB de 16 bits.
No todos los sistemas que utilizan una profundidad de color de 16 bits emplean la paleta RGB de 16 bits, de 32-64-32 niveles. Plataformas como el ordenador doméstico Sharp X68000 o la consola de videojuegos Neo Geo emplean la paleta RGB de 15 bits (5 bits se utilizan para rojo, verde y azul), pero el último bit especifica una intensidad o luminancia menos significativa. El modo de 16 bits de las tarjetas gráficas Truevision TARGA /AT-Vista/NU-Vista y su formato de archivo TGA asociado también utiliza RGB de 15 bits, pero dedica el bit restante a un simple canal alfa para la superposición de vídeo . El Atari Falcon también puede cambiarse a un modo compatible configurando un bit de "superposición" en el registro de modo del procesador gráfico cuando está en modo de 16 bits, lo que significa que puede mostrar en una profundidad de color de 15 o 16 bits según la aplicación.
Comparación de paletas de colores lado a lado
paletas de colores básicas
escala de grises de 4 bits
RGB de 3 bits
RGBI de 4 bits
RGB de 3 niveles
Notas
- Los valores de color en negrita corresponden a una paleta de escala de grises de 2 bits (cuatro colores). Los valores de color en negrita muy marcada corresponden a una paleta monocromática de 1 bit.
- En RGBI de 4 bits, los colores oscuros tienen 2/3 de la intensidad de los colores brillantes, no 1/2 .
paletas de colores avanzadas
RGB de 8 bits (VGA)
Véase también
- Mapa de bits
- Paleta (informática)
- Escala de grises
- Color indexado
- Lista de ordenadores domésticos por hardware de vídeo
- Lista de tarjetas gráficas de hardware de computadora de 8 bits
- Lista de paletas de colores para ordenadores de 16 bits
- Lista de paletas de colores para consolas de videojuegos
- Lista de paletas de software
- Pantalla de ordenador
Referencias
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- ↑ Proyección Cinematográfica Multiplex, etc. Patente estadounidense n.° 1.391.029, presentada el 20 de febrero de 1917.
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- ↑ Capstaff, antiguo fotógrafo de retratos y estudiante de física e ingeniería, ya había trabajado en fotografía en color antes de unirse a CK Mees y otros antiguos empleados de Wratten and Wainright en su traslado a Rochester en 1912-1913 después de que Eastman comprara esa empresa para persuadir a Mees de que fuera a trabajar para él.
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- ↑ "Selección del Registro Nacional de Cine de 2012: Una liga aparte" . Biblioteca del Congreso . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
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- ↑ Trenholm, Richard. "La primera película en Technicolor fue un desastre total hace un siglo" . CNET . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
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