Articulo de referencia

Glosario de ajedrez

El glosario de ajedrez explica los términos más utilizados en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como horquilla. y pasador . Pa...

El glosario de ajedrez explica los términos más utilizados en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como horquilla.y pasador.

Para obtener una lista de:

A

pin absoluto
Una clavada contra el rey se llama absoluta ya que la pieza clavada no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (ya que moverla expondría al rey al jaque ). [ 1 ] Cf. clavada relativa .   
activo
Describe una pieza que amenaza varias casillas o que tiene varias casillas disponibles para su siguiente movimiento. También puede describir un estilo de juego agresivo. [ 2 ] Antónimo: pasivo   
Sobre utilizado para el aplazamiento de un partido entre Geller y Larsen , Copenhague 1966.

aplazamiento
Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. Antiguamente era muy común en competiciones de alto nivel, y solía ocurrir poco después del primer control de tiempo , pero se ha abandonado en gran medida debido al auge del análisis informático. [ 3 ]
adjudicación
Una forma de decidir el resultado de una partida inconclusa. Un director de torneo , o un jugador imparcial y fuerte, evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota, suponiendo que ambos jugadores hayan jugado lo mejor posible. [ 4 ]
ajustar
Véase la regla de tocar y mover . Ajustar la posición de una pieza en su casilla sin necesidad de moverla. Un jugador solo puede hacerlo en su turno y primero debe decir "Ajusto" o su equivalente en francés "J'adoube". [ 5 ]
peón avanzado
Un peón que se encuentra en la mitad del tablero del oponente (la quinta fila o superior para las blancas; la cuarta fila o inferior para las negras). Un peón avanzado puede ser débil si está demasiado extendido , carece de apoyo y es difícil de defender, o fuerte si limita la movilidad del enemigo . Un peón pasado avanzado que amenaza con coronar puede ser especialmente fuerte. [ 6 ]
ventaja
Una mejor posición con posibilidades de ganar el juego. Los factores de evaluación pueden incluir espacio , tiempo , material y amenazas . [ 2 ]
El arma de Alekhine. Alekhine contra Nimzowitsch, 1930.

El arma de Alekhine
Una forma especial de batería en la que una reina apoya a dos torres en la misma columna . [ 7 ]
Un ejemplo de notación algebraica

notación algebraica ("AN")
La forma estándar de registrar los movimientos de una partida de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para las casillas. [ 8 ] También llamada notación estándar . [ 9 ]
aficionado
Cualquier jugador cuya ocupación principal no sea el ajedrez. [ 10 ] La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en ajedrez, ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar honorarios por aparición y obtener cualquier título, incluido el de Campeón Mundial . [ 10 ] [ 11 ] En el siglo XIX, a veces se usaba "Aficionado" en las puntuaciones de partidas publicadas para ocultar el nombre del jugador perdedor en un encuentro entre Maestro y Aficionado. Se consideraba de mala educación usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería arriesgarse a perder un cliente. [ 9 ]
análisis
El estudio de una partida o una posición, con el fin de evaluar la calidad de los movimientos y otros aspectos de la misma. Al finalizar una partida, los jugadores suelen realizar un análisis de la misma. [ 2 ]
anotación
Comentario escrito sobre una partida o una posición utilizando palabras, símbolos de ajedrez o notación . [ 2 ]
anunció compañero
Una práctica común en el siglo XIX, por la cual un jugador anunciaba una secuencia de movimientos que, según él, constituía la mejor jugada para ambos bandos, y que conducía a un jaque mate forzoso para el jugador que la anunciaba en un número determinado de movimientos (por ejemplo, "jaque mate en cinco"). [ 12 ]
antiposicional
Un movimiento o plan que no se ajusta a los principios del juego posicional . [ 13 ] El término antiposicional se utiliza para describir movimientos que forman parte de un plan incorrecto, en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionales suelen ser movimientos de peón ; dado que los peones no pueden retroceder para volver a las casillas que han dejado, su avance puede crear debilidades irreparables. [ 14 ]
Antisiciliano
Una variante de apertura que las blancas usan contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5) distinta del plan más común de 2.Cf3 seguido de 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (la Siciliana Abierta). Algunas Anti-Sicilianas incluyen la Variante Alapin (2.c3), la Variante Moscú (2.Cf3 d6 3.Ab5+), la Variante Rossolimo (2.Cf3 Cc6 3.Ab5), el Ataque Grand Prix (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Cf3 Ag7 y ahora 5.Ac4 o 5.Ab5), la Siciliana Cerrada (2.Cc3 seguido de g3 y Ag2), el Gambito Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) y el Gambito Ala (2.b4). [ 15 ]
Mate árabe

Mate árabe
Un jaque mate que se produce cuando el caballo y la torre acorralan al rey contrario en una esquina. [ 16 ]
árbitro
Un funcionario responsable de supervisar los torneos de ajedrez y garantizar que se respeten las reglas del juego.
arena
Un tipo de torneo sin un número fijo de rondas. [ 17 ]
Juego del Armagedón
Una partida que garantiza un resultado decisivo, ya que si hay tablas se considera una victoria para las negras. Como compensación, a las blancas se les concede más tiempo en el reloj. Generalmente, se les dan cinco minutos a las blancas y cuatro a las negras. Este formato se suele utilizar en los desempates de los playoffs cuando las partidas blitz más cortas no han resuelto el empate. [ 18 ]
enroque artificial
También conocido como enroque a mano . Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados del rey y de una torre que terminan como si hubieran enrocado . [ 19 ]
ataque
Una acción agresiva en una parte del tablero de ajedrez, o amenazar con la captura de una pieza o peón. [ 20 ] Antónimo: defensa .   
¡Las blancas ganan con 1.Rd7+! El rey negro es atraído lejos de la defensa de la dama negra con un pincho .

atracción
Un tipo de señuelo que implica el sacrificio de una pieza menor o mayor en una casilla contigua al rey enemigo, forzando al rey a abandonar la defensa de otra casilla. Por ejemplo ( véase el diagrama ), la dama negra se ha interpuesto para bloquear un jaque de la dama blanca, y las blancas pueden dar jaque al rey desde la dirección opuesta para ganar la dama. [ 21 ]
autómata
Un autómata es una máquina que funciona por sí sola. En ajedrez, se refiere a las máquinas que jugaban al ajedrez, que en realidad eran engaños y estaban bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas despertaron gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron las primeras ideas sobre la posibilidad de la inteligencia artificial . Sin duda, el "autómata" de ajedrez más famoso fue El Turco , cuyo secreto de control humano se mantuvo en secreto durante mucho tiempo. El primer autómata verdadero, El Ajedrecista, fue creado por Leonardo Torres y Quevedo .

B

B
Símbolo utilizado para el alfil al registrar los movimientos de ajedrez en inglés. [ 22 ]
fila trasera
Primera fila de un jugador (la fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial ). La última fila de las blancas es la octava fila de las negras; la última fila de las negras es la octava fila de las blancas. [ 23 ] También llamada fila de inicio y primera fila .
compañero de la última fila
Un jaque mate dado por una torre o una dama en una fila trasera desde la cual el rey jaque mate no puede moverse porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) o casillas bajo ataque en la segunda fila del jugador. [ 23 ] También llamado jaque mate de fila trasera .
debilidad en la última fila
Una situación en la que un jugador está bajo la amenaza de un jaque mate en la última fila y, al no tener tiempo ni opción para crear una vía de escape para el rey, debe vigilar y defenderse constantemente de esa amenaza, por ejemplo, manteniendo una torre en la última fila. [ 23 ]
peón hacia atrás
Un peón que está detrás de un peón del mismo color en una columna adyacente y que no puede avanzar con el apoyo de otro peón. [ 24 ]
Las blancas tienen un alfil malo , las negras tienen un alfil bueno ( Evans 1967 : 66).

obispo malo
Un alfil que está rodeado por los propios peones del jugador . [ 25 ] Cf. buen alfil .   
rey desnudo
Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero. [ 26 ]
ajedrez vasco
O sistema vasco . Una competición de ajedrez en la que los jugadores se enfrentan simultáneamente en dos partidas en dos tableros, cada uno jugando con blancas en uno y con negras en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Elimina la bonificación por jugar primero con blancas en las minipartidas. El ajedrez vasco se jugó por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia de 2012 en el País Vasco , España. [ 27 ]
Un par de torres blancas, alineadas formando una batería , listas para entrar en acción.

batería
Piezas agrupadas a lo largo de una línea de acción en configuraciones ligeramente variables. En los juegos, generalmente significa alinear torres o la dama en una columna, o colocar un alfil y una dama en una diagonal. [ 20 ] En problemas de ajedrez, una batería es una disposición de dos piezas alineadas con el rey enemigo en una fila, columna o diagonal de tal manera que si la pieza central se mueve, se produce un jaque descubierto (o una amenaza distinta a un jaque). [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
BCF
Federación Británica de Ajedrez, antiguo nombre de la Federación Inglesa de Ajedrez . [ 31 ]
BCM
Abreviatura de British Chess Magazine . [ 32 ]
BCO
Una abreviatura de Batsford Chess Openings , el libro de referencia de aperturas de 1982 de Raymond Keene y Garry Kasparov . La segunda edición (1989) se suele llamar BCO-2 . [ 33 ] Cf. ECO y MCO .   
mejor jugada
Los mejores movimientos teóricos absolutos e ideales desde cualquier posición dada. [ 34 ]
Ejemplo de un peón grande : el alfil blanco realiza el trabajo de un peón y no tiene mayores perspectivas. Charousek vs. Maroczy, 1895.

peón grande
Un alfil malo atascado detrás de sus propios peones y defendiéndolos, haciendo efectivamente el trabajo de un peón. [ 35 ]
unir
Un fuerte control o dominio sobre una posición que resulta difícil de romper para el oponente. Un bloqueo suele ser una ventaja en el espacio creado por peones avanzados . El bloqueo Maróczy es un ejemplo bien conocido. [ 36 ]
obispo
Una pieza que puede moverse en diagonal sin saltar.
pareja de obispos
Se dice que el jugador con dos alfiles tiene la pareja de alfiles . Dos alfiles pueden controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas , se considera que dos alfiles tienen ventaja sobre dos caballos , o un caballo y un alfil. [ 20 ] También llamados los dos alfiles .
peón de obispo
O peón de alfil . Un peón en la columna del alfil , es decir, la columna c o la columna f. A veces se abrevia "BP". [ 37 ]
obispos en colores opuestos
O alfiles de colores opuestos . Una situación en la que un jugador solo tiene un alfil de casillas claras mientras que el otro solo tiene un alfil de casillas oscuras. En los finales , esto suele resultar en tablas si no hay otras piezas aparte de peones, incluso si un bando tiene ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los alfiles controlan casillas diferentes (véase Final de alfiles de colores opuestos ). En el medio juego , sin embargo, la presencia de alfiles de colores opuestos desequilibra la partida y puede dar lugar a ataques de jaque mate , ya que cada alfil ataca casillas que el otro no puede cubrir. [ 38 ]
negro
Las casillas oscuras del tablero de ajedrez suelen denominarse "casillas negras", aunque en realidad sean de otro color oscuro. Del mismo modo, las "piezas negras" a veces son en realidad de otro color (generalmente oscuro). [ 39 ]
Negro
La designación para el jugador que mueve en segundo lugar, aunque las piezas ("las piezas negras") a veces sean en realidad de otro color (generalmente oscuro). [ 40 ]
ajedrez a ciegas
Ver Kriegspiel .
ajedrez con los ojos vendados
Una forma de ajedrez en la que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero. [ 41 ]
cerdos ciegos
Un par de torres en la segunda fila del oponente se denominan "cerdos" porque tienden a devorar peones y piezas, y "cerdos ciegos" si no pueden dar jaque mate. [ 42 ]
ajedrez relámpago
[del alemán : Blitz , "relámpago"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto , generalmente de tres a cinco minutos por jugador para toda la partida. Con la llegada de los relojes electrónicos de ajedrez , el tiempo restante suele incrementarse en uno o dos segundos por movimiento. [ 43 ]
guerra relámpago
A veces se utiliza el término blitzkrieg para describir un ataque rápido a la casilla f7 o f2 al principio de la partida. [ 44 ] [ 45 ]
Las negras tienen un sólido bloqueo de casillas claras . El alfil blanco no puede desafiar las piezas menores negras.

bloqueo
La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye su avance y dificulta los movimientos de las demás piezas enemigas. El peón enemigo proporciona cierta protección a la pieza que lo bloquea, protegiéndola así de los ataques de las piezas enemigas. Un bloqueo es más efectivo contra peones pasados ​​o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballo. Esta estrategia fue formulada por Aron Nimzowitsch en 1924. [ 46 ] [ 47 ]
posición bloqueada
Una posición en la que ambos bandos tienen restringido el progreso, típicamente por cadenas de peones entrelazadas que dividen el espacio disponible en dos bandos. [ 48 ]
torpeza
Una jugada críticamente mala, un descuido (indicado por "??" en la anotación de ajedrez ). [ 20 ]
junta
1. Ver tablero de ajedrez .  
2. Una asignación en ajedrez por equipos, por ejemplo, primer tablero , segundo tablero, etc.  
tablero uno
Ver el primer tablero .
El compañero de Boden, Schulder contra Boden, Londres 1853

El compañero de Boden
El mate de Boden, llamado así en honor a Samuel Boden , es un patrón de jaque mate en el que el rey, generalmente tras haber enrocado en el flanco de dama, recibe jaque mate de dos alfiles cruzados. Inmediatamente antes de dar el jaque mate, el bando ganador suele realizar un sacrificio de dama en c3 o c6 para establecer la posición de jaque mate. [ 49 ]
sorteo de libros
Una posición de final de partida conocida como tablas con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció mediante referencia a la literatura sobre finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas se puede utilizar el análisis informático en una base de datos de finales . [ 50 ] También llamada tablas teóricas .
traslado de libros
Una jugada de apertura que se encuentra en los libros de referencia estándar sobre teoría de aperturas . Se dice que una partida está "en el libro" cuando ambos jugadores realizan jugadas que se encuentran en las referencias de aperturas. Se dice que una partida está "fuera del libro" cuando los jugadores han llegado al final de las variantes analizadas en los libros de aperturas, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error ). [ 51 ]
ganar el libro
Una posición de final de partida que se sabe que es una victoria con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció mediante referencias a la literatura sobre finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas (actualmente de siete piezas o menos) se puede utilizar el análisis informático en una base de datos de finales . [ 52 ]
romper
Un movimiento que gana espacio y por lo tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada mediante el avance o la captura de un peón. [ 53 ]
descubrimiento
Penetración de la posición del oponente o destrucción de la defensa, a menudo mediante un sacrificio . [ 20 ]
brevedad
[principalmente británico] Véase miniatura .
brillo
Un juego que contiene una idea estratégica, combinación o plan original espectacular, profundo y hermoso. [ 53 ]
premio a la brillantez
Un premio otorgado en algunos torneos a la mejor jugada brillante del torneo. [ 54 ]
Retraso de Bronstein
Método de control de tiempo con retardo , inventado por David Bronstein . Cuando le toca el turno a un jugador, el reloj espera el tiempo de retardo antes de empezar a restar del tiempo restante del jugador. [ 55 ]
Un ejemplo de ajedrez por parejas

ajedrez de bughouse
Una variante popular del ajedrez que se juega con equipos de dos o más personas. [ 56 ]
construir un puente
Abrir un camino para el rey en el final de partida proporcionando protección contra los jaques de las piezas de línea . Un ejemplo bien conocido es la posición de Lucena . [ 57 ]
ajedrez bala
Cada bando tiene un minuto para realizar todos sus movimientos. [ 58 ]
busto
[coloq.] Refutación de una apertura , una línea inicial, una táctica o un análisis publicado previamente. [ 59 ] [ 60 ]
adiós
Una ronda de torneo en la que un jugador no tiene partido, generalmente porque hay un número impar de jugadores. Un descanso se suele puntuar como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador optar por un descanso (normalmente en la primera o última ronda) y puntuarlo como un empate (½ punto). [ 60 ]

do

Caïssa , la diosa patrona del ajedrez (autor desconocido, siglo XIX)

Caïssa
Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre proviene de una ninfa en un poema de 1763, Caïssa o El juego de ajedrez , de William Jones . [ 61 ]
calcular
Planificar mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin mover realmente las piezas. [ 20 ]
Candidato a Maestro ("CM")
Un título de ajedrez clasificado por debajo de Maestro FIDE . [ 62 ]
movimiento del candidato
Un movimiento que parece bueno tras una observación inicial de la posición, y que justifica un análisis más profundo. [ 63 ]
Coincidencia de candidatos
Un partido eliminatorio en el Torneo de Candidatos . [ 64 ]
Torneo de Candidatos
Un torneo organizado por la FIDE , el tercer y último ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes son los mejores jugadores del torneo Interzonal , además de otros jugadores seleccionados según su Elo o desempeño en el torneo de candidatos anterior. El o los jugadores mejor clasificados se clasifican para el campeonato mundial. [ 65 ]
abrelatas
[coloq.] El plan de atacar una posición en el flanco de rey (a veces una posición fianchetto ) avanzando el peón h con la intención de abrir una columna cerca del rey defensor. [ 66 ]
pieza tapada
Una pieza en particular con la que un jugador intenta dar jaque mate. El requisito de dar jaque mate con la pieza tapada constituye una desventaja . Cuando la pieza tapada es un peón , se le llama pion coiffé [del francés, "peón tapado"]. [ 67 ]
captura
Movimiento de un peón o pieza que elimina del tablero el peón o pieza del oponente. La pieza que captura ocupa entonces la casilla de la pieza capturada, excepto en el caso de una captura al paso . [ 68 ]
enroque
Un movimiento en el que el rey y una torre se mueven al mismo tiempo. Mueve al rey del centro a un flanco donde suele estar más seguro y desarrolla la torre. Es la única vez que se mueven dos piezas en un turno. El enroque se puede realizar tanto en el flanco de rey (anotado 0-0) como en el flanco de dama (0-0-0). No se puede enrocar en respuesta a un jaque , ni si el rey cruza o cae en una casilla atacada por el oponente, ni si el rey o la torre ya se han movido. [ 69 ] [ 70 ]
enrocándose en ella
Una situación en la que un bando enroca y el resultado es que el rey corre más peligro en la casilla de destino que en la casilla inicial, ya sea de inmediato o porque las líneas y diagonales se pueden abrir más fácilmente contra él. [ 71 ]
enroque largo
Enroque en el flanco de dama ; en notación de ajedrez : 0-0-0. [ 69 ] También llamado enroque largo . [ 72 ]
derechos de enroque
La capacidad de enrocar según las leyes del ajedrez .
enroque corto
Enroque del flanco de rey ; en notación de ajedrez : 0-0. [ 69 ] También llamado enroque corto . [ 72 ]
juego casual
Ver partido amistoso .
categoría
La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación FIDE promedio de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (calificación promedio   2250)  ÷  25. Así, cada categoría abarca un rango de calificación de 25 puntos, comenzando con la Categoría  1, que abarca calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de Categoría 18 tiene una calificación promedio entre 2676 y 2700. [ 73 ]
CC
Una abreviatura de ajedrez por correspondencia o de club de ajedrez .
Los cuadrados centrales están marcados con una " × ".

centro
O centro . Las cuatro casillas en el centro del tablero . [ 74 ] A veces abreviatura de centro de peones . Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin enrocar en una columna central .
archivo central
O archivo central . El archivo del rey (archivo e) o el archivo de la reina (archivo d).
peón central
O peón central . Un peón en la columna del rey (columna e) o en la columna de la reina (columna d). [ 75 ]
centipawn
Una unidad de evaluación utilizada por los motores de ajedrez , por ejemplo, una evaluación de +1.32 vale 20 centipeones más que una evaluación de +1.12. Históricamente, un centipeón correspondía a un valor material de 0.01 de un peón; sin embargo, los motores modernos más potentes ya no valoran los peones como si valieran 1. [ 76 ]
archivo central
Ver archivo central .
centralización
Mover una o varias piezas hacia el centro del tablero, donde no solo controlarán el centro , sino que también extenderán su influencia a otras áreas. Las piezas se colocan mejor cerca del centro del tablero, ya que aumentan su poder y maniobrabilidad. Los caballos, en particular, se benefician de estar centralizados. [ 77 ] Antónimo: descentralización . [ 78 ]   
peón central
Ver peón central .
barato
Jerga para una trampa primitiva , a menudo colocada con la esperanza de conseguir una victoria o un empate desde una posición perdida. [ 79 ] También llamada tiro bajo .
controlar
Un ataque directo al rey por parte de una pieza enemiga . Se dice que el rey atacado está en jaque . Solo hay tres posibles respuestas a un jaque: capturar la pieza atacante, mover el rey a una casilla no atacada o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En partidas informales, un jugador suele anunciar "jaque"; sin embargo, esto no es un requisito en partidas de torneo. [ 80 ]
mate
A menudo se abrevia como jaque mate . Una posición en la que el rey de un jugador está en jaque y el jugador no tiene ningún movimiento legal (es decir, no puede salir del jaque ni escapar de él). Un jugador cuyo rey está en jaque mate pierde la partida. [ 81 ]
anotación de ajedrez
Ver anotación .
ceguera ajedrecística
La incapacidad de un jugador para ver una buena jugada o un peligro que normalmente debería considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch . Similar al síndrome de Kotov . [ 82 ]
tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez, compuesto por 64 casillas (ocho filas por ocho columnas) dispuestas en dos colores alternos, claro y oscuro. [ 83 ]
Un reloj de ajedrez

reloj de ajedrez
Un dispositivo compuesto por dos relojes y botones adyacentes, que registra el tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos. Inmediatamente después de moverse, el jugador presiona su botón, lo que detiene su reloj y pone en marcha el de su oponente. La imagen muestra un reloj analógico, del cual proviene el término « caída de la bandera» . Los relojes modernos son digitales. [ 84 ]
club de ajedrez
Una organización local para jugar al ajedrez de forma presencial.
piezas de ajedrez
Las figuras móviles colocadas en el tablero en una partida de ajedrez. Incluye tanto piezas como peones . [ 85 ] Singular: pieza de ajedrez .
notación de ajedrez
Ver notación .
apertura de ajedrez
Ver la apertura .
problema de ajedrez
También llamada composición . Una posición de ajedrez creada por el compositor que plantea al solucionador una tarea particular; por ejemplo, "Las blancas dan jaque mate en dos" (es decir, las blancas mueven y dan jaque mate a las negras en dos movimientos contra cualquier defensa posible).
Un juego de ajedrez de madera y un tablero.

juego de ajedrez
Las treinta y dos piezas necesarias para una partida, más un tablero de ajedrez .
variante de ajedrez
Un juego parecido al ajedrez que se juega utilizando un tablero, piezas o reglas diferentes a las del ajedrez estándar. [ 86 ]
Ajedrez960
También conocido como Ajedrez Aleatorio de Fischer . Una variante del ajedrez inventada y promovida por Bobby Fischer . Las piezas y los peones tienen sus movimientos habituales, pero la disposición de las piezas en la primera fila es aleatoria, salvo que deben cumplirse dos reglas: el rey debe colocarse en una casilla entre las torres, y los alfiles en casillas de color opuesto. Las piezas negras se colocan frente a las blancas. Se permite el enroque; las reglas especiales de enroque incorporan el enroque normal del ajedrez clásico. [ 87 ] [ 88 ]
cortar leña
Jerga para capturar o intercambiar piezas. [ 89 ]
clásico
1. Un sistema de apertura orientado a formar un centro de peones completo . Las ideas clásicas fueron desafiadas por ideas hipermodernas . [ 74 ]  
2. Un juego que utiliza un control de tiempo más largo , como 40/2; lo opuesto a las categorías de ajedrez rápido como rápido , blitz o bala . [ 90 ]  
sacrificio clásico del obispo
Ver sacrificio de ofrenda griega .
autorización
Retirada de una pieza de una casilla, fila , columna o diagonal para que otra pieza pueda usarla. A menudo implica sacrificar la pieza que bloqueaba la posición. [ 91 ] Véase Sacrificio de despeje .
movimiento del reloj
En una partida con reloj , un movimiento se considera completado solo después de presionar el botón del reloj. Por ejemplo, se puede tocar una pieza y luego mover otra, siempre y cuando el jugador no haya presionado el botón del reloj. Esta forma de jugar es poco común, pero se puede observar en partidas casuales o partidas rápidas . [ 92 ]
hora del reloj
Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez , en una partida de torneo . [ 93 ]
expediente cerrado
Una columna en la que tanto las blancas como las negras tienen un peón . [ 94 ]
juego cerrado
O partida cerrada , o posición cerrada . Una partida cerrada tiene pocas líneas abiertas ( columnas o diagonales ). Generalmente se caracteriza por cadenas de peones entrelazadas , posiciones estrechas con pocas oportunidades de intercambio y extensas maniobras detrás de las líneas. Dicha partida puede evolucionar y posteriormente convertirse en una partida abierta . [ 95 ]
Juego cerrado
Una partida cerrada es una apertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se conoce como apertura de peón de dama doble o partida de peón de dama doble . [ 96 ] Cf. Partida abierta .    
torneo cerrado
Un torneo en el que solo pueden participar jugadores invitados o clasificados. También llamado torneo por invitación . Cf. torneo abierto .   
CENTÍMETRO
Una abreviatura de Candidato a Maestro .
El Gambito del Shilling de Blackburne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!), un ejemplo de juego de café .

cafetería
Adjetivo utilizado para describir una jugada, un jugador o un estilo de juego caracterizado por un juego arriesgado y posicionalmente dudoso que tiende trampas al oponente. El nombre proviene de la idea de que se esperaría ver ese tipo de juego en partidas de bolos en un café o un entorno similar, particularmente en partidas con apuestas o ajedrez relámpago . El Gambito del Shilling de Blackburne es un ejemplo típico de juego de café. [ 97 ]
Las blancas jugaron una jugada colineal 41.Qh5 y ganaron. Maróczy vs. Romi , San Remo 1930 [ 98 ]

movimiento colineal
Un movimiento en el que dos piezas opuestas se enfrentan y una se desliza a lo largo de la línea de ataque sin capturar la pieza enemiga. [ 99 ]
color
O color . Las piezas blancas o negras , y las casillas blancas o negras. Las piezas y casillas reales pueden ser de otros colores, generalmente claros y oscuros, pero se las denomina blancas y negras. [ 85 ] Véase Blanco y negro en ajedrez .
encuadernado en color
O restringido por color . La propiedad de una pieza de acceder solo a casillas de un color. En el ajedrez estándar, cada alfil está restringido a las casillas blancas o negras .
colores invertidos
O colores invertidos . Con colores invertidos se refiere a las aperturas que las blancas normalmente juegan las negras, o viceversa. Un ejemplo es el Ataque Indio de Rey , donde la apertura de las blancas refleja la de las negras en la Defensa India de Rey . En tales aperturas, las blancas necesariamente tienen un tiempo extra en comparación con las negras. También se denomina apertura inversa . [ 100 ]
combinación
Una secuencia de movimientos, incluyendo movimientos forzados , y que a menudo implican un sacrificio , para obtener una ventaja. [ 74 ]
compensación
Aquello que se gana a cambio de una pérdida, a menudo una mejora posicional a cambio de la pérdida de material . Si se sacrifica material, puede haber una ganancia en el desarrollo , o si se intercambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación. [ 101 ]
traslado de computadora
Un movimiento que parece probable que haya sido realizado por una computadora en lugar de un humano, ya sea porque el movimiento parece contraintuitivo, o porque no tiene sentido de inmediato, o porque eventualmente lo tiene, pero no hasta bien avanzada la partida. Los movimientos de computadora parecen ser lo que son: movimientos basados ​​en millones de cálculos de fuerza bruta, y no en la intuición, la estética o la emoción. Un movimiento de computadora pasaría por alto una captura dramática que podría hacer que un oponente se rindiera inmediatamente , en favor de un movimiento oscuro que podría resultar ser solo ligeramente mejor. En un tiempo, el término se usaba despectivamente, pero su significado ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Ocasionalmente se usa para sugerir que un jugador ha recibido ayuda de una computadora. [ 102 ] [ 103 ]
peones pasados ​​conectados
Peones pasados ​​en columnas adyacentes . Estos se consideran inusualmente poderosos (a menudo valen una pieza menor o una torre si están en la sexta fila o superior y no están bloqueados adecuadamente) porque pueden avanzar juntos. [ 74 ]
peones conectados
Se refiere a dos o más peones del mismo color en columnas adyacentes . [ 77 ] Cf. peones aislados .   
torres conectadas
Dos torres del mismo color en la misma fila o columna sin peones ni piezas entre ellas. Las torres conectadas suelen ser deseables. Los jugadores a menudo conectan torres en su propia primera fila o a lo largo de una columna abierta . [ 104 ]
consolidación
La mejora de la posición de un jugador mediante el reposicionamiento de una o más piezas a una o más casillas mejores, generalmente después de que un ataque o combinación de un jugador haya dejado sus piezas en posiciones desfavorables o descoordinadas . [ 105 ]
juego de consulta
Un juego en el que dos o más jugadores se consultan entre sí para decidir conjuntamente los movimientos de un bando. Los juegos de consulta también pueden involucrar equipos de dos o más jugadores que juegan en ambos bandos. [ 106 ]
continuación
Ver variación .
control
Cuando un peón, pieza o piezas de un jugador protegen una casilla, casillas, columna o fila de tal manera que el territorio puede usarse ventajosamente; y se impide al oponente usar el territorio. [ 107 ] Además, el jugador que tiene la iniciativa tiene el control.
control del centro
Tener una o más piezas que ataquen cualquiera de las cuatro casillas centrales; una estrategia importante y uno de los objetivos principales de las aperturas . [ 108 ]
convertir
Ganar un juego después de obtener una ventaja; véase también consolidación .
cocinar
En problemas de ajedrez , una solución alternativa no intencionada o una refutación . [ 109 ]
coordinación
La calidad de múltiples piezas que trabajan juntas, apoyándose y complementándose mutuamente. [ 110 ]
corr.
Una abreviatura de juego de correspondencia .
ajedrez por correspondencia
El ajedrez se jugaba a largo plazo mediante correspondencia a larga distancia. Tradicionalmente, el ajedrez por correspondencia se jugaba por correo postal; hoy en día, suele jugarse a través de un servidor de ajedrez por correspondencia o por correo electrónico . Normalmente, se transmite un movimiento en cada correspondencia. [ 111 ]
cuadrados correspondientes
Las casillas correspondientes son pares de casillas tales que cuando un rey se mueve a una casilla, obliga al rey del oponente a ocupar la otra para mantener la posición. Las casillas correspondientes suelen aparecer en finales de peones . La teoría de las casillas correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados ​​en fórmulas similares a las matemáticas. [ 112 ] También llamadas casillas relacionadas . Cf. oposición .   
contraataque
Un ataque que responde a un ataque del oponente de una manera distinta a la defensa directa. [ 113 ]
El contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5), una respuesta de gambito al Gambito de Rey.

contragambito
También "contragambito", "contragambito". Un gambito de apertura ofrecido por las negras . [ 114 ] Algunos autores definen el término de forma más restringida como un gambito de apertura ofrecido por las negras en respuesta a un gambito de apertura de las blancas [ 115 ] como el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5) o el Contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5).
contraataque
La propia acción agresiva del equipo defensor. [ 116 ]
mudanza de país
Un término despectivo para una jugada considerada poco sofisticada, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón de la torre en la apertura . El término fue popular en Londres a finales del siglo XIX. [ 114 ]
cubrir
Para proteger una pieza o controlar una casilla.
estrecho
Tener movilidad limitada en una posición. [ 117 ]
posición crítica
El momento en una partida o apertura en el que la evaluación muestra que las cosas están a punto de cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador o hacia la igualdad; una jugada equivocada puede ser desastrosa. [ 116 ]
cuadrado crítico
Ver casilla clave .
verificar por distintos modos
Un jaque cruzado es un jaque jugado en respuesta a un jaque, especialmente cuando el jaque original es bloqueado por una pieza que a su vez da jaque o revela un jaque descubierto de otra pieza. [ 118 ]
tabla cruzada
Una disposición de los resultados de cada partida de un torneo en forma tabular. Los nombres de los jugadores se muestran en el lado izquierdo de la tabla en filas numeradas. Los nombres pueden estar ordenados por resultados, alfabéticamente o por emparejamiento, pero el orden de resultados es el más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva o, en un torneo de todos contra todos , puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas que en las filas. Para cada jugador, las celdas de la tabla en la fila del jugador registran los resultados de sus partidas, usando 1  para una victoria, 0  para una derrota y ½ para un empate. (En un torneo de doble todos contra todos , cada celda contiene dos entradas, ya que cada pareja de jugadores juega dos partidas alternando blancas y negras ). [ 119 ] Para ejemplos, véanse el torneo de ajedrez de Hastings de 1895 , el torneo de ajedrez de Nottingham de 1936 y el torneo AVRO .
aplastar
En lenguaje coloquial, se refiere a una victoria rápida, especialmente un ataque arrollador contra una defensa débil. Una jugada aplastante es una jugada decisiva.

D

obispo de casilla oscura
A menudo se abrevia como alfil oscuro [ 78 ] o DSB . Uno de los dos alfiles que se mueven solo en las casillas oscuras . En la posición inicial , el alfil de casilla oscura de las blancas está en c1; el de las negras está en f8. [ 40 ] Cf. alfil de casilla clara .   
cuadrados oscuros
Las 32 casillas de color oscuro en el tablero de ajedrez, como a1 y h8. Una casilla oscura siempre se encuentra en la esquina izquierda de un jugador. [ 40 ] Cf. casillas claras .   
Un empate sin resultado por falta de material. Rey contra rey y alfil nunca dará jaque mate. Si las negras añadieran un caballo o un alfil de casillas claras a la posición (por ejemplo, un Cf3 o un Af3), el jaque mate sería posible en teoría para cualquiera de los dos bandos, pero no con un juego razonable, lo que lo convierte en un "empate sin resultado" en el sentido más amplio.

dibujo muerto
Una posición de tablas en la que ninguno de los jugadores tiene posibilidades reales de ganar. En sentido estricto, tablas muertas puede referirse a una posición en la que es imposible que cualquiera de los jugadores gane (como por ejemplo, por falta de material ). En un sentido más amplio, puede referirse a una posición simple y sin vida que requeriría un error grave para que cualquiera de los dos tuviera alguna posibilidad de ganar. [ 120 ]
posición muerta
Una posición en la que ninguno de los jugadores puede dar jaque mate al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales (por ejemplo, caballo y rey ​​contra un rey desnudo ). Esta posición es tablas . [ 121 ]
señuelo
Esta es una táctica utilizada para alejar a un hombre enemigo de su posición defensiva. [ 122 ] [ 123 ]
defensa
1. Un movimiento o plan para contrarrestar el ataque del oponente . [ 116 ]  
2. Parte del nombre de aperturas jugadas por las negras; por ejemplo, la Defensa Escandinava , la Defensa India de Rey , la Defensa Inglesa , etc. [ 116 ]  
desviación
Táctica de señuelo que consiste en atraer una pieza enemiga lejos de una buena casilla; normalmente, lejos de una casilla en la que defiende otra pieza o amenaza. La desviación está, por lo tanto, estrechamente relacionada con la sobrecarga . [ 124 ]
Wouter Mees en un panel de demostración

tablero de demostración
Un gran tablero de ajedrez vertical utilizado para analizar una partida o mostrar una partida en curso. Johann Löwenthal inventó el tablero de demostración en 1857. [ 125 ]
notación descriptiva
Sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en países de habla inglesa y española hasta la década de 1980. La notación descriptiva se basa en descripciones en lenguaje natural de los movimientos de ajedrez, representadas de forma abreviada; por ejemplo, "peón a la cuarta pieza del alfil de dama" se representa como "P-QB4". Actualmente, ha sido reemplazado por la notación algebraica estándar . [ 126 ]
forajido
Una pieza que parece decidida a rendirse, generalmente para provocar un ahogado o un jaque perpetuo . También una pieza en prise o atrapada que se sacrifica para obtener la máxima compensación posible. [ 127 ] [ 128 ]
desarrollo
El movimiento de las piezas que no son peones en la apertura desde sus casillas originales a casillas donde pueden ser más activas . El desarrollo de las piezas propias es uno de los objetivos de la fase de apertura del juego. [ 122 ]
diagonal
Una línea de casillas del mismo color que se tocan esquina con esquina, a lo largo de la cual se mueve una reina o un alfil. [ 129 ]
bandera sucia
Un escenario en el que un jugador con una posición perdedora en el tablero gana gracias a que el oponente excede el control de tiempo . Suele ocurrir en formatos más rápidos, como blitz o bullet , donde un jugador prioriza realizar movimientos rápidos (a menudo subóptimos) para agotar los segundos restantes del oponente en lugar de buscar una ventaja táctica o posicional. [ 130 ]
ataque descubierto
Un ataque realizado por una reina, torre o alfil cuando otra pieza o peón se aparta de su camino. [ 122 ]
Una vez que el alfil de e4 se mueve, la torre descubre el jaque.

comprobación descubierta
Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, lo que provoca que otra pieza ponga en jaque al rey de su oponente. [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]
sacrificio de distracción
Especialmente en el medio juego , el sacrificio de una pieza señuelo . [ 134 ]
dominación
A partir de estudios de finales , control de todas las casillas de movimiento de una pieza enemiga. [ 135 ]
doble ataque
Dos ataques realizados con un solo movimiento: estos ataques pueden ser realizados por la misma pieza (en cuyo caso es una horquilla ); o por piezas diferentes, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también realiza una amenaza. [ 122 ]
Verifique dos veces
Un jaque dado por dos piezas al mismo tiempo. Un jaque doble implica necesariamente un jaque descubierto . Por su naturaleza, un jaque doble no puede ser contrarrestado interponiendo una pieza defensora en una línea de ataque, ni capturando a un atacante; cuando se somete a un jaque doble, el rey atacado debe moverse. Esto hace que el jaque doble sea especialmente poderoso como táctica de ataque. [ 136 ]
peones doblados
Dos peones del mismo color en la misma columna ; generalmente se considera una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [ 129 ]
torres dobladas
Una configuración poderosa en la que las dos torres de un jugador se colocan en la misma columna o fila sin otras piezas entre ellas. Se defienden mutuamente y atacan a lo largo de la columna o fila compartida, así como de dos columnas o filas adicionales. Esta configuración puede ser especialmente decisiva en el final de partida . [ 137 ]
doble fianchetto
El rey, el alfil y la reina de un jugador han sido fianchetto . [ 138 ]
dibujar
Una partida que termina sin victoria para ninguno de los jugadores. La mayoría de las partidas empatadas son empates por acuerdo . Otras formas en que una partida puede terminar en empate son por ahogado , por una posición muerta , por la regla de repetición triple , por la regla de cincuenta movimientos , por la regla de repetición quíntuple y por la regla de setenta y cinco movimientos . Se dice que una posición es de empate (o "posición de empate" o "empate teórico") si cualquiera de los jugadores puede, mediante un juego correcto, forzar la partida a una posición en la que debe terminar en empate, independientemente de los movimientos realizados por el otro jugador. Un empate generalmente se puntúa como ½ punto, aunque en algunos encuentros solo se cuentan las victorias y se ignoran los empates. [ 122 ]
sorteo por acuerdo
Un juego que termina cuando ambos jugadores aceptan un empate. [ 139 ]
dibujar la muerte
Escenario hipotético en el que los jugadores de ajedrez de élite, con la ayuda del análisis informático moderno, llegan a ser tan buenos que nunca cometen errores, lo que da lugar a un sinfín de partidas empatadas (ya que se cree que el ajedrez termina en tablas cuando ambos jugadores juegan lo mejor posible). [ 140 ]
línea de dibujo
Una variante de apertura que suele terminar en tablas . [ 141 ]
desenfundar arma
Una línea de apertura jugada con la intención de empatar la partida. [ 142 ]
demacrado
Un adjetivo que describe una posición o juego que probablemente termine en empate . [ 143 ]
probabilidades de sorteo
Un tipo de hándicap en ajedrez donde un jugador (las negras en una partida de Armagedón ) solo necesita hacer tablas para ganar la partida. [ 144 ]
oferta de sorteo
Propuesta de un jugador al oponente para que la partida sea empatada por acuerdo . [ 145 ]
dinamismo
Un estilo de juego en el que se prioriza la actividad de las piezas sobre consideraciones posicionales, incluso hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma presente en las enseñanzas más clásicas, como las propuestas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch . [ 146 ]

mi

comer
[jerga] Quitar la pieza o peón del oponente del tablero tomándolo con la propia pieza o peón. [ 147 ] [ 148 ] Sinónimo: captura .
ECF
La Federación Inglesa de Ajedrez (ECF) es la organización rectora del ajedrez en Inglaterra y una de las federaciones de la FIDE . Se la conocía como la Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005, cuando cambió de nombre.
ECO
Abreviatura de la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez , una obra de referencia estándar de cinco volúmenes sobre aperturas de ajedrez . También conocido como código ECO , un sistema de clasificación de aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada una.
ECU
La Unión Europea de Ajedrez (ECU) es la asociación continental de ajedrez en Europa.
borde
Una pequeña pero significativa ventaja posicional frente al oponente. A menudo se dice que las blancas tienen ventaja en la posición inicial , puesto que mueven primero (véase Ventaja de primer movimiento en ajedrez ). [ 149 ] Cf. iniciativa .   
octavo puesto
El rango en el que los peones promocionan (rango ocho para las blancas; rango uno para las negras). También llamado último rango .
Sistema de clasificación Elo
El sistema de clasificación Elo, que lleva el nombre del estadístico y ajedrecista húngaro-estadounidense Arpad Elo , es un método para calcular el nivel de habilidad relativo de los ajedrecistas en función de sus resultados en competición. La FIDE adoptó el sistema en 1970, publicando inicialmente las clasificaciones anualmente. Con el paso de los años, la lista se ha publicado con mayor frecuencia y, desde 2012, se publica mensualmente. La mayoría de las federaciones nacionales de ajedrez tienen su propio sistema de clasificación para su uso en competiciones nacionales, generalmente basado en el sistema Elo. [ 150 ]
final del juego
La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El final sigue al medio juego . [ 150 ]
base de datos de final de juego
Una base de datos computarizada de finales con un número reducido de piezas, que proporciona juego perfecto para ambos jugadores y, por lo tanto, resuelve completamente dichos finales. A partir de 2012, se han calculado bases de datos para todas las posiciones con hasta siete piezas. [ 151 ]
Tras 1.d4 c5 2.d5 e5, las blancas pueden jugar 3.dxe6, capturando el peón de e al paso en la siguiente jugada. El peón blanco se coloca en e6, y el peón negro de e5 se retira del tablero.

en passant ("ep")
[del francés, "en el acto de pasar"] Regla que permite que un peón que acaba de avanzar dos casillas sea capturado por un peón enemigo que se encuentre en la misma fila y columna adyacente . El peón puede ser capturado como si hubiera avanzado solo una casilla. La captura al paso solo es posible en el siguiente movimiento. [ 152 ]
El peón en e4 está en prise .

en prise
[del francés, "en posición para ser tomada", [ 153 ] [ 154 ] a menudo en cursiva] En prise describe una pieza o peón expuesto a una captura que le otorga ventaja material por parte del oponente. Se trata de una pieza colgante , un peón indefenso , una pieza atacada por un atacante de menor valor, o una pieza o peón insuficientemente defendido. Por ejemplo, 1.e4 Nf6 2.Nf3? deja el peón e de las blancas en prise . [ 22 ] [ 155 ]
episodio
Abreviatura de al paso .
charretera compañero
Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado por sus propias torres en ambos lados. [ 156 ]
EPD
Abreviatura de Descripción Extendida del Puesto .
igualar
O igualar . Alcanzar una posición donde los jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, denominada igualdad , o una posición igualada , o una posición equilibrada . En la apertura , dado que las blancas tienen la ventaja del primer movimiento , el objetivo inmediato de las negras es lograr la igualdad. [ 157 ]
plaza de escape
Ver plaza de vuelo .
evaluación
O simplemente eval . El análisis de una posición. Una evaluación de computadora o motor es un medio para asignar un valor numérico a una posición, basado no en inteligencia, sino en algoritmos, que varían de un motor a otro y dependen de la fuerza del motor. Las evaluaciones de los motores tienen debilidades e imperfecciones incluso cuando funcionan según lo previsto. Si un motor describe una posición como +2.50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable a las blancas; un signo menos ("−") indica que la posición es favorable a las negras. El número puede corresponder al valor aproximado de las piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material . La notación +2.50 indica que las blancas tienen ventaja de dos peones y medio. La notación +M4 (o a veces #4) indica que las blancas pueden forzar el jaque mate en cuatro movimientos. [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Cf. análisis .   
intercambio
Intercambiar piezas mediante captura . Generalmente las piezas son de igual valor (es decir, torre por torre, caballo por caballo, etc.), o de alfil por caballo (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). Aunque algunos autores [ 161 ] [ 162 ] definen un intercambio como siempre de igual valor, la mayoría de los autores [ 163 ] [ 164 ] no lo hacen. [ 165 ] [ 166 ]
intercambio, el
La ventaja de una torre sobre una pieza menor (caballo o alfil). Se dice que el jugador que captura una torre por una pieza menor "ganó el intercambio", mientras que el jugador que pierde la torre "perdió el intercambio". Un sacrificio de intercambio consiste en entregar una torre por una pieza menor. [ 22 ]
variación de intercambio
Este es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones o piezas. [ 167 ]
exhibición
Las partidas de ajedrez se juegan para el público en diversos formatos y con diversos propósitos, a menudo para promocionar el juego, una partida o un jugador en particular, o para recaudar fondos. Una exhibición puede enfrentar a dos maestros entre sí y normalmente utiliza relojes de ajedrez . En una exhibición simultánea , un jugador se enfrenta a varios oponentes a la vez y, por lo general, no se cronometra . Una exhibición a ciegas es similar pero más desafiante, ya que el participante juega sin ver los tableros. [ 168 ]
centro ampliado
Las dieciséis casillas centrales del tablero de ajedrez . [ 169 ]
rey expuesto
Un rey sin peones que lo protejan del ataque enemigo. [ 170 ]
fianchetto extendido
Ver fianchetto .
Descripción de puesto ampliada ("EPD")
Un formato derivado de la notación Forsyth-Edwards que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no la partida. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez . [ 171 ]

F

tenedor familiar
Un ataque doble de caballo que ataca simultáneamente al rey enemigo (dando jaque ), a la reina y posiblemente a otras piezas. También conocido como jaque familiar . [ 172 ]
ADMIRADOR
Una abreviatura de notación algebraica de figuras , que sustituye símbolos por letras para representar los nombres de las piezas (por ejemplo, ♘f3 en lugar de Nf3). [ 173 ]
ajedrez rápido
Una modalidad de ajedrez en la que ambos jugadores disponen de menos tiempo para realizar sus movimientos que en las reglas normales de los torneos .
PANTANO
Abreviatura de notación Forsyth-Edwards .
FGM
Abreviatura de FICGS Grandmaster .
fianchetto
Desarrollar un alfil a la diagonal más larga del tablero en la columna del caballo adyacente (b2 o g2 para las blancas; b7 o g7 para las negras). El fianchetto de ambos alfiles por un jugador se llama doble fianchetto . Menos común es desarrollar un alfil a la columna de la torre (a3 o h3 para las blancas; a6 o h6 para las negras), llamado fianchetto extendido . [ 138 ] La palabra italiana ("little flank") se pronuncia / ˌ f i . ə n . ˈ k ɛ . t / o / ˌ f i . ə n . ˈ ɛ . t / en inglés, mientras que su nombre suena como [ fjaŋ.ˈket.to ] en italiano. [ 174 ] [ 175 ]
Gran Maestro de FICGS
Un título de ajedrez por correspondencia calculado por la organización FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [ 176 ]
FIDE
La Federación Internacional de Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs) es el principal organismo internacional de organización y gobierno del ajedrez. En francés, se utiliza casi siempre la abreviatura FIDE en lugar del nombre completo. [ 177 ]
Maestro FIDE ("FM")
Un título de ajedrez clasificado por debajo de Maestro Internacional . [ 178 ]
Clasificación FIDE
Consulte el sistema de clasificación Elo .
regla de los cincuenta movimientos
Se puede reclamar un empate si no se ha producido ninguna captura ni movimiento de peón en los últimos cincuenta movimientos de ninguno de los bandos. [ 179 ] Esto está relacionado con la regla de los setenta y cinco movimientos , que exige un empate después de setenta y cinco de esos movimientos.
El archivo f

archivo
Una columna de casillas del tablero de ajedrez . Una columna específica puede nombrarse utilizando su posición en notación algebraica , a–h, o utilizando su posición en notación descriptiva . Por ejemplo, "columna f" y "columna rey-alfil" denotan las casillas f1–f8 (o KB1–KB8 en notación descriptiva). [ 177 ]
error de dedo
[del alemán, "error de dedo"] Un error causado por tocar sin pensar la pieza equivocada o soltar una pieza en la casilla equivocada, lo que obliga al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla de tocar-mover . [ 180 ]
primera tabla
En ajedrez por equipos, el jugador que se enfrenta a los oponentes más fuertes es el que se enfrenta al tablero superior. El segundo tablero se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguido del tercer tablero, y así sucesivamente. Generalmente, la asignación de tableros debe realizarse antes de que comience la competición. Los jugadores no pueden cambiar de tablero, aunque a menudo se permite que los jugadores de reserva actúen como suplentes.
ventaja del primer movimiento
La ligera ventaja (según la mayoría de las opiniones) que tiene el blanco por el hecho de mover primero. [ 177 ]
primer jugador
La expresión "el primer jugador" se utiliza a veces para referirse a las blancas .
primer puesto
Ver clasificación local .
Retraso de Fischer
Método de control de tiempo con retardo , inventado por Bobby Fischer . Cuando le toca el turno a un jugador, el retardo se suma al tiempo restante del jugador. [ 181 ]
Fischerandom
Nombre que Bobby Fischer le dio a la variante de ajedrez que inventó. Véase Ajedrez960 .
Ajedrez aleatorio de Fischer
Ver Chess960 .
pez
[jerga despectiva] Un jugador o jugadores débiles o fáciles de derrotar.
repetición quíntuple
Una partida termina en tablas si la misma posición se repite cinco veces con el mismo jugador en turno y cada jugador tiene la opción de elegir el mismo conjunto de movimientos en cada ocasión, incluyendo el derecho a capturar al paso y el derecho a enrocar. La regla de triple repetición opera con un principio similar, pero se aplica a discreción del jugador en lugar de automáticamente. [ 182 ]
ajedrez de cinco minutos
Ver ajedrez relámpago .
bandera
Parte de un reloj de ajedrez analógico , generalmente rojo, que indica cuándo la manecilla de los minutos pasa la de la hora. "Flagular" a alguien significa ganar la partida basándose en que el oponente excede el control de tiempo . [ 177 ]
arriada de bandera
El evento en el que el tiempo asignado a un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo. [ 183 ]
flanco
Las columnas a, b y c del lado de la reina ; o las columnas f, g y h del lado del rey . Distinguidas de las columnas d y e centrales . [ 184 ] [ 185 ] También llamadas alas .
apertura de flanco
Una apertura jugada por las blancas y caracterizada por el juego en uno o ambos flancos . [ 186 ]
plaza de vuelo
Una casilla a la que una pieza puede moverse, que le permite escapar de un ataque. [ 172 ] También llamada casilla de escape .
FM
Abreviatura de Maestro FIDE .
FOA
Abreviatura de FIDE Online Arena .
Un ejemplo de compañero del Loco

El compañero del tonto
La partida de ajedrez más corta posible que termina en jaque mate : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (o variaciones menores de esta). [ 187 ]
compañero forzado
Una secuencia de dos o más movimientos que culminan en jaque mate que el oponente no puede evitar. [ 188 ]
traslado forzoso
El único movimiento legal en una posición, o el único movimiento que no resulta en una pérdida inmediata o una desventaja grave. [ 187 ] Cf. movimiento forzoso .   
victoria forzada
Una victoria garantizada mediante una serie de movimientos forzados .
movimiento forzado
Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. [ 189 ] Cf. movimiento forzado .   
perder
Se refiere a perder el juego por infringir las reglas, por ausencia o por exceder el control de tiempo (abandono por tiempo). [ 190 ]
tenedor
Ataque simultáneo de una sola pieza contra dos (o más) piezas del oponente (u otro objetivo directo, como una amenaza de jaque mate ). Cuando el atacante es un caballo, la táctica se denomina a menudo específicamente horquilla de caballo . Algunas fuentes afirman que solo un caballo puede realizar una horquilla y que el término doble ataque es correcto cuando interviene otra pieza, pero este uso es poco frecuente. [ 5 ]
Notación Forsyth-Edwards ("FEN")
Notación estándar para describir una posición específica del tablero en una partida de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar una partida desde una posición determinada. [ 191 ] [ 192 ]
fortaleza
En la teoría de finales , una fortaleza es una posición impenetrable que, si la obtiene el bando con desventaja material, puede resultar en tablas debido a la incapacidad del bando más fuerte para progresar. [ 193 ]
marco
Una región cuadrada del tablero que encierra otra región que no forma parte del marco dado, similar a un marco de fotos . También se denomina anillo . [ 194 ] El marco exterior consta de los 28 cuadrados a lo largo del borde del tablero, el marco medio consta de los 20 cuadrados justo dentro del marco exterior, y el marco interior consta de los 12 cuadrados justo dentro del marco medio. [ 195 ] La noción de marco puede ampliarse para incluir el centro mismo como el marco más interno. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco sobre el que se encuentran. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
juego amistoso
Una partida que no forma parte de un encuentro , torneo o exhibición . A menudo no se cronometra , pero si se usa un reloj de ajedrez , son comunes los controles de tiempo rápidos . El término se refiere únicamente a las circunstancias en que se juega, no a la relación entre los jugadores ni a la intensidad de la competición. [ 196 ] También se denomina partida casual o informal .
línea fronteriza
Una línea imaginaria que divide el tablero en dos mitades, pasando entre la cuarta y la quinta fila . [ 197 ] [ 198 ] La línea de frontera separa el lado blanco del tablero del lado negro. Acuñado por Aron Nimzowitsch . [ 199 ] [ 200 ]

GRAMO

gambito
Un sacrificio (generalmente de un peón) utilizado para obtener una ventaja temprana en espacio o tiempo en la apertura . [ 5 ]
reloj de juego
Ver reloj de ajedrez .
puntuación del juego
A menudo se abrevia como puntuación . El registro de una partida en algún tipo de notación , generalmente notación algebraica . En los torneos presenciales , la puntuación de la partida se registra en una hoja de puntuación . [ 201 ]
gardez
[del francés : gardez la reine!, «¡Protejan a la reina!»] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de «jaque». Esta advertencia era habitual hasta principios del siglo XX. [ 202 ]
GM
Abreviatura de Gran Maestro . [ 203 ]
Dios
Metafórico; un jugador hipotético que siempre juega a la perfección. [ 204 ]
buen obispo
Un alfil que tiene mayor movilidad, porque los propios peones del jugador están en casillas del color opuesto al del alfil. [ 205 ] Cf. alfil malo .   
Gran Maestro ("GM")
El título más alto que un jugador de ajedrez puede alcanzar (aparte del de Campeón Mundial ). Otorgado por la FIDE , el título es válido de por vida a menos que se presenten circunstancias excepcionales (como hacer trampa ). [ 206 ]
Gran maestro sortea
Un juego en el que los jugadores acuerdan un empate rápido . Originalmente se refería a tales juegos entre grandes maestros , pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de este tipo. [ 206 ]
Sacrificio de regalo griego
Un sacrificio típico de un alfil por parte de las blancas jugando Bxh7+ o por parte de las negras jugando ...Bxh2+ contra un rey enrocado para iniciar un ataque de mate . También conocido como sacrificio clásico de alfil . [ 207 ]

H

archivo medio abierto
Un archivo en el que solo un jugador tiene peones. [ 208 ] También llamado archivo semiabierto .
handicap
Ver probabilidades .
colgante
Desprotegido y expuesto a la captura. También se puede decir que una pieza colgante está en prise . [ 206 ]
peones colgantes
Dos peones del mismo color en columnas adyacentes , sin peones del mismo color en las columnas a ambos lados de ellos. [ 206 ]
armonía
Ver coordinación .
obispos de Harrwitz
Véase Horwitz obispos .
Acosar
Un apodo para el peón h, que a veces aparece en la expresión "Harry el peón h". [ 209 ] [ 210 ]
capitán
Palabra alemana que se traduce libremente como "premiere tournament" (torneo de primera división). A principios del siglo XX, para que el ambicioso jugador aficionado europeo pudiera ascender a un nivel de competición superior, era necesario ganar una sucesión de premios en torneos menores. La creación del hauptturnier (torneo principal) formalizó este proceso y se convirtió en un evento habitual de los principales congresos de ajedrez alemanes. Ganar dicho torneo otorgaba el título de "Maestro de la Federación Alemana de Ajedrez", lo que, a su vez, permitía acceder a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch , consiguieron sus títulos de Maestro y progresaron en sus carreras ajedrecísticas de esta manera. [ 211 ]
pieza pesada
Ver pieza principal .
Los puntos indican agujeros . [ 212 ]

agujero
Una casilla que se encuentra dentro o cerca del territorio de un jugador y que no puede ser controlada por un peón. Es un hueco en la configuración de peones de un jugador, y resulta especialmente peligroso cuando el hueco está cerca del centro o del rey. Un caballo que aterriza en un hueco puede formar parte de un ataque. Un ejemplo de hueco es la casilla e4 en el Ataque Stonewall . [ 213 ]
Clasificación de inicio
La fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial (fila uno para las blancas; fila ocho para las negras). [ 214 ] También llamada fila trasera y primera fila .
línea horizontal
Ver rango .
Después de 30.Qe2. Los alfiles de Horwitz de las negras apuntan al flanco de rey de las blancas. [ 215 ] Horwitz vs. Horwitz, Londres 1846 [ 216 ]

obispos de Horwitz
Un alfil de casilla clara y un alfil de casilla oscura de un jugador se colocan de manera que ocupen diagonales adyacentes , creando un potente ataque. También se les llama alfiles rastrilladores y, a veces, alfiles de Harrwitz . [ 217 ] [ 218 ]
movimiento humano
Un movimiento que haría un ser humano, en contraposición al tipo de movimiento que solo haría una computadora . [ 219 ]
Emparejamiento de Hutton
Una técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para emparejar equipos de jugadores en los que solo se requiere un juego por jugador. Se ha utilizado regularmente para eventos de equipos por correspondencia y para partidos entre muchos equipos realizados en un solo día. [ 220 ] También llamado emparejamiento jamboree .
hipermodernismo
Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas desde los flancos en lugar de ocuparlo directamente con peones. Dos de los principales defensores del hipermodernismo fueron Richard Réti y Aron Nimzowitsch . [ 221 ]

I

Iowa
Abreviatura de Árbitro Internacional .
ICCA
Véase Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia .
ICCF
Abreviatura de Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia . [ 222 ]
ICS
Una abreviatura de servidor de ajedrez por Internet .
IGM
Abreviatura del término antiguo Gran Maestro Internacional . El uso moderno es Gran Maestro (GM).
movimiento ilegal
Un movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez . Un movimiento ilegal descubierto durante el transcurso de una partida debe ser corregido. [ 223 ]
posición ilegal
1. Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o una posición inicial incorrecta.  
2. Una posición que es imposible de alcanzar mediante cualquier secuencia de movimientos legales.  
[ 223 ]
SOY
Abreviatura de Máster Internacional . [ 224 ]
desequilibrio
Cualquier diferencia entre las posiciones de las blancas y las negras. Una posición desequilibrada es aquella en la que tanto las blancas como las negras tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede tender a las tablas . [ 221 ]
inexactitud
Una jugada que no es la mejor, pero no tan mala como un error o una metedura de pata . [ 224 ]
inactivo
Ver voz pasiva .
bajo control
Ver comprobante .
incremento
Se refiere a la cantidad de tiempo que se agrega al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido podría jugarse con "25 minutos más 10 segundos de incremento por movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj, y este se incrementa en 10 segundos después (o antes) de cada movimiento, generalmente utilizando el método de retardo de Fischer. [ 43 ]
En la variante Fianchetto de la Defensa India de Rey (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), ambos bandos tienen alfiles indios .

obispo indio
Un obispo con fianchetto , característico de la defensa india , la defensa india del rey y la defensa india de la reina . [ 225 ]
Defensa india
Una apertura que comienza con 1.d4 Cf6. Originalmente se usaba para describir defensas de peón de dama que involucraban el fianchetto de uno o ambos alfiles negros; ahora se usa para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Cf6 que no transponen al Gambito de Dama . [ 226 ]
juego informal
Ver partido amistoso .
iniciativa
La capacidad de realizar movimientos ofensivos y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo . El jugador atacante tiene la iniciativa, y el jugador defensor intenta arrebatársela. [ 227 ]
innovación
Sinónimo de novedad teórica .
material insuficiente
Un escenario de final de partida en el que todos los peones han sido capturados, y un bando solo conserva su rey mientras que el otro solo conserva su rey, un rey más un caballo, o un rey más un alfil. Un rey más un alfil contra un rey más un alfil con los alfiles del mismo color también resulta en tablas, ya que ninguno de los bandos puede dar jaque mate , independientemente del juego. Las situaciones en las que el jaque mate solo es posible si el bando inferior comete errores están contempladas en la regla de los cincuenta movimientos . [ 228 ]
interferencia
La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensor mediante la interposición de una pieza. [ 227 ]
movimiento intermedio
Ver zwischenzug .
intermezzo
Ver zwischenzug .
Árbitro Internacional ("AI")
Un oficial del torneo que arbitra disputas y desempeña otras funciones, como llevar la puntuación cuando los jugadores están bajo presión de tiempo .
Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
Organización fundada en 1951 para reemplazar a la Asociación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCA). [ 222 ]
Gran Maestro Internacional ("IGM")
El nombre original del título de la FIDE , ahora llamado simplemente Gran Maestro ("GM").
Máster Internacional ("IM")
Un título de ajedrez que se sitúa por debajo del de Gran Maestro pero por encima del de Maestro FIDE .
Maestra Internacional Femenina
Nombre obsoleto para Maestra Internacional Femenina .
Servidor de ajedrez por Internet ("ICS")
Un servidor externo que proporciona la posibilidad de jugar, debatir y ver partidas de ajedrez a través de Internet .
interponer
Mover una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. La interposición no es posible si el atacante es un caballo, rey o peón; solo es posible cuando el atacante es una torre, alfil o dama. Interponer una pieza es una de las tres posibles respuestas a un jaque . [ 5 ]
Torneo interzonal
Un torneo organizado por la FIDE desde la década de 1950 hasta 1993. Fue el segundo ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes eran seleccionados entre los mejores jugadores de los torneos zonales . Los jugadores mejor clasificados se clasificaban para el Torneo de Candidatos . Desde 1998, los ganadores de los torneos zonales han disputado partidas cortas entre sí durante varias semanas en una competición eliminatoria para determinar quiénes son elegibles para el Torneo de Candidatos.
IQP
Abreviatura de peón de reina aislado. Ver aislado .
apertura irregular
La literatura ajedrecística de principios del siglo XIX clasificaba como "irregulares" todas las aperturas que no comenzaban con 1.e4 e5 o 1.d4 d5. A medida que la teoría de aperturas se desarrolló y muchas aperturas consideradas anteriormente "irregulares" se estandarizaron (por ejemplo, la Defensa Siciliana ), el término se fue volviendo menos común. Hoy en día, los libros de aperturas tienden a describir aperturas como 1.b4 (la Apertura Sokolsky ) como "poco comunes" o "poco ortodoxas". [ 229 ]
isolani
Se refiere a un peón d sin peones del mismo color en las columnas c y e adyacentes, y es sinónimo de peón de dama aislado . Aron Nimzowitsch , quien acuñó el término, consideraba el isolani como un arma de ataque en el medio juego , pero una debilidad en el final ; veía el problema de los peones colgantes como relacionado. [ 230 ]
peón aislado
Un peón sin ningún peón del mismo color en una columna adyacente . [ 231 ]
peón de reina aislado ("PRI")
O peón de reina aislado .
Obispos italianos en el Giuoco Piano

obispo italiano
Un alfil blanco desarrollado a c4 o un alfil negro desarrollado a c5 . Un alfil así desarrollado es característico de la Apertura Italiana . En el Giuoco Piano, ambos jugadores tienen alfiles italianos. El alfil italiano contrasta con el alfil español en b5, característico de la Apertura Española ( Ruy López) . "Italiano" puede usarse como adjetivo para una apertura en la que uno o ambos jugadores tienen alfiles italianos. [ 232 ]

J

yo adoube
(del francés, «yo ajusto», pronunciado [ ʒa.dub ] ) La señal internacional de la intención de ajustar la posición de una pieza en el tablero. Al jugar con la regla de tocar-mover , un jugador debe decir esto para poder tocar una pieza sin estar sujeto a la regla de pieza tocada . El verbo adouber , literalmente «to dub» (elevar al rango de caballero), rara vez se usa en francés contemporáneo fuera de este contexto. Un equivalente en el idioma local, por ejemplo «yo estoy ajustando», también suele ser aceptable. [ 5 ]

K

K
Símbolo utilizado para el rey al registrar los movimientos de ajedrez en inglés. [ 22 ]
llave cuadrada
1. Una plaza importante.  
2. En finales de peones, una casilla cuya ocupación por el rey de un bando garantiza el logro de un objetivo determinado, como la promoción de un peón o la victoria de un peón. [ 228 ] También llamada casilla crítica .  
KGA
El Gambito de Rey acepta la apertura .
KGD
El Gambito de Rey rechazó la apertura .
KIA
El ataque indio del rey comienza .
kibitz
Como espectador, hacer comentarios sobre una partida de ajedrez que puedan ser escuchados por los jugadores. Interrumpir una partida seria mientras se está jugando (en lugar de hacerlo durante un análisis posterior ) es una falta grave de etiqueta ajedrecística. [ 233 ]
patada
Atacar una pieza , a menudo un caballo , con un peón , para que se mueva. Patear una pieza puede llevar a ganar un tiempo o puede forzar al oponente a ceder el control de casillas clave . [ 233 ]
NIÑO
La apertura de la Defensa India del Rey .
rey
La pieza más importante del ajedrez. Puede moverse a cualquier casilla adyacente y enrocar . Un rey amenazado de captura está en jaque ; un jugador no puede terminar su turno con su rey en jaque. Si el rey de un jugador está en jaque y no hay escapatoria, entonces el rey está en jaque mate y el jugador pierde. Si el jugador cuyo turno es no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque, entonces hay tablas por ahogado y la partida termina en tablas.
rey obispo
O alfil del rey . El alfil que está en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KB". [ 85 ]
caza del rey
Un ataque sostenido contra el rey enemigo que resulta en que el rey sea empujado a una gran distancia de su posición inicial, lo que generalmente resulta en su jaque mate . Algunas de las partidas más famosas que presentan cacerías de rey son Edward Lasker–Thomas , Polugaevsky–Nezhmetdinov y Kasparov–Topalov. [ 234 ] También llamado persecución de rey .
rey caballero
O caballero del rey . El caballero que está en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KN". [ 85 ]
peón rey
O peón de rey . Un peón en la columna del rey , es decir, la columna e. A veces se abrevia "PK". También peón de rey-alfil (PQA), peón de rey-caballo (PQC) y peón de rey-torre (PRT) para un peón en las columnas f, g o h, respectivamente. [ 85 ]
apertura de peón de rey
O apertura del peón de rey . Una apertura que comienza con 1.e4.
rey torre
O torre del rey . La torre que está en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KR". [ 85 ]
lado rey
O lado del rey . El lado del tablero (medio tablero) en el que se encuentran los reyes al comienzo del juego (de la columna e a la h ), en contraposición al flanco de la dama . [ 37 ] También llamado ala del rey .
King Walk
Una serie consecutiva de movimientos del rey diseñada para llevarlo a una casilla más segura. Por ejemplo, si un jugador ha enrocado en el flanco de rey, pero el oponente ha sacrificado una pieza para destruir la cobertura de peones del flanco de rey, puede optar por mover el rey al flanco de dama para protegerse detrás de los peones de ese flanco. [ 235 ]
caballero
Una pieza que puede moverse a cualquier casilla cercana que no esté en una fila , columna o diagonal en la que se encuentre. En otras palabras, puede moverse dos casillas horizontal o verticalmente y luego una casilla perpendicular a esta (formando una L), saltando por encima de cualquier pieza que se interponga en su camino.
peón de caballo
O peón de caballo . Un peón en la columna del caballo , es decir, la columna b o la columna g. A veces se abrevia "NP". [ 85 ]
Ejemplo de un recorrido abierto del caballo

gira del caballero
Un rompecabezas que desafía a una persona a colocar un caballo en un tablero de ajedrez vacío y hacer que la pieza se mueva (como en una partida de ajedrez), pero visitando cada casilla solo una vez. El recorrido del caballo es el más conocido de una variedad de recorridos y rompecabezas basados ​​en piezas de ajedrez. Un recorrido cerrado (también conocido como recorrido reentrante ) termina en la misma casilla en la que comenzó y requiere 64 movimientos. Un recorrido abierto termina en una casilla diferente y requiere solo 63 movimientos. [ 236 ]
torneo eliminatorio
Véase Torneo de eliminación directa . Un torneo que se desarrolla como una serie de partidas en las que el ganador de cada partida avanza a la siguiente ronda y el perdedor queda eliminado. Entre los torneos de ajedrez más conocidos que se disputaron en formato de eliminación directa se encuentran Londres 1851 y la Copa Mundial de Ajedrez de 2007. Cf. torneo de todos contra todos y torneo suizo .   
Síndrome de Kotov
Este fenómeno, descrito por Alexander Kotov en su libro de 1971, Piensa como un gran maestro , puede ocurrir cuando un jugador no encuentra un buen plan después de pensar detenidamente en una posición. El jugador, bajo la presión del tiempo , decide entonces repentinamente hacer una jugada que apenas ha meditado, y por esa razón puede que no sea una buena jugada. [ 237 ]
Juego de guerra
[Del alemán, "juego de guerra"] El Kriegspiel es una variante del ajedrez que juegan dos oponentes que solo pueden ver su propio tablero, y un árbitro supervisor que realiza los movimientos de ambos jugadores en un tablero neutral. Requiere tres juegos de ajedrez y tres tableros. Los jugadores realizan sus movimientos basándose en la información limitada que les proporciona el árbitro. Se introdujo en 1898. A veces se le denomina ajedrez a ciegas , que no debe confundirse con el ajedrez con los ojos vendados . [ 238 ]
Kt
El símbolo que a veces se usa para el caballo al registrar los movimientos de ajedrez en notación descriptiva , principalmente en literatura antigua. En su lugar, se usa una N en notación algebraica y en notación descriptiva posterior para evitar confusiones con K , el símbolo del rey . [ 22 ]

L

último puesto
Ver octavo rango .
leyes del ajedrez
Las reglas del ajedrez. [ 183 ]
ajedrez relámpago
Una forma de ajedrez con un límite de tiempo extremadamente corto , ya sea ajedrez blitz o ajedrez bala . [ 239 ]
obispo de cuadrado claro
A menudo abreviado como alfil claro . [ 240 ] Uno de los dos alfiles que se mueven solo en las casillas claras . En la posición inicial , el alfil de casillas claras de las blancas está en f1; el de las negras está en c8. [ 228 ] Cf. alfil de casillas oscuras .   
cuadrados de luz
Las 32 casillas de color claro en el tablero de ajedrez, como h1 y a8. [ 241 ] Cf. casillas oscuras .   
línea
1. Una secuencia de movimientos, generalmente en la apertura o en el análisis de una posición.  
2. Un camino abierto para que una pieza (reina, torre o alfil) se mueva o controle casillas. [ 239 ]  
pieza de línea
Una pieza cuyo movimiento se define como el que se realiza a lo largo de líneas rectas de casillas (es decir, la torre , el alfil y la reina ). [ 242 ]
liquidación
Ver simplificación .
enroque largo
Ver enroque largo .
diagonal larga
Una de las dos diagonales con ocho cuadrados (a1–h8 o h1–a8). [ 243 ]
fianchetto largo
Un fianchetto por el cual el peón del caballo ha avanzado dos casillas (b4 o g4 para las blancas; b5 o g5 para las negras) en lugar de una. [ 138 ]
pieza de largo alcance
Un alfil , una torre o una reina .
pieza suelta
Una pieza vulnerable a los ataques del oponente porque no está defendida y no puede ser retirada o apoyada fácilmente. [ 244 ]
posición suelta
Una posición vulnerable a los ataques del oponente porque está demasiado extendida o sus piezas están descoordinadas .
perdiendo el ritmo
Ver tempo .
pérdida
Una derrota para uno de los dos jugadores, que puede ocurrir debido a que ese jugador recibe jaque mate del otro, se rinde , excede el control de tiempo o es descalificado por el director del torneo . En ajedrez, un juego de suma cero , esto resulta en una victoria para el otro jugador. [ 245 ]
Posición de Lucena : Las blancas ganan por 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 y las damas de peón.

Posición de Lucena
Una posición de final de partida bien conocida de torre y peón contra torre en la que el jugador con el peón extra puede forzar la victoria cortando al rey del oponente y colocando una torre en la cuarta fila para bloquear los jaques de torre del oponente, permitiendo así que el peón coronara . [ 57 ]
aire
[del alemán, "aire"] Espacio creado para un rey enrocado para darle una casilla de huida y evitar un jaque mate en la última fila . Normalmente, el espacio de huida se crea moviendo un peón de la segunda fila delante del rey. [ 246 ]

METRO

línea principal
La variante principal, más importante o más frecuentemente jugada de una apertura . [ 247 ]
mayoría
Un mayor número de peones en un flanco se enfrenta a un menor número de peones del oponente; a menudo, un jugador con mayoría en un flanco tiene minoría en el otro. [ 248 ] Una mayoría de peones centrales es un mayor número de peones en las columnas centrales .
pieza principal
Una reina o torre , también conocida como pieza pesada . [ 249 ] La principal distinción entre piezas mayores y menores es que las piezas mayores pueden dar jaque mate solo con su propio rey como apoyo, ya que el rey enemigo no puede cruzar las filas y columnas que controlan. En un tablero vacío, una pieza mayor puede moverse de cualquier casilla a cualquier otra en un máximo de dos movimientos.
hombre
Una pieza o un peón , cuando el término "pieza" se usa excluyendo los peones. [ 250 ]
Una posición típica de Maróczy Bind

Maróczy Bind
Una ligadura en las casillas claras del centro , particularmente d5, obtenida por las blancas colocando peones en c4 y e4. Nombrada en honor a Géza Maróczy , originalmente se refería a formaciones que surgían en algunas variantes de la Defensa Siciliana , pero ahora el nombre también se aplica a configuraciones similares en la Apertura Inglesa y la Defensa India de Dama . En su momento fue muy temida por las negras, pero desde la década de 1980 y antes se han desarrollado medios para contrarrestarla. [ 251 ]
maestro
En términos generales, se refiere a un jugador de ajedrez fuerte del que se esperaría que venciera a la mayoría de los aficionados. También puede referirse a un título formal como Maestro Internacional o Maestro Nacional . Los estándares varían, pero un maestro generalmente tendrá una puntuación Elo superior a 2200. [ 252 ]
fósforo
El término «partida» no se refiere a una partida individual de ajedrez, sino a una competición entre dos equipos o a una serie de partidas entre dos individuos. Una partida puede ser la competición completa o una ronda en un torneo eliminatorio o por equipos. Una partida entre individuos suele constar de varias partidas, que continúan hasta que uno de los jugadores alcanza una puntuación determinada o un número fijo de victorias. [ 252 ]
compañero
Abreviatura de jaque mate . [ 253 ]
material
Las piezas y peones de un jugador en el tablero. Se dice que el jugador con piezas y peones de mayor valor total tiene ventaja material . Obtener ventaja material se denomina ganar material . [ 254 ] Véase Valor relativo de las piezas de ajedrez .
materialismo
Estilo de juego caracterizado por la voluntad de ganar material a expensas de consideraciones posicionales. Históricamente, los motores de ajedrez solían ser materialistas. [ 255 ]
ataque de apareamiento
Un ataque destinado a dar jaque mate al rey enemigo . [ 256 ]
red de apareamiento
Una posición o serie de movimientos que conduce al jaque mate forzado . [ 256 ]
MCO
Abreviatura de Modern Chess Openings , una popular obra de referencia sobre aperturas de ajedrez . A menudo también se indica la edición, como en MCO-14 , la 14.ª edición. Cf. ECO .   
juego medio
La parte de una partida de ajedrez que sigue a la apertura y precede al final , comenzando después de que las piezas se hayan desarrollado en la apertura. Generalmente, esto abarca aproximadamente las jugadas 20 a 40. [ 254 ]
miniatura
Una partida corta (normalmente no más de 20 a 25 movimientos), por ejemplo: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! y las blancas abandonaron en Spiel–Künzel, Europa 1900, [ 257 ] porque la dama está atrapada. Sin embargo, algunos autores incluyen partidas de hasta 30 movimientos. [ 258 ] Normalmente solo las partidas decisivas (no las tablas) se consideran miniaturas. Idealmente, una miniatura no debería verse arruinada por un error obvio del bando perdedor. Una miniatura también puede calificarse como una brillantez . La Partida de la Ópera es un ejemplo famoso. A veces se le llama brevedad [principalmente británico]. [ 54 ]
intercambio menor
El intercambio de un obispo por un caballero . [ 259 ]
minoría
Un número menor de peones en un flanco se enfrenta a un número mayor del oponente; a menudo, un jugador con minoría en un flanco tiene mayoría en el otro. [ 248 ]
ataque de minorías
Un avance de peones en el lado del tablero donde uno tiene menos peones que el oponente, una estrategia de ataque que generalmente se lleva a cabo para provocar una debilidad. [ 254 ]
pieza menor
Un alfil o un caballo . [ 254 ] A diferencia de las piezas mayores , las piezas menores no pueden contener al rey enemigo ni bloquear su avance por sí solas, ya que este puede simplemente pasar por los huecos en su línea de ataque. En comparación con las piezas mayores, a las piezas menores también les resulta difícil moverse por todo el tablero; un caballo puede necesitar cuatro movimientos para llegar a una casilla a dos casillas de distancia, mientras que un alfil solo puede controlar la mitad de todas las casillas.
centro de empeños móvil
Los peones en casillas centrales pueden avanzar sin debilitarse. [ 260 ]
movilidad
La capacidad de una o varias piezas para moverse por el tablero. Tener espacio . [ 254 ]
mover
1. Un turno realizado por uno de los jugadores, moviendo una pieza a una nueva casilla (a veces con la captura de una pieza del oponente o la promoción de un peón) o enrocándose . [ 261 ]  
2. Un turno de ambos jugadores, blancas y negras: por ejemplo, en el contexto de la regla de las 50 jugadas , o cuando se hace referencia a la duración o etapa de una partida (como en "la posición después de la jugada 15" o "la partida terminó después de 27 jugadas"). Un turno de blancas o negras puede denominarse entonces medio movimiento, o (en contextos informáticos) una jugada . [ 261 ]  
orden de traslado
La secuencia de movimientos que se elige para jugar una apertura o ejecutar un plan. Los diferentes órdenes de movimientos suelen tener distintas ventajas y desventajas. Un plan que utiliza ciertos movimientos a veces puede mejorarse realizando los mismos movimientos pero en una secuencia diferente. [ 262 ]
misterioso movimiento de la torre
Acuñado por Nimzowitsch para referirse a la colocación de una torre en una columna cerrada anticipándose a que el oponente la abrirá. Este movimiento puede lograr una posición con una torre en una columna abierta o, alternativamente, obstaculizar las intenciones del oponente ( profilaxis ). El significado de la palabra se ha ampliado para referirse a cualquier movimiento de torre que parezca tener un propósito oculto. [ 263 ] [ 264 ]

norte

norte
1. Símbolo utilizado para el caballo al registrar los movimientos de ajedrez en inglés.  
2. Abreviatura de novedad .  
SUBOFICIAL
Abreviatura de Nunn's Chess Openings , una obra de referencia sobre aperturas de ajedrez . Cf. ECO y MCO .   
NN
Tradicionalmente se usa en las puntuaciones de los juegos para indicar a un jugador cuyo nombre se desconoce o cuyo nombre el editor decide no publicar (generalmente el perdedor). Su origen es incierto. Puede ser una abreviatura del latín nomina ("nombres") o una abreviatura de la frase latina nomen nescio ("nombre desconocido"). [ 265 ] A veces NN
norma
Un paso hacia la obtención de un título de ajedrez , como Gran Maestro o Maestro Internacional . Para optar a la concesión de normas, un torneo debe estar clasificado por la FIDE, tener un nivel suficientemente alto, incluir una mezcla de nacionalidades, contar con un número específico de jugadores titulados y cumplir con otros requisitos en cuanto al control del tiempo y las condiciones de juego. La puntuación necesaria para optar a una norma depende del nivel del torneo. En la práctica, se suelen requerir tres normas para obtener un título, aunque las normas han variado a lo largo de los años. [ 62 ] [ 266 ]
notación
Cualquier método para registrar movimientos de ajedrez, que permita publicar, reproducir y analizar partidas posteriormente. La notación más común hoy en día es la notación algebraica , que se utiliza internacionalmente. Anteriormente, la notación descriptiva era el estándar en las publicaciones en inglés. También existen sistemas de notación para registrar posiciones de ajedrez sin el uso de diagramas, el más común de los cuales es la notación Forsyth-Edwards (FEN). [ 267 ] Cf. anotación .   
novedad
Véase novedad teórica .

O

ocupación
La ocupación de una fila o columna significa que una torre o una reina la controla; la ocupación de una casilla significa que una pieza o un peón se encuentra en ella. [ 268 ]
pulpo
Un caballero bien posicionado en territorio enemigo. Un caballero que no está cerca del borde se extiende en ocho direcciones, como los ocho tentáculos de un pulpo. [ 269 ]
impares
Esto se refiere a que el jugador más fuerte le da al más débil algún tipo de ventaja para hacer la partida más competitiva. Puede ser una ventaja en material , en movimientos adicionales, en tiempo en el reloj o una combinación de estos elementos. Desde la aparición del reloj de ajedrez, las ventajas de tiempo se han vuelto más comunes que las ventajas de material. [ 270 ]
juego casual
Ver Skittles .
Olimpíada
Torneo internacional de ajedrez por equipos organizado cada dos años por la FIDE . Cada equipo representa a un país miembro de la FIDE.
El archivo electrónico está abierto en la Defensa francesa, Variación de intercambio después de 3.exd5 exd5.

abrir archivo
Un archivo en el que no hay peones . [ 5 ] Cf. archivo semiabierto .   
juego abierto
O posición abierta . Un juego en el que los intercambios han abierto columnas y diagonales, y hay pocos peones en el centro, a diferencia de un juego cerrado . [ 271 ]
Juego abierto
Cualquier apertura que comience con los movimientos 1.e4 e5. Ejemplos de partidas abiertas incluyen la Apertura Española ( Ruy López) , el Giuoco Piano , el Gambito Danés y muchas otras. La partida abierta también se conoce como Apertura de Peón de Rey Doble o Partida de Peón de Rey Doble . Cf. Partida Cerrada .    
apertura
La fase inicial del juego, aproximadamente las primeras doce jugadas, pero puede extenderse mucho más. En la apertura, los jugadores establecen sus estructuras de peones , desarrollan sus piezas y, por lo general, enrocan . La apertura precede al medio juego . [ 271 ]
innovación de apertura
Sinónimo de novedad teórica .
preparación de apertura
Estudio y análisis en casa de las aperturas y defensas que se espera jugar o encontrar en partidas posteriores de torneos o encuentros. En el juego de alto nivel, una parte importante de esto es la búsqueda de novedades teóricas que mejoren el juego previo o el análisis publicado anteriormente. [ 272 ]
repertorio de apertura
El conjunto de aperturas que juega un jugador en particular. La amplitud de los repertorios de los diferentes jugadores varía desde muy estrecha hasta muy amplia. [ 273 ]
sistema de apertura
Una apertura que se define mediante una serie de movimientos de un jugador, donde los movimientos pueden realizarse independientemente (hasta cierto punto) de los movimientos elegidos por el oponente, y generalmente no se requiere un orden fijo , con el objetivo de alcanzar un determinado tipo de posición en el medio juego . [ 274 ] Un ejemplo es el Sistema Colle , [ 274 ] caracterizado por un temprano e3 de las blancas, con la intención de colocar el alfil de dama en b2; el Sistema Londres es otro sistema de apertura frecuentemente jugado. Las aperturas para las negras también pueden describirse como sistemas de apertura, como la Defensa India de Rey . [ 274 ]
líneas abiertas
1. n . Archivos y diagonales sin obstrucciones .   
2. v . Mover o intercambiar peones para lograr columnas y diagonales sin obstáculos.  
torneo abierto
Un torneo en el que cualquiera puede participar, independientemente de su clasificación o invitación. [ 275 ] Cf. torneo cerrado .   
enroque opuesto
O enroque en flanco opuesto . Describe cuando un jugador ha enrocado en el flanco de rey y el oponente enrocado en el flanco de dama .
obispos de color opuesto
Ver obispos en colores opuestos .
oposición
Una posición en la que dos reyes se encuentran en la misma fila, columna o diagonal con una casilla vacía entre ellos. El jugador que mueve puede verse obligado a mover el rey a una casilla menos ventajosa. La oposición es un concepto particularmente importante en los finales . [ 276 ] Una separación de casillas ortogonales es oposición directa ; una separación de casillas diagonales es oposición diagonal ; una separación de varias casillas es oposición distante . Cf. casillas correspondientes .   
juego óptimo
Ver Mejor respuesta . Ambos bandos juegan su mejor movimiento en cada turno, o uno de los mismos. Un bando intenta ganar lo más rápido posible, mientras que el otro intenta retrasarlo lo máximo posible, o el juego óptimo puede resultar en un empate. Cf. Partida resuelta#Juego perfecto   
OTB
Una abreviatura de over the board . [ 277 ]
avanzada
Un puesto avanzado es una casilla protegida por un peón que se encuentra dentro o cerca de la fortaleza enemiga. Los puestos avanzados son una posición favorable desde la cual se puede lanzar un ataque, especialmente usando un caballo. [ 278 ]
afuera pasó el peón
Un peón pasado cerca del borde del tablero y fuera de la trayectoria de las amenazas de los peones del oponente. En el final de partida , dicho peón puede constituir una gran ventaja, ya que amenaza con coronar y, además, desvía las fuerzas del oponente para frenar su avance. [ 279 ]
extendido demasiado
Una posición sobreextendida se produce cuando un jugador ha avanzado peones demasiado hacia el flanco del oponente sin el apoyo suficiente. El avance prematuro puede dejar debilidades en el campo del jugador o los propios peones avanzados pueden ser débiles ("peones sobreextendidos"). [ 280 ] [ 281 ]
sobrecargado
Una pieza que tiene demasiadas funciones defensivas. Una pieza sobrecargada a veces puede ser desviada o verse obligada a abandonar una de sus funciones defensivas. [ 282 ]
sobreprotección
La estrategia de proteger un peón o casilla importante más de lo que aparentemente es necesario. Esto sirve para disuadir al oponente de atacar ese punto, y el poder latente de los "sobreprotectores" reunidos alrededor de un punto importante constituye una amenaza significativa que puede fructificar ante un pequeño cambio táctico en la posición. Aron Nimzowitsch acuñó el término y fue un defensor de la sobreprotección. [ 283 ]
por encima de la tabla
1. Una partida sobre tablero se juega cara a cara con el oponente, a diferencia de un oponente remoto como en el ajedrez en línea o el ajedrez por correspondencia .  
2. Análisis realizado durante una partida en tiempo real (no necesariamente una partida cara a cara) en contraposición al análisis realizado durante la preparación . Encontrar jugadas precisas sobre el tablero es más difícil que encontrarlas con ayuda de un ordenador en el tiempo libre. «Busqué el gambito que jugó Smith y hay una línea que lo refuta , pero no pude encontrarla sobre el tablero». [ 277 ]  
Abreviatura OTB.
sobrecargado de trabajo
Ver sobrecargado . [ 280 ] [ 284 ] [ 281 ]

PAG

PAG
Símbolo que se usa para el peón al registrar posiciones de ajedrez en inglés; normalmente se usa una "p" minúscula para el peón negro. También se usa para el peón al registrar movimientos de ajedrez en notación descriptiva , por ejemplo, P-K4.
obispos emparejados
Ver par de obispos .
emparejamiento
La asignación de oponentes en un torneo . Los métodos de emparejamiento más comunes utilizados en los torneos de ajedrez son el sistema de todos contra todos y el sistema suizo . [ 285 ]
passar battaglia
[del italiano, "esquivar la lucha"] La antigua regla que permitía a un peón evadir la captura por un peón contrario mediante su avance inicial de dos casillas, en contraste con la regla del en passant . El passar battaglia se mantuvo vigente en varias partes de Europa mucho después de la introducción del en passant , y no se abandonó por completo hasta 1880, cuando Italia adoptó la regla del en passant . [ 286 ]
Las blancas tienen un peón pasado en b7. Las negras tienen un peón pasado en g6. El peón negro en f7 no es pasado porque el peón blanco en e4 es adyacente y puede amenazarlo.

peón pasado
Un peón que no tiene ningún peón del color opuesto en su columna o en una columna adyacente que pueda desafiar o amenazar su potencial para coronar . [ 231 ]
pasador
Un peón pasado . [ 287 ]
pasivo
Describe una pieza o peón que está inactivo y puede moverse o controlar relativamente pocas casillas, o una posición sin posibilidades de ataque o contrajuego . [ 283 ] Antónimo: activo .   
sacrificio pasivo
El sacrificio de una pieza, moviendo otra pieza diferente, dejando la pieza sacrificada bajo ataque.
reconocimiento de patrones
Una parte del pensamiento ajedrecístico que implica recordar y reconocer ciertos aspectos posicionales recurrentes, tanto grandes como pequeños, visuales y dinámicos. Es un tipo de pensamiento que otorga ventaja a un jugador con gran experiencia. Se distingue de la actividad intelectual del cálculo . Utiliza un pensamiento intuitivo familiar para los humanos, pero ajeno a las computadoras. Puede desarrollarse mediante el estudio de problemas de ajedrez . Ha sido estudiado por Adriaan de Groot y otros científicos, quienes han intentado descubrir cómo piensan los ajedrecistas. [ 288 ] [ 289 ]
patzer
Un jugador de ajedrez débil (del alemán : patzen , "meter la pata"). [ 290 ]
empeñar
Una pieza que puede moverse una casilla directamente hacia adelante, o en su primer movimiento, puede moverse dos casillas directamente hacia adelante. También puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante al capturar. Puede capturar al paso . Al llegar a su octava fila , se convierte en una reina , torre , alfil o caballo del mismo color .
peón y movimiento
Un tipo de juego de probabilidades, común en los siglos XVIII y XIX, en el que el jugador superior juega con negras y comienza la partida con uno de sus peones, generalmente el peón de rey-alfil, retirado del tablero; además, las blancas obtienen un movimiento extra al inicio. [ 291 ]
ruptura de peones
Un movimiento de peón que ataca a un peón enemigo con el fin de abrir líneas o desafiar la estructura de peones del oponente .

centro de empeños
O centro de peones . Los peones de un jugador en el centro del tablero. Los peones en las casillas adyacentes al centro también pueden considerarse parte del centro de peones. Tener un centro de peones fuerte se consideraba absolutamente esencial hasta que la escuela hipermodernista introdujo algunas ideas nuevas. [ 292 ] A menudo abreviado como centro . Véase Defensa India de Rey, Ataque de Cuatro Peones para un ejemplo de una apertura que conduce a un centro de peones extendido.
cadena de empeños
Dos o más peones del mismo color unidos diagonalmente. El punto más débil de una cadena de peones es la base porque no está protegida por otro peón. [ 283 ]
Las negras tienen tres islas de peones y las blancas dos. El peón de e5 no está aislado porque es adyacente a una columna que tiene un peón blanco. Lichtenhein vs. Morphy, 1857

isla de peones
Un grupo de peones del mismo color en columnas consecutivas sin otros peones del mismo color en una columna adyacente. Una isla de peones que consta de un solo peón es un peón aislado . [ 293 ]
mayoría de peones
Ver mayoría .
minoría peón
Ver minoría .
carrera de peones
Una situación en la que ambos oponentes están moviendo un peón pasado en un esfuerzo por ser los primeros en promocionar .
rodillo de empeño
Dos peones pasados ​​conectados . "Roller" se refiere a su capacidad de defenderse mutuamente mientras avanzan hacia la promoción .
esqueleto de peón
Ver estructura de peones .
tormenta de peones
Técnica de ataque en la que un grupo de peones en un flanco avanza para romper la defensa. [ 294 ]
estructura de peones
La colocación de los peones durante el transcurso de una partida. Dado que los peones son las piezas menos móviles y las únicas que no pueden retroceder, su posición influye enormemente en el desarrollo del juego. [ 295 ] También llamado esqueleto de peones .
PCA
Abreviatura de Asociación Profesional de Ajedrez.
PCO
Abreviatura de Practical Chess Openings , el libro de referencia de aperturas de 1948 de Reuben Fine . [ 296 ] En 2025, se publicó otro libro de referencia de aperturas del mismo nombre, escrito por Martyn Kravtsiv . [ 297 ] Cf. ECO y MCO .   
calificación de desempeño ("PR")
Un número que refleja el nivel de rating aproximado en el que un jugador se desempeñó en un torneo o partido en particular . A menudo se calcula sumando los rendimientos del jugador en cada partida individual, utilizando el rating del oponente para un empate, sumando 400 puntos al rating del oponente para una victoria y restando 400 puntos al rating del oponente para una derrota, y luego dividiendo por el número total de partidas. Por ejemplo, un jugador que venció a un jugador con rating 2400, perdió contra uno de 2600, empató con uno de 2500 y venció a uno de 2300, tendría un rating de rendimiento de 2550 (es decir, 2800 + 2200 + 2500 + 2700, dividido por 4). [ 298 ]
control perpetuo
A menudo se abrevia como perpetuo . Cuando un jugador pone al oponente en jaque y el jaque puede repetirse indefinidamente, la partida se declara empate por repetición . Esta táctica puede utilizarse como una forma de seguro en una posición perdedora. [ 299 ]
PGN
Abreviatura de Notación de Juego Portátil . [ 300 ]
Posición de Philidor
Generalmente se refiere a un importante final de ajedrez que ilustra una técnica de tablas cuando el defensor tiene rey y torre contra rey, torre y peón. También se conoce como defensa de tercera fila, debido a la importancia de la torre en la tercera fila que corta el paso al rey contrario. Fue analizada por Philidor en 1777. [ 301 ]
Sacrificio de Philidor
El sacrificio de una pieza menor por uno o dos peones a cambio de una mayor movilidad de peones como compensación. [ 302 ]
pedazo
1. Una de las piezas o figuras que se utilizan para jugar al ajedrez: un rey, una reina, una torre, un alfil, un caballo o un peón. Cada tipo de pieza tiene sus propias reglas de movimiento en el tablero y de captura de piezas enemigas. Esta es la definición que se utiliza en el contexto de las reglas del ajedrez ; por ejemplo, la regla de la pieza tocada .  
2. Al anotar o comentar partidas de ajedrez, el término «pieza» generalmente excluye los peones . Puede usarse de forma colectiva para referirse a todas las piezas que no son peones; por ejemplo, «Las piezas blancas están bien colocadas». En algunos contextos, puede referirse específicamente a una pieza menor ; por ejemplo, «Las blancas tienen dos piezas de ventaja por una torre». [ 303 ]  
alfiler
Cuando una pieza es atacada pero no puede moverse legalmente, porque hacerlo expondría al propio rey del jugador al ataque (" clavada absoluta "); o cuando una pieza es atacada y puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque, pero tal movimiento expondría una pieza más valiosa (o una pieza desprotegida) a la captura (" clavada relativa "). [ 261 ]
interpretable
Se dice de una apertura , una posición o movimiento que le brinda a quien lo juega una posición defendible. [ 304 ]
jugar a mano
Hacer un movimiento de forma intuitiva y sin analizarlo. [ 305 ]
capa
Término utilizado principalmente en ajedrez por computadora para denotar una jugada de las blancas o de las negras. Por lo tanto, equivale a medio movimiento .
Las negras han aceptado el peón envenenado de b2 con 8...Qxb2 en la Defensa Siciliana, Variante Najdorf .

peón envenenado
Un peón desprotegido que, si es capturado, causa problemas posicionales o pérdida de material . [ 293 ]
Variante del peón envenenado
Cualquiera de varias variantes de apertura , la más conocida de ellas es la variante Najdorf de la Defensa Siciliana , en la que hay un peón envenenado . [ 306 ]
Notación de juego portátil ("PGN")
Este es un formato ASCII popular procesable por computadora para registrar partidas de ajedrez (tanto los movimientos como los datos relacionados). [ 300 ] Hay versiones de importación y exportación: la versión de importación es flexible, mientras que la versión de exportación no lo es.
posición
"La disposición de las piezas y los peones, de uno o ambos colores, en cualquier etapa del juego o como se establece en una composición ." [ 307 ] Si un bando tiene una ventaja general en fuerza, se dice que ese bando tiene "la mejor posición". Si ninguno de los bandos tiene una ventaja general, la posición puede llamarse nivelada , igualada o equilibrada . La posición de las piezas de ajedrez al comienzo de una partida se llama disposición . [ 308 ]
juego posicional
Juego basado en la estrategia, en obtener y explotar pequeñas ventajas, y en analizar la posición general, en lugar de calcular las tácticas más inmediatas . [ 293 ] Cf. antiposicional .   
jugador de posición
Un jugador que se especializa en el juego posicional , a diferencia de un táctico .
sacrificio posicional
Un sacrificio en el que el material perdido no se recupera mediante una combinación , sino que se obtiene una compensación posicional . Estos sacrificios suelen requerir un profundo conocimiento posicional y a menudo pasan desapercibidos para las computadoras . También se conoce como sacrificio verdadero , en contraposición a un pseudo sacrificio o sacrificio simulado .
ajedrez postal
Ver ajedrez por correspondencia .
post mortem
Análisis de una partida una vez concluida, generalmente por uno o ambos jugadores y, a veces, con la participación de espectadores (kibitzers). Un jugador que acaba de perder la partida debido a una jugada dudosa tiene la oportunidad de "ganar el análisis posterior" encontrando una mejor. [ 293 ]
Relaciones Públicas
Abreviatura de calificación de desempeño .
movimiento previo
En ajedrez en línea , una entrada de movimiento que se realiza durante el turno del oponente, para surtir efecto solo después de que el oponente haya movido. El premovimiento , el acto de realizar premovimientos, es una forma popular de ahorrar tiempo en los formatos blitz y bullet. [ 309 ]
preparación
Ver preparación de apertura .
variación preparada
Una novedad bien analizada en la apertura que no está publicada pero que se usa por primera vez contra un oponente en una partida competitiva. [ 310 ]
Principio de dos debilidades
Técnica para aumentar la ventaja propia provocando que el oponente, que posee una debilidad, adquiera una segunda. Aunque ambas debilidades sean menores, el hecho de tener dos, en la práctica, se convierte en una debilidad importante. [ 311 ]
priyome
Un término ruso para tácticas particulares que dependen de la estructura de peones. [ 312 ]
parecido a un problema
Un tiro táctico elegante y poco intuitivo , del tipo que se suele encontrar en problemas de ajedrez más que en partidas reales, puede denominarse "similar a un problema".
promoción
Avanzar un peón a la octava fila , convirtiéndolo en reina, torre, alfil o caballo. La promoción a una pieza que no sea una reina se denomina subpromoción . [ 261 ]
profilaxis
Una estrategia que frustra y protege contra el plan o la táctica de un oponente por temor a las consecuencias. [ 293 ]
peón pasado protegido
Un peón pasado que está apoyado por otro peón. [ 313 ]
protección
Una pieza queda protegida cuando otra pieza amiga controla su casilla. Esto protege parcialmente a la primera pieza de ser capturada , ya que existe la opción de recapturarla. Esto resulta especialmente efectivo si la pieza atacante tiene mayor valor que la pieza amenazada .
poda
Los motores de ajedrez suelen incluir un algoritmo para descartar ciertos movimientos, asumiendo que son errores garrafales y, por lo tanto, irrelevantes para la selección final. La poda hacia adelante conlleva el riesgo de pasar por alto el mejor movimiento; este riesgo puede ser leve o moderado, dependiendo de la agresividad del algoritmo de poda. La poda alfa-beta se considera una forma de poda hacia atrás, que no conlleva el riesgo de pasar por alto el mejor movimiento.
pseudo sacrificio
Véase sacrificio simulado .
empujar
1. v . Mover un peón hacia adelante.  
2. n . Un peón avanza.  

Q

Q
Símbolo utilizado para la reina al registrar los movimientos de ajedrez en inglés. [ 22 ]
QGA
Gambito de dama. Apertura aceptada . [ 314 ]
QGD
Apertura declinada de Gambito de Dama . [ 315 ]
QID
La apertura de la Defensa India de la Reina . [ 316 ]
patio
Un torneo de todos contra todos entre cuatro jugadores, donde cada participante juega contra todos los demás una vez.
reina
1. n . Pieza que puede moverse a lo largo de filas , columnas y diagonales sin saltar.  
2. v . Promover un peón.  
reina obispo
O alfil de dama . El alfil que se encuentra en el flanco de dama al comienzo de la partida. A veces se abrevia como "QB". [ 317 ]
reinando
Promoción a reina . [ 85 ] También llamada promoción . Raramente se usa para indicar promoción a caballo, torre o alfil (es decir, subpromoción ). [ 231 ]
reina caballero
O caballo de dama . El caballo que se encuentra en el flanco de dama al comienzo de la partida. A veces se abrevia "QN". [ 85 ]
peón de reina
O peón de dama . Un peón en la columna de dama , es decir, la columna d. A veces se abrevia "QP". También peón de dama y torre (QRP), peón de dama y caballo (QNP) y peón de dama y alfil (QBP) para un peón en las columnas a, b o c, respectivamente. [ 85 ]
Apertura de peón de dama
O apertura de peón de dama . Una apertura que comienza con 1.d4.
reina torre
O torre de dama . La torre que se encuentra en el flanco de dama al comienzo de la partida. A veces se abrevia "QR". [ 85 ]
lado de la reina
O flanco de dama . El lado del tablero (mitad del tablero) en el que se encuentran las damas al comienzo del juego (las columnas a a d ), en contraposición al flanco de rey . [ 37 ] También llamado ala de dama .
pregunta
Generalmente se usa la expresión "poner en tela de juicio a [una pieza]", para obligar al oponente a tomar una decisión estratégica sobre el futuro de una pieza. Se usa con mayor frecuencia para referirse al avance de una casilla del peón de una torre para atacar a un alfil que está clavando o presionando a un caballo, obligando al oponente a decidir si retrocede el alfil o lo cambia por el caballo. "Poner en tela de juicio al alfil" puede resolver la clavada, pero también puede debilitar la estructura de peones del jugador . Este uso tiene su origen en My System (1925) de Aron Nimzowitsch. [ 318 ]
Final de partida rápida
Lo mismo que la muerte súbita . [ 319 ]
movimiento silencioso
Un movimiento que no ataca ni captura una pieza enemiga. [ 320 ]

R

R
Símbolo utilizado para la torre al registrar los movimientos de ajedrez en inglés. [ 22 ]
Clasificación Rabar
Un sistema de códigos de clasificación de aperturas introducido por Braslav Rabar para Chess Informant . El sistema fue utilizado por las publicaciones de Informant desde 1966 hasta 1981, pero desde entonces ha sido reemplazado por los códigos ECO . [ 321 ]
obispos rastrillados
Otro término para los obispos de Horwitz . [ 322 ]
ajedrez aleatorio
"Una forma de ajedrez poco ortodoxa diseñada para subestimar el conocimiento de las aperturas. Los peones se colocan como en la disposición y detrás de ellos las piezas se colocan de forma poco ortodoxa." [ 323 ]
Las filas de las blancas se indican a la izquierda (columna a); la referencia relativa de las negras a las filas se indica a la derecha (columna h).

rango
Una fila de casillas del tablero de ajedrez . En notación algebraica , las filas se numeran del 1 al 8 comenzando desde el lado blanco del tablero; sin embargo, los jugadores suelen referirse a las filas desde su propia perspectiva. Por ejemplo: el rey blanco y las demás piezas comienzan en su primera fila (o "trasera" o "de inicio"), mientras que las negras llaman a la misma fila la "octava" (o última); la séptima fila blanca es la segunda negra; y así sucesivamente. Si no se especifica ninguna perspectiva, se asume la de las blancas. Esta referencia relativa a las filas se formalizó en la notación descriptiva anterior . [ 324 ]
ajedrez rápido
Una forma de ajedrez con límite de tiempo reducido, generalmente 30 minutos por jugador. También llamado ajedrez activo y ajedrez de acción . [ 325 ]
clasificación
Consulte el sistema de clasificación Elo .
reconquista
La captura de una pieza del oponente que previamente realizó una captura, y que generalmente se juega inmediatamente después del movimiento de captura del oponente. La captura y la recaptura ocurren en la misma casilla, y generalmente las piezas capturadas y recapturadas tienen el mismo valor .
refutar
Demostrar que una estrategia, movimiento o apertura no es tan buena como se pensaba (a menudo, que conduce a la derrota), o que un análisis publicado previamente es erróneo. Una refutación se conoce coloquialmente como « bust» . En el contexto de problemas de ajedrez o estudios de finales, una refutación suele denominarse « cook» . [ 326 ]
Ver los cuadrados correspondientes .
pin relativo
En una clavada , es legal mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque. Por lo tanto, la pieza no está clavada al rey, sino a otra pieza. Esto contrasta con la clavada absoluta, donde la pieza clavada no puede moverse, ya que está clavada al rey.
remis
[del francés] Un empate . Literalmente significa "reiniciar" y es algo arcaico (la palabra habitual para empate en francés moderno es nulle ), pero se entiende internacionalmente y puede usarse entre jugadores que no tienen un idioma común.
repertorio
Ver repertorio de apertura .
responder
Cualquier movimiento de las negras después de un movimiento de las blancas, o viceversa.
ritmo de reserva
Un movimiento que un jugador tiene disponible. Dicho movimiento puede no ser crucial para la posición en el tablero, pero poder obligar al oponente a moverse mediante un movimiento de reserva puede, en ocasiones, resultar en una ventaja significativa. [ 327 ]
renunciar
Rendirse para admitir la derrota en la partida. La renuncia suele indicarse deteniendo los relojes, a veces ofreciendo un apretón de manos o diciendo "Me rindo". Una forma tradicional de renunciar es volcando el propio rey. Es común que una partida se dé por perdida, en lugar de que termine con jaque mate , porque los jugadores experimentados pueden prever el jaque mate. [ 328 ] [ 329 ] Sin embargo, según las reglas de la FIDE, la renuncia de un jugador resulta en tablas si no existe una secuencia de movimientos legales que pueda llevar a su oponente a darle jaque mate. [ 330 ]
renunciar a tiempo
Se dice que un jugador que intencionalmente deja que se le acabe el tiempo para evitar tener que rendirse en una posición desesperada se rindió por tiempo . Esto suele hacerse de una manera más sutil que la de Curt von Bardeleben al abandonar la sala del torneo contra Wilhelm Steinitz . Un jugador con poco tiempo y en una posición perdedora puede simplemente "olvidarse" de prestar atención al reloj. Rendirse por tiempo cuando aún queda mucho tiempo se llama "retrasar el juego" y se considera una falta de deportividad.
apertura inversa
Ver los colores invertidos .
rollo
Mover un peón pasado hacia adelante, especialmente para una promoción; véase también rodillo de peones .
Ajedrez romántico
El ajedrez romántico fue el estilo de ajedrez predominante en el siglo XIX. Se caracteriza por ataques audaces y sacrificios. [ 331 ]
torre
Una pieza que puede moverse en filas y columnas sin saltar.
elevador de torre
Una maniobra que coloca una torre delante de sus propios peones , a menudo en la tercera o cuarta fila . Esto puede permitir que la torre trate una columna semiabierta como si fuera una columna abierta , o una columna cerrada como si fuera semiabierta. [ 332 ]
peón de torre
O peón de torre . Un peón en la columna de la torre , es decir, la columna a o la columna h. A veces se abrevia "RP". [ 85 ]
torneo de todos contra todos
Este es un torneo en el que cada participante juega contra todos los demás un número igual de veces. En un torneo de todos contra todos doble, los participantes juegan entre sí exactamente dos veces, una vez con blancas y otra con negras. Un torneo de todos contra todos se usa comúnmente cuando el número de participantes es relativamente pequeño. [ 333 ]
tenedor real
Un ataque con tenedor que amenaza al rey y a la reina, generalmente realizado con un caballero. [ 334 ]
pieza real
Un rey o una reina . [ 85 ] En las variantes del ajedrez , el término se refiere a cualquier pieza que deba protegerse de la captura; según esta definición, solo el rey es real en el ajedrez ortodoxo.

S

S
[del alemán : Springer , "saltador"] Notación alternativa para el caballo . Se usa en lugar de K , que significa rey .
saco
Abreviatura de sacrificio , generalmente usado para describir un sacrificio para un ataque de apareamiento . [ 333 ]
sacrificio
Un movimiento o captura que renuncia voluntariamente a material a cambio de una ventaja como espacio, desarrollo o un ataque. Un sacrificio en la apertura se llama gambito , especialmente cuando se aplica a un peón. [ 328 ]
SAN
Una abreviatura de notación algebraica estándar o notación algebraica corta (por ejemplo, 1.Nf3), en contraposición a la notación algebraica larga (por ejemplo, 1.Ng1-f3).
sans voir
[del francés] Véase ajedrez a ciegas .
cuero cabelludo
[jerga] Derrotar a un jugador de rango mucho más alto, especialmente a un jugador titulado.
Un ejemplo de compañero de erudito

compañero del erudito
Un jaque mate en cuatro movimientos (común entre principiantes) en el que las blancas juegan 1.e4, siguen con Qh5 (o Qf3) y Bc4, y terminan con 4.Qxf7#. [ 187 ]
puntaje
1. Los movimientos registrados en una partida. Ver puntuación de la partida .  
2. La puntuación de un jugador en una partida o torneo, que casi siempre es de 1 punto por cada victoria y ½ punto por cada empate. Véase Puntuación de ajedrez .  
Una hoja de puntuación

hoja de puntuación
La hoja de papel que se usa para registrar un juego en curso. Durante los juegos formales, es habitual que ambos jugadores registren el juego usando una hoja de puntuación. Una hoja de puntuación completa contiene el resultado del juego . [ 201 ]
movimiento sellado
Para evitar ventajas injustas cuando se suspende una partida presencial , el jugador cuyo turno es el siguiente debe anotar su siguiente movimiento y guardarlo en un sobre sellado. Al reanudarse la partida, el árbitro abre el sobre, realiza el movimiento y la partida continúa. El jugador puede ser descalificado si el movimiento escrito en el sobre es ilegal, ambiguo o poco claro. Las suspensiones y los movimientos escritos en sobres sellados ya no son una práctica habitual.
segundo
Un asistente contratado para ayudar a un jugador en la preparación y durante un partido o torneo importante. El segundo ayuda en áreas como la preparación de aperturas . El segundo también solía ayudar con el análisis de aplazamientos antes de que la práctica de los aplazamientos se abandonara en gran medida en la década de 1990. [ 335 ]
segundo jugador
La expresión "el segundo jugador" se utiliza a veces para referirse a las negras .
balancín
Ver molino de viento .
Juego semicerrado
Una apertura que comienza con las blancas jugando 1.d4 y las negras respondiendo con un movimiento distinto de 1...d5. [ 336 ] También llamada juego semicerrado . [ 337 ]
archivo semiabierto
Ver archivo entreabierto .
Juego semiabierto
Una apertura que comienza con las blancas jugando 1.e4 y las negras respondiendo con un movimiento distinto de 1...e5. [ 338 ] También llamada juego semiabierto . [ 337 ]
regla de los setenta y cinco movimientos
La partida termina en tablas si no se ha producido ninguna captura ni movimiento de peón en los últimos setenta y cinco movimientos por ninguno de los bandos. La regla de los cincuenta movimientos funciona con un principio similar, pero se aplica a discreción del jugador en lugar de automáticamente. [ 339 ]
sacrificio simulado
Una oferta de material que se realiza sin riesgo, ya que su aceptación conllevaría la obtención de material igual o mayor, o jaque mate . Esto contrasta con un verdadero sacrificio, en el que la compensación es menos tangible. También llamado pseudosacrificio . [ 340 ]
afilado
Muy táctico , arriesgado, de doble filo, con pocas opciones de movimientos precisos. El término "afilado" puede usarse para describir movimientos , maniobras, posiciones, líneas de apertura y estilos de juego. [ 341 ]
enroque corto
Ver enroque corto .
disparo
Término coloquial para referirse a un movimiento inesperado o brusco que suele suponer una amenaza táctica o un desafío técnico para el oponente.
movimiento silencioso
Un movimiento que tiene un efecto táctico dinámico sobre una posición, pero que no captura ni ataca una pieza enemiga. [ 342 ] [ 343 ]
simplificación
Una estrategia de intercambio de piezas, a menudo con uno de los siguientes objetivos: como medida defensiva para reducir el tamaño de una fuerza atacante; cuando se tiene la ventaja para reducir el contrajuego del oponente ; para intentar obtener un empate ; o como un intento de obtener una ventaja por parte de jugadores que son fuertes en el juego de finales con posiciones simplificadas. [ 344 ] [ 328 ] También llamada liquidación .
Una exposición simultánea

simul
Abreviatura de exposición simultánea .
ajedrez simultáneo
Una forma de ajedrez en la que un jugador juega contra varios jugadores simultáneamente. Generalmente es una exhibición. [ 345 ]
carne de asiento
[del alemán, "carne sentada"] La capacidad de permanecer quieto. [ 346 ]
brocheta
Un ataque a una pieza valiosa, obligándola a moverse para evitar ser capturada y así exponer una pieza menos valiosa que luego puede ser capturada. [ 347 ] [ 348 ]
juego de bolos
Una partida informal o "suelta", que normalmente se juega sin reloj de ajedrez . En los torneos de ajedrez , la sala de bolos es donde uno va a jugar por diversión mientras espera la siguiente partida formal. [ 345 ]
lento
Describe una estrategia que requiere demasiados tempi para completarse, lo que permite al oponente tiempo para consolidarse .
compañero asfixiado
Un jaque mate dado por un caballo en el que el rey jaque mate no puede escapar porque está rodeado (o "asfixiado") por sus propias piezas. [ 349 ]
Sofía manda
En el torneo regido por las reglas de Sofía, los jugadores no pueden empatar por acuerdo. Pueden empatar por ahogado , repetición triple , regla de los cincuenta movimientos o material insuficiente. Otros empates solo se permiten si el árbitro declara que la partida ha llegado a una posición de tablas. [ 350 ]
sólido
Adjetivo utilizado para describir una jugada, apertura o forma de juego que se caracteriza por asumir riesgos mínimos y hacer hincapié en un juego posicional tranquilo en lugar de tácticas arriesgadas .
salida
El desarrollo de la dama frente a sus propios peones, a menudo al inicio de la apertura, suele tener como objetivo aprovechar una ventaja de espacio o castigar un error del oponente. Se denomina así porque la dama se desarrolla generalmente detrás de sus propios peones para su protección.
sonido
Un movimiento o plan correcto. Un sacrificio sólido tiene compensación suficiente , una apertura o variación sólida no tiene refutación conocida , y un rompecabezas o composición sólida no tiene cocineros conocidos . [ 328 ] Antónimo: insólito .   
espacio
Las casillas controladas por cada jugador. Se dice que un jugador que controla más casillas que el otro tiene una ventaja espacial . [ 328 ]
El alfil español en b5 en la Apertura Española (Ruy López)

obispo español
Un alfil de rey blanco se desarrolló a b5 . Esto es característico de la Apertura Española ( Ruy López) .
ajedrez rápido
Ver ajedrez relámpago .
control por despecho
Un chequeo inofensivo realizado por un jugador que está a punto de perder la partida, que no tiene otro propósito que retrasar momentáneamente la derrota. [ 351 ]
estrujar
Realizar movimientos de peón que limiten la movilidad, la libertad y las opciones del oponente, provocando típicamente un zugzwang . [ 352 ]
maniobra de escalera
Táctica mediante la cual una reina, torre o rey avanza en diagonal realizando una serie de pasos laterales mediante jaques o alternando con clavadas y jaques. También llamada movimiento de escalera . [ 353 ]
estancamiento
Una posición en la que el jugador cuyo turno es mover no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque . Un empate por ahogado resulta en tablas inmediatas. [ 81 ]
notación estándar
Véase la notación algebraica .
casilla de inicio
La casilla inicial de una pieza es la casilla que ocupa al comienzo de la partida.
Un ejemplo de piezas de ajedrez Staunton

Juego de ajedrez Staunton
El diseño estándar de las piezas de ajedrez, requerido para su uso en competición. [ 354 ]
juego de tallo
Una partida de apertura es aquella en la que se utiliza por primera vez una variante de apertura específica . En ocasiones, el nombre del jugador o el lugar donde se disputó la partida se utiliza para referirse a dicha apertura.
aplastamiento estratégico
Victoria caracterizada por la acumulación gradual de ventajas y la prevención total del contraataque .
estrategia
La base de los movimientos de un jugador. La evaluación de posiciones y formas de alcanzar objetivos. La estrategia suele contrastarse con la táctica , que son los cálculos de planes y combinaciones más inmediatos . [ 355 ]
fuerte
Una pieza o peón eficaz y bien colocado; un puesto avanzado potencial ; un movimiento enérgico o bueno; una posición con buenas probabilidades de ganar; un jugador de alto nivel o exitoso en torneos; o un torneo con un número considerable de jugadores fuertes compitiendo, como los grandes maestros . Una "buena actuación" se refiere a la alta tasa de victorias de un jugador en un torneo. Antónimo: débil , por ejemplo, una casilla débil .   
lado más fuerte
El bando con ventaja material o posicional . [ 356 ]
punto fuerte
1. Una "defensa de punto fuerte" significa una apertura que defiende y conserva un peón central (Blancas: e4 o d4; Negras: e5 o d5), en contraposición a intercambiar el peón y renunciar a la ocupación de esa casilla central.  
2. En términos más generales, un punto fuerte puede ser cualquier casilla fuertemente defendida.  
cuadrado fuerte
Una casilla en la cuarta fila o superior de un jugador en la que el jugador puede colocar una pieza que no puede o no será expulsada por los peones enemigos. [ 357 ] Cf. casilla débil .   
muerte súbita
El control de tiempo más sencillo para una partida de ajedrez es el siguiente: cada jugador dispone de una cantidad fija de tiempo para realizar todos sus movimientos.
punto de apoyo
Una casilla que no puede ser atacada por un peón y que puede ser ocupada como base para una pieza, generalmente un caballo. [ 355 ]
intercambio
Ver intercambio .
estafa
Una artimaña o truco jugado desde una posición inferior. [ 355 ]
Torneo suizo
Un sistema utilizado en torneos para determinar emparejamientos. En cada ronda, cada jugador se empareja con un oponente con la misma puntuación o una similar. [ 358 ]
Ejemplo de simetría : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 ( diagrama ). La partida continuó 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½ Capablanca vs. Maróczy , 1926. [ 359 ]

simetría
Una posición simétrica en el tablero de ajedrez significa que las posiciones de las piezas propias son un reflejo exacto de las piezas del oponente. Esto ocurre con mayor frecuencia cuando las negras imitan los movimientos iniciales de las blancas. Se dice que las negras rompen la simetría cuando realizan un movimiento que ya no imita el de las blancas. [ 355 ]
sistema
Ver sistema de apertura .

T

tabia
[del árabe: طبيعة ṭabīʕa, "esencia"] También tabiya . En las aperturas de ajedrez, una tabia es un punto clave. Puede ser un "punto de partida" bien conocido del que se ramifican las variantes, o puede ser una posición a la que se llega con tanta frecuencia que la partida real comienza después de esta serie inicial de movimientos teóricos. [ 360 ] [ 361 ]
base de tablas
Ver la base de datos de final de partida .
táctico
Un jugador que se especializa en el juego táctico, a diferencia de un jugador posicional .
táctica
Combinaciones, trampas y amenazas. Juego caracterizado por ataques a corto plazo, que requieren cálculo por parte de los jugadores, a diferencia del juego posicional . [ 355 ]
recuperación
Se utiliza en juegos informales en los que ambos jugadores acuerdan deshacer uno o más movimientos.
peón alto
[coloq.] Un alfil ineficaz, generalmente un mal alfil rodeado por sus propios peones.
Regla de Tarrasch
El principio general de que las torres generalmente deben colocarse detrás de los peones pasados , ya sean propios o del oponente. Nombrado en honor a Siegbert Tarrasch . [ 362 ]
TC
Una abreviatura de control de tiempo .
TD
Abreviatura de director de torneo . [ 358 ]
técnica
La manera en que un jugador convierte una posición ventajosa en una victoria.
tempo
Una unidad de tiempo considerada como un movimiento. Un jugador puede ganar un tiempo en la apertura cuando el oponente mueve la misma pieza dos veces. En el final , uno puede desear perder un tiempo por triangulación para ganar la oposición . [ 355 ] Plural: tempos o tempi .
Esta posición de la Apertura Escocesa contiene tensión debido a los caballos en c6 y d4. Ambos caballos están bien defendidos, por lo que ninguno de los jugadores se ve obligado a liberar la tensión.

tensión
Se dice que una posición contiene tensión cuando son posibles uno o más intercambios , como por ejemplo un par de peones enfrentados en diagonal donde cualquiera puede capturar al otro . Esta situación se diferencia de una amenaza en que no necesita resolverse de inmediato; por ejemplo, si ambos peones están defendidos. Ambos jugadores deben considerar constantemente las consecuencias de resolver la tensión, en caso de que exista la posibilidad de ganar o perder material . Esto complica el cálculo de la mejor jugada , por lo que existe la tentación natural de "liberar la tensión" mediante un intercambio de piezas iguales (véase la simplificación ) o moviendo la pieza atacada. "Mantener la tensión" significa evitar resolverla, lo cual puede ser un buen consejo según la posición.
movimiento de texto
Este término se utiliza en el análisis escrito de partidas de ajedrez para referirse a una jugada realizada en la partida, en contraposición a otras posibles jugadas. A menudo se abrevia como « texto» , por ejemplo: «El texto es inferior, ya que permite  ...f5». Las jugadas de texto suelen aparecer en negrita, mientras que las de análisis no.
temático
Adecuado a las exigencias del puesto. El término "movimiento temático" se aplica a menudo al movimiento clave de un plan temático. [ 363 ]
torneo temático
Un torneo de ajedrez en el que cada partida debe comenzar con una apertura particular especificada por los organizadores, por ejemplo el Gambito de Budapest (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
dibujo teórico
Ver el libro del sorteo .
novedad teórica ("NT" o "N")
O simplemente novedad . Un movimiento en la apertura que no se ha jugado antes. [ 364 ]
teoría
Ver el traslado del libro .
amenaza
Un plan o movimiento que tiene la intención de dañar la posición del oponente. Una amenaza es un arma táctica contra la que hay que defenderse. [ 365 ]
triple repetición
Se puede reclamar un empate si la misma posición se presenta tres veces con el mismo jugador para mover y con cada jugador teniendo la opción del mismo conjunto de movimientos en cada ocasión, incluyendo el derecho a capturar al paso y el derecho a enrocar. [ 366 ] Para la misma posición que se presenta cinco veces, véase repetición quíntuple .
desempates
Véase Desempate en torneos con sistema suizo . Esto se refiere a varios sistemas diferentes que se utilizan para desempatar y, por lo tanto, designar un único ganador, cuando varios jugadores o equipos empatan en el mismo puesto en un torneo de ajedrez con sistema suizo .
tiempo
1. El tiempo que cada jugador tiene para pensar y calcular, medido por un reloj de ajedrez .  
2. El número de movimientos necesarios para completar un objetivo; por ejemplo, si un rey está intentando impedir que un peón se convierta en reina y tiene muy pocos movimientos, se puede decir que "no hay tiempo suficiente". [ 355 ]  
control del tiempo
El tiempo permitido para jugar una partida, generalmente medido por un reloj de ajedrez . Un control de tiempo puede requerir que se realice un número determinado de movimientos por período de tiempo (por ejemplo, 40 movimientos en 2 horas y media ) o puede limitar la duración de toda la partida (por ejemplo, cinco minutos por partida para partidas rápidas ). Se utilizan sistemas híbridos, y los controles de retardo de tiempo se han popularizado desde la generalización del uso de relojes digitales. [ 90 ]
retardo de tiempo
Un control de tiempo que permite a un jugador evitar que el tiempo restante disminuya progresivamente (como ocurre en la muerte súbita ). Los retrasos de tiempo más importantes en ajedrez son el retraso de Bronstein y el retraso de Fischer .
presión de tiempo
O apuro de tiempo . Tener muy poco tiempo en el reloj (especialmente menos de cinco minutos) para completar los movimientos restantes. También llamado zeitnot .
Tennesse
Una abreviatura de novedad teórica .
tablero superior
Ver el primer tablero .
regla de tocar-mover
O regla de la pieza tocada . La regla que exige que un jugador que toca una pieza la mueva a menos que la pieza no tenga movimientos legales. Si un jugador mueve una pieza a una casilla determinada y la suelta, el movimiento debe ser a esa casilla si es un movimiento legal. El enroque debe iniciarse moviendo primero al rey, por lo que un jugador que toca su torre puede estar obligado a moverla, sin enrocar. La regla también exige que un jugador que toca una pieza del oponente la capture si es posible. Para ajustar la posición de una pieza dentro de su casilla sin estar obligado a moverla, el jugador debe decir " J'adoube " o "Ajusto". [ 365 ]
Torneo Tata Steel 2013

torneo
Una competición que involucra a más de dos jugadores o equipos, generalmente disputada en una sola sede (o varias) en un período de tiempo relativamente corto. Un torneo se divide en rondas, cada una de las cuales consta de juegos individuales o partidos en el caso de torneos eliminatorios y por equipos. La asignación de oponentes se denomina emparejamiento , siendo los sistemas más populares el de todos contra todos y el suizo . Un torneo suele identificarse por la ciudad donde se disputó y el año, como por ejemplo « Londres 1851 », aunque existen excepciones notables, como « AVRO 1938».
libro del torneo
Un libro que recoge las puntuaciones de todas las partidas de un torneo, generalmente con un análisis de las mejores o más importantes y algunos antecedentes sobre el evento y sus participantes. Un ejemplo conocido es el Torneo Internacional de Ajedrez de Zúrich de 1953 de Bronstein . El boletín del torneo, menos exhaustivo, suele publicarse entre las rondas de un evento prestigioso, proporcionando a los jugadores y a los medios de comunicación internacionales un registro instantáneo de las partidas de la ronda anterior. Al finalizar el evento, se pueden agrupar ejemplares individuales para ofrecer una alternativa económica al libro del torneo. [ 367 ]
director del torneo ("TD")
También controlador de torneos [principalmente británico]. Organizador y árbitro de un torneo, responsable de hacer cumplir las reglas del torneo y las leyes del ajedrez .
Clasificación de rendimiento en torneos ("TPR")
La calificación de rendimiento a lo largo de un torneo.
comercio
Ver intercambio .
transposición
Llegar a una posición utilizando una secuencia de movimientos diferente a la habitual. [ 174 ]
Con 4...Cbd7, las negras tienden una trampa en la Defensa Esmeralda (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5). Las blancas no pueden ganar el peón en d5 debido a la Trampa del Elefante .

trampa
Un movimiento que puede tentar al oponente a realizar un movimiento perdedor. [ 368 ]
pieza atrapada
Se dice que una pieza está "atrapada" cuando está en peligro y no puede escapar de su captura de ninguna manera (es decir, capturando otra pieza, moviéndola o bloqueando la pieza atacante). Cualquier pieza, incluida la reina, puede quedar "atrapada" si un jugador es descuidado. Se dice que un rey atrapado está en jaque mate .
Trébuchet : quien tenga el turno pierde. 1.Rg4 Rxe4 2.Rg3 Ke3 3.Rg2 Ke2 4.Rg3 e4 5.Rf4 e3 6.Ke4 Rf2 y el peón negro coronará.

trébuchet
[del francés, un tipo de máquina de asedio ] Una posición teórica de zugzwang mutuo en la que cualquiera de los jugadores perdería si fuera su turno de mover. [ 369 ]
triangulación
Técnica que consiste en mover un rey a lo largo de los vértices de un triángulo para volver a la misma posición, pero invirtiendo el turno del jugador que mueve; se usa a menudo en finales de rey y peón (menos comúnmente con otras piezas) para perder un tiempo y ganar la oposición . [ 370 ]
peones triplicados
Tres peones del mismo color en la misma columna ; se considera una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [ 371 ]
Línea Troitsky
También la línea Troitzky . El análisis de finales realizado por Alexey Troitzky de dos caballos contra un peón encontró ciertas posiciones de peón que resultan en victoria, tablas o derrota. Las posiciones de peón resultantes en cada columna forman lo que se conoce como la línea Troitzky o posición Troitzky. [ 372 ]
dos obispos
O los dos obispos . Sinónimo de par de obispos . [ 373 ]

U

no claro
Una posición en la que no está claro quién (si es que alguien) tiene ventaja. [ 374 ]
socavar
Táctica (también conocida como "eliminación de la guardia") en la que se captura una pieza defensiva, dejando una de las piezas del oponente desprotegida o con poca defensa. [ 375 ]
Las blancas deben hacer una promoción a la baja del peón de c7 a torre; la promoción a dama produce tablas por ahogado.

promoción insuficiente
Promover un peón a torre, alfil o caballo en lugar de a dama. Rara vez se ve a menos que el caballo pueda dar un jaque crucial , o cuando la promoción a torre o alfil en lugar de dama sea necesaria para evitar tablas . [ 261 ]
Federación de Ajedrez de los Estados Unidos
Se trata de una organización sin ánimo de lucro, la principal federación de ajedrez de los Estados Unidos y una de las federaciones de la FIDE .
apertura poco ortodoxa
Ver apertura irregular .
desanclar
El acto de romper una pieza fijada interponiendo una segunda pieza entre el atacante y la pieza objetivo. Esto permite que la pieza que estaba fijada se mueva.
defectuoso
Antónimo de sonido .
USCF
Abreviatura de Federación de Ajedrez de los Estados Unidos .

V

sacrificio de desocupación
Un sacrificio realizado con el propósito de despejar una casilla para colocar una pieza diferente del mismo color.
válvula
Un movimiento que abre una línea y cierra otra.
centro desaparecido
O centro desaparecido . Una posición sin peones centrales blancos o negros . [ 376 ]
variante
Ver variante de ajedrez .
variación
1. Una secuencia de movimientos o una línea de juego alternativa, a menudo aplicada a la apertura . Una variante no tiene por qué haberse jugado en una partida; también puede ser una posibilidad que solo se da en el análisis. [ 368 ] También llamada continuación .  
2. La palabra «variación» también se usa para nombrar secuencias específicas de movimientos dentro de una apertura. Por ejemplo, la Variante Dragón forma parte de la Defensa Siciliana . [ 86 ]  
línea vertical
Ver archivo .

W

esperando mudanza
Un movimiento cuyo único propósito es obligar al oponente a moverse. Un movimiento de espera es efectivo cuando el oponente no tiene más que malos movimientos disponibles (es decir, está en zugzwang ). [ 377 ]
CMI
Abreviatura de Campeonato Mundial de Ajedrez. [ 378 ]
WCM
Una abreviatura de Mujer Candidata a Maestra .
debilidad
Un peón o casilla que puede ser atacada y es difícil de defender. [ 379 ]
cuadrado débil
Una casilla que no puede ser defendida fácilmente de un ataque del oponente. A menudo, una casilla débil no puede ser defendida por peones (un agujero ) y teóricamente puede ser ocupada por una pieza. El intercambio o la pérdida de un alfil puede debilitar todas las casillas de su color, lo que resulta en un "complejo de casillas débiles" en las casillas claras o en las oscuras. [ 380 ]
WFM
Una abreviatura de Maestra FIDE Femenina . [ 381 ]
WGM
Una abreviatura de Gran Maestra Femenina . [ 381 ]
blanco
Las casillas de color claro en el tablero de ajedrez suelen denominarse "casillas blancas", aunque a menudo sean de otro color claro. Del mismo modo, las "piezas blancas" a veces son en realidad de otro color (generalmente claro). [ 39 ]
Blanco
La designación para el jugador que mueve primero, aunque las piezas correspondientes , denominadas "las piezas blancas", a veces son en realidad de otro color (generalmente claro).
WIM
Una abreviatura de Woman International Master . [ 382 ]
ganar
Una victoria para uno de los dos jugadores en una partida, que puede ocurrir debido a jaque mate , rendición del otro jugador, que el otro jugador exceda el control de tiempo o que el director del torneo lo descalifique . Dado que el ajedrez es un juego de suma cero , esto resulta en una derrota para el otro jugador. En un torneo, un bye puede considerarse una victoria. [ 383 ]
molino
Una combinación en la que dos piezas trabajan juntas para dar una serie alternada de jaques y jaques descubiertos de tal manera que el rey contrario se ve obligado a moverse en cada turno. Es una técnica potente, ya que, en cada dos movimientos, el jaque descubierto puede permitir que la pieza que no da jaque capture una pieza enemiga sin perder un tiempo . El ejemplo más famoso es Torre-Lasker, Moscú 1925. [ 384 ] También llamado balancín .
ala
Las columnas a, b y c del lado de la reina ; o las columnas f, g y h del lado del rey . [ 385 ] También llamado flanco .
Gambito de ala en la defensa siciliana

Gambito de ala
Nombre dado a las variantes de varias aperturas en las que un jugador arriesga un peón de flanco, generalmente el peón b. [ 386 ]
porcentaje de victorias
Un número que se calcula sumando el número de partidos ganados y la mitad del número de partidos empatados (es decir, sin contar las derrotas), y dividiendo ese total entre el número total de partidos jugados.
Otra forma de calcular el porcentaje de victorias es sumando el porcentaje de partidas ganadas por un jugador a la mitad del porcentaje de partidas empatadas. Así, si de 100 partidas un jugador gana el 40 %, empata el 32 % y pierde el 28 %, el porcentaje de victorias es 40 más la mitad de 32, es decir, el 56 %. [ 387 ]
posición ganadora
Se dice que una posición es ganadora si un bando específico, con un juego correcto, puede eventualmente forzar un jaque mate contra cualquier defensa (es decir, defensa perfecta ). [ 388 ] También llamada juego ganado .
Candidata a Maestra Femenina ("WCM")
Un título de ajedrez exclusivamente femenino clasificado por debajo de Maestra FIDE Femenina . [ 62 ]
Maestra FIDE Femenina ("WFM")
Un título de ajedrez exclusivamente femenino clasificado por debajo de Maestra Internacional Femenina . [ 381 ]
Gran Maestra Femenina ("WGM")
El título de ajedrez de mayor rango restringido por género, excepto el de Campeona Mundial Femenina. [ 381 ]
Maestra Internacional Femenina ("WIM")
Un título de ajedrez exclusivamente femenino que se sitúa por debajo del de Gran Maestra Femenina y por encima del de Maestra FIDE Femenina . [ 381 ]
ganó el partido
Ver posición ganadora .
madera
Jerga para piezas . "Se desprendió mucha madera del tablero" indica que se produjeron varios intercambios de piezas . [ 89 ]
leñador
[coloq., generalmente despectivo] Un jugador de ajedrez débil, también llamado patzer o duffer . [ 389 ]
Campeón del mundo
Ganador del Campeonato Mundial de Ajedrez . [ 378 ]
obispo equivocado
O alfil de color incorrecto . Un alfil que, debido a las casillas de color a las que está restringido, sufre una pérdida crítica de utilidad en la posición de juego. [ 390 ]
peón de torre equivocado
Con un alfil, un peón de torre puede ser el peón de torre equivocado , dependiendo de si el alfil controla o no su casilla de promoción. [ 391 ]
Un peón de torre equivocado en a5 con un alfil de color incorrecto. En esta posición, las blancas no pueden forzar la promoción y las negras pueden forzar las tablas.

incógnita

Ejemplo de rayos X : La reina blanca acaba de poner al rey en jaque, y la torre blanca proporciona una defensa de rayos X a la reina blanca.

radiografía
Cuando el poder de una pieza, ya sea para atacar o defender, parece atravesar una pieza enemiga intermedia. Un ataque de rayos X, también conocido como ensartado , ocurre cuando dos piezas del mismo color quedan atrapadas en la misma línea de ataque a lo largo de una diagonal, fila o columna. La pieza atacante obliga a la primera pieza, más valiosa, a apartarse, lo que permite capturar a la segunda. Una defensa de rayos X ocurre cuando una pieza es defendida por otra pieza a través de una pieza enemiga atacante que se encuentra entre ambas. [ 392 ]

Z

zeitnot
[del alemán, "necesidad de tiempo"] Tener muy poco tiempo en el reloj para completar los movimientos restantes de una partida cronometrada. [ 393 ] También llamado presión de tiempo y problemas de tiempo .
torneos zonales
Torneos organizados por la FIDE , el primer ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Cada torneo zonal reúne a los mejores jugadores de una zona geográfica determinada. Hasta 1993, los ganadores participaban en torneos interzonales . Este sistema fue reemplazado por uno en el que los ganadores se enfrentan entre sí en competiciones eliminatorias para determinar quiénes participan en el Torneo de Candidatos . [ 394 ]
zugzwang
[del alemán, "obligación a moverse"] Cuando un jugador se ve en desventaja al tener que realizar un movimiento; donde cualquier movimiento legal debilita la posición. El zugzwang suele ocurrir en el final de partida y rara vez en el medio juego . [ 395 ]
zwischenschach
[del alemán, "jaque intermedio"] Realizar un jaque sorpresivo que el oponente no consideró al planificar una secuencia de movimientos; un zwischenzug que es un jaque . [ 396 ]
zwischenzug
[del alemán, "movimiento intermedio"] Un movimiento "intermedio", o intermezzo, que se realiza antes de una respuesta esperada. A menudo, aunque no siempre, esto implica responder a una amenaza planteando una amenaza aún mayor, obligando al oponente a responder primero. [ 397 ]

Véase también

Referencias

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