En los juegos de mesa de estrategia abstracta , los movimientos candidatos son aquellos que, tras una observación inicial de la posición, parecen justificar un análisis posterior. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Aunque en teoría la idea de movimientos candidatos puede aplicarse a juegos como las damas , el go y el xiangqi , se utiliza con mayor frecuencia en el contexto del ajedrez .
Historia
La idea de las jugadas candidatas fue propuesta por primera vez por el Gran Maestro Alexander Kotov en su libro « Piensa como un Gran Maestro» . En él, Kotov recomendaba buscar varias jugadas que parecieran factibles —las llamadas jugadas candidatas— y luego analizarlas una por una. Si bien esta idea ya la practicaban los ajedrecistas expertos desde hacía tiempo, nunca se había articulado explícitamente y era relativamente desconocida para los jugadores aficionados.
La idea se popularizó rápidamente y ahora se considera una práctica habitual entre los ajedrecistas de todos los niveles. A muchos principiantes se les enseña sobre jugadas candidatas en cuanto aprenden a jugar, y existen numerosas referencias a esta idea en otros libros de ajedrez.
Búsqueda de candidatos
Encontrar las jugadas candidatas correctas suele ser uno de los aspectos más difíciles para mejorar como jugador de ajedrez. Kotov, al igual que otros maestros, recomienda usar un sistema de reconocimiento de patrones , analizando los elementos de la posición actual para determinar qué jugada podría ser factible. Por ejemplo, si un jugador observa que el rey de su oponente está en la casilla g8 y que su caballo está en f3, entonces una jugada candidata podría ser Ng5 , un inicio bastante común para un sacrificio .
Una vez que un jugador ha encontrado un buen número de jugadas candidatas (cada posición es diferente, aunque lo habitual son entre cuatro y seis), puede comenzar a analizarlas sistemáticamente. El objetivo de las jugadas candidatas es estructurar el análisis y evitar que se vuelva confuso; los jugadores inexpertos que no las consideran cuidadosamente suelen saltar de una línea de análisis a otra sin ton ni son.
ajedrez por computadora
La capacidad de los humanos para encontrar jugadas candidatas sigue siendo una de las principales diferencias entre ellos y las computadoras . Si bien los primeros programadores de ajedrez hicieron esfuerzos admirables para que las computadoras pudieran seleccionar jugadas candidatas (véase Programas de tipo A frente a programas de tipo B ), nunca jugaron particularmente bien y pronto fueron suplantados por computadoras que utilizaban algoritmos de fuerza bruta (Shenk, 2006). La incorporación de algoritmos alfa-beta hizo que este último tipo fuera aún más viable. Muchos reconocieron que las computadoras simplemente no eran capaces de realizar el complejo reconocimiento de patrones necesario para encontrar jugadas candidatas adecuadas, y que era más fácil que las computadoras realizaran búsquedas exhaustivas simples.
Actualmente, la mayoría de los programas de ajedrez siguen basándose principalmente en búsquedas por fuerza bruta, pero a medida que los algoritmos de búsqueda han mejorado, los motores de ajedrez actuales parecen utilizar cada vez más movimientos candidatos en su análisis. Hydra y AlphaZero , por ejemplo, son ampliamente considerados como un ordenador de "Tipo B" (que busca movimientos candidatos).
Referencias
- ↑ Pandolfini, Bruce (18 de abril de 1995). Pensamiento ajedrecístico: Diccionario visual de movimientos, reglas, estrategias y conceptos de ajedrez . Simon and Schuster. pág. 59. ISBN 978-0-671-79502-3.
- ↑ Harding, Tim (23 de mayo de 2012). «Complicaciones de la unidad 24» . Ajedrez mejorado para jugadores promedio . Courier Corporation. ISBN 978-0-486-13369-0.
- ↑ Sutton, Richard S.; Barto, Andrew G. (13 de noviembre de 2018). Aprendizaje por refuerzo: una introducción . MIT Press. pág. 425. ISBN 978-0-262-03924-6.
- Terminología del ajedrez
- ajedrez por computadora