Articulo de referencia

Variación (árbol de juego)

Una variación puede referirse a una secuencia específica de movimientos sucesivos en un juego por turnos, que se utiliza a menudo para especificar un estado futuro hipotético de...

Una variación puede referirse a una secuencia específica de movimientos sucesivos en un juego por turnos, que se utiliza a menudo para especificar un estado futuro hipotético de un juego que se está jugando. Aunque el término se utiliza más comúnmente en el contexto del análisis de ajedrez , se ha aplicado a otros juegos. También es un término útil utilizado para describir algoritmos de búsqueda de árboles informáticos (por ejemplo, minimax ) para jugar juegos como Go [1] o ajedrez .

Una variante puede tener cualquier número de pasos, siempre que cada uno de ellos sea legal si se jugara. A menudo, se trata de la distancia que un humano o una computadora pueden calcular, o del tiempo que sea necesario para alcanzar una posición particular de interés. También puede llevar a un estado terminal en el juego, en cuyo caso a veces se utiliza el término "variante ganadora" o "variante perdedora".

Variación principal

La variación principal de este árbol de juego minimax se muestra en azul.

La variante principal se refiere a la variante particular que es más ventajosa para el jugador actual, suponiendo que cada uno de los otros jugadores responderá con el movimiento que mejore su propia posición. En otras palabras, es la línea de juego "mejor" o "correcta". En el contexto de la inteligencia artificial de juegos de búsqueda de árboles , en el que este término es más común, también puede referirse a la secuencia de movimientos que actualmente se cree que es la más ventajosa, pero que no está garantizada debido a las limitaciones técnicas del algoritmo.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Búsquedas, poda y ordenación de árboles en Go". 21 de diciembre de 2007.
  • Variaciones
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