El enroque es una jugada en ajedrez . Consiste en mover el rey dos casillas hacia una torre en la misma fila y luego mover la torre a la casilla que el rey pasó. [ 2 ] El enroque solo está permitido si ni el rey ni la torre se han movido previamente; las casillas entre el rey y la torre están vacías; y el rey no abandona, cruza ni termina en una casilla atacada por una pieza enemiga. El enroque es la única jugada en ajedrez en la que se mueven dos piezas a la vez. [ 3 ]
El enroque con la torre del rey se denomina enroque del flanco de rey , y el enroque con la torre de la dama se denomina enroque del flanco de dama . Tanto en notación algebraica como descriptiva , el enroque del flanco de rey se representa como 0-0 y el enroque del flanco de dama como 0-0-0.
El enroque tiene su origen en el salto del rey , un movimiento de dos casillas que se añadió al ajedrez europeo entre los siglos XIV y XV, y que adquirió su forma actual en el siglo XVII. Sin embargo, eran comunes las variaciones locales en las reglas del enroque, que persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX. El enroque no existe en los juegos asiáticos de la familia del ajedrez, como el shogi , el xiangqi y el janggi , pero aparece con frecuencia en variantes del ajedrez occidental.
Normas
Descripción
Durante el enroque, el rey se desplaza dos casillas hacia una torre del mismo color en la misma fila, y la torre se traslada a la casilla cruzada por el rey. Hay dos formas de enroque: [ 4 ]
- El enroque en el flanco de rey ( enroque corto ) consiste en mover el rey a g1 y la torre a f1 para las blancas, o mover el rey a g8 y la torre a f8 para las negras.
- El enroque en el flanco de dama ( enroque largo ) consiste en mover el rey a c1 y la torre a d1 para las blancas, o mover el rey a c8 y la torre a d8 para las negras.
Requisitos
El enroque está permitido siempre que se cumplan todas las siguientes condiciones: [ 5 ]
- Ni el rey ni la torre se han movido previamente.
- No hay piezas entre el rey y la torre.
- El rey no está bajo control en este momento .
- El rey no puede pasar ni terminar en una casilla atacada por una pieza enemiga.
Las condiciones 3 y 4 se pueden resumir con la siguiente regla mnemotécnica : Un jugador no puede enrocar para salir, atravesar o entrar en jaque.
Las reglas del enroque suelen causar confusión, incluso ocasionalmente entre jugadores de alto nivel. [ 6 ] Alexander Beliavsky y Viktor Korchnoi tuvieron que consultar al árbitro durante los torneos sobre si el enroque era legal cuando la torre estaba en una casilla atacada o la había pasado, Yuri Averbakh una vez pensó erróneamente que el enroque del flanco de dama de las negras era ilegal cuando b8 era atacada, y Nigel Short una vez intentó enrocar el flanco de dama con negras cuando d8 estaba bajo ataque (esto no estaba permitido). El enroque ilegal también ha ocurrido ocasionalmente en partidas serias entre jugadores de élite (incluidos Gata Kamsky , Viktor Korchnoi y Richard Réti ) cuando olvidaron que el rey o la torre se habían movido previamente y habían regresado a su casilla de origen, y no siempre ha sido notado por el oponente. Yasser Seirawan una vez enrocó accidentalmente en el flanco de dama con blancas con su torre de dama en b1 (lo cual no estaba permitido), y Alexander Alekhine una vez "enrocó su dama" (moviendo su dama de d1 a b1 y su torre de a1 a c1, lo cual tampoco estaba permitido). [ 7 ] Para aclarar:
- La torre puede estar bajo ataque.
- La torre puede pasar por una casilla atacada. (Las blancas pueden enrocar por el flanco de dama incluso si las negras atacan b1; las negras pueden enrocar por el flanco de dama incluso si las blancas atacan b8).
- El rey podría haber estado en jaque antes en la partida.
Reglas del torneo
Según las reglas de la FIDE y la USCF, y aplicadas en la mayoría de los torneos , el enroque se considera un movimiento de rey, por lo que primero se debe tocar al rey; si se toca primero a la torre, se debe realizar un movimiento de torre. Como es habitual, el jugador puede elegir otra casilla legal para el rey hasta que lo libere. Sin embargo, cuando se completa el movimiento de dos casillas del rey, el jugador está obligado a enrocar si es legal, y la torre debe moverse en consecuencia. Todo el movimiento debe completarse con una mano. Un jugador que intente enrocar ilegalmente debe devolver el rey y la torre a sus casillas originales y luego realizar un movimiento legal de rey si es posible (lo que puede incluir el enroque en el otro lado). Si no hay un movimiento legal de rey, la regla de tocar-mover no se aplica a la torre. [ 8 ] [ 9 ]
Estas reglas del torneo no se aplican habitualmente en partidas informales ni son conocidas por los jugadores ocasionales. [ 10 ]
Derechos de enroque
Un rey inmóvil tiene derecho a enrocar con una torre inmóvil del mismo color y en la misma fila, incluso si el enroque no es legal en esa posición en particular. En el contexto de la repetición triple y quíntuple , dos posiciones idénticas con derechos de enroque diferentes se consideran posiciones distintas.
En una partida de 1986 entre Anatoly Karpov y Tony Miles , [ 11 ] el juego continuó desde la posición diagramada de la siguiente manera:
- 22... Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5
Con su jugada número 26, Karpov intentó reclamar tablas por repetición triple, pensando que las posiciones después de sus jugadas 22, 24 y 26 eran las mismas. Sin embargo, se le señaló que la posición después de su jugada 22 tenía derechos de enroque diferentes a las posiciones después de sus jugadas 24 y 26 (la torre no se movió antes de 22...Ra4, lo que significa que las negras aún tenían derechos de enroque en esa posición), lo que invalidaba su reclamo. Como resultado, Karpov fue penalizado con cinco minutos en su reloj. Después de pensar durante unos diez minutos, Miles decidió aceptar las tablas de todos modos (incluso un reclamo incorrecto de repetición triple también es una oferta de tablas). [ 7 ]
Notación
Tanto la notación algebraica como la descriptiva indican el enroque del flanco de rey como 0-0 y el del flanco de dama como 0-0-0 (usando el cero). La Notación de Juego Portátil y algunas publicaciones usan OO para el enroque del flanco de rey y OOO para el del flanco de dama (usando la letra O). La notación numérica ICCF indica el enroque según las casillas inicial y final del rey; así, el enroque del flanco de rey se escribe como 5171 para las blancas y 5878 para las negras, y el enroque del flanco de dama se escribe como 5131 para las blancas y 5838 para las negras.
Historia
El enroque tiene sus raíces en el salto del rey . Existían dos formas de este salto: el rey se movía una vez como un caballo , o bien se movía dos casillas en su primer movimiento. El movimiento del caballo podía utilizarse al principio de la partida para poner al rey a salvo o más adelante para escapar de una amenaza. Esta segunda forma se practicaba en Europa ya en el siglo XIII. En el norte de África, el rey se trasladaba a una casilla segura mediante un procedimiento de dos movimientos: el rey se movía a la segunda fila del jugador , y la torre y el rey volvían a sus casillas originales. [ 12 ]
Se desarrollaron diversas formas de enroque debido a la difusión de conjuntos de reglas durante los siglos XV y XVI, lo que aumentó el poder de la dama y el alfil , permitiendo que estas piezas atacaran desde la distancia y desde ambos lados del tablero, aumentando así la importancia de la seguridad del rey. [ 13 ]
La regla del enroque ha variado según la región y la época. En la Inglaterra, España y Francia medievales, el rey blanco podía saltar a c1, c2, d3, e3, f3 o g1 [ 14 ] si no se producía ninguna captura y el rey no estaba en jaque ni se movía sobre una casilla de jaque; el rey negro podía moverse de forma análoga. En Lombardía, el rey blanco también podía saltar a a2, b1 o h1, aplicándose las casillas correspondientes al rey negro. Posteriormente, en Alemania e Italia, la regla se modificó de modo que el movimiento del rey iba acompañado de un movimiento de peón .
En el manuscrito de Göttingen (c. 1500) y en una partida publicada por Luis Ramírez de Lucena en 1498, el enroque consistía en mover la torre y luego el rey en movimientos separados.
La versión actual del enroque se estableció en Francia en 1620 y en Inglaterra en 1640. [ 15 ] Servía para combinar el movimiento de la torre y el salto del rey en un solo movimiento. [ 16 ]
En Roma, desde principios del siglo XVII hasta finales del siglo XIX, la torre podía colocarse en cualquier casilla hasta la casilla del rey inclusive, y el rey podía moverse a cualquier casilla al otro lado de la torre. Esto se conocía como enroque libre .
En la edición de 1811 de su tratado de ajedrez, Johann Allgaier introdujo la notación 0-0. Diferenció entre 0-0r (derecha) y 0-0l (izquierda). La notación 0-0-0 para el enroque del flanco de dama fue introducida en 1837 por Aaron Alexandre . [ 17 ] La práctica fue adoptada en la primera edición (1843) del influyente Handbuch des Schachspiels y pronto se convirtió en estándar. En la notación descriptiva inglesa , la palabra "Castles" se escribía originalmente completa, añadiendo "K's R" o "Q's R" si se necesitaba desambiguación; finalmente, la notación 0-0 y 0-0-0 fue tomada prestada del sistema algebraico.
Conceptos estratégicos y tácticos
Estrategia
El enroque suele ser un objetivo importante en la apertura : aleja al rey de las columnas centrales del tablero y coloca la torre en una posición más activa (la columna f si se enroca por el flanco de rey; la columna d si se enroca por el flanco de dama).
La elección del flanco de enroque suele depender de la evaluación del equilibrio entre la seguridad del rey y la actividad de la torre. El enroque en el flanco de rey es generalmente más seguro, ya que el rey se sitúa más cerca del borde del tablero y suele poder defender a todos los peones del flanco enrocado. En el enroque en el flanco de dama, el rey se coloca más cerca del centro y no defiende al peón de la columna a ; por estas razones, a menudo se traslada posteriormente a la columna b. Además, el enroque en el flanco de dama se ve inicialmente obstaculizado por más piezas que el enroque en el flanco de rey, por lo que su preparación lleva más tiempo. Por otro lado, el enroque en el flanco de dama sitúa la torre de forma más eficiente en la columna d central, donde suele ser activa de inmediato; mientras que, en el enroque en el flanco de rey, puede ser necesario un tiempo para mover la torre a una casilla más efectiva.
Los jugadores pueden renunciar al enroque por diversas razones. En posiciones donde el oponente no puede organizar un ataque contra un rey centralizado, el enroque puede ser innecesario o incluso perjudicial. Además, en ciertas situaciones, una torre puede ser más activa cerca de los bordes del tablero que en el centro; por ejemplo, si puede luchar por el control de una columna abierta o semiabierta.
El enroque en el flanco de rey ocurre con más frecuencia que el enroque en el flanco de dama. Es común que ambos jugadores enroquen en el flanco de rey, menos común que uno lo haga y el otro en el flanco de dama, e infrecuente que ambos lo hagan. Si un jugador enroca en el flanco de rey y el otro en el flanco de dama, se denomina enroque opuesto . El enroque en flancos opuestos suele dar lugar a una lucha feroz, ya que los peones de cada jugador pueden avanzar para atacar la posición enrocada del oponente sin exponer su propio rey enrocado. El enroque opuesto es una característica común de muchas aperturas, como el Ataque Yugoslavo .
Tácticas que implican enroque
Los patrones tácticos que implican enroque son raros. Un patrón implica enrocar en el flanco de dama para realizar un doble ataque : el rey ataca una torre (en b2 para las blancas o b7 para las negras), mientras que la torre ataca una segunda pieza enemiga (normalmente el rey). En el ejemplo mostrado, de la partida Mattison –Millers, Königsberg 1926, [ 18 ] las negras jugaron 13...Rxb2 ?? y abandonaron después de 14.0-0-0+, que gana la torre.
El historiador de ajedrez Edward Winter propuso el nombre de "trampa de enroque de Thornton" para este patrón, en referencia al ejemplo más antiguo conocido, Thornton-Boultbee, publicado en el Brooklyn Chess Chronicle en 1884. Otros autores de ajedrez, como Gary Lane , han adoptado este término desde entonces. [ 19 ]
Otro ejemplo de enroque táctico se ilustra en la posición diagramada de la partida por correspondencia Gurvich–Pampin, 1976. Después de 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5, las blancas han ganado una torre enrocándose con jaque y desclavando simultáneamente el caballo. [ 20 ]
Un doble ataque de este tipo también puede realizarse mediante el enroque en el flanco de rey, aunque esto es mucho menos frecuente. En esta posición de la partida a ciegas Karjakin – Carlsen , 2007, la jugada 19...0-0 amenaza con ganar el caballo en g5, que no puede moverse sin perder la torre en h7. Las blancas no pueden intentar recuperar la pieza con un ataque doble debido a la amenaza de jaque mate en la última fila : 20.Rh6 Bxg5 21.Rxg6+ Kh7 22.Rxg5 sería respondido con 22...Rf1 # . Karjakin tuvo que ceder una pieza y abandonó 14 jugadas después. [ 21 ]
Ejemplos
Korchnoi contra Karpov
Viktor Korchnoi , en su partida final del Torneo de Candidatos de 1974 contra Anatoly Karpov , preguntó al árbitro si el enroque era legal cuando la torre enrocada estaba bajo ataque. [ 22 ] El árbitro respondió afirmativamente, Korchnoi ejecutó la jugada y Karpov se rindió poco después. [ 23 ]
Heidenfeld contra Kerins
En la partida Wolfgang Heidenfeld – Nick Kerins , Dublín 1973 , se produjeron tres enroques. El tercer enroque, el segundo realizado por las blancas, fue ilegal, ya que el rey blanco ya se había movido. La partida es la siguiente: [ 24 ]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Ae3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.c3 Cc6 7.Cf3 Db6 8.Dd2 c4 9.Ae2 Ca5 10. 0-0 f5 11.Cg5 Ae7 12.g4 Axg5 13.fxg5 Cf8 14.gxf5 exf5 15.Af3 Ae6 16.Dg2 0-0-0 17.Ca3 Cg6 18.Dd2 f4 19.Af2 Ah3 20.Tfb1 Af5 21.Cc2 h6 22.gxh6 Txh6 23.Cb4 De6 24.De2 Ce7 25.b3 Dg6+ 26.Rf1 Axb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. 0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 0–1
Averbakh contra Purdy
En la partida Yuri Averbakh – Cecil Purdy , Adelaida 1960, [ 25 ] cuando Purdy enrocó en el flanco de dama, Averbakh cuestionó la jugada, señalando que la torre había pasado por una casilla atacada. Purdy indicó e8 y c8 y dijo: «El rey», en un intento de explicar que esto estaba prohibido solo para el rey. Averbakh respondió: «¿Solo el rey? ¿No la torre?». El colega de Averbakh, Vladimir Bagirov, le explicó entonces las reglas del enroque en ruso, y la partida continuó. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Edward Lasker contra Thomas
En la partida Edward Lasker – Sir George Thomas (Londres 1912), [ 29 ] las blancas podrían haber dado jaque mate con 18.0-0-0 # , pero en su lugar jugaron 18.Kd2#. [ 30 ] (Véase Partidas destacadas de Edward Lasker .)
Prins contra Day
El diagrama muestra la posición final de la partida Lodewijk Prins – Lawrence Day (1968), donde las blancas abandonaron. [ 31 ] Si la partida hubiera continuado, las negras podrían haber dado jaque mate enrocándose:
- 29. Rf6 Df5+ 30. Rg7 Dg6+ 31. Rh8 0-0-0 #
(Véase la lista de partidas de ajedrez más destacadas de Lawrence Day ).
Feuer contra O'Kelly
En el Campeonato de Bélgica de 1934 , [ 32 ] Otto Feuer atrapó a Albéric O'Kelly en la trampa del enroque de Thornton. En la posición del diagrama, la partida continuó 10...Rxb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+, y O'Kelly se rindió. El último movimiento de Feuer dio jaque y atacó simultáneamente la torre en b2.
Fischer contra Najdorf
El diagrama ilustra las consecuencias de perder el derecho al enroque. Fischer , con las piezas blancas, jugó 16.Cg7+Re7 17.Cf5+Re8. [ 33 ] Aunque todas las piezas estaban ahora en las mismas casillas, las dos posiciones no eran idénticas porque las negras, habiendo movido su rey, ya no tenían derecho a enrocar. Las blancas ahora tenían tiempo para ejercer presión sobre el rey negro sin preocuparse de que este pudiera escapar enrocándose.
enroque artificial
El enroque artificial , también conocido como enroque a mano , [ 34 ] es una maniobra mediante la cual un jugador logra una posición de enroque sin utilizar el enroque. [ 35 ]
En el primer diagrama (derivado de la Apertura Española, Defensa Clásica ):
- 1. Nxe5 Bxf2+ ?!
Las negras ven que si juegan 1...Cxe5, las blancas responden con 2.d4, recuperando la pieza menor con un ataque doble y tomando el control del centro. En lugar de permitirlo, las negras esperan causar problemas a las blancas devolviendo la pieza y privándolas del derecho a enrocar. Sin embargo, las blancas pueden enrocar artificialmente con facilidad. Por ejemplo:
- 2. Rxf2 Nxe5 3. Rf1
Las blancas comienzan a enrocar artificialmente.
- 3... Ne7 4. Kg1 (segundo diagrama)
Las blancas han alcanzado una posición de enroque normal mediante varias jugadas. Con la pareja de alfiles y una mayoría de peones centrales, las blancas tienen una ligera ventaja.
El enroque en las variantes de ajedrez
Las variantes del ajedrez occidental suelen incluir el enroque en sus reglas, a veces en una forma modificada.
En las variantes que se juegan en un tablero estándar de 8×8, el enroque suele ser igual que en el ajedrez estándar. Esto incluye variantes que reemplazan al rey con una pieza real diferente, como es el caso del caballo en Knightmate. Sin embargo, algunas variantes tienen reglas diferentes; por ejemplo, en Chess960 , el rey puede moverse hasta seis casillas y tan solo cero al enrocar, dependiendo de la posición inicial. El excampeón mundial de ajedrez aleatorio Fischer, Wesley So, se confundió con las reglas del enroque durante el campeonato de 2022 e intentó enrocar ilegalmente estando en jaque contra Ian Nepomniachtchi . [ 36 ]
El enroque también puede adaptarse a variantes con tableros de diferentes tamaños y formas. Algunas de estas variantes, como el ajedrez Capablanca (10×8) o el ajedrez en un tablero muy grande (16×16), conservan el movimiento de enroque de las torres, lo que significa que el rey se mueve una distancia diferente a lo largo de la última fila . En algunas variantes, sobre todo en el ajedrez Wildebeest (11×10), el jugador puede elegir mover al rey cualquier distancia y la torre en consecuencia.
El enroque a veces aparece en variantes de ajedrez que no se juegan en una cuadrícula cuadrada, como el ajedrez masónico , el ajedrez triangular , el ajedrez hexagonal de Shafran y Brusky , y el ajedrez 3D del milenio . En el ajedrez 5D con viajes en el tiempo multiverso , el enroque es posible dentro de las dimensiones espaciales, pero no a través del tiempo ni entre líneas temporales.
Algunas variantes del ajedrez no incluyen el enroque, como el ajedrez perdedor , donde el rey no es real , y el Gran Ajedrez , donde las torres tienen mucha más movilidad en la apertura.
En una partida con hándicap y ventaja de torre, el jugador que da la ventaja puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey. [ 37 ] [ 38 ]
Ajedrez sin enroque
En 2019, el excampeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik propuso una variante del ajedrez sin enroque. Esta variante reduciría la seguridad del rey, lo que teóricamente daría lugar a partidas más dinámicas, ya que sería considerablemente más difícil forzar un empate y las piezas se verían obligadas a participar en una melé. [ 39 ] En 2021, el excampeón mundial Viswanathan Anand derrotó a Kramnik por 2½–1½ en una partida de exhibición sin enroque bajo controles de tiempo clásicos. [ 40 ]
El enroque en los problemas de ajedrez
El enroque aparece en algunos problemas de ajedrez . El estudio más antiguo conocido que contiene el enroque fue publicado en 1843 por Julius Mendheim. [ 41 ]
Análisis retrógrado
El enroque es común en los problemas de análisis retrógrado . Por convención en los problemas de ajedrez, si el rey y la torre de un jugador están en sus casillas originales, se asume que el jugador tiene derecho a enrocar a menos que se pueda demostrar lo contrario. [ 42 ] En algunos problemas de análisis retrógrado, el solucionador (que generalmente juega con blancas) debe demostrar que el oponente ha movido previamente su rey o su torre y, por lo tanto, no puede enrocar. Esto a veces se logra mediante el enroque o la captura al paso , refutando así otras posibles historias de juego.
El diagrama muestra un jaque mate en dos. 1.Rad1 ? 0-0 no funciona. La clave es 1.0-0-0 ! Esto demuestra que el rey blanco aún no se ha movido y que, por lo tanto, la torre en d4 debe ser una pieza promocionada. Por consiguiente, o bien el rey negro o la torre negra se han movido previamente para liberar a la torre blanca de la última fila. Por lo tanto, las negras no pueden enrocar. Tras cualquier movimiento de las negras, 2.Rd8 es jaque mate. [ 43 ]
Problemas de novedad
Algunos problemas de ajedrez humorísticos implican enrocar con una torre promocionada del color del oponente. En el ajedrez ortodoxo, esto sería ilegal, ya que la torre estaría dando jaque al rey, pero en el ajedrez de fantasía, esto podría no ser realmente un jaque.
El problema diagramado consiste en enrocar con una torre contraria bajo la condición de hada de Koko (cada pieza debe quedar adyacente a otra pieza al moverse). [ 45 ] La solución (el movimiento de las negras se da primero según la convención de mate) es:
- 1. Ag7 h8=T 2. Af6 Rg6 3. 0-0 Rh7#
donde, después de 3.0-0, la torre blanca no está dando jaque al rey; una captura hipotética del rey resultaría en que la torre no estuviera adyacente a ninguna otra pieza, lo cual es ilegal bajo la condición Koko.
La posibilidad de enrocar con una "torre fantasma" en partidas con hándicap también se ha utilizado en problemas de broma. [ 46 ] Son posibles muchas otras variaciones de broma sobre el enroque.
enroque vertical
En 1907, C. Staugaard compuso una jugada de dos movimientos en la que las blancas promocionan un peón a torre y luego enrocan verticalmente con la torre recién promocionada (colocando el rey en e3 y la torre en e2), ya que la torre no se ha movido. En la posición de la derecha, las blancas juegan 1.e8=R, y después del movimiento forzado 1...Kxc2 enrocan verticalmente con la torre promocionada, dando jaque mate a las negras.
El enroque vertical, también conocido como "enroque Staugaard" o "enroque Pam-Krabbé", se ha utilizado en algunos problemas de ajedrez novedosos . [ 47 ] [ 48 ]
El libro de Tim Krabbé de 1985, Chess Curiosities, incluye un problema con enroque vertical, junto con una afirmación incorrecta de que la publicación del problema en 1973 impulsó a la FIDE a modificar las leyes del enroque en 1974 para añadir el requisito de que el rey y la torre estén en la misma fila. En realidad, las Leyes originales de la FIDE de 1930 establecían explícitamente que el enroque debía realizarse con un rey y una torre en la misma fila ( traverse en francés). [ 49 ] No está claro si algún conjunto de reglas publicado históricamente permitiría técnicamente tal movimiento.
Nomenclatura
En la mayoría de las lenguas europeas , el término para enroque deriva de la palabra persa rukh (por ejemplo, rochieren , rochada , enroque ), mientras que el enroque del lado de la reina y del lado del rey se denominan utilizando los adjetivos que significan "largo" y "corto" (o "grande" y "pequeño"), respectivamente.
Referencias
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- ↑ «Pam-Krabbé enroque en yacpdb» .
- ↑ Règle du Jeu d'Échecs de la FIDE (édition officielle 1930) , (en francés), FIDE, 1930 (vía wikisource)
Bibliografía
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- Winter, Edward . "El enroque en el ajedrez" . chesshistory.com .
Enlaces externos
- Colección de partidas de "Jaque mate por enroque" en Chessgames.com