5D Chess with Multiverse Time Travel es unvideojuego de ajedrez de 2020 desarrollado por Conor Petersen en el estudio estadounidense Thunkspace, lanzado para Microsoft Windows , macOS y Linux . Su mecánica principal, el viaje en el tiempo a través del multiverso, permite que las piezas viajen a través del tiempo y entre líneas temporales de forma similar a como se mueven por filas y columnas . El juego comienza de forma similar al ajedrez tradicional, pero se vuelve más complejo a medida que los jugadores ramifican líneas temporales adicionales. Además de la posición inicial estándar, el juego incluye una selección de posiciones iniciales variantes. Adicionalmente, se incluye un modo de rompecabezas.
Petersen se inspiró en otras variantes del ajedrez, como el ajedrez por parejas , el ajedrez tridimensional y el ajedrez para cuatro jugadores , para crear el juego . El concepto inicial surgió de la idea de usar el tiempo como dimensión del movimiento. El juego recibió críticas positivas tanto de jugadores como de críticos.
Jugabilidad
La mecánica general de 5D Chess with Multiverse Time Travel comienza de forma similar a una partida de ajedrez estándar . A medida que avanza el juego, se vuelve cada vez más complejo mediante una serie de líneas temporales alternativas que el jugador puede aprovechar. [ 1 ] El juego se puede jugar en línea contra otros jugadores o sin conexión contra una IA u otro jugador sentado en el mismo ordenador. [ 2 ]
Normas
Una partida estándar de ajedrez 5D comienza con una configuración de ajedrez ordinaria , empezando en el turno de las blancas. El juego tiene los dos ejes originales del ajedrez estándar y dos ejes de movimiento adicionales:
- El eje de las columnas del ajedrez estándar, que se representa mediante las letras de la a a la h para las ocho columnas.
- El eje de rangos del ajedrez estándar, que se representa con los números del 1 al 8 para los ocho rangos.
- El eje de giro, representado horizontalmente, muestra el transcurso del tiempo, de izquierda a derecha.
- El eje de la línea de tiempo, que se muestra verticalmente, representa el movimiento entre líneas de tiempo.
Las cuatro se consideran dimensiones, y las piezas pueden moverse a través de combinaciones de dimensiones. En esta representación, las direcciones verticales del eje de la línea de tiempo son opuestas para cada jugador, pero las direcciones horizontales del eje de turno son las mismas. Cada punto en el tiempo en cada línea de tiempo se muestra como un tablero individual. Una distancia de un espacio corresponde a una distancia de una casilla horizontalmente, una casilla verticalmente, un turno o una línea de tiempo. Cada jugador realiza su turno haciendo un movimiento o una serie de movimientos y luego presionando el botón "Enviar movimientos". Todas las piezas conservan sus habilidades de movimiento del ajedrez estándar. Además, sus habilidades de movimiento se generalizan en los ejes de turno y línea de tiempo. [ 3 ] Los movimientos de las piezas son los siguientes:
- La torre puede moverse cualquier distancia a lo largo de un único eje.
- El alfil puede moverse cualquier distancia a lo largo de dos ejes de igual magnitud.
- La reina puede moverse cualquier distancia a lo largo de cualquier número de ejes de forma equitativa.
Al moverse, la torre, el alfil y la reina deben desplazarse a través de una serie continua de casillas despejadas.
- El rey puede moverse una casilla a lo largo de cualquier número de ejes. El enroque está permitido, pero no se generaliza a través de turnos y líneas de tiempo, ni tampoco la prohibición de enrocar saliendo de un jaque o atravesándolo. [ a ]
- El caballo puede moverse siguiendo un patrón de dos casillas a lo largo de un eje y luego una casilla a lo largo de otro eje. No es necesario que se mueva a través de casillas despejadas; puede "saltar" sorteando los obstáculos, incluyendo tableros faltantes.
- El peón puede avanzar una casilla a lo largo de un eje hasta una casilla vacía. El avance se considera en dirección ascendente, a lo largo del eje y o del eje de la línea de tiempo. En su primer movimiento, el peón puede avanzar dos casillas a través de dos casillas vacías a lo largo de un eje. El peón puede capturar una pieza del oponente a lo largo de cualquiera de los siguientes conjuntos de ejes: los ejes x e y, o los ejes de turno y de la línea de tiempo. Cuando un peón llega a su última fila, se convierte en reina; no puede convertirse en ninguna otra pieza. La captura al paso está permitida, pero no se aplica a todos los turnos y líneas de tiempo.
Un jugador solo puede mover una pieza en el tablero donde le corresponde el turno. Se considera que un movimiento se realiza en un tablero si la pieza que lo realiza comienza y/o termina su movimiento en ese tablero. Si un jugador mueve una pieza en un tablero, la posición resultante se crea como un nuevo tablero, medio giro a la derecha; el tablero original permanece sin cambios. El nuevo tablero corresponde al turno del oponente. El tablero se delimita con el color del jugador cuyo turno se encuentra en ese tablero.
Una línea de tiempo consta de una serie de tableros en la misma fila horizontal. Si un tablero es el último en su línea de tiempo, se considera jugable , indicado por un contorno grueso; de lo contrario, se considera no jugable , indicado por un contorno fino. Un jugador solo puede mover una pieza que se encuentre en un tablero jugable. Si el movimiento de una pieza ocurre en un tablero jugable, el nuevo tablero resultante se crea en la misma línea de tiempo.
Una pieza puede viajar a través del tiempo usando sus habilidades de movimiento. Si un jugador realiza un movimiento que hace que una pieza viaje a un tablero no jugable, se crea una nueva línea de tiempo en la dirección del jugador, hacia abajo desde su perspectiva, en la fila vacía más cercana a la línea de tiempo original; el nuevo tablero resultante se coloca en la nueva línea de tiempo. Una pieza puede moverse entre líneas de tiempo. Cuando una pieza viaja entre tableros, solo se consideran los tableros delineados con el color del jugador; los tableros delineados con el color del oponente se ignoran. [ 4 ] [ 2 ]
Una línea de tiempo puede considerarse activa o inactiva . La línea de tiempo original está activa. La enésima línea de tiempo creada por un jugador determinado está activa si el oponente ha creado al menos n - 1 líneas de tiempo. (En otras palabras, dado el orden en que un jugador creó una línea de tiempo, esa línea de tiempo está activa si el número de líneas de tiempo creadas por el oponente es al menos uno menos que ese orden). Todas las demás líneas de tiempo están inactivas. Por lo tanto, el número máximo de líneas de tiempo activas que un jugador puede tener ramificadas es uno más que el número de líneas de tiempo que el oponente ha ramificado. Una línea de tiempo activa se muestra con una flecha morada, mientras que una línea de tiempo inactiva se muestra con una flecha del color del jugador que la creó. Un tablero activo es un tablero jugable en una línea de tiempo activa.
La línea de presente es una barra vertical grande que siempre se alinea con el tablero activo, que es el que está más a la izquierda en el eje de turno. La línea de presente también toca todos los tableros de la misma columna. Cada tablero tocado por la línea de presente se considera en el presente. En su turno, el jugador debe realizar movimientos hasta que la línea de presente cambie al turno de su oponente. Opcionalmente, el jugador también puede realizar movimientos en cualquier tablero jugable donde sea su turno. El jugador puede deshacer cualquier movimiento realizado durante su turno antes de que finalice el mismo. Los movimientos del jugador se finalizan y el turno termina cuando el jugador envía sus movimientos.
Un jugador está en jaque cuando es su turno y, si pasara su turno en todos los tableros activos, el oponente podría capturar uno de sus reyes. Un jugador no puede realizar su turno de forma que permita la captura de uno de sus reyes. Si el jugador cuyo turno es no tiene forma legal de completarlo, la partida termina de una de dos maneras:
- Si el jugador está en jaque, entonces está en jaque mate y pierde.
- De lo contrario, el juego termina en tablas .
Variantes
El ajedrez 5D tiene muchos modos variantes. Estos pueden alterar factores como la posición inicial, el tamaño del tablero (son posibles tableros cuadrados con lados de longitud 1 [ b ] y de 3 a 8), el número de líneas de tiempo iniciales, etc. El juego también tiene varias piezas de hadas , que se mueven de la siguiente manera:
- El unicornio puede moverse cualquier distancia a lo largo de exactamente tres ejes de manera uniforme.
- El dragón puede moverse cualquier distancia a lo largo de exactamente cuatro ejes de manera uniforme.
- La princesa puede moverse cualquier distancia a lo largo de hasta dos ejes de forma equitativa.
Al moverse, el unicornio, el dragón y la princesa deben atravesar una serie continua de casillas despejadas.
- La pieza de fuerza tiene las mismas capacidades de movimiento y promoción que el peón. Además, puede capturar una casilla a lo largo de exactamente dos ejes si avanza al menos una casilla y no retrocede ninguna.
- La reina real puede moverse como una reina y está sujeta a jaque y jaque mate.
- El rey común puede moverse una casilla a lo largo de cualquier número de ejes, de forma similar a un rey sin poderes reales.
El juego incluye un modo puzle .
Turn Zero es una variante que comienza con una configuración en la que hay un tablero adicional para las negras medio turno antes en la línea de tiempo principal. Esta variante se usa a menudo en torneos con fines de equilibrio.
Liberar
El juego se lanzó el 22 de julio de 2020 en Steam . Fue desarrollado por Conor Petersen y Thunkspace. [ 5 ] Petersen dijo que había disfrutado de variantes del ajedrez como el ajedrez tridimensional y concibió la idea de usar el tiempo como una dimensión adicional para los movimientos de las piezas. Dijo: "A partir de ahí, intenté resolver cada problema o paradoja que encontré". [ 6 ]
Recepción
El crítico de Kotaku, Nathan Grayson, calificó el juego como "extraordinariamente elegante para lo que es". [ 4 ] Arne Kaehler de ChessBase escribió que, si bien el juego funcionaba bien y es una variante divertida del ajedrez, la IA del oponente no era muy competente. [ 2 ] Un crítico de Digitally Downloaded escribió que, debido a la creciente complejidad del juego a medida que pasan los turnos, presenta un "infinito pozo de posibilidades". [ 7 ] Christopher Livingston de PC Gamer calificó el juego como "alucinante". [ 8 ] Jacob Aron de New Scientist escribió que el juego "no es para los débiles de corazón" y "es increíblemente difícil". [ 9 ]
El gran maestro de ajedrez Hikaru Nakamura jugó la partida cuando apareció en VENN en agosto de 2020, aunque generó controversia en la comunidad de jugadores de ajedrez 5D por negarse a leer las reglas del juego y declarar posteriormente que el juego no tenía sentido. [ 6 ] Se han creado tutoriales comunitarios para el juego. [ 10 ] [ 11 ]
El juego de ajedrez 5D tuvo un papel destacado en una ronda de la MIT Mystery Hunt de 2023 , donde se presentó un "crucigrama sin diagramas con barras 5D con viajes en el tiempo del multiverso". [ 12 ]
Véase también
Notas
- Las posiciones variantes presentan consideraciones adicionales para el enroque: si se cumplen todas las condiciones habituales de enroque, un rey puede enrocar con una torre del mismo color en la misma fila que se encuentre a una distancia mínima de dos casillas. Esto anula la prohibición habitual de mover una pieza a una casilla que ya tenga una pieza del mismo color. Además, si bien un rey solo puede enrocar con una torre en la misma fila, las piezas no tienen por qué estar en la primera fila del jugador.
- ^ El tablero de 1×1 aparece únicamente en una variante titulada Calentamiento Global , vacía. Al comenzar, el juego termina instantáneamente en empate.
Referencias
- ^ "Ajedrez que incluso a los grandes maestros les resulta difícil de comprender" . The Polytechnic . Consultado el 12 de abril de 2023 .
- ^ a b c "¿Qué demonios es el ajedrez 5D?" . Chess News . 31 de julio de 2020. Archivado del original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^Kent, Emma (27 July 2020). "With 5D Chess, you can checkmate in multiple dimensions". Eurogamer. Archived from the original on 21 August 2020. Retrieved 16 August 2020.
- ^ ab"5D Chess Has Completely Broken Me". Kotaku. 27 July 2020. Archived from the original on 17 September 2020. Retrieved 29 July 2020.
- ^O'Connor, Alice (22 July 2020). "5D Chess With Multiverse Time Travel sure is 5D chess with multiverse time travel, yep". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 23 July 2020. Retrieved 6 August 2020.
- ^ ab"This Month In Chess: 5D Chess On The Rise". Chess.com. 21 August 2020. Archived from the original on 23 August 2020. Retrieved 22 August 2020.
- ^S, Matt (29 July 2020). "5D Chess With Multiverse Time Travel – A beautiful look at the limits of the human mind". Digitally Downloaded. Archived from the original on 3 August 2020. Retrieved 6 August 2020.
- ^Livingston, Christopher (27 July 2020). "If regular chess isn't hard enough for you, try 5D Chess With Multiverse Time Travel". PC Gamer. Archived from the original on 4 August 2020. Retrieved 22 August 2020.
- ^Aron, Jacob (9 September 2020). "Playing chess where pieces time travel is confusing – in a good way". New Scientist. Archived from the original on 17 September 2020. Retrieved 17 September 2020.
- ^Lugg, Oliver. "5D Chess With Multiverse Time Travel: The Terminator Gambit". YouTube. Retrieved 23 May 2025.
- ^Dahl, Jim. "How to play 5D Chess With Multiverse Time Travel". YouTube. Retrieved 1 June 2025.
- ^"5D Barred Diagramless With Multiverse Time Travel".
External links
- Official website
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