Janggi ( en coreano : 장기 , también romanizado como changgi o jangki ), a veces llamado ajedrez coreano , es un juego de mesa de estrategia popular en la península coreana . El juego deriva del xiangqi (ajedrez chino) y es muy similar a él, incluyendo la posición inicial de algunas piezas y el tablero de juego de 9×10, pero sin el "río" del xiangqi que divide el tablero horizontalmente por la mitad.
El Janggi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho por diez de largo. A veces, el juego es rápido debido a los cañones que saltan y a los elefantes de largo alcance, pero las partidas profesionales suelen durar más de 150 movimientos, por lo que suelen ser más lentas que las del ajedrez occidental .
En 2009, el primer torneo mundial de janggi se celebró en Harbin , Heilongjiang , China . [ 1 ]
Normas
Junta
El tablero está compuesto por 90 intersecciones de 9 columnas verticales y 10 filas horizontales. El tablero tiene casi la misma disposición que el utilizado en xiangqi , excepto que el tablero de janggi no tiene un "río" en la fila central. Las piezas consisten en discos marcados con caracteres identificativos y se colocan en las intersecciones de las líneas (como en los juegos chinos xiangqi y Go ). Las piezas de janggi son tradicionalmente octogonales y difieren en tamaño según su rango. Los bandos son Azul (o a veces Verde), que mueve primero, contra Rojo. Cada bando tiene un palacio de tres líneas por tres líneas (nueve posiciones) en el centro de su lado del tablero, junto al borde posterior. El palacio contiene cuatro líneas diagonales que se extienden hacia afuera desde el centro, formando una "X".
El espacio entre las líneas verticales es ligeramente mayor que el espacio entre las líneas horizontales. Por lo tanto, el espacio creado por las líneas verticales y horizontales tiene la forma de un rectángulo ligeramente ancho.
Piezas
Las piezas están etiquetadas con caracteres Hanja . Los caracteres de las piezas rojas están escritos en escritura regular, mientras que los de las piezas azules/verdes están escritos en escritura cursiva .
General
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Las piezas que equivalen a los reyes en el ajedrez occidental se denominan en coreano generales (將軍janggun ). Se identifican con el carácter chino Han (한 ) en el lado rojo y Cho (초 ) en el lado azul . Representan a los estados rivales de Han y Chu que lucharon por el poder durante el interregno posterior a la dinastía Qin en China (véase la disputa Chu - Han ). En Corea del Norte, no se utiliza la configuración Chu - Han; allí, el general rojo se llama jang (將, "general") y el general azul se llama gwan (官, "ministro"). Ambos reyes también pueden denominarse simplemente gung (宮, "palacio"). [ 2 ]
El janggi se diferencia de su contraparte china en que el general comienza el juego desde la intersección central del palacio, en lugar de la intersección central del borde posterior. El general puede moverse un paso por turno a lo largo de las líneas marcadas del tablero a cualquiera de los nueve puntos dentro del palacio. Hay cuatro líneas diagonales en el palacio que conectan la posición central con las esquinas. Cuando el general recibe jaque mate, se pierde la partida. El general no puede abandonar el palacio bajo ninguna circunstancia. Si los generales se encuentran frente a frente en el tablero y el jugador que tiene el turno no se mueve, esto es bikjang (empate). Esta regla es diferente a la del xiangqi, donde está prohibido que los generales se enfrenten.
En el janggi, un jugador puede pasar su turno, lo que se denomina "한수쉼 (han-soo-shim)". A menos que el general esté en jaque, no hay restricciones sobre cuándo ni cuántas veces se puede pasar durante la partida. El juego termina en tablas si ambos jugadores pasan. El ahogado no supone el fin de la partida en janggi; si un jugador no tiene movimientos legales, simplemente se ve obligado a pasar y el otro jugador puede continuar.
En el diagrama que aparece a continuación, el general azul puede moverse en diagonal (siempre que estos puntos no sean atacados por piezas enemigas), pero el general rojo no puede, ya que no hay marcas diagonales en ese punto.
Guardias
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Las piezas están etiquetadas como sa 사 (士) y representan a funcionarios civiles del gobierno (es decir, miembros del consejo al servicio del comandante en jefe). A menudo se les llama guardias, ya que permanecen cerca del general. Otros nombres que reciben son asistentes o mandarines.
Los guardias se sitúan a la izquierda y a la derecha del general en la primera fila. Se mueven igual que el general, un paso por turno siguiendo las líneas marcadas en el palacio. Los guardias son una de las unidades más débiles, ya que no pueden abandonar el palacio. Su función es proteger al general.
caballos
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Se llama caballo o ma 마 (馬). El caballo se mueve un paso ortogonalmente y luego un paso diagonalmente hacia afuera, sin saltar. Si hay una pieza en su primer paso (los círculos rojos en el diagrama), no puede moverse en esa dirección. Esta pieza es exactamente igual que el caballo en xiangqi . Un caballo puede transponerse con un elefante adyacente en la configuración inicial.
elefantes
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Los elefantes o sang 상 (象) comienzan el juego a la izquierda y a la derecha de los guardias. Se mueven un punto ortogonalmente seguido de dos puntos en diagonal desde su punto de partida, terminando en la esquina opuesta de un rectángulo de 2×3. Al igual que el caballo, el elefante no puede moverse si hay piezas intermedias (los círculos rojos en el diagrama). A diferencia del xiangqi , que confina a los elefantes a su propio lado del tablero detrás de un "río", en el janggi no hay río y los elefantes no están limitados a un solo lado del tablero. Por lo tanto, el elefante del janggi puede usarse de forma más ofensiva que el del xiangqi. Un elefante puede ser transpuesto con un caballo adyacente en la configuración inicial.
carros
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Estas piezas se denominan cha (車). Al igual que la torre en el ajedrez occidental, el carro se mueve y captura en línea recta, ya sea horizontal o verticalmente. Además, el carro puede moverse a lo largo de las líneas diagonales dentro de cualquiera de los palacios, pero solo en línea recta. Los dos carros comienzan la partida en las esquinas. El carro es la pieza más poderosa del juego.
Cañones
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Estos se etiquetan como po 포 (包). Cada jugador tiene dos cañones. Los cañones se colocan en la fila detrás de los soldados, directamente delante de los caballos (si los caballos se colocan en la fila junto a los carros). El cañón se mueve saltando otra pieza horizontal o verticalmente. El salto puede realizarse a cualquier distancia siempre que haya exactamente una pieza en cualquier lugar entre la posición original y el objetivo. Para capturar una pieza, debe haber exactamente una pieza (amiga o enemiga) entre el cañón y la pieza que se va a capturar. El cañón se mueve entonces a ese punto y captura la pieza. También pueden moverse o capturar en diagonal a lo largo de las líneas diagonales en cualquiera de los palacios, siempre que haya una pieza intermedia en el centro (es decir, solo puede ocurrir si el cañón está en una esquina del palacio). Son poderosos al principio del juego cuando hay muchos obstáculos, pero pierden valor rápidamente con el desgaste. La otra pieza sobre la que salta el cañón no puede ser otro cañón, ni un cañón puede capturar a otro cañón. En el diagrama a continuación, el cañón azul puede moverse a los círculos azules pero no a los rojos; también puede capturar al caballo rojo, pero no puede capturar (ni ser capturado por) el cañón rojo del otro palacio. El cañón rojo de la derecha tampoco puede capturar al carro azul. A diferencia de xiangqi , janggi requiere que los cañones salten para moverse y capturar. Esto significa que, en la posición inicial, no hay movimientos válidos disponibles para el cañón.
soldados
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Estos se denominan byeong 병 (兵) (soldados, término general para un soldado) para Rojo y jol 졸 (卒) (que también significa soldados, generalmente los de menor rango) para Azul. Cada bando tiene cinco soldados, colocados inicialmente en puntos alternos, una fila detrás del borde donde estaría el río en xiangqi. A diferencia de los peones en el ajedrez occidental, se mueven y capturan un punto ya sea en línea recta hacia adelante o lateralmente (a diferencia del xiangqi, donde los soldados deben cruzar el "río" para poder moverse lateralmente). No hay promoción; una vez que llegan al final del tablero, solo pueden moverse lateralmente. Los soldados también pueden moverse un punto diagonalmente hacia adelante a lo largo de las líneas diagonales del palacio enemigo.
Configurando
En los torneos, el jugador de mayor edad, o de mayor rango, oculta una pieza de cada bando en sus manos. El oponente elige una mano para determinar su color. Después, Han coloca sus piezas primero, seguido de Cho. (La razón por la que ambos bandos no colocan sus piezas simultáneamente es que las posiciones del caballo y el elefante pueden intercambiarse, lo que otorga cierta ventaja estratégica al jugador que coloca último).
Existen cuatro o cinco configuraciones posibles. Básicamente, reciben su nombre según la posición relativa del elefante.
Tradicionalmente, existe la quinta formación, la del Carro Central, que ya no se utiliza en las reglas de los torneos modernos en Corea del Sur, pero que aún se puede encontrar en partidas informales o en Corea del Norte.
Una vez colocadas las piezas, Cho mueve primero.
Finalizar el juego
El juego se gana dando jaque mate al general contrario. Esto se llama weh-tong ( 외통 ).
En el ajedrez occidental, el ahogado se produce cuando no es posible realizar ningún movimiento legal. Sin embargo, en el ajedrez japonés (janggi), el ahogado prácticamente no existe. El jugador debe pasar su turno cuando no puede realizar ningún movimiento legal. Si ninguno de los jugadores puede mover legalmente, o si ninguno puede ganar por tener suficientes piezas, la partida termina en tablas.
Un jugador puede decidir realizar un movimiento de tal manera que su general quede frente al general del oponente sin obstáculos (una condición llamada bikjang 빅장 ). En esta situación, el oponente puede declarar tablas o realizar un movimiento que rompa la condición. En muchos casos, la regla del bikjang puede usarse para obligar al oponente a declarar tablas en una partida perdida, forzándolo a sacrificar una pieza valiosa para romper la posición bikjang. Puede que no se aplique en algunas partidas, y normalmente los jugadores acuerdan la validez de la regla antes de que comience la partida.
La verificación se anuncia declarando janggun (將軍), que significa "general". Salir de janggun se llama meonggun, y se puede declarar meonggun al escapar de janggun. Pero no es necesario decir janggun en voz alta.
Reglas diversas
En los torneos surcoreanos, según las reglas establecidas por la Asociación Coreana de Janggi, [ 3 ] no existe el empate en ninguna forma, incluyendo el empate por jaque perpetuo o repetición de posición. Si una posición se repite tres veces, se llama a un árbitro para determinar quién tiene la culpa. Por lo general, el árbitro ordena al jugador que va perdiendo que haga un movimiento diferente, para que el jugador que va ganando pueda presionar para obtener ventaja. A veces no está técnicamente claro quién tiene la culpa, y diferentes árbitros pueden discrepar sobre qué jugador debe desviarse, o si la repetición es forzada por ambas partes. Esta regla se aplica porque se debe decidir un ganador y un perdedor durante la partida. Sin embargo, si ambos jugadores tienen menos de 30 puntos de piezas, se permite el empate tanto por repetición como por jaque perpetuo.
En los torneos donde no se permiten empates, estos se resuelven sumando los puntos de las piezas que aún permanecen en el tablero.
Como el jugador con las piezas azules ( cho ) comienza, tiene ventaja. Para compensar esto, el rojo recibe 1,5 puntos (llamados deom ( 덤 ;點) en coreano), siendo el medio punto para evitar empates. Así, al comenzar la partida, el azul tiene 72 puntos y el rojo 73,5. Si ninguno de los dos logra la victoria, el jugador con más puntos es declarado ganador.
En la cultura surcoreana

En Corea del Sur, es común ver a hombres mayores reunidos alrededor de un tablero de janggi, mientras dos hombres juegan por pequeñas cantidades de dinero. Estos juegos se practican durante todo el año, especialmente en los parques de Seúl . El janggi se juega ocasionalmente como juego de azar, y actualmente es menos popular en Corea del Sur que el juego de estrategia baduk (conocido en Occidente como go ).
La Asociación Coreana de Janggi es la responsable de promover el janggi en Corea del Sur.
Variante occidentalizada
De forma similar al Xiangqi europeo, [ 4 ] lo mismo es posible para el Janggi, con un tablero de 9 × 10 celdas.
Véase también
- Lista de variantes de Janggi
- Gwangsanghui (廣象戱, 광상희): una variante de Janggi del siglo XVIII [ 5 ]
- Xiangqi
- Shogi
Referencias
- ^ " 제1회 세계인장기대회 할빈서 성황리에 " (en coreano). Archivado desde el original el 21 de julio de 2011.
- ↑ ko: 시기#.EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
- ↑사대한장기협회Asociación Coreana de Janggi (en coreano). 2015. Consultado el 18 de febrero de 2023 .
- ↑ Hans Bodlaender; Fergus Duniho (2001) [1996]. "Xiangqi (象棋): Ajedrez chino – Las páginas de variantes de ajedrez" . chessvariants.com . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
- ↑ "韩国古典综合数据库 《䨓淵集·廣象戱志》 " .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
Lecturas adicionales
- Maynard, Malcolm (Invierno 2002). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: El ajedrez de Corea". Abstract Games . N.° 12. Carpe Diem Publishing. pp. 6–11 . ISSN 1492-0492 .
- Maynard, Malcolm (otoño de 2003). Kerry Handscomb (ed.). "Janggi: Addenda". Abstract Games . N.° 15. Carpe Diem Publishing. pág. 28. ISSN 1492-0492 .
- Murray, HJR (1913). Historia del ajedrez ( Edición reeditada). Oxford University Press . págs. 134–137 . ISBN 0-19-827403-3.
{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 164–165 . ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. págs. 250–251 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
Enlaces externos
- Manual completo de Janggi Archivado el 10 de abril de 2021 en Wayback Machine Manual visual de Janggi con pictogramas occidentalizados en lugar de caracteres chinos
- "Janggi, el ajedrez coreano" de Jean-Louis Cazaux: presentación, reglas e historia.
- Janggi: Ajedrez coreano por Jean-Louis Cazaux, The Chess Variant Pages
- Federación Coreana de Janggi (en coreano)
- Asociación Coreana de Janggi (en coreano)
- "Fundamentos del ajedrez chino y del ajedrez coreano" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 14 de junio de 2007. (217 KiB )
- Introducción al ajedrez coreano por Chris McDade
- Brain TV , un canal de televisión por cable de Janggi (en coreano)
- Changgi en BoardGameGeek
sitios de juego
- pychess.org
- GoldToken.com
- Applet de Janggi
- Ajedrez coreano archivado el 29 de noviembre de 2011 en Wayback Machine, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).
- Tablero de Janggi en línea archivado el 10 de octubre de 2016 en Wayback Machine, un tablero web de Janggi escrito en JavaScript.
Motores
- Pez bacalao hada
- Janggi Master Archivado el 23 de diciembre de 2022 en Wayback Machine
- Janggi
- Juegos de estrategia abstracta
- Juegos relacionados con chaturanga
- Juegos de mesa tradicionales
- Juegos coreanos
- Variantes de Xiangqi