Articulo de referencia

Máquina recreativa

Gente jugando a un juego de arcade Una máquina recreativa , también conocida como mueble arcade o máquina de monedas , es la carcasa que aloja el hardware electrónico de un jueg...

Gente jugando a un juego de arcade

Una máquina recreativa , también conocida como mueble arcade o máquina de monedas , es la carcasa que aloja el hardware electrónico de un juego arcade . La mayoría de los muebles diseñados desde mediados de la década de 1980 cumplen con el estándar de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas Recreativas (JAMMA). [ 1 ] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no contempladas en el estándar.

Partes de una máquina recreativa

Debido a que las máquinas recreativas varían según los juegos para los que fueron construidas o que contienen, es posible que no posean todas las piezas que se enumeran a continuación:

  • Una salida de visualización , en la que se muestra el juego. Pueden mostrar gráficos rasterizados o vectoriales , siendo los rasterizados los más comunes. La resolución estándar oscila entre 262,5 y 315 líneas verticales, [ 2 ] dependiendo de la frecuencia de actualización (normalmente entre 50 y 60 Hz). Las frecuencias de actualización más bajas permiten una mejor resolución vertical. Los monitores pueden estar orientados horizontal o verticalmente, según el juego. Algunos juegos utilizan más de un monitor. Algunas máquinas recreativas más recientes cuentan con monitores que pueden mostrar vídeo de alta definición . [ 3 ] 
  • Una salida de audio para efectos de sonido y música, generalmente producida por un chip de sonido .
  • Las placas de circuito impreso ( PCB ) o placas de sistema arcade son el hardware real sobre el que se ejecuta el juego. Están ocultas dentro del mueble. Algunos sistemas, como el SNK Neo-Geo MVS , utilizan una placa base con cartuchos de juego. Algunas placas base también pueden albergar varios cartuchos de juego. [ 4 ]
  • Una fuente de alimentación para suministrar corriente continua a las placas del sistema arcade y la iluminación de bajo voltaje para las ranuras de monedas y los botones iluminados.
  • Un letrero luminoso , un cartel encima del monitor que muestra el título del juego. Suelen ser de colores brillantes y estar retroiluminados.
  • Un bisel , que es el borde que rodea el monitor. Puede contener instrucciones o ilustraciones.
  • Un panel de control , una superficie plana cerca del monitor, donde se disponen los controles del juego. Los paneles de control a veces incluyen instrucciones de juego. Los jugadores suelen apilar sus monedas o fichas en los paneles de control de las máquinas recreativas verticales y tipo cóctel.
  • Las ranuras para monedas , los mecanismos de devolución de monedas y la caja de monedas permiten el intercambio de dinero o fichas . [ 5 ] Suelen estar debajo del panel de control. Con frecuencia, se colocan botones de plástico rojo translúcido entre el mecanismo de devolución de monedas y la ranura. Al presionarlos, se devuelve al jugador una moneda o ficha que se haya atascado en el mecanismo. Véase aceptador de monedas . En algunas salas de juegos, la ranura para monedas se reemplaza por un lector de tarjetas que lee los datos de una tarjeta de juego comprada al operador.
  • El panel de control del menú/modo de servicio controla la configuración del juego (como el número de monedas por crédito, el número de vidas y el número de niveles) y realiza el modo de mantenimiento y las pruebas de diagnóstico. Generalmente se encuentra detrás de la tapa de las ranuras para monedas, el mecanismo de devolución de monedas y la caja de monedas.

Los laterales de la máquina recreativa suelen estar decorados con pegatinas o pintura de colores brillantes, que representan la mecánica de juego del juego en cuestión.

Tipos de armarios

Existen muchos tipos de máquinas recreativas, algunas hechas a medida para un juego en particular; sin embargo, las más comunes son las verticales , las de mesa o tipo cóctel y las de asiento .

Armarios verticales

Armarios verticales

Los gabinetes verticales son los más comunes en Norteamérica, con un diseño fuertemente influenciado por Computer Space y Pong . Si bien el aspecto futurista del gabinete exterior de fibra de vidrio de Computer Space no se mantuvo, ambos juegos establecieron partes separadas en la máquina recreativa para la pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT), los controladores del juego y las áreas de lógica de la computadora. Atari también colocó los controles a una altura adecuada para que la mayoría de los jugadores adultos pudieran usarlos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola para que los niños también pudieran jugar. Además, los gabinetes eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales y no usaban luces intermitentes ni otros medios para atraer a los jugadores. Los paneles laterales del Pong de Atari tenían un sencillo acabado de chapa de madera, lo que facilitaba su comercialización en lugares que no eran salas de juegos, como hoteles, clubes de campo y bares de cócteles. Ante la creciente competencia, Atari comenzó a incluir arte en los gabinetes y paneles de atracción alrededor de 1973-1974, lo que pronto se convirtió en una práctica estándar. [ 6 ]

Las máquinas recreativas actuales suelen estar hechas de madera y metal, miden aproximadamente dos metros de altura y el panel de control está colocado perpendicularmente al monitor, un poco por encima de la cintura. El monitor se encuentra dentro de la máquina, a la altura de los ojos. El letrero luminoso está encima y, a menudo, sobresale por encima de él.

En Computer Space , Pong y otros juegos arcade antiguos, el CRT estaba montado a 90 grados del suelo, apuntando directamente hacia afuera. Los fabricantes de juegos arcade comenzaron a incorporar principios de diseño de juegos electromecánicos más antiguos utilizando CRT montados en un ángulo de 45 grados, apuntando hacia arriba y lejos del jugador, pero hacia un espejo unidireccional que reflejaba la pantalla hacia el jugador. Se podían agregar superposiciones transparentes adicionales entre el espejo y la vista del jugador para incluir imágenes adicionales y colorear la salida en blanco y negro del CRT, como es el caso en Boot Hill . Otros juegos, como Warrior , usaban un espejo unidireccional e incluían un fondo iluminado detrás del espejo, de modo que los personajes en pantalla aparecieran para los jugadores como si estuvieran en ese fondo. [ 6 ] Con la llegada de las pantallas CRT a color, se eliminó la necesidad del espejo. Posteriormente, el CRT se colocó en un ángulo que permitía a un jugador adulto típico mirar directamente a la pantalla.

Los controles suelen ser un joystick para tantos jugadores como permita el juego, además de botones de acción y botones de "jugador" que cumplen la misma función que el botón de inicio en los mandos de consola . A veces se utilizan trackballs en lugar de joysticks, especialmente en juegos de principios de la década de 1980. [ 7 ] Los spinners (perillas para girar, también llamados "controles de paleta") se utilizan para controlar elementos del juego que se mueven estrictamente horizontal o verticalmente, como las paletas en Arkanoid y Pong . Juegos como Robotron: 2084 , Smash TV y Battlezone utilizan joysticks dobles en lugar de botones de acción. Algunas versiones del Street Fighter original tenían almohadillas de goma sensibles a la presión en lugar de botones.

Si una máquina recreativa alberga un juego de conducción, puede tener un volante y un pedal de acelerador en lugar de un joystick y botones. Si alberga un juego de disparos, puede tener pistolas de luz conectadas a la parte frontal de la máquina mediante cables resistentes. Algunas máquinas recreativas tenían el monitor colocado en la parte inferior del mueble con un espejo montado a unos 45 grados por encima de la pantalla, orientado hacia el jugador. Esto se hacía para ahorrar espacio, ya que un monitor CRT grande sobresaldría por la parte trasera del mueble. Para corregir la imagen reflejada, algunos juegos tenían la opción de invertir la salida de vídeo mediante un interruptor DIP. Otros géneros de juegos, como Guitar Freaks, presentan controladores que se asemejan a instrumentos musicales.

Los diseños de los gabinetes verticales varían desde las cajas perpendiculares simétricas más simples, como las de Star Trek, hasta formas asimétricas complejas.

Los juegos suelen ser para uno o dos jugadores; sin embargo, juegos como Gauntlet cuentan con hasta cuatro conjuntos de controles.

Armarios con asiento o mesa

Vitrinas para cócteles

Un mueble auxiliar para cócteles o mesa. Este estilo a veces se conoce como estilo japonés o australiano.
Otro ejemplo de un mueble bar ( Space Invaders , conocido en Japón como TT Space Invaders ).

Los gabinetes tipo cóctel tienen forma de mesas bajas y rectangulares, con los controles generalmente ubicados en los extremos más anchos o, aunque menos común, en los más estrechos, y el monitor dentro de la mesa, con la pantalla hacia arriba. Los juegos para dos jugadores alojados en estos gabinetes solían ser alternos, turnándose cada jugador. El monitor invierte su orientación (controlada por el software del juego) para cada jugador, de modo que la pantalla del juego esté correctamente orientada para cada uno. Esto requiere una programación especial de las versiones del juego para este formato (generalmente configurada mediante interruptores DIP ). La orientación del monitor suele favorecer al jugador dos solo cuando es su turno, y al jugador uno en los demás casos. Entre los juegos simultáneos para cuatro jugadores que se construyen como un gabinete tipo cóctel se incluyen Warlords y otros.

En Japón, muchos juegos fabricados por Taito desde la década de 1970 hasta principios de la de 1980 tienen versiones tipo cóctel con el prefijo "TT" en sus títulos (por ejemplo, TT Space Invaders ).

Las versiones tipo cabina de cóctel solían lanzarse junto con la versión vertical del mismo juego. Fueron relativamente comunes en la década de 1980, especialmente durante la época dorada de los videojuegos arcade ; sin embargo, desde entonces han perdido popularidad. Su principal ventaja sobre las cabinas verticales era su menor tamaño, lo que las hacía parecer menos intrusivas, aunque requerían más espacio (sobre todo porque los jugadores se sentaban en cada extremo). La parte superior de la mesa estaba cubierta con un cristal templado, lo que facilitaba colocar las bebidas (de ahí su nombre); se veían a menudo en bares y pubs .

Vitrinas para dulces

Un mueble para dulces (Sega Astro City)
Máquinas expendedoras de dulces en una sala de juegos recreativos en Akihabara . Muchas de estas máquinas tienen pantallas CRT que se pueden cambiar físicamente entre los modos vertical y horizontal.

Debido a su parecido con los caramelos duros, el plástico se conoce a menudo como " máquinas recreativas de caramelos ", tanto por los aficionados a los videojuegos como por la gente del sector. También suelen ser más fáciles de limpiar y mover que los gabinetes verticales, pero generalmente son igual de pesados, ya que la mayoría tiene pantallas de 29", en lugar de 20"–25". Están colocados de manera que el jugador pueda sentarse en una silla o taburete y jugar durante períodos prolongados. SNK vendió muchos gabinetes Neo-Geo MVS en esta configuración, aunque la mayoría de los juegos arcade fabricados en Japón que solo usan un joystick y botones vienen en una variedad de gabinete con asiento. En los salones recreativos japoneses, este tipo de gabinete es generalmente más común que el tipo vertical, y generalmente están alineados en filas de aspecto uniforme. Una variante de esto, a menudo denominada gabinetes de "estilo versus", está diseñada para parecer dos gabinetes enfrentados, con dos monitores y controles separados que permiten que dos jugadores luchen entre sí sin tener que compartir el mismo monitor y área de control. Algunos gabinetes más nuevos pueden emular estos gabinetes de "estilo versus" a través de la conexión en red.

Armarios de lujo

Armarios de lujo
Ridge Racer Full Scale , un gabinete de lujo excepcionalmente grande que utiliza untablero de instrumentos a escala real del Mazda MX-5 para los controles.
Un gabinete de lujo antiguo ( Out Run )

Las máquinas recreativas Deluxe (también conocidas como DX en Japón) se utilizan principalmente para juegos de azar, sesiones de juego prolongadas (como juegos de lucha ) o vehículos (como simuladores de vuelo y juegos de carreras ). Estas máquinas suelen tener controles que imitan los de un vehículo (aunque algunas son simplemente máquinas grandes con características como una pantalla grande o asientos). Los juegos de conducción pueden tener un asiento tipo cubo, pedales, palanca de cambios e incluso encendido, mientras que los simuladores de vuelo pueden tener un volante o joystick, y los juegos de motocicletas, manillar y un asiento con forma de moto de tamaño real. A menudo, estas máquinas se colocan una al lado de la otra para que los jugadores puedan competir juntos. Sega es uno de los mayores fabricantes de este tipo de máquinas, mientras que Namco lanzó Ridge Racer Full Scale , en el que el jugador se sienta en un Mazda MX-5 de tamaño real .

Cabina o gabinetes ambientales

Una cabina de simulación o cabina de juego es un tipo de cabina de lujo donde el jugador se sienta dentro de la misma. Generalmente también cuenta con una estructura cerrada. Ejemplos de esto se pueden ver en la Killer List of Videogames , incluyendo juegos de disparos como Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar y Discs of Tron, así como juegos de carreras como Monaco GP , Turbo y Pole Position . Varias cabinas de simulación o cabinas de juego incorporan simulación de movimiento hidráulico , como se explica en la sección siguiente.

Gabinetes simuladores de movimiento

Un gabinete de simulador de movimiento es un tipo de gabinete de lujo muy elaborado, que incluye sistemas hidráulicos que mueven al jugador según la acción en pantalla. En Japón, se les conoce como juegos "taikan", donde "taikan" significa "sensación corporal". Sega es particularmente conocida por este tipo de gabinetes, con varios tipos de gabinetes de movimiento con asiento y cabina que Sega ha estado fabricando desde la década de 1980. [ 8 ] [ 9 ] Namco fue otro fabricante importante de gabinetes de simulador de movimiento.

Los juegos de carreras de motos desde Hang-On de Sega han hecho que el jugador se siente y mueva una réplica de motocicleta para controlar las acciones del juego (como un controlador de movimiento ). [ 10 ] Los juegos de conducción desde Out Run de Sega han tenido gabinetes de simulador de movimiento hidráulico con asiento, mientras que los gabinetes de cabina de simulador de movimiento hidráulico se han usado para juegos de combate espacial como Space Tactics (1981) y Galaxy Force de Sega , juegos de disparos sobre raíles como Space Harrier y Thunder Blade , y simuladores de vuelo de combate como After Burner y G-LOC: Air Battle . Uno de los gabinetes de simulador de movimiento más sofisticados es el R360 de Sega , que simula la rotación completa de 360 ​​grados de una aeronave. [ 8 ]

Minivitrinas o gabinetes de cabaret

Las minimáquinas recreativas o de estilo cabaret son similares a las máquinas recreativas tradicionales, pero están dirigidas a mercados diferentes. Las minimáquinas modernas se venden directamente al consumidor y no están destinadas a uso comercial. Tienen el mismo estilo que una máquina recreativa vertical estándar, a menudo con gráficos y marquesinas completas, pero su tamaño se ha reducido para que se adapten mejor a un entorno doméstico o para que las usen los niños. Las minimáquinas recreativas o de estilo cabaret más antiguas se comercializaban para uso comercial y ya no se fabrican. Solían ser más delgadas y bajas, carecían de gráficos laterales y tenían marquesinas y monitores más pequeños. Esto reducía su coste y peso, las hacía más adecuadas para lugares con menos espacio y también las hacía menos visibles en entornos oscuros. En lugar de gráficos laterales, a menudo estaban revestidas de vinilo imitación madera.

Armarios de encimera

Los gabinetes de mostrador o barra suelen tener el tamaño justo para albergar los monitores y paneles de control. Se utilizan a menudo para juegos de preguntas y respuestas y suelen encontrarse instalados en barras o mesas de bares y restaurantes. Estos gabinetes suelen tener controles táctiles en lugar de los tradicionales botones. También son bastante populares en el hogar, ya que se pueden colocar sobre una mesa o encimera.

Máquinas satelitales a gran escala

Estas máquinas, que suelen encontrarse en Japón, cuentan con múltiples pantallas interconectadas a un único sistema, a veces con una pantalla grande en el centro. Además, suelen dispensar diferentes tipos de tarjetas, ya sean tarjetas inteligentes para guardar estadísticas y el progreso del juego o cromos coleccionables.

Kit de conversión

Un kit de conversión para máquinas recreativas, también conocido como kit de software, es un equipo especial que se instala en una máquina recreativa para cambiar el juego que reproduce por otro. Por ejemplo, un kit de conversión se puede usar para reconfigurar una máquina recreativa diseñada para reproducir un juego, de modo que reproduzca su secuela o actualización, como por ejemplo, de Street Fighter II: Champion Edition a Street Fighter II Turbo .

Restauración

Dado que los juegos arcade se están volviendo cada vez más populares como objetos de colección, ha surgido toda una industria especializada en la restauración de máquinas recreativas. Existen numerosos sitios web (tanto comerciales como de aficionados) y foros dedicados a la restauración de máquinas recreativas. En ellos se pueden encontrar consejos y trucos para restaurar los juegos y dejarlos como nuevos.

Obra de arte

A menudo, las máquinas recreativas se utilizaban para albergar diversos juegos. Tras retirar el juego original y colocar otro, se solía pintar el lateral de la máquina (generalmente de negro) para que no se notara el juego que contenía. También se pintaba el lateral para ocultar ilustraciones dañadas o descoloridas.

Por supuesto, los aficionados prefieren los gabinetes con ilustraciones originales en el mejor estado posible. Dado que es difícil encontrar máquinas con ilustraciones de buena calidad, una de las primeras tareas es eliminar cualquier pintura o ilustración antigua del gabinete. Esto se realiza con decapantes químicos convencionales o mediante lijado (las preferencias varían). Normalmente, las ilustraciones que han sido repintadas no se pueden conservar y se eliminan con cualquier pintura de recubrimiento. Se puede aplicar pintura nueva de la forma que se prefiera (rodillo, brocha, aerosol). La pintura utilizada suele ser pintura convencional con un acabado que coincida con la pintura original del gabinete.

Muchos juegos tenían ilustraciones serigrafiadas directamente en los gabinetes. Otros usaban calcomanías grandes para las ilustraciones laterales. Algunos fabricantes producen réplicas de las ilustraciones de juegos clásicos populares, con calidades variables. Estas ilustraciones laterales se pueden aplicar sobre la pintura nueva una vez seca. Estas aplicaciones pueden ser muy grandes y deben colocarse con cuidado para evitar la formación de burbujas o arrugas. Rociar la superficie con una solución de agua ligeramente jabonosa permite reposicionar rápidamente la ilustración si aparecen arrugas o burbujas, como en la aplicación de láminas para ventanas .

Paneles de control, marcos, marquesinas

Adquirir estas piezas es más difícil que instalarlas. Muchos aficionados las intercambian a través de grupos de noticias o sitios como eBay (lo mismo ocurre con las ilustraciones laterales). Al igual que con las ilustraciones laterales, algunas tiendas de réplicas también producen reproducciones de estas piezas que son indistinguibles de las originales. Algunas incluso superan a las originales en calidad. Una vez adquiridas, estas piezas suelen encajar perfectamente.

Si los controles están desgastados y necesitan ser reemplazados, si el juego es popular, se pueden conseguir fácilmente. Los controles de juegos menos comunes son más difíciles de encontrar, pero algunas tiendas tienen controles de repuesto para máquinas recreativas clásicas. Algunas tiendas fabrican controles más resistentes que los originales y compatibles con diversas máquinas. Instalarlos requiere algo de práctica para los principiantes, pero generalmente no son demasiado difíciles de colocar.

Monitores

Aunque ambos utilizan el mismo tipo básico de tubo, los monitores rasterizados son más fáciles de reparar que los vectoriales , ya que el circuito de soporte es muy similar al que se usa en los televisores CRT y los monitores de computadora, y suele ser fácil de ajustar en cuanto a color y brillo. Por otro lado, el mantenimiento de los monitores vectoriales puede ser complicado o muy costoso, y algunos ya no se pueden reparar debido a que ciertas piezas se dejaron de fabricar hace años. Incluso encontrar un reemplazo directo para un monitor vectorial es un desafío hoy en día, ya que se fabricaron pocos después de su apogeo a principios de la década de 1980. El reemplazo del CRT es posible, pero el proceso de transferir el yugo de deflexión y otras piezas de un cuello de tubo a otro también implica un largo proceso de posicionamiento y ajuste de las piezas en el CRT para un rendimiento adecuado, una tarea que puede resultar demasiado difícil para el coleccionista aficionado típico de máquinas recreativas. Por otro lado, puede ser posible adaptar otras tecnologías de monitores para emular gráficos vectoriales.

Algunos componentes electrónicos se ven afectados por las altas temperaturas y el espacio reducido dentro de una máquina recreativa. Los condensadores electrolíticos se resecan con el tiempo, y si una máquina recreativa clásica aún utiliza sus componentes originales, es posible que esté cerca del final de su vida útil. Un paso común en la restauración de aparatos electrónicos antiguos (de todo tipo) es el reemplazo de condensadores: sustituir ciertos condensadores (y otras piezas) para restaurar o garantizar el funcionamiento seguro del monitor y las fuentes de alimentación. Debido a la capacidad y el voltaje de estas piezas, puede ser peligroso si no se realiza correctamente, y solo deben intentarlo aficionados o profesionales con experiencia. Si un monitor está roto, puede ser más fácil conseguir un repuesto compatible a través de distribuidores de máquinas recreativas o proveedores de piezas.

Alambrado

Si un mueble necesita recablearse, existen kits de cableado disponibles en internet . Un aficionado con experiencia suele poder resolver la mayoría de los problemas de cableado mediante prueba y error .

Muchos gabinetes se modifican para albergar juegos distintos al original. En estos casos, si ambos juegos cumplen con el estándar JAMMA, el proceso es sencillo. Otras modificaciones pueden ser más complejas, pero algunos fabricantes, como Nintendo, han creado kits para facilitar el proceso (Nintendo fabricó kits para convertir un gabinete del cableado clásico al cableado VS.).

Véase también

Referencias

  1. Nolan, Kieran (marzo de 2015). "Tecnología de videojuegos arcade y el estándar JAMMA" . Academia .
  2. "Emulando resoluciones de monitores arcade" . MAMEworld .
  3. "Máquinas recreativas de la más alta calidad - Bespoke Arcades" . Bespoke Arcades . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  4. "Elige tu máquina recreativa" . GameTime. Archivado del original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de julio de 2013 .
  5. Hurley, Oliver (7 de febrero de 2008). "Vuelve el juego para los títulos arcade que funcionan con monedas" . Guardian . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  6. 1 2 Gains, Raiford (noviembre de 2015). "Más allá del bisel: las máquinas recreativas de videojuegos como historia del diseño". Journal of Design History . 28 (4) epv036. doi : 10.1093/jdh/epv036 .
  7. ^ Ercole, Marco (29 de marzo de 2024). "Amarcord senza tempo, i 5 videogiochi cabinati più celebri degli anni '80" . sitio zak (en italiano) . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  8. 1 2 "Los maravillosos juegos de simulación de Sega a lo largo de los años" . Arcade Heroes . 6 de junio de 2013. Consultado el 22 de abril de 2021 .
  9. Horowitz, Ken (6 de julio de 2018). La revolución de las máquinas recreativas de Sega: una historia en 62 juegos . McFarland & Company . págs. 96-99 . ISBN  978-1-4766-3196-7.
  10. "La desaparición de Yu Suzuki: Parte 1" . 1Up.com . 2010. pág. 2. Archivado del original el 2 de junio de 2016. Consultado el 22 de abril de 2021 .