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Out Run ( también estilizado como OutRun ) es un videojuego de carreras de 1986 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Es conocido por su hardware y gráfi...

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Out Run ( también estilizado como OutRun ) es un videojuego de carreras de 1986 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Es conocido por su hardware y gráficos innovadores, su jugabilidad no lineal , una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y la máquina recreativa de lujo con simulador de movimiento hidráulico. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos antes de que se acabe el tiempo.

El juego fue diseñado por Yu Suzuki , quien viajó a Europa para inspirarse en las fases del juego. El concepto original de Suzuki era basar el juego en la película estadounidense de 1981, The Cannonball Run , [ 16 ] de la cual era fan. [ 17 ] [ 18 ] No le gustaban los juegos de carreras donde los autos explotaban al impactar, y quería que los jugadores disfrutaran de la experiencia de conducir y se sintieran "superiores". [ 17 ]

Suzuki contaba con un pequeño equipo y solo diez meses para programar el juego, por lo que tuvo que realizar la mayor parte del trabajo él mismo. El juego fue un éxito de crítica y ventas, convirtiéndose en el juego arcade más taquillero de 1987 a nivel mundial, así como en la máquina recreativa más exitosa de Sega en la década de 1980. Fue adaptado a numerosas consolas de videojuegos y ordenadores domésticos, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de la época y vendiendo millones de copias en todo el mundo. Out Run es considerado uno de los mejores juegos jamás creados y se cita como una influencia en numerosos videojuegos posteriores, desempeñando un papel en la recuperación de la industria de los videojuegos arcade y dando nombre al subgénero synthwave . Dio lugar a varias secuelas, comenzando con Turbo OutRun en 1989.

Jugabilidad

Conducción en la primera etapa

Out Run es un videojuego de carreras pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. [ 19 ] La cámara se sitúa cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador hacia la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y desniveles, [ 3 ] lo que aumenta el desafío al ocultar obstáculos como el tráfico que el jugador debe evitar. [ 20 ] El objetivo del juego es llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo. [ 21 ]

El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. [ 22 ] Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para ofrecer al jugador la opción de elegir rutas que conducen a cinco destinos finales. [ 23 ] Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellas la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo. [ 16 ]

Desarrollo

A mediados de la década de 1980, Sega tuvo éxito en las máquinas recreativas con juegos desarrollados por Yu Suzuki . Hang-On (1985) fue un éxito de ventas y Enduro Racer (1986) tuvo el éxito suficiente como para que Sega considerara una segunda producción. Ambos son juegos de carreras de motocicletas, y Out Run fue la oportunidad de Suzuki para desarrollar un juego de carreras de coches. Su concepto original era basar el juego en la película estadounidense de 1981 The Cannonball Run , [ 16 ] de la que era fan. [ 17 ] [ 18 ] No le gustaban los juegos de carreras donde los coches explotaban al impactar, y quería que los jugadores disfrutaran de la experiencia de conducir y se sintieran "superiores". [ 17 ]

Suzuki concibió inicialmente la ambientación del juego en Estados Unidos y solicitó explorar diversas localizaciones allí. Según el jefe de Suzuki, Youji Ishii, el presidente de Sega, Hayao Nakayama, creía que Estados Unidos era demasiado inseguro y sugirió Europa como una opción más segura. Además, Suzuki concluyó que Estados Unidos era demasiado "grande y vacío" para el diseño del juego. Recorrió Europa [ 17 ] durante dos semanas en un BMW 520 en busca de ideas. [ 18 ] Este viaje incluyó Frankfurt , Mónaco , Roma, [ 17 ] [ 18 ] los Alpes suizos , la Riviera francesa , Florencia [ 16 ] y Milán . [ 24 ] Durante su estancia en Mónaco, Suzuki se inspiró para usar el Ferrari Testarossa como coche jugable, así que , al regresar a Japón, organizó que su equipo encontrara y fotografiara uno. [ 17 ] [ 18 ] Tomaron muchas fotos del coche desde todos los ángulos y grabaron el sonido del motor. [ 24 ]

Un equipo de cuatro programadores, un creador de sonido y cinco diseñadores gráficos desarrollaron Out Run . Suzuki tuvo que usar solo personal disponible que no estuviera asignado a otros proyectos en ese momento. Como resultado, Suzuki se encargó de la mayor parte de la programación y la planificación, dedicando horas extra en el estudio para completar el desarrollo del juego en diez meses. [ 17 ] Creía que la parte más difícil del desarrollo del juego era hacerlo lo más divertido posible, lo cual logró enfatizando los elementos de diseño de carreteras anchas, edificios y una radio con selección de banda sonora. [ 16 ]

La versión de lujo con simulador de movimiento sentado de Out Run

Se lanzaron cuatro diseños de gabinetes , todos equipados con un volante , una palanca de cambios y pedales de aceleración y freno . Dos de los diseños de gabinetes son verticales, el más grande de los cuales tiene retroalimentación de fuerza en el volante. Los otros dos modelos son gabinetes simuladores de movimiento sentados que se asemejan al automóvil del juego y usan un motor de tracción para mover el gabinete principal, girando y vibrando de acuerdo con la acción en pantalla. Ambos modelos cuentan con altavoces estéreo montados detrás de la cabeza del conductor. [ 23 ] [ 25 ] La placa del sistema arcade hecha específicamente para el juego es la Sega OutRun , basada en la Sega System 16. [ 26 ] Suzuki dijo que a menudo no podía hacer juegos basados ​​en hardware existente y que Sega tendría que crear una nueva placa. Dijo que sus "diseños siempre fueron 3D desde el principio. Todos los cálculos del sistema eran 3D, incluso desde Hang-On . Calculé la posición, la escala y la tasa de zoom en 3D y lo convertí a 2D . Así que siempre estaba pensando en 3D". [ 27 ] El juego logra sus efectos 3D utilizando una técnica de escalado de sprites llamada tecnología Super Scaler, como se usó un año antes en Hang-On . [ 26 ] Lanzado en septiembre de 1986, [ 17 ] el rápido escalado de sprites y el movimiento 3D de Out Run proporcionan una experiencia más fluida que otros juegos arcade contemporáneos . [ 26 ]

Suzuki también se dedicó a simular características de los coches que antes faltaban en los juegos de carreras anteriores, de modo que ser un conductor hábil en la vida real se tradujera en ser hábil en el juego. Simularon características como la potencia , el par motor , las relaciones de transmisión y la ingeniería de los neumáticos de forma similar a los coches reales. También añadieron asistencia de IA para funciones que eran difíciles de controlar, como el derrape . Para el derrape, añadieron detalles como que, si los neumáticos del coche se adhieren demasiado a la superficie de la carretera, el manejo del coche se vuelve demasiado nervioso, algo que no se apreciaba en los juegos de carreras anteriores. [ 24 ]

Banda sonora

La banda sonora original de Out Run fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi , quien ya había compuesto bandas sonoras para otros juegos diseñados por Suzuki, incluyendo Hang-On . La banda sonora tiene un estilo similar a la música latina y caribeña . Kawaguchi mencionó al músico de jazz latino Naoya Matsuoka como una gran inspiración para esta banda sonora. [ 28 ] Se incluyen tres pistas seleccionables: "Passing Breeze", "Splash Wave" y "Magical Sound Shower". Una pista adicional, "Last Wave", se reproduce en la pantalla de puntuación final. [ 24 ] [ 26 ] Algunas de las muestras de audio del juego se corrompieron debido a una falla en uno de los chips ROM maestros , y el fallo no se detectó hasta que Sega estaba preparando una caja recopilatoria de la banda sonora para el 20 aniversario del juego. Los archivos correctos se recuperaron de un disquete de 8 pulgadas , y las reediciones posteriores del juego utilizan los datos corregidos. [ 29 ] Las cintas de casete de la banda sonora de la máquina recreativa se distribuyeron en el Reino Unido durante diciembre de 1987, tanto con las conversiones para ordenadores domésticos como con la revista Computer and Video Games . [ 30 ] La versión para Mega Drive tiene las pistas musicales de la máquina recreativa, junto con una nueva pista exclusiva titulada "Step On Beat" compuesta por Masayoshi Ishi.

Versiones y reediciones

Out Run se lanzó para Master System en 1987 y para Genesis en 1991. Out Run se adaptó a los ordenadores domésticos Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum para el mercado europeo. [ 7 ] Hertz estaba desarrollando una conversión de Out Run para X68000 , pero según el antiguo empleado de Hertz, Tsunetomo Sugawara, nunca se publicó debido a que la dirección de la empresa canceló su desarrollo. [ 31 ] [ 32 ] También se informó que Sega estaba desarrollando una versión para 32X , pero nunca se publicó. [ 33 ]

Se lanzaron versiones del juego arcade para Game Boy Advance en la Sega Arcade Gallery , para Nintendo 3DS a través de la serie 3D Classics , y para Saturn y Nintendo Switch como parte de la serie Sega Ages . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, Out Run encabezó las listas de Game Machine para gabinetes arcade verticales/de cabina en noviembre de 1986, [ 62 ] [ 63 ] y se mantuvo en la cima de las listas en el mes siguiente. [ 64 ] [ 65 ] Fue el juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, [ 66 ] [ 67 ] y el séptimo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de 1986 en general. [ 67 ] Out Run se convirtió en el juego arcade más taquillero de Japón en 1987. [ 68 ] [ 67 ] En Norteamérica, encabezó la lista de juegos arcade dedicados de RePlay en febrero de 1987, [ 69 ] y se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1987 en los Estados Unidos. [ 70 ] [ 71 ] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas de ventas de las máquinas recreativas Electrocoin de Londres durante varios meses en 1987, desde febrero [ 72 ] [ 73 ] hasta junio, [ 74 ] [ 75 ] y fue el juego de arcade más vendido del año. [ 76 ] En Japón, continuó figurando entre los juegos de arcade dedicados con mayor recaudación anual durante los siguientes años, ocupando el tercer lugar en 1988, [ 77 ] el quinto en 1989, [ 78 ] y el séptimo en 1990. [ 79 ] En Europa, Out Run fue el juego de arcade más popular a finales de la década de 1980. [ 80 ]

Sega había vendido 18.000 máquinas recreativas de Out Run en todo el mundo a principios de 1987, incluyendo 3.500 unidades en Japón, 8.000 unidades en Estados Unidos y 6.500 unidades en Europa y el Sudeste Asiático. [ 81 ] A finales de 1987, Out Run había vendido 20.000 unidades en todo el mundo, [ 82 ] generando para Sega más de 100 millones de dólares ( 290 millones de dólares ajustados por inflación) en ventas de máquinas recreativas, [ 83 ] y convirtiéndose en el gabinete recreativo más vendido de Sega en la década de 1980. [ 16 ] Para 1994, se habían vendido 30.000 gabinetes en todo el mundo. [ 84 ] Sega finalmente superó las ventas de máquinas recreativas de OutRun con Virtua Fighter (1993) y Virtua Fighter 2 (1994). [ 85 ] 

Los ports de juegos de computadora de 8 bits publicados por US Gold vendieron más de 200,000 copias en dos semanas de su lanzamiento en el Reino Unido, [ 86 ] y más de 250,000 para la Navidad de 1987, [ 87 ] [ 88 ] encabezando la lista de Navidad de 1987 del Reino Unido. [ 89 ] Out Run se convirtió en el juego de computadora más vendido y más vendido en el Reino Unido ese año. [ 44 ] [ 86 ] [ 88 ] A principios de marzo de 1988, había vendido más de 350,000 copias, convirtiéndose en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido hasta entonces. [ 90 ] En mayo de 1988, la versión de Atari ST de Out Run se convirtió en el primer título de ST en encabezar la lista de formatos de máquinas individuales del Reino Unido compilada por Gallup. [ 91 ] La versión de Atari ST había vendido más de 25,000 copias en el Reino Unido a mediados de 1988. [ 92 ]

Out Run se mantuvo en las listas de ventas del Reino Unido durante varios años. El relanzamiento económico de Kixx encabezó la lista de todos los formatos en noviembre de 1990, [ 93 ] y la versión de Commodore 64 fue número dos en la lista de todos los formatos en marzo de 1991. [ 94 ] También encabezó las listas de PC Engine durante enero-febrero de 1991. [ 95 ] [ 96 ] En 2020, Out Run se convirtió en el segundo título de Sega Ages más vendido en los mercados extranjeros fuera de Japón (después de Sonic the Hedgehog ), especialmente en Europa. [ 97 ] A partir de 2021, las diversas conversiones del juego para consolas domésticas han vendido millones de copias en todo el mundo. [ 80 ]

Críticas positivas y elogios

El lanzamiento de Out Run en arcade recibió críticas positivas y se convirtió en uno de los juegos arcade más populares del año. [ 23 ] [ 44 ] [ 98 ] El juego ganó el premio Golden Joystick de 1987 al Juego del Año, así como al Juego Arcade del Año. [ 60 ] También ganó el premio a la "Mejor Mejora Visual en un Videojuego" en los Premios Players Choice de la Asociación de Jugadores de Entretenimiento de 1986. [ 61 ] Clare Edgeley reseñó el juego arcade tanto en Computer and Video Games como en Sinclair User , elogiando los gráficos y el elemento de peligro en la jugabilidad, así como el gabinete del simulador de movimiento hidráulico. [ 3 ] [ 20 ] El boletín Top Score lo llamó "el videojuego de conducción más divertido" y "realista jamás creado" mientras elogiaba su innovador gabinete simulador, sus gráficos detallados y su banda sonora estéreo. [ 99 ] Una reseña en Commodore User lo describió como "un gran juego para los entusiastas de la conducción" y le otorgó una puntuación de 9 sobre 10. [ 42 ] Gary Penn, escribiendo para Crash , dijo que el juego estaba "muy pulido" y elogió la atención al detalle. [ 23 ] En Your Sinclair , Peter Shaw elogió su realismo y lo describió como "el juego de carreras de carretera más aterradoramente rápido" que había jugado. [ 100 ]

Out Run fue adaptado a numerosas consolas domésticas y ordenadores. Computer and Video Games elogió el lanzamiento para Master System , y los escritores concluyeron que tenía "toda la potencia emocionante de la versión arcade". [ 46 ] The Games Machine le dio a la versión de Master System una puntuación del 72%, afirmando que la versión de Master System era la que más se acercaba a la arcade original. [ 9 ] Los críticos de Dragon lo describieron como un juego "refrescante" "que proporciona horas de entretenimiento". [ 48 ] Computer Gaming World lo nombró como la mejor traducción arcade del año para Sega. [ 101 ] Las reacciones a las versiones de 16 bits fueron generalmente positivas. La versión de Atari ST (1988) fue descrita por Computer and Video Games como "lejos de ser perfecta", pero que se acercaba más al arcade original que las otras adaptaciones. [ 44 ] La versión de Sega Genesis de 1991 también recibió críticas positivas, obteniendo un 90% de las revistas francesas de videojuegos Joypad y Joystick , [ 51 ] [ 53 ] así como un 85% de la revista sueca Svenska Hemdatornytt . [ 59 ]

La recepción de las versiones para ordenador personal de 8 bits de US Gold fue mixta. La versión para ZX Spectrum recibió puntuaciones positivas de Your Sinclair y Sinclair User . [ 54 ] [ 102 ] Algunos críticos de Crash expresaron su decepción por la baja calidad en comparación con el original arcade. [ 86 ] The Games Machine le dio a la versión para Spectrum una puntuación del 61%, señalando las limitaciones técnicas de la máquina en comparación con los sistemas Master System y Commodore . [ 9 ] Las versiones para Commodore recibieron críticas positivas a promedio, aunque Computer and Video Games describió la versión para Commodore 64 como "apresurada". La versión para Amstrad CPC recibió una puntuación de 8 sobre 40 de Computer and Video Games , que la describió como una "farsa", [ 45 ] y una puntuación del 37% de Amstrad Action , donde el crítico la consideró una de las peores conversiones arcade de la historia. [ 41 ]

Legado y serie

Out Run fue seguido por varias secuelas, incluyendo tres secuelas arcade Turbo OutRun (1989), OutRunners (1992) y OutRun 2 (2003), y varias secuelas no arcade incluyendo OutRun 3-D (1988), Out Run Europa (1991), OutRun 2019 (1993) y más tarde OutRun 2006: Coast 2 Coast (2006). [ 16 ] Sega también desarrolló Rad Mobile (1990) que es similar a Out Run . [ 103 ]

Influencia y perspectivas retrospectivas

El exdirector de arcade de Sega, Akira Nagai, ha atribuido a Out Run y ​​juegos similares el éxito de Sega en las máquinas recreativas durante la década de 1980. Según Nagai: " Out Run , en particular, fue realmente asombroso para su época... Suzuki luego creó After Burner y otros juegos, pero Out Run todavía se recuerda con una especie de asombro especial. Con los juegos de Taikan , el negocio de arcade de Sega, que había sido el de menor rendimiento en ventas, comenzó a crecer gradualmente... Para mí personalmente, Hang-On y Out Run son mis títulos más memorables. Ayudaron a sacar a la industria de las máquinas recreativas de su crisis y crearon géneros completamente nuevos". [ 85 ] El título del juego se ha adoptado como nombre para el género musical synthwave , también conocido como música "outrun", inspirado en la banda sonora del juego, que se puede seleccionar dentro del juego, así como en la estética de los años 80 del juego. [ 104 ] [ 80 ] El músico francés Kavinsky tituló su álbum debut OutRun (2013) en honor al juego. [ 105 ]

El juego ha sido incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation , [ 106 ] Retro Gamer , [ 107 ] Stuff , [ 108 ] Time , [ 109 ] G4 , [ 110 ] Killer List of Videogames , [ 111 ] Yahoo!, [ 112 ] y NowGamer . [ 113 ] En 2017, GamesRadar+ clasificó el juego en el puesto 31 en su lista de "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 114 ] En 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , Joao Diniz Sanches elogió el "diseño inolvidable y el equilibrio de juego magistralmente ajustado" de Out Run , describiendo el juego como " la exhibición consumada en un género sobreexplotado" y "una de las experiencias más puras y alegres en los videojuegos". [ 115 ] En 2015, Out Run apareció en cuarto lugar en la lista de IGN de ​​los 10 juegos de carreras más influyentes de la historia, detrás de Pole Position (1982), Gran Turismo (1997) y Virtua Racing (1992). Según Luke Reilly, se pueden encontrar rastros del ADN de Out Run en series como Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing y Burnout , así como en juegos de carreras modernos como los juegos de Forza Horizon y Driveclub . [ 116 ] Según Jacopo Prisco de Wired UK , la influencia de Out Run "todavía se siente en consolas, en música y en películas". Junto con su influencia en una amplia gama de juegos de carreras, desde Need for Speed ​​y Gran Turismo hasta Project Gotham Racing y Forza Horizon , la música de radio seleccionable del juego se ha vuelto común en videojuegos como la serie Grand Theft Auto , así como la opción de conducir por caminos alternativos en los juegos de carreras. [ 80 ]

Adaptación cinematográfica

El 21 de abril de 2025, Universal Pictures anunció que está desarrollando una película de acción real de Out Run con Michael Bay como director, Jayson Rothwell como guionista y Sydney Sweeney como productora. [ 117 ]

Notas

  1. Japonés :アウトラン, Hepburn : Auto Ran

Referencias

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