Articulo de referencia

SubRoc-3D

SubRoc-3D (サブ・口ック3D SabuRokku-3D ) es un juego arcade de disparos en primera personalanzado en 1982 por Sega . Es el primer videojuego comercial en 3D estereoscópico , que utili...

SubRoc-3D (サブ・口ック3D SabuRokku-3D ) es un juego arcade de disparos en primera personalanzado en 1982 por Sega . Es el primer videojuego comercial en 3D estereoscópico , que utiliza una pantalla con forma de periscopio con una imagen diferente para cada ojo. Fue desarrollado conjuntamente por Sega y Matsushita Electric (ahora Panasonic), que desarrolló su sistema 3D de obturador activo . [ 1 ] [ 6 ] El juego tiene sonido estéreo y también cambia el fondo para reflejar el día, la noche, el amanecer y el atardecer. [ 4 ]

El juego fue un éxito comercial para Sega en las salas recreativas. Fue adaptado para ColecoVision como SubRoc , con efectos 3D simulados, por Arnold Hendrick y Philip Taterczynski del equipo de diseño de juegos de Coleco , con programación a cargo de David Wesely de 4D Interactive Systems.

Hardware

El efecto 3D estereoscópico se logra con un sistema 3D de obturador activo . [ 1 ] Utiliza un ocular especial, [ 7 ] un visor con discos giratorios para alternar las imágenes izquierda y derecha a los ojos del jugador desde un solo monitor. [ 8 ] El rostro del jugador se presiona contra el ocular, que tiene forma de periscopio de submarino y está conectado a un controlador en la parte inferior. Los efectos visuales pseudo-3D del juego se crean con sprites escalados utilizando el hardware VCO Object , utilizado previamente en el juego de carreras Turbo de Sega de 1981. [ 9 ]

Desarrollo y lanzamiento

La tecnología 3D de obturador activo del juego fue desarrollada por Matsushita Electric (ahora Panasonic) para un televisor 3D que habían desarrollado a finales de la década de 1970 y presentado en 1981. El desarrollo del juego comenzó alrededor de 1980, cuando Sega y Matsushita comenzaron a discutir un "Sistema de Visualización Estéreo" para adaptar el televisor 3D de Matsushita para su uso en videojuegos. El director de tecnología de Sega para el proyecto fue Shikanosuke Ochi, quien anteriormente dirigió el desarrollo del juego arcade electromecánico Periscope de 1966. En la feria de la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) de 1981, se mostraron imágenes 3D del juego en cinta de vídeo . [ 1 ]

Sega celebró una conferencia de prensa el 20 de febrero de 1982 y presentó la primera unidad de prueba en la NOA Expo el 1 de marzo de 1982, [ 1 ] [ 6 ] fecha en que se publicó el juego por primera vez. [ 2 ] Se realizaron varios cambios en el juego antes de que entrara en producción en masa en Japón el 2 de julio de 1982, [ 6 ] en Norteamérica en agosto de 1982, [ 3 ] y en Europa en enero de 1983. [ 4 ]

Recepción

El juego fue un éxito comercial en las máquinas recreativas para Sega en 1982. [ 10 ]

La revista Computer and Video Games le dio a la versión arcade una reseña generalmente favorable, por brindar una "sensación 3D" y mejorar aún más el "aspecto 3D" de Zaxxon (1982). [ 4 ] Ray Dimetrosky de la revista Computer Games le dio a la versión para ColecoVision una calificación B, afirmando que los gráficos son "particularmente impresionantes" pero por lo demás lo calificó como "un juego de disparos por encima del promedio ". [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 "Columna de lectores extranjeros: Se presenta el primer videojuego en 3D del mundo, desarrollado conjuntamente por Sega y el mundialmente famoso Matsushita" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.°  185. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1982. pág.  30.
  2. 1 2 "Equipos para fabricantes" . Caja registradora . Cash Box Pub. Co. 5 de febrero de 1983. pág. 35. 
  3. 1 2 3 4 "El paisaje marino con una sensación 3D: Subroc-3D" . Computer and Video Games . N.° 16 (febrero de 1983). Reino Unido: EMAP . 16 de enero de 1983. págs. 30–1 .  
  4. "Actualización de disponibilidad" . The Video Game Update . Vol. 2, n.º 8. Noviembre de 1983. pág. 16.   
  5. 1 2 3 "Columna de lectores extranjeros: "Subroc-3D" ​​ya está disponible - Sega/Esco realizó una presentación privada" (PDF) . Máquina recreativa (en japonés). N.° 193. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1982. pág. 26.  
  6. SubRoc-3D en la lista de los mejores videojuegos
  7. Bernard Perron y Mark JP Wolf (2008), Video game theory reader two , p. 158 , Taylor & Francis , ISBN 0-415-96282-X
  8. "VCO Object" . Sega Retro . 17 de agosto de 2019.
  9. Compasio, Camille (20 de noviembre de 1982). "Alrededor de la ruta" (PDF) . Caja de efectivo . pág. 37. 
  10. Dimetrosky, Ray (abril de 1984). "Reseñas: Guía del comprador de videojuegos" . Computer Games . Vol. 3, n.º 1, págs. 60-62 .   

Véase también

  • Periscope , el juego de periscopio submarino electromecánico de Sega de la década de 1960.