Nintendo es una de las mayores empresas de desarrollo de videojuegos del mundo, creadora de varias franquicias de éxito. Gracias a su dilatada trayectoria, emplea un sistema metódico de desarrollo de software y hardware, centralizado principalmente en sus oficinas de Kioto y Tokio , en colaboración con su división Nintendo of America en Redmond, Washington . La compañía también posee varias filiales internacionales y financia a empresas asociadas que aportan tecnología y software para la marca Nintendo. [ 1 ] [ 2 ]
Oficinas principales


Nintendo (NCL) tiene una oficina central ubicada en Minami-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.7562028 ) y un edificio cercano, su sede anterior al año 2000, que ahora sirve como edificio de investigación y desarrollo, ubicado en Higashiyama-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′29.00″N 135°46′10.48″E / 34.9747222°N 135.7695778°E / 34.9747222; 135.7695778 ). Su sede original en Kioto todavía se puede encontrar en ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E / 34.9916750°N 135.7662944°E / 34.9916750; 135.7662944 ). Además, Nintendo tiene una tercera operación en Tokio, Japón, donde se llevan a cabo la investigación y el desarrollo y la fabricación. Las tres oficinas están interconectadas y tienen videoconferencias, a menudo con fines de comunicación y presentación.
En 2009, se reveló que Nintendo estaba ampliando sus oficinas de Redmond y Kioto. El nuevo complejo de oficinas de Nintendo of America en Redmond tiene 275.250 pies cuadrados (25.572 m² ) y ampliaría sus equipos de localización, desarrollo, depuración, producción y administración. Nintendo anunció la compra de un terreno de 40.000 metros cuadrados que albergaría una nueva oficina de investigación y desarrollo (I+D), lo que facilitaría la colaboración entre las otras dos oficinas de I+D de la compañía en Kioto, así como la ampliación de la plantilla total para el desarrollo de nuevas consolas y software para hardware actual y futuro. Además, Nintendo cuenta con varias filiales y oficinas en todo el mundo que contribuyen a las operaciones globales de la compañía. [ 3 ] [ 4 ]
Nintendo posee varios edificios en Kioto y Tokio, donde se ubican sus filiales y empresas asociadas. Uno de los edificios más famosos era el de Nihonbashi , Chuo-ku, Tokio, anteriormente conocido como el Edificio de la Prefectura de Nintendo Tokio, al que se le llamaba en broma el Edificio Pokémon . Antiguamente albergaba a toda la familia Pokémon, incluyendo The Pokémon Company , Creatures Inc. y Genius Sonority . [ 5 ] También fue sede del Centro de I+D de HAL Laboratory en Tokio y de la oficina de Warpstar en Tokio hasta 2003, cuando se mudaron a la oficina de HAL en el edificio Nintendo Kanda en Sudachō en 2003, que albergó a Creatures Inc. hasta 2001. Genius Sonority se mudaría del edificio a un nuevo edificio en Kanda en 2005, mientras que Nintendo se mudaría definitivamente del edificio cuando The Pokémon Company y Creatures trasladaron sus oficinas a Kaigan y Gobanchō , respectivamente, en 2007. El edificio Asakusabashi solía ser la sede de NDcube hasta 2004, cuando se mudaron a un edificio cercano.
En 2020, Nintendo reveló que unificaría sus cuatro edificios en Tokio en uno solo. Con esto, varias divisiones y empresas afiliadas se reunieron en el mismo edificio, incluyendo Game Freak , la filial de Nintendo 1-Up Studio y, después de 13 años, HAL Laboratory con su estudio y sede en Tokio. [ 6 ]
En 2021, The Nikkei informó que Nintendo planeaba expandir su desarrollo interno alquilando una oficina adyacente a su sede y construyendo una nueva oficina de desarrollo alrededor del sitio de su antigua sede. [ 7 ] Este último plan se reveló más tarde en abril de 2022, cuando Nintendo adquirió un terreno junto a su sede para usarlo como otra oficina de desarrollo, que estaba programada para abrir en 2027, [ 8 ] pero luego se pospuso a 2028. [ 9 ] En junio de 2026, Nintendo anunció que la construcción del edificio terminaría en marzo de 2029, recibiendo ahora su nombre oficial, Centro de Desarrollo Tecnológico de Nintendo. [ 10 ]
Edificios
Antiguas oficinas
- Oficina de Nintendo Osaka – Honjo Higashi, Kita-ku, Osaka , Japón – cerrada en 2016
- Edificio de Nintendo en la prefectura de Tokio – Nihonbashi , Chuo, Tokio , Japón – cerrado en 2007.
- El edificio Nintendo Kanda, ubicado en Sudachō , Chiyoda, Tokio , Japón, cerró sus puertas en 2020 y fue demolido en 2025.
- Oficina de Nintendo en Tokio (anterior) – Asakusabashi , Taitō , Tokio, Japón – cerrada en 2020
Divisiones
Planificación y Desarrollo de Entretenimiento (EPD)
La división Nintendo Entertainment Planning & Development se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizativa a nivel de toda la compañía que tuvo lugar bajo la dirección del entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó tras la fusión de dos de sus divisiones más grandes: Entertainment Analysis & Development (EAD) y Software Planning & Development (SPD). [ 25 ]
La división asumió las funciones de sus predecesoras, centrándose en el desarrollo de juegos y software para plataformas Nintendo y dispositivos móviles ; además, gestiona y licencia las diversas propiedades intelectuales de la compañía . Shinya Takahashi, anteriormente director general de la división SPD, es el director general de la nueva división, así como supervisor de las divisiones de Desarrollo de Negocios y Administración y Soporte de Desarrollo. Katsuya Eguchi y Yoshiaki Koizumi mantuvieron sus puestos como subdirectores generales de EPD, cargos que ya ocupaban en EAD. [ 25 ]
División de Desarrollo Tecnológico (TDD)
La división de Desarrollo Tecnológico de Nintendo se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizativa a nivel de toda la compañía que tuvo lugar bajo la dirección del entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó tras la fusión de dos divisiones de Nintendo: Investigación y Desarrollo Integrados (IRD), especializada en el desarrollo de hardware, y Desarrollo de Sistemas (SDD), especializada en el desarrollo de sistemas operativos, su entorno de desarrollo y servicios de red. [ 25 ]
La nueva división asumió las funciones de sus predecesoras. Ko Shiota, anteriormente subdirector general de la división IRD, ahora funge como director general, mientras que Takeshi Shimada, anteriormente subdirector general del Departamento de Desarrollo de Entornos de Software de la división SDD, desempeña la misma función. [ 25 ]
División de Desarrollo Empresarial (BDD)
La división de Desarrollo de Negocios de Nintendo se formó después de la incursión de Nintendo en el desarrollo de software para dispositivos inteligentes , como teléfonos móviles y tabletas , en marzo de 2014. [ 26 ] Son responsables de refinar el modelo de negocio de Nintendo para el negocio de sistemas de juegos dedicados y de impulsar la aventura de Nintendo en el desarrollo para dispositivos inteligentes.
filiales de desarrollo de videojuegos
Si bien la mayor parte del desarrollo de software propio externo se realiza en Japón, Nintendo posee varias filiales de desarrollo en el extranjero, entre las que se incluyen Nintendo Software Technology , Nintendo Technology Development, Retro Studios y Shiver Entertainment en Estados Unidos, Nintendo European Research & Development en Francia, IQue en China, Next Level Games en Canadá y Nintendo Studios Singapore en Singapur.
Aunque todos estos estudios son filiales de Nintendo, a menudo se les denomina recursos externos cuando participan en procesos de desarrollo conjunto con los desarrolladores internos de Nintendo por parte de la división Nintendo Entertainment Planning & Development , mientras que la propia división supervisa y participa en la producción de los juegos desarrollados por los estudios que lideran sus propios juegos.
Estudio 1-Up
1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) , anteriormente Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun ) , es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos propiedad y financiado por Nintendo , inaugurado el 30 de junio de 2000 y con sede en en Tokio, Japón. El 1 de febrero de 2013, Brownie Brown anunció en su sitio web oficial que debido a sus recientes esfuerzos de desarrollo conjunto con Nintendo, Brownie Brown está experimentando un cambio en la estructura interna, que incluye cambiar el nombre de su empresa a 1-Up Studio. [ 32 ]
El estudio es conocido por el desarrollo de la serie Magical Vacation , Mother 3 y A Kappa's Trail . Desde 2013, funciona como estudio de apoyo al desarrollo para Nintendo EPD .
iQue
Originalmente una empresa conjunta china entre su fundador, Wei Yen , y Nintendo, fabrica y distribuye consolas y juegos oficiales de Nintendo para el mercado de China continental, bajo la marca iQue. La gama de productos para el mercado chino es considerablemente diferente a la de otros mercados. Por ejemplo, la única consola de Nintendo en China es la iQue Player , una versión modificada de la Nintendo 64. En 2013, la empresa se convirtió en una filial de propiedad total de Nintendo. [ 33 ] [ 34 ]
Se convirtió en una empresa de traducción y localización para chino simplificado desde 2016 para juegos de Nintendo. En 2018, dejó de ser fabricante de consolas en China y en 2019 comenzó a contratar programadores y probadores para transformarse en una empresa de desarrollo de apoyo para Nintendo EPD . [ 35 ]
Mario Club
Originalmente un equipo dentro de la propia Nintendo, Mario Club Co., Ltd. se separó y se convirtió en una subsidiaria en julio de 2009. La compañía se encarga de las pruebas, el control de calidad y la depuración de los títulos publicados por Nintendo y, a septiembre de 2025, cuenta con 432 empleados. [ 36 ]
Monolito blando
Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos que ha creado juegos para PlayStation 2 , GameCube , Wii , Nintendo DS y teléfonos móviles . Actualmente, la empresa cuenta con dos estudios principales: su estudio de desarrollo de software de Tokio , ubicado en la sede central, y el estudio de desarrollo de software de Kioto, inaugurado recientemente . Anteriormente, la empresa pertenecía a Namco Bandai Games , hasta que en 2007 Namco Bandai transfirió el 80% de su participación del 96% a Nintendo. En 2011, se vendió el 16% restante, y a finales de 2024, Nintendo adquirió el último 4%, que originalmente pertenecía a los fundadores de la empresa. La mayoría del personal de Monolith Soft son antiguos empleados de Square Co., que se incorporaron a la nueva compañía poco después de la creación de Chrono Cross . Anteriormente, participaron en la creación de Xenogears , del cual se deriva la serie Xenosaga .
El estudio de desarrollo de software de Monolith Soft en Tokio se asocia generalmente con la serie Xeno , la serie Baten Kaitos y Disaster: Day of Crisis , [ 28 ] mientras que su estudio de desarrollo de software en Kioto es actualmente un estudio de cooperación en el desarrollo. [ 37 ]
Juegos de siguiente nivel
Next Level Games es una desarrolladora canadiense de videojuegos con sede en Vancouver . La compañía ha estado trabajando con Nintendo desde 2005 con Super Mario Strikers , mientras que desde 2014, la compañía comenzó a trabajar exclusivamente bajo contrato con Nintendo. [ 38 ] En enero de 2021, Nintendo reveló que había comprado Next Level Games, después de más de una década trabajando con la desarrolladora bajo contrato y 6 años de trabajo exclusivo con ella. [ 39 ]
Next Level Games ha trabajado en las dos entregas más recientes de la serie Luigi's Mansion , la serie Mario Strikers , Punch-Out!! para Wii, y Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS.
Nintendo Cube
Nintendo Cube Co., Ltd. (ニンテンドーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha ), anteriormente NDcube , es una subsidiaria de Nintendo y desarrolladora japonesa de videojuegos con sede en Japón y oficinas en Tokio y Sapporo . La compañía fue fundada el 1 de marzo de 2000, a través de una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad Dentsu , de ahí la Nd en el nombre. [ 40 ] En 2010, Nintendo decidió comprar el 96% de las acciones, y el socio publicitario Dentsu se retiró. [ 41 ] Desde su fundación, Nintendo Cube ha trabajado en varios títulos japoneses para GameCube y Game Boy Advance . Dos juegos notables que han ganado popularidad en los mercados occidentales son F-Zero: Maximum Velocity y Tube Slider . Como se puede ver en los créditos de Mario Party 9 , Nintendo Cube cuenta con muchos exempleados de Hudson Soft , algunos de los cuales se han centrado principalmente en otras entregas de la serie Mario Party .
Actualmente, la compañía es más conocida por la serie Wii Party y por haberse hecho cargo de la serie Mario Party , después de que Hudson Soft fuera absorbida por Konami .
Investigación y Desarrollo Europeo de Nintendo (NERD)
Nintendo European Research & Development SAS (o NERD ), anteriormente conocida como Mobiclip , es una subsidiaria de Nintendo , ubicada en París, Francia. El equipo actualmente se centra en el desarrollo de tecnologías de software, como emulación de consolas , compresión de video y middleware para plataformas de Nintendo. [ 42 ] Mientras era una empresa independiente, Mobiclip fue responsable de licenciar códecs de video para Sony Pictures Digital , Fisher-Price y Nintendo para Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS .
El equipo ha participado en el desarrollo de la aplicación Wii U Chat, en colaboración con Vidyo , y desde entonces ha contribuido al desarrollo de emuladores para consolas Nintendo anteriores, como los de Nintendo Switch Online .
Nintendo Pictures
La compañía fue fundada por Hiroshi Hirokawa el 18 de marzo de 2011 en Tokio, Japón, bajo el nombre de Dynamo Pictures . Nintendo anunció su intención de adquirir Dynamo Pictures y cambiar su nombre a Nintendo Pictures el 14 de julio de 2022, citando el enfoque de la compañía en fortalecer la estructura de planificación y producción de contenido visual. El acuerdo se cerró el 3 de octubre, convirtiéndose la compañía en una subsidiaria de Nintendo y adoptando su nuevo nombre. Desde su adquisición por Nintendo en 2022, ha funcionado como un estudio de apoyo especializado en animación, diseño y cinemática para videojuegos desarrollados por Nintendo Entertainment Planning & Development .
Tecnología de Software de Nintendo (NST)
Nintendo Software Technology Corp. (o NST ) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicada en la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington . El estudio fue creado por Nintendo como desarrollador interno para crear juegos para el mercado norteamericano, aunque sus juegos también se han lanzado en otros territorios como Europa y Japón, exclusivamente para consolas Nintendo.
Entre los proyectos más conocidos del estudio se incluyen la serie Mario vs. Donkey Kong , F-Zero 99 , la serie Crosswords , Wii Street U y otros videojuegos y aplicaciones.
Nintendo Studios Singapur
Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd. es una desarrolladora de videojuegos de Singapur. Anteriormente era una filial de Bandai Namco Studios , llamada Bandai Namco Studios Singapore . Fundada en 2013, la compañía había colaborado en el desarrollo de recursos artísticos para juegos de Bandai Namco como Soulcalibur VI y Ace Combat 7: Skies Unknown , y para juegos de Nintendo como Splatoon 3 y Kirby Air Riders . En noviembre de 2025, Nintendo adquirió el 80% de las acciones del estudio a Bandai Namco, convirtiéndolo en una filial y señalando que la adquisición se realizó para fortalecer su estructura de desarrollo. [ 43 ]
Sistemas Nintendo
Nintendo Systems Co., Ltd. es una empresa conjunta entre Nintendo y DeNA, donde Nintendo posee el 80% de las acciones, convirtiéndola así en una filial, y DeNA el 20%. La compañía trabaja en diversos servicios para sistemas Nintendo, incluyendo Nintendo eShop y Nintendo Accounts . Fue fundada en 2023 con Tetsuya Sasaki de Nintendo como director representante y presidente. [ 44 ]
Desarrollo Tecnológico de Nintendo (NTD)
Nintendo Technology Development Inc. (o NTD ) es un grupo de investigación y desarrollo de hardware de Nintendo con sede en Washington . El grupo se centra en la creación de diversas tecnologías de software, herramientas de hardware y SDK para uso propio y licencias de terceros en las plataformas de Nintendo , en colaboración con la división Nintendo Platform Technology Development .
Varios proyectos paralelos y prototipos no lanzados suelen estar vinculados a esta filial con sede en Washington. NTD también se encarga de parte del código de bajo nivel . Howard Cheng es el presidente de la compañía.
Estudios Retro
Retro Studios, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La compañía fue fundada en octubre de 1998 por Nintendo y el veterano de los videojuegos Jeff Spangenberg tras dejar Acclaim Entertainment , como un estudio independiente que creaba juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para GameCube que tuvieron un desarrollo caótico e improductivo, y no impresionaron al productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto , pero este sugirió que crearan un nuevo juego de la serie Metroid . Finalmente, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse únicamente en Metroid Prime , que se lanzó para GameCube en 2002, el mismo año en que Nintendo adquirió el estudio por completo comprando la mayoría de las acciones de Spangenberg. [ 45 ] [ 46 ]
Retro Studios desarrollaría secuelas de Metroid Prime , que se había expandido hasta convertirse en una exitosa subsaga de la serie Metroid . Fuera de Metroid , colaboraron en Mario Kart 7 y revivieron la serie Donkey Kong Country tras la compra del desarrollador original, Rare, por parte de Microsoft . [ 47 ]
Shiver Entertainment
Shiver Entertainment, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Miami , Florida . Fue fundada en 2012 por John Schappert, anteriormente de Zynga . En sus primeros años, la compañía desarrolló juegos para móviles con Nexon ; State Of Chaos y Beasts vs Bots se lanzaron bajo este acuerdo. [ 48 ] [ 49 ] El estudio establecería una relación de trabajo con Warner Bros. Games , desarrollando las versiones para Nintendo Switch de Hogwarts Legacy , Mortal Kombat 11 y Mortal Kombat 1. También sucedieron a 5th Cell en la serie Scribblenauts , desarrollando Scribblenauts Showdown y Scribblenauts Mega Pack . [ 50 ]
Shiver fue adquirida por Embracer Group en 2021, quien colocó el estudio bajo Saber Interactive . Shiver tenía 17 empleados en ese momento. [ 51 ] Tras la venta de Saber Interactive a Beacon Interactive, la compañía pasó a formar parte de Embracer Group hasta que Nintendo la adquirió en mayo de 2024. [ 52 ] Bloomberg News informó que la adquisición tenía como objetivo reforzar los esfuerzos de Nintendo para asegurar juegos de desarrolladores externos para su próxima consola, la Nintendo Switch 2 , con Shiver ayudando a desarrolladores externos en la optimización de dichos juegos de plataformas de la competencia. [ 53 ] Tras la adquisición, Shiver ayudó a 2K Games a portar WWE 2K25 a la Switch 2. [ 54 ]
SRD
SRD Co., Ltd. ( nombre comercial SRD Corporation ), [ 55 ] también conocida como Systems Research and Development , es una subsidiaria de Nintendo ubicada en Shimogyō-ku, Kioto , con una oficina adicional en la sede de desarrollo de Nintendo en Minami-ku, Kioto . La compañía fue fundada el 22 de enero de 1979 y comenzó a trabajar con Nintendo en 1983, programando juegos como Donkey Kong (1981) y Super Mario Bros. (1985) para Nintendo Entertainment System . [ 56 ] [ 57 ] Crearon una versión de prueba temprana de Super Mario Bros. [ 58 ] SRD se convirtió en un socio prolífico de Nintendo. Programó exclusivamente juegos para Nintendo y trabajó en alrededor de cien de ellos. [ 57 ] SRD contribuyó a las franquicias Mario y Animal Crossing , la mayor parte de The Legend of Zelda , [ 59 ] [ 60 ] y algunos de los proyectos más experimentales de Nintendo, como Nintendo Labo y Game Builder Garage . [ 61 ] El 1 de abril de 2022, SRD se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Nintendo. [ 62 ] [ 63 ] Toshihiko Nakago es el Director Representante y Presidente de la compañía. [ 56 ]
Empresas afiliadas
Antiguas divisiones y filiales
Referencias
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- Divisiones y subsidiarias de Nintendo
- Listas relacionadas con Nintendo