Articulo de referencia

Jeff Spangenberg

Jeffery Spangenberg es un productor de videojuegos y empresario estadounidense retirado que fundó las empresas desarrolladoras de videojuegos Punk Development, Iguana Entertainm...

Jeffery Spangenberg es un productor de videojuegos y empresario estadounidense retirado que fundó las empresas desarrolladoras de videojuegos Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studios y Topheavy Studios.

Biografía

Spangenberg omitió la universidad para aprender programación informática , [ 1 ] [ 2 ] y más tarde se desempeñó como diseñador principal y presidente de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft, con sede en Sunnyvale, California . [ 3 ] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara , Iguana Entertainment , y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [ 1 ] [ 2 ] Iguana, que más tarde se mudaría a Austin, Texas , debido al elevado costo de vida en Silicon Valley , terminó siendo comprada por Acclaim Entertainment en 1995, y Spangenberg fue ascendido a un puesto ejecutivo en el que supervisaba todos los estudios de software de Acclaim. [ 1 ] Spangenberg fue despedido de Acclaim en 1998, lo que lo llevó a demandar a la empresa por incumplimiento de contrato y fraude. [ 4 ] La demanda se resolvió en 2000. [ 5 ]

Tras su despido, Spangenberg fundó una nueva compañía, Retro Studios , en octubre de 1998. [ 6 ] Luego se puso en contacto con Nintendo of America para establecer una colaboración. Nintendo accedió a financiar el estudio, con la esperanza de que el nuevo desarrollador pudiera ofrecer juegos dirigidos a un público adulto para su próxima consola, la GameCube , tal como Iguana lo hizo con el juego Turok : Dinosaur Hunter para Nintendo 64. [ 7 ] [ 8 ] El estudio comenzó inmediatamente a trabajar en cuatro proyectos para la GameCube. El productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, quedó impresionado con el motor de juego de acción y aventura del estudio y sugirió que Retro podría usarlo para desarrollar una nueva entrega de la serie Metroid de Nintendo . Finalmente, todos los proyectos fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse en Metroid Prime . [ 9 ]

El 2 de mayo de 2002, meses antes del lanzamiento de Prime , Nintendo compró Retro Studios, propiedad de Spangenberg, por un valor de 1 millón de dólares, y reclasificó la compañía como desarrolladora propia y división de Nintendo. [ 10 ] La salida de Spangenberg se atribuyó a su frecuente ausencia y al uso de los servidores de Retro para alojar un sitio web con imágenes de mujeres con poca ropa. [ 2 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]

Spangenberg creó a continuación Topheavy Studios, que desarrolló The Guy Game , lanzado en 2004. [ 13 ] Esto provocó una demanda de una de las mujeres que aparecían en el juego, que era menor de edad, lo que llevó a una orden judicial temporal que prohibía su producción posterior. [ 14 ] [ 15 ] El juego se relanzó como un DVD interactivo con las escenas de la mujer eliminadas. [ 15 ] The Guy Game fue el único juego desarrollado por Topheavy Studios. [ 16 ]

Créditos

Programación

Productor

Referencias

  1. 1 2 3 I. Personal de GN (19 de octubre de 2000). "Haciendo que los juegos vuelvan a ser divertidos" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  2. 1 2 3 "Una retrospectiva: La historia de Retro Studios" . ign.com . 17 de diciembre de 2004. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  3. "Techno Cop – Hardcore Gaming 101" . www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  4. El fundador de Iguana demanda tras un despido , Austin Business Journal
  5. Presentación del formulario 10-K ante la SEC, presentado por ACCLAIM ENTERTAINMENT INC el 29/11/2000.
  6. El fundador de Iguana apuesta por lo retro con su nueva empresa , Austin Business Journal
  7. 1 2 Hester, Blake (29 de mayo de 2018). "La accidentada historia de Retro Studios antes de Metroid Prime" . Polygon . Archivado del original el 9 de diciembre de 2018. Recuperado el 7 de diciembre de 2018 .
  8. Wade, Kenneth Kyle (17 de diciembre de 2004). "Una retrospectiva: La historia de Retro Studios" . IGN . Archivado del original el 8 de noviembre de 2018. Recuperado el 7 de diciembre de 2018 .
  9. Varney, Allen (6 de abril de 2006). "Metroid Primed" . The Escapist . Archivado del original el 2 de abril de 2012. Recuperado el 16 de septiembre de 2007 .
  10. Satterfield, Shane (2 de mayo de 2002). "Nintendo convierte a Retro Studios en una filial de pleno derecho" . GameSpot . Archivado del original el 25 de enero de 2012. Consultado el 2 de abril de 2011 .
  11. Varney, Allen (4 de abril de 2006). "Metroid Primed" . The Escapist . Archivado del original el 29 de mayo de 2021. Recuperado el 29 de mayo de 2021 .
  12. Robinson, Andy (15 de octubre de 2007). "La historia de Metroid" . GamesRadar+ . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  13. 'The Guy Game' de TOPHEAVY Studios y Gathering ya está a la venta.
  14. Thorsen, Tor (23 de diciembre de 2004). "Adolescente en topless demanda por 'The Guy Game'"" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2016 .
  15. 1 2 "El juego Guy Game es prohibido y se lanza directamente en video" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  16. Base de datos de juegos - El juego del chico