Jeffery Spangenberg es un productor de videojuegos y empresario estadounidense retirado que fundó las empresas desarrolladoras de videojuegos Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studios y Topheavy Studios.
Biografía
Spangenberg omitió la universidad para aprender programación informática , [ 1 ] [ 2 ] y más tarde se desempeñó como diseñador principal y presidente de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft, con sede en Sunnyvale, California . [ 3 ] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara , Iguana Entertainment , y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [ 1 ] [ 2 ] Iguana, que más tarde se mudaría a Austin, Texas , debido al elevado costo de vida en Silicon Valley , terminó siendo comprada por Acclaim Entertainment en 1995, y Spangenberg fue ascendido a un puesto ejecutivo en el que supervisaba todos los estudios de software de Acclaim. [ 1 ] Spangenberg fue despedido de Acclaim en 1998, lo que lo llevó a demandar a la empresa por incumplimiento de contrato y fraude. [ 4 ] La demanda se resolvió en 2000. [ 5 ]
Tras su despido, Spangenberg fundó una nueva compañía, Retro Studios , en octubre de 1998. [ 6 ] Luego se puso en contacto con Nintendo of America para establecer una colaboración. Nintendo accedió a financiar el estudio, con la esperanza de que el nuevo desarrollador pudiera ofrecer juegos dirigidos a un público adulto para su próxima consola, la GameCube , tal como Iguana lo hizo con el juego Turok : Dinosaur Hunter para Nintendo 64. [ 7 ] [ 8 ] El estudio comenzó inmediatamente a trabajar en cuatro proyectos para la GameCube. El productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, quedó impresionado con el motor de juego de acción y aventura del estudio y sugirió que Retro podría usarlo para desarrollar una nueva entrega de la serie Metroid de Nintendo . Finalmente, todos los proyectos fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse en Metroid Prime . [ 9 ]
El 2 de mayo de 2002, meses antes del lanzamiento de Prime , Nintendo compró Retro Studios, propiedad de Spangenberg, por un valor de 1 millón de dólares, y reclasificó la compañía como desarrolladora propia y división de Nintendo. [ 10 ] La salida de Spangenberg se atribuyó a su frecuente ausencia y al uso de los servidores de Retro para alojar un sitio web con imágenes de mujeres con poca ropa. [ 2 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]
Spangenberg creó a continuación Topheavy Studios, que desarrolló The Guy Game , lanzado en 2004. [ 13 ] Esto provocó una demanda de una de las mujeres que aparecían en el juego, que era menor de edad, lo que llevó a una orden judicial temporal que prohibía su producción posterior. [ 14 ] [ 15 ] El juego se relanzó como un DVD interactivo con las escenas de la mujer eliminadas. [ 15 ] The Guy Game fue el único juego desarrollado por Topheavy Studios. [ 16 ]
Créditos
Programación
- Simulador avanzado de baloncesto/Slam-Dunk (1988, Commodore 64 )
- Space Harrier (1988, versión para Amiga )
- After Burner (1989, versión para Amiga)
- After Burner II (1989, versión para Amiga)
- Duelo a muerte (1992, Sega Genesis )
- Side Pocket (1993, versión para Super Nintendo Entertainment System )
- Aero the Acro-Bat (1993, SNES y Genesis)
- Club de mariscales de campo de la NFL (1994, SNES y Genesis)
Productor
- Rampart (1991, versión para Master System )
- Aero el Murciélago Acróbata (1993)
- Zero, la ardilla kamikaze (1994, SNES y Genesis)
- Aero the Acro-Bat 2 (1994, SNES y Genesis)
- Los piratas de las aguas oscuras (1994, SNES y Genesis)
- Club de Quarterbacks de la NFL (1994)
- Turok: Cazador de dinosaurios (1997, Windows y Nintendo 64 )
- El juego del chico (2004, Windows, Xbox y PlayStation 2 )
Referencias
- 1 2 3 I. Personal de GN (19 de octubre de 2000). "Haciendo que los juegos vuelvan a ser divertidos" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- 1 2 3 "Una retrospectiva: La historia de Retro Studios" . ign.com . 17 de diciembre de 2004. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ↑ "Techno Cop – Hardcore Gaming 101" . www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ↑ El fundador de Iguana demanda tras un despido , Austin Business Journal
- ↑ Presentación del formulario 10-K ante la SEC, presentado por ACCLAIM ENTERTAINMENT INC el 29/11/2000.
- ↑ El fundador de Iguana apuesta por lo retro con su nueva empresa , Austin Business Journal
- 1 2 Hester, Blake (29 de mayo de 2018). "La accidentada historia de Retro Studios antes de Metroid Prime" . Polygon . Archivado del original el 9 de diciembre de 2018. Recuperado el 7 de diciembre de 2018 .
- ↑ Wade, Kenneth Kyle (17 de diciembre de 2004). "Una retrospectiva: La historia de Retro Studios" . IGN . Archivado del original el 8 de noviembre de 2018. Recuperado el 7 de diciembre de 2018 .
- ↑ Varney, Allen (6 de abril de 2006). "Metroid Primed" . The Escapist . Archivado del original el 2 de abril de 2012. Recuperado el 16 de septiembre de 2007 .
- ↑ Satterfield, Shane (2 de mayo de 2002). "Nintendo convierte a Retro Studios en una filial de pleno derecho" . GameSpot . Archivado del original el 25 de enero de 2012. Consultado el 2 de abril de 2011 .
- ↑ Varney, Allen (4 de abril de 2006). "Metroid Primed" . The Escapist . Archivado del original el 29 de mayo de 2021. Recuperado el 29 de mayo de 2021 .
- ↑ Robinson, Andy (15 de octubre de 2007). "La historia de Metroid" . GamesRadar+ . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
- ↑ 'The Guy Game' de TOPHEAVY Studios y Gathering ya está a la venta.
- ↑ Thorsen, Tor (23 de diciembre de 2004). "Adolescente en topless demanda por 'The Guy Game'"" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2016 .
- 1 2 "El juego Guy Game es prohibido y se lanza directamente en video" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ↑ Base de datos de juegos - El juego del chico
Enlaces externos
- Jeff Spangenberg en MobyGames
- Personas vivas
- Empresarios estadounidenses en la industria de los videojuegos
- programadores de videojuegos estadounidenses
- productores estadounidenses de videojuegos
- Gente de Nintendo