Nintendo Software Technology Corporation , que opera bajo el nombre de Nintendo Software Technology ( NST ), es una desarrolladora estadounidense de videojuegos . NST fue creada por Nintendo como desarrolladora interna para crear juegos para el mercado norteamericano , aunque sus juegos también se han lanzado a nivel mundial. [ 3 ] La compañía fue fundada por Minoru Arakawa , Claude Comair y Scott Tsumura en 1998 y está ubicada dentro de la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington .
NST ha desarrollado muchos juegos para consolas de Nintendo, incluyendo la serie Mario vs. Donkey Kong , Wave Race: Blue Storm y Metroid Prime Hunters .
Historia
En 1988, Claude Comair fundó DigiPen Corporation en Vancouver, Columbia Británica . Poco después, se asoció con Nintendo of America en un programa de certificación en programación de videojuegos. [ 4 ] Esta asociación contribuiría a la creación del Instituto Tecnológico DigiPen como instituto privado en Redmond, Washington. En 1998, DigiPen y Big Bang Software, de Scott Tsumura, se fusionaron para formar Nintendo Software Technology, compuesta principalmente por personal de DigiPen. Tsumura fue presidente y Comair fue nombrado presidente del consejo de administración. NST tuvo su sede en el campus de DigiPen hasta 2010. [ 5 ]
El primer juego de NST, Bionic Commando: Elite Forces , se lanzó para Game Boy Color en 2000 y fue una secuela de Bionic Commando de Capcom . Su siguiente juego fue una adaptación para Game Boy Color del RPG de acción Crystalis , seguido de Ridge Racer 64 y Pokémon Puzzle League para Nintendo 64. [ 5 ] Posteriormente, la compañía desarrolló el modo multijugador para Mario Kart: Super Circuit de 2001 en Game Boy Advance.
Proyecto MARTILLO
NST comenzó a desarrollar Project HAMMER para Nintendo Wii en 2003, pero varios problemas llevaron al proyecto a un "infierno del desarrollo". [ 5 ] Para 2005, aproximadamente el 75% del juego estaba completo antes de que surgieran preocupaciones sobre su calidad. Se gastó una gran cantidad de fondos en escenas cinemáticas al principio del desarrollo, por lo que cuando el proyecto comenzó a retrasarse, el personal directivo no quiso terminarlo debido al capital ya invertido. Los desarrolladores estadounidenses sugirieron que el problema era la jugabilidad; sin embargo, los gerentes japoneses creían que el problema eran los entornos. [ 6 ] [ 7 ]
El juego debutó en el E3 2006, pero nunca progresó más. Posteriormente se rediseñó como un título más casual llamado Wii Crush. [ 7 ] Para 2009, Nintendo había despedido al diseñador jefe del juego y retirado la financiación del título. Poco después, un gran número de empleados fueron despedidos. [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]

Lista de software desarrollado
Lista de aplicaciones desarrolladas
Juegos cancelados
Notas
Referencias
- ↑ https://www.linkedin.com/in/tim-bechtel-0185b15/
- ↑ "Mayores empleadores | Redmond, WA" .
- 1 2 3 "El pequeño equipo 'Nintendo Software Technology' detrás de Super Mario Maker para 3DS codesarrolló Snipperclips" . My Nintendo News . 5 de marzo de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2025 .
- ↑ "Nuestra historia" . Instituto Tecnológico DigiPen . Consultado el 29 de noviembre de 2025 .
- 1 2 3 4 Bray, Nicholas (20 de mayo de 2013). "Historia de la tecnología de software de Nintendo" . Nintendo World Report . Recuperado el 29 de noviembre de 2025 .
- 1 2 Theriault, Donald (6 de julio de 2015). "Surgen detalles sobre el proyecto HAMMER" Nintendo World Report . Recuperado el 29 de noviembre de 2025 .
- 1 2 Robertson, Liam (27 de octubre de 2015). "Nuevos detalles del proyecto HAMMER revelan el papel de Shigeru Miyamoto en el fracaso del juego" . Nintendo Life . Recuperado el 30 de noviembre de 2025 .
- ↑ "Proyecto HAMMER [ Wii – Cancelado ] – Unseen64" . unseen64.net . 4 de abril de 2008.
- ↑ Casamassina, Matt (14 de junio de 2007). "Rumor: El proyecto HAMMER sufre un duro golpe" . IGN . Consultado el 29 de noviembre de 2025 .
- 1 2 3 4 5 Ronaghan, Neal (1 de mayo de 2013). "NST desarrolló Mario y Donkey Kong: Minis en movimiento" . Nintendo World Report . Recuperado el 29 de noviembre de 2025 .
- 1 2 Allen, Eric Van (13 de enero de 2016). "Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge anunciado como paquete incluido con el nuevo Amiibo en Japón" . ign.com .
- ↑ Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Créditos y final secreto , 13 de febrero de 2021 , consultado el 27 de febrero de 2024
- ↑ "Iwata pregunta" . nintendo.com .
Enlaces externos
- Sitio oficial
- Entrevista grupal con NST sobre Avalancha 1080º
- Entrevista en dos partes con Shigeki Yamashiro, productor de 1080º Avalanche , y Vivek Melwani, diseñador principal del juego y director.
- Empresas estadounidenses fundadas en 1998.
- Divisiones y subsidiarias de Nintendo
- Desarrolladores de videojuegos de primera línea
- Empresas de videojuegos con sede en el estado de Washington.
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas con sede en Redmond, Washington.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1998
- 1998 establecimientos en Washington (estado)
- Filiales estadounidenses de empresas extranjeras