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Cazadores de Metroid Prime

Metroid Prime Hunters es un juego de acción y aventura de 2006 desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Se lanzó en Norteamérica...

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Metroid Prime Hunters es un juego de acción y aventura de 2006 desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Se lanzó en Norteamérica en marzo de 2006 y posteriormente en otros territorios. La historia transcurre entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes . Los jugadores controlan a Samus Aran , la protagonista de la saga, quien investiga un misterioso mensaje proveniente del Cúmulo Alimbic y se topa con una legión de cazarrecompensas.

El juego incluye más elementos de disparos en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime , haciendo hincapié en varios modos multijugador con conectividad Wi-Fi y chat de voz . Introdujo nuevos cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas, así como la posibilidad de viajar a diferentes planetas con la nave de Samus, conceptos que se ampliaron posteriormente en Metroid Prime 3: Corruption . Nintendo anunció Metroid Prime Hunters en la Electronic Entertainment Expo de 2004. Una versión demo del juego, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS en su lanzamiento en noviembre.

Las reseñas fueron generalmente favorables al juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas apuntaron a su sistema de control. También recibió varios premios, incluido el premio "Editors' Choice" de IGN , que además lo nombró "Mejor juego de acción para DS" de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios a "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos/acción" y "Mejor funcionalidad Wi-Fi". Se vendieron más de 410 000 copias del juego en Norteamérica durante su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su mes de debut en Japón. Metroid Prime Hunters se relanzó en el servicio Virtual Console de Wii U en Japón en 2015, y en Norteamérica y Europa al año siguiente.

Jugabilidad

Aparecen dos pantallas, una encima de la otra. Arriba, se muestra un arma apuntando hacia afuera, en dirección a un oponente. Abajo, se muestra un radar.
En el modo multijugador, cada personaje tiene su propio diseño de interfaz único. Aquí se muestra la interfaz de usuario y la pantalla táctil de la cazarrecompensas Trace.

Al igual que los títulos anteriores de la serie Prime , Metroid Prime Hunters se clasifica generalmente como un juego de acción y aventura donde la navegación y el descubrimiento son elementos de jugabilidad prominentes. El juego se diferencia de sus predecesores por la eliminación de la puntería asistida, una jugabilidad más orientada a la acción y la inclusión de un modo multijugador en línea. [ 2 ] El jugador controla a Samus Aran , quien está equipada con un Power Suit que le permite acceder a su nave de combate desde cualquier lugar. Puede escanear casi cualquier objeto en el juego; la nave de combate devolverá la información relevante recuperada de su base de datos. Un cañón de brazo está acoplado al Power Suit, que usa para atacar a los enemigos. Para entrar en túneles pequeños, Samus puede enrollarse en una Morph Ball , una forma alternativa del Power Suit que reduce su tamaño sustancialmente. En esta forma, tiene un suministro ilimitado de bombas, pero solo puede usar tres a la vez. Puede usar las bombas para defenderse y destruir objetos pequeños. [ 3 ] [ 4 ]

En Metroid Prime Hunters , la pantalla superior de la Nintendo DS muestra la interfaz de Samus vista desde su visor, que muestra la cantidad de munición restante para el arma seleccionada y su salud ; en partidas multijugador, también se muestra el número de bajas y el tiempo restante de la ronda. La pantalla táctil inferior muestra el radar. [ 3 ] Al usar el esquema de control predeterminado, el movimiento se controla con la cruceta y la puntería se controla deslizando el lápiz táctil por la pantalla táctil. [ 3 ] [ 4 ]

Metroid Prime Hunters incluye un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores y cuenta con chat de voz . En él, el jugador puede controlar a Samus o a uno de los otros seis cazarrecompensas disponibles en el modo para un jugador. [ 5 ] Cada cazarrecompensas tiene una forma alternativa única, como la Morfosfera de Samus, y un arma especial. El anfitrión de la partida puede establecer límites de puntos y tiempo, y restringir el uso del radar. Si no se alcanza el mínimo de cuatro jugadores, se pueden añadir jugadores controlados por la computadora con distintos niveles de habilidad. [ 2 ] [ 3 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Metroid Prime Hunters se desarrolla entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , [ 5 ] y tiene lugar en el Cúmulo Alimbic de la Galaxia Tetra, que alguna vez estuvo gobernado por la raza Alimbic, la cual desapareció sin dejar rastro, dejando artefactos dispersos por todo el sistema planetario . En el presente, se envía un mensaje telepático desde el Cúmulo a cazarrecompensas y otras especies inteligentes, indicando que la clave del "poder supremo" reside allí. El sistema planetario consta de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestiales y el Puesto Avanzado de Defensa Vesper). [ 3 ]

La protagonista del modo aventura para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga el Cúmulo Alimbic después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazarrecompensas: Sylux , un francotirador letal que alberga un profundo odio hacia la Federación y, por extensión, hacia Samus; Weavel, un guerrero pirata espacial cibernético que resultó herido en una batalla contra Samus; Trace, un temido miembro del Imperio Kriken; Kanden, un experimento de laboratorio y un supersoldado invencible; Noxus, un cazarrecompensas de la orgullosa y solitaria raza Vhozon; y Spire, el último de los Diamonts basados ​​en silicio . [ 3 ] [ 9 ]

Trama

La Federación Galáctica, el organismo rector de la galaxia, recibe un extraño mensaje telepático. La Federación transmite un mensaje a la cazarrecompensas Samus Aran, pidiéndole que investigue y recupere el "poder supremo" y, si resulta irrecuperable, que lo mantenga en secreto o lo destruya por completo. Otros seis cazarrecompensas interceptan la transmisión y se dirigen al sistema solar Alimbic para reclamar el poder para sí mismos. [ 3 ] [ 10 ]

A través de la investigación de los planetas y estaciones espaciales que orbitan el sol Alimbic, Samus reconstruye gradualmente la historia de la raza Alimbic. Descubre que eran una sociedad pacífica, espiritual y altamente evolucionada. [ 11 ] La utopía Alimbic se hizo añicos cuando un cometa impactó el planeta (Alinos), y de él emergió una criatura monstruosa llamada Gorea. [ 12 ] La criatura copió la estructura celular de los Alimbics, imitándolos físicamente a ellos y a sus armas, [ 13 ] y destruyó su civilización. [ 14 ] Incapaces de detener la furia de Gorea, los últimos de su raza se transformaron en energía telepática concentrada, [ 15 ] luego confinaron a Gorea en una "Esfera de Sello", [ 16 ] que colocaron en una nave estelar llamada Oubliette . [ 17 ] La nave fue lanzada a una grieta dimensional llamada el Vacío Infinito, [ 18 ] [ 19 ] para ser liberada solo cuando se ensamblaran ocho llaves llamadas "Octolitos". [ 20 ]

Después de repeler a los demás cazarrecompensas, Samus recupera los ocho Octolitos y abre el Vacío Infinito. [ 21 ] Allí, ella y los otros seis cazadores se enfrentan a Gorea, quien originó el mensaje telepático en un intento de liberarse. Después de que la bestia absorbe los poderes de los rivales de Samus, [ 22 ] Samus se enfrascó en una batalla proactiva contra ella. Si no hacía caso a las palabras de la profecía Alimbic disparando a siete paneles de colores en la arena con su subarma representativa en una secuencia particular, la muerte de Gorea destruiría rápidamente la Mazmorra antes de que cualquiera de los cazadores pudiera evacuar a un lugar seguro. [ 23 ] De lo contrario, los paneles la transportarían a ella y a Gorea a otro reino para una batalla final más definitiva donde Gorea se vuelve invencible a todas las armas, excepto a la nueva arma Alimbic, el "Cañón Omega", que Samus encuentra y usa para destruir a Gorea de una vez por todas. [ 10 ] Mientras Samus y los demás cazadores evacuan la Mazmorra en explosión en sus respectivas naves, tres espíritus alímbicos aparecen ante una Samus sin armadura y la honran con un saludo. [ 24 ]

Desarrollo

Un edificio gris y anodino con la palabra "Nintendo" escrita en la planta superior y con árboles en primer plano.
Metroid Prime Hunters fue desarrollado por Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, Washington .

El equipo de desarrollo de Metroid Prime Hunters en Nintendo Software Technology (NST) estuvo liderado por el director del juego, Masamichi Abe, y el ingeniero técnico principal, Colin Reed, quienes ya habían trabajado juntos en varios juegos, incluyendo los juegos de Nintendo Pikmin y 1080° Snowboarding . El equipo de Hunters estaba compuesto por treinta personas, lo que, según Abe, era mayor que el equipo de desarrollo de la mayoría de los demás juegos de Nintendo DS. [ 5 ] Kensuke Tanabe de Nintendo concibió la idea original del juego. Retro Studios , que desarrolló juegos anteriores de Metroid Prime , no pudo desarrollar Metroid Prime Hunters porque ya estaba trabajando en otro juego. Por lo tanto, Tanabe contactó a NST con la idea y les permitió desarrollarlo. NST desarrolló el juego en lugar de Nintendo porque Nintendo quería que la división influyera en Metroid Prime Hunters con ideales, estilos y presentación occidentales. [ 25 ]

Mientras desarrollaban el juego, la mayor parte de los esfuerzos de NST se centraron en su aspecto multijugador debido a su jugabilidad de disparos en primera persona , y para aprovechar las capacidades de Wi-Fi y chat de voz de la Nintendo DS . Uno de los diseñadores del juego, Richard Vorodi, señaló que "el hardware dictó en cierto modo su enfoque en el modo multijugador del juego". [ 26 ] Queriendo introducir un nuevo elemento a la serie Metroid , Abe creó varios nuevos cazarrecompensas después de darse cuenta de que el modo multijugador del juego y los nuevos cazarrecompensas podían implementarse sin problemas en el juego: "Tuvimos esta idea desde el principio y pensamos que sería una buena manera de introducir Metroid Prime Hunters y los nuevos cazarrecompensas a la jugabilidad y aprovechar eso en el multijugador". [ 5 ] Metroid Prime Hunters incluye varias referencias a juegos anteriores de la serie Metroid Prime . La nave de Samus es del Metroid Prime original , y su traje es el mismo que aparece en Echoes . Los desarrolladores decidieron agregarlos porque querían mostrar que la tecnología ha evolucionado, y también querían incluir algo que fuera reconocible al instante para aquellos que habían jugado juegos anteriores de la serie. [ 25 ] En cuanto al diseño de niveles, Abe dijo que a medida que los controles del juego cambiaron de un método de joystick analógico a la puntería con pantalla táctil , los desarrolladores querían evitar que la jugabilidad y el esquema de control se volvieran más difíciles. [ 5 ]

Metroid Prime Hunters se reveló por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, [ 27 ] con IGN otorgándole el premio al Mejor Juego de Nintendo DS de la E3. [ 28 ] Cuando Nintendo recibió comentarios negativos en la E3 2005 sobre la falta de una función en línea del juego, [ 5 ] la compañía anunció en agosto que el lanzamiento del juego se retrasaría para dar tiempo a los desarrolladores a implementar la compatibilidad con Nintendo WFC . [ 29 ] Después de que el lanzamiento del juego se retrasara para darle tiempo a NST a implementar la función multijugador, los desarrolladores aprovecharon el tiempo para hacer más cambios. Trabajaron en la velocidad de fotogramas del juego para que los gráficos se movieran con mayor fluidez. Los efectos visuales del juego se mejoraron; un desarrollador agregó reflejos a la Morfosfera. Los otros desarrolladores admiraron el efecto y lo agregaron a otras partes del juego. NST colaboró ​​con Retro Studios, la compañía detrás de varios juegos de Metroid , para diseñar el arte y los personajes del juego para asegurarse de que encajaran en la serie Metroid en general. Cuando se le preguntó por qué Metroid Prime Hunters se ubicaba cronológicamente entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , Reed señaló que el juego no estaba influenciado por la historia de ninguno de los dos, por lo que no había problemas de continuidad. Describió Hunters como una historia paralela a la serie Metroid Prime . [ 5 ]

Marketing y lanzamiento

La versión demo del juego, Metroid Prime Hunters: First Hunt , venía incluida con la Nintendo DS en su lanzamiento.

En el E3 2004 se mostró una vista previa de Metroid Prime Hunters , donde los jugadores controlan diferentes variaciones de Samus de distintos colores en un deathmatch . [ 27 ] Una versión demo , titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó como juego de paquete con la Nintendo DS cuando se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre. [ 30 ] Como juego para un jugador, consiste en escenarios de entrenamiento sin una trama específica, mientras que la parte multijugador permite que hasta cuatro jugadores compitan a través de la comunicación inalámbrica local de la Nintendo DS. [ 31 ] GamesRadar escribió una reseña positiva de la demo, citándola como "una excelente muestra de lo que el hardware de la Nintendo DS es capaz de hacer". [ 32 ] A principios de 2006, se puso a disposición un vídeo de vista previa de Hunters para su descarga a través de DS Download Station . [ 33 ] [ 34 ] También se pudo descargar una demo jugable desde Download Station en Norteamérica. [ 35 ]

En 2006, Nintendo promocionó el lanzamiento de Metroid Prime Hunters en Estados Unidos con un anuncio de televisión que mostraba a un sepulturero enterrando a cazarrecompensas muertos en un entorno futurista. El anuncio fue dirigido por Len Wiseman , conocido por su trabajo en la serie Underworld , y producido por Leo Burnett Worldwide , mientras que los efectos especiales fueron realizados por Ntropic. [ 36 ] Según Wiseman, el anuncio pretende "dar a los jugadores una idea de la gran cantidad de muertos que habrá en este juego, la cantidad de caos y lo despiadada que puede ser Samus ". [ 37 ] En mayo, Nintendo of Europe y HMV organizaron el torneo "Hunt Is On" en varias localidades del Reino Unido, con BT Openzone proporcionando un enlace de vídeo. [ 38 ]

Metroid Prime Hunters se lanzó el 20 de marzo de 2006 en Norteamérica, [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] seguido del lanzamiento en Europa el 5 de mayo, [ 39 ] [ 42 ] en Australia el 23 de mayo, [ 39 ] en Japón el 1 de junio, [ 39 ] [ 43 ] y en Corea del Sur el 6 de diciembre de 2007. [ 39 ] [ 44 ] El juego fue posteriormente relanzado en el servicio Virtual Console de Wii U , en Japón el 30 de septiembre de 2015, [ 45 ] [ 46 ] en Norteamérica el 2 de junio de 2016, [ 47 ] [ 48 ] y en Europa el 15 de septiembre. [ 49 ]

Recepción

Metroid Prime Hunters recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [ 50 ] Varias reseñas elogiaron el valor que Metroid Prime Hunters ofrecía en la consola portátil Nintendo DS . GameZone consideró el juego fenomenal y opinó que aprovechaba al máximo el potencial de la DS en cuanto a capacidad gráfica e innovación. [ 59 ] El Toronto Sun comentó que los gráficos eran suficientes como para justificar la compra del juego, [ 69 ] y The Press calificó a Metroid Prime Hunters como el juego con mejor aspecto para la Nintendo DS. [ 66 ] The Australian coincidió en que los gráficos son "sobresalientes" y llevan a la Nintendo DS al límite, [ 64 ] y The Independent afirmó que Metroid Prime Hunters era quizás el mejor juego de disparos en primera persona jamás creado para una consola portátil. [ 65 ] GamePro se sorprendió de cómo Nintendo logró incluir Hunters en un cartucho pequeño de DS. A pesar de algunos "pequeños fallos", la revista señaló que Hunters "es un juego muy pulido". [ 55 ] El Times coincidió con estas afirmaciones, señalando que la capacidad de la pantalla táctil funcionaba muy bien en el sistema. [ 68 ]

GameRevolution admiró el "trabajo de alta calidad" encontrado en el diseño de producción del juego y el juego en línea fluido. [ 56 ] 1UP.com afirmó que los fanáticos de la serie Metroid deberían reconocer los logros técnicos que el juego muestra. [ 51 ] GamesRadar alabó la jugabilidad de Metroid Prime Hunters y creyó que el juego era estrictamente para jugadores hardcore "que viven para fragfests". Convencidos de que hacer un juego de Metroid diferente de sus predecesores de aventuras de ritmo lento en una "bola de demolición que te mantiene en vilo" era un "truco arriesgado", apreciaron los resultados. [ 58 ] Tanto GameSpot como Game Informer disfrutaron del modo multijugador "valioso" y "electrizante" del juego. [ 2 ] [ 54 ] Nintendo Power elogió el juego como un juego "de nueva escuela, lleno de acción" que hace una "gran adición a la creciente colección de títulos Wi-Fi", [ 61 ] y The Guardian afirmó que el aspecto multijugador del juego era su característica favorita. [ 62 ] El Sunday Times escribió que Metroid Prime Hunters hace un "trabajo asombroso" al replicar el estilo de los juegos anteriores de Metroid Prime . [ 67 ]

Las quejas sobre el juego se originaron principalmente en su esquema de control. IGN consideró que la elevada curva de aprendizaje y el esquema de control "que provocaba calambres" dificultaban el juego. [ 60 ] Esta opinión fue compartida por Electronic Gaming Monthly , que afirmó que colocar la interfaz para cambiar de visores y armas en la pantalla táctil hacía que el proceso fuera innecesariamente complejo. La revista también se mostró decepcionada con el modo para un jugador, alegando que no estaba a la altura de la experiencia ofrecida en juegos anteriores de la serie Metroid Prime . Criticaron los niveles por ser "artificiales y predecibles", y señalaron que los diseños resultaban demasiado formulistas "después de unos cuantos mundos buscando llaves, luchando contra jefes repetitivos y escapando antes de que explotara la bomba". [ 52 ] The Washington Times coincidió en que la repetitividad del juego acababa cansando, y que "manipular los controles de la DS sería una tarea dolorosamente incómoda". [ 70 ]

Coincidiendo con esta opinión, GameSpy señaló que usar el lápiz táctil para jugar resultaba un poco extraño. [ 57 ] Eurogamer también expresó su desaprobación del esquema de control, prediciendo que provocaría "años de fisioterapia en [sus] brazos". También se mostraron descontentos con la "endeble" experiencia multijugador del juego, señalando que se disfruta mejor jugando localmente con amigos que también tengan el juego. [ 53 ] X-Play tuvo opiniones particularmente negativas sobre el juego, considerando que estaba mal implementado en el hardware. [ 63 ]

Metroid Prime Hunters fue el cuarto juego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 32.467 unidades, [ 71 ] y desde entonces ha vendido más de 90.000 unidades allí. [ 72 ] Se vendieron más de 410.000 unidades del juego en Norteamérica en 2006. [ 73 ] Hunters recibió varios premios y honores. IGN le otorgó un premio "Editors' Choice", [ 74 ] y lo nombró el "Mejor juego de acción de DS" de 2006. [ 75 ] El juego también recibió los premios a "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos/acción" y "Mejor funcionalidad Wi-Fi" de Nintendo Power para 2006. [ 76 ]

Apariciones en otros juegos

Los cazarrecompensas en Metroid Prime Hunters aparecen en Super Smash Bros. Brawl como trofeos de personajes desbloqueables. [ 77 ] Sylux también hace una aparición menor en Metroid Prime 3: Corruption , donde sigue a Samus en el final del juego. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Tanabe dijo en E3 2015 que quería crear una historia que se centrara en Samus y Sylux, [ 79 ] señalando que "hay algo que pasa entre ellos. Quiero hacer un juego que lo aborde". [ 78 ] [ 80 ] Con un juego de Nintendo 3DS , Metroid Prime: Federation Force , Tanabe esperaba que la trama de Federation Force condujera a futuros juegos de Metroid Prime basados ​​en la relación entre Samus y Sylux, con participación adicional de los marines de la Federación Galáctica. [ 81 ] En Federation Force , Sylux aparece en el final especial del juego, robando un Metroid. [ 82 ] Metroid Prime 4: Beyond presenta a Sylux como el principal antagonista, dando continuidad a los avances de Corruption y Federation Force .

Referencias

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  13. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Gorea 04. Área: Arcterra Sanctorus. "GOREA imitó nuestra estructura celular y se replicó en forma sólida".
  14. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Gorea 07. Área: Archivos Celestiales Registro de Nueva Llegada. "Nuestras defensas fueron inútiles contra GOREA mientras arrasaba nuestro imperio en una orgía de aniquilación".
  15. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Guerra Alímbica 11. Área: Arcterra Subterránea. "Para contener a GOREA, nuestra gente se redujo a energía telepática pura mediante el proceso de TRANSFERENCIA DE ESENCIA".
  16. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Mazmorra 01. Área: Arcterra Falla. "El monstruo no puede ser derrotado. Como último recurso, creamos la ESFERA DE SELLADO para encerrar al horror por toda la eternidad".
  17. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Oubliette 03. Área: Puesto de Defensa Vesper Búnker de Estasis. "El CAÑÓN ALIMBIC crea una fisura entre esta dimensión y el VACÍO INFINITO que alberga la prisión de GOREA, conocida como la OUBLIETTE".
  18. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Oubliette 05. Área: Puesto de Defensa Vesper Búnker de Estasis. "Hemos enviado la OUBLIETTE más allá de esta dimensión para asegurar que la galaxia jamás vuelva a sufrir el horror de GOREA".
  19. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Cañón Alímbico 01. Área: Alinos Sala de Control del Cañón Alímbico. "El CAÑÓN Alímbico emite ráfagas de antimateria polarizada a velocidades superiores a la de la luz en coordenadas y frecuencia específicas para abrir una grieta dimensional conocida como el VACÍO INFINITO".
  20. Nintendo Software Technology 2006. Escena: Orden Alímbica 05. Área: Puesto de Defensa Vesper Pila de Combustible. "Reúne a los OCHO OCTOLITOS en la SALA DE CONTROL DE CAÑONES para abrir la puerta a GOREA".
  21. Nintendo Software Technology 2006. Escena: El cañón Alimbic abre el Vacío Infinito. Área: Alinos Sala de control del cañón Alimbic.
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Fuentes

  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial japonés
  • Cazadores de Metroid Prime en MobyGames