Articulo de referencia

Chat de voz en juegos en línea

Unos auriculares con cable para Xbox 360 El chat de voz es una forma de telecomunicación mediante tecnología de voz sobre IP (VoIP), especialmente cuando se utiliza como interco...

Unos auriculares con cable para Xbox 360

El chat de voz es una forma de telecomunicación mediante tecnología de voz sobre IP (VoIP), especialmente cuando se utiliza como intercomunicador entre jugadores en juegos multijugador en línea . La funcionalidad VoIP puede estar integrada en algunos juegos, ser un sistema de comunicación global o un software de chat de terceros.

Historia

El chat de voz en los videojuegos comenzó en la sexta generación con la Sega Dreamcast (alrededor de 1999 ). Algunos juegos, como Seaman y Alien Front Online, incluían funcionalidad de chat de voz integrada, aunque requería una suscripción activa al servicio en línea de Dreamcast, SegaNet . [ 1 ]

En 2001, Sony lanzó el adaptador de red para su consola de videojuegos PlayStation 2 , que permitía el chat de voz con auriculares. En 2002, Microsoft lanzó el servicio Xbox Live , que incluía soporte para chat de voz. [ 2 ] Posteriormente, Microsoft exigió a todos los desarrolladores de juegos para consolas Xbox Live que integraran la capacidad de chat de voz en sus juegos e incluyó un micrófono y auriculares con la unidad de venta de Xbox Live. [ 3 ] En 2005, Nintendo lanzó Nintendo Wi-Fi Connection , un servicio multijugador en línea para Nintendo DS y Wii . Metroid Prime Hunters , lanzado en marzo de 2006, fue el primer juego que permitió el chat de voz a través del micrófono de Nintendo DS. [ 4 ] Nintendo también lanzó unos auriculares para Nintendo DS para chat de voz junto con el lanzamiento de Pokémon Diamante y Perla (2006). [ 5 ]

década de 2010

A partir de la década de 2010, el software de terceros se ha vuelto muy popular entre los jugadores, incluso cuando existen servicios de VoIP integrados en los juegos. Entre los programas más destacados se encuentran Discord , Ventrilo, TeamSpeak y Mumble . La compatibilidad con Discord se añadió a las consolas Xbox Series X|S y Xbox One en 2022, [ 6 ] [ 7 ] y se añadió a PlayStation 5 en 2023. [ 8 ]

Tecnología moderna de chat de voz

En los juegos en línea modernos, la tecnología de chat de voz cuenta con funciones avanzadas, como audio espacial y basado en la proximidad. Esta tecnología busca crear un entorno de comunicación más inmersivo y realista para los jugadores. En lugar de depender únicamente de los canales de voz tradicionales, las nuevas aplicaciones utilizan señales especiales para indicar la ubicación de un jugador en el mundo del juego, mejorando el realismo y la interacción del audio del chat de voz. Cuando un jugador está cerca de otro en el mundo del juego, su voz suena más cercana y direccional, como sucedería en el mundo real, lo que permite a los jugadores navegar por dinámicas de juego complejas a través del audio. [ 9 ] Sin embargo, este tipo de sistema de voz puede presentar problemas, uno de ellos es asegurar que el audio sea claro en un entorno de juego caótico y ruidoso. Si bien la mejora del chat de voz especial ofrece mejoras técnicas para la inmersión en el juego, su uso efectivo depende de decisiones de diseño bien pensadas y de la necesidad de equilibrar la comunicación de audio realista.

Impacto

En los juegos en línea, el chat de voz ha contribuido enormemente a fortalecer los lazos sociales, mejorar el trabajo en equipo y aumentar la participación de los jugadores. Los estudios han demostrado que el chat de voz en los juegos en línea permite la conexión entre jugadores con coordinación en tiempo real para juegos cooperativos, lo que lleva al desarrollo de mejores amistades. [ 10 ] [ 11 ] Se ha observado que los juegos que utilizan mecánicas basadas en la cortesía, beneficios dentro del juego que fomentan el buen comportamiento, tienen mayores tasas de comunicación positiva entre sus jugadores. [ 12 ] También se ha observado que los jugadores tienen mayor confianza y cooperación con otros jugadores que utilizan el chat de voz en línea, ya que las señales vocales, el tono, el énfasis o los matices emocionales en la voz de un jugador añaden profundidad y claridad emocional a las interacciones. [ 10 ] Cuando el chat de voz en los juegos en línea se modera adecuadamente, puede fortalecer las comunidades de juego en línea, ya que crea un entorno seguro y beneficioso donde los jugadores se sienten escuchados y valorados. [ 13 ]

Sin embargo, el chat de voz en los juegos también ha sido un problema importante de toxicidad y acoso en línea. Las investigaciones han indicado que las mujeres y las minorías raciales enfrentan mayores niveles de abuso verbal en comparación con otros, muchas de las cuales se ven obligadas a evitar el chat de voz para escapar de la discriminación. [ 11 ] [ 13 ] Los juegos con sistemas de chat de voz sin moderación crean un entorno donde el lenguaje ofensivo y el discurso de odio no tienen consecuencias para los jugadores. El chat de voz sin moderación puede llevar a desacuerdos entre los jugadores, mayor estrés y problemas de salud mental para aquellos expuestos regularmente al acoso verbal en línea. [ 12 ] Hay intentos de detener la toxicidad, como otorgar recompensas a quienes son educados o restringir la capacidad de los jugadores tóxicos para comunicarse con otros jugadores. Sin embargo, estos intentos han encontrado resistencia por parte de algunos jugadores, ya que se consideran una limitación a la libertad de expresión de los jugadores. [ 12 ]

La implementación del chat de voz en los juegos en línea ha hecho que estos ofrezcan tanto interacciones sociales beneficiosas como la posibilidad de experiencias dañinas. Si bien mejora el trabajo en equipo, las amistades y la inmersión entre los jugadores, su uso sin moderación puede causar toxicidad y exclusión generalizadas. [ 10 ] [ 11 ] Persiste el desafío de equilibrar la comunicación libre con la moderación para garantizar un espacio seguro para todos los jugadores. Los efectos negativos del chat de voz en los juegos se están abordando y los efectos positivos se están fortaleciendo mediante investigaciones y el estudio de diversos enfoques por parte de jugadores, como la implementación de mecánicas basadas en la cortesía, la mejora de las herramientas de moderación y el apoyo a proyectos liderados por la comunidad. [ 12 ] [ 13 ]

Véase también

Referencias

  1. "Sega lanza una red de juegos en línea" . The New York Times . 5 de septiembre de 2000. ISSN 0362-4331 . Consultado el 4 de abril de 2023 . 
  2. Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). "Microsoft Xbox (2001)" . Consolas de videojuegos clásicas: Una mirada al interior de Apple, Atari, Commodore, Nintendo y las mejores plataformas de videojuegos de todos los tiempos . Focal Press. pág. 305. ISBN  978-0-203-72831-4OCLC 874011835. Archivado del original el 12 de marzo de 2023. Consultado el 28 de mayo de 2017 a través de Google Books. 
  3. Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para expertos . Indianápolis, IN: New Riders. pág. 159. ISBN  1592730000.
  4. Greenwald, Will. "Nuevas funciones de DS: chat de voz y descargas" . CNET . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  5. Jenkins, David (19 de marzo de 2007). "Pokemon Diamond/Pearl Gets VoIP Headset" . Game Developer . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  6. Warren, Tom (13 de septiembre de 2022). "El chat de voz de Discord ya está disponible en las consolas Xbox" . The Verge . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  7. "Cómo usar Discord con Xbox" . support.xbox.com . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  8. "Cómo usar el chat de voz con Discord en consolas PS5 (EE. UU.)" . www.playstation.com . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  9. Gibbs, Martin; Wadley, Greg; Benda, Peter (diciembre de 2006). "Chat basado en proximidad en un juego de disparos en primera persona: uso de un novedoso sistema de comunicación de voz para el juego en línea" . ResearchGate .
  10. ^ Ghetau , Cosmin ; Bogdan lovu, Mihai (julio de 2021). ""Te escucho": Efectos de la comunicación por voz en el capital social de los jugadores . ResearchGate .
  11. 1 2 3 Wadley, Greg; Carter, Marcus; Gibbs, Martin (2015-05-01). "Voz en mundos virtuales: diseño, uso e influencia del chat de voz en juegos en línea" . Interacción humano-computadora . 30 ( 3–4 ): 336–365 . doi : 10.1080/07370024.2014.987346 . hdl : 11343/54786 . ISSN 0737-0024 . 
  12. 1 2 3 4 Zargham, Nima; Alexandrovsky, Dmirty; Friehs, Maximilian; Zebal, Sven (marzo de 2023). "Hablar en contra de la toxicidad: oportunidades y desafíos de utilizar la cortesía como mecánica de juego" . ResearchGate .
  13. 1 2 3 Martins, Alexandre; Filipa Martins, Ana; Gavina, Ana; Torres Valente, Beatriz (agosto de 2024). "Las narrativas interactivas proponen un discurso pluralista: resultados de un proyecto destinado a investigar y contrarrestar el discurso de odio en línea en los videojuegos" . ResearchGate .