Articulo de referencia

Chat de proximidad

El chat de proximidad , chat espacial o chat posicional es un tipo de plataforma de Internet que superpone un software de videoconferencia sobre un entorno de mundo virtual , de...

El chat de proximidad , chat espacial o chat posicional es un tipo de plataforma de Internet que superpone un software de videoconferencia sobre un entorno de mundo virtual , de modo que los usuarios puedan navegar libremente y mantener conversaciones entre pequeños grupos .

La distribución de pequeños grupos en un mapa de mundo virtual puede ser más informal que una sesión multijugador , y hasta cierto punto este formato funciona como sustituto de las salas de grupos reducidos. Algunas plataformas emplean una estética de videojuegos retro similar a un mundo virtual en 2D , mientras que otras parten de un mundo virtual vacío o de uno creado a partir de un collage de fotos colocadas por el usuario.

El chat de proximidad se ha incluido en muchos videojuegos multijugador . Un software popular para implementar esta funcionalidad en juegos sin chat de proximidad integrado es Mumble . [ 1 ] Los chats de voz globales, especialmente los de un videojuego de estilo MMO con cientos de jugadores, tienden a saturarse. Un chat de proximidad permitiría a los equipos de jugadores coordinarse dentro del juego sin tener que usar aplicaciones de llamadas externas como Discord o Microsoft Teams . [ 2 ]

Usos

En 2021, la plataforma de juegos infantiles Roblox introdujo una función de chat de proximidad para usuarios verificados mayores de 13 años. Esta función provocó quejas de defensores de la privacidad, ya que la verificación implica enviar una selfie y una identificación oficial a la empresa, que tiene un historial de filtraciones de datos . Los usuarios también han expresado escepticismo sobre si el sistema de verificación ha excluido correctamente a los usuarios más jóvenes. [ 3 ] Los usuarios y los padres de los usuarios también se han quejado, ya que se ha documentado que en la plataforma se escucha contenido inapropiado, como insultos, contenido sexual y conductas ilegales, como tráfico de drogas. [ 4 ]

Otros videojuegos utilizan este método para fomentar el trabajo en equipo o para mejorar la atmósfera y la inmersión. En Hell Let Loose , un juego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial , el chat de proximidad solo está permitido entre jugadores aliados para emular el combate real antes de la generalización de la comunicación por radio entre escuadrones. Otros juegos, como Phasmophobia , utilizan un chat de proximidad más restringido, donde la voz de los jugadores se silencia si están en la habitación contigua o al final de un pasillo. Esta característica aumenta la inmersión para simular la sensación de aislamiento y terror inherente al juego. También existen juegos que valoran la cooperación entre jugadores, como Peak, en el que los jugadores y sus amigos escalan montañas y superan otros obstáculos para llegar juntos al final del juego.

Véase también

Referencias

  1. "Proyecto del mes, noviembre de 2009" . SourceForge.net. 31 de agosto de 2005. Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  2. Pisan, Yusuf (2005). Segunda Conferencia Australasiática sobre Entretenimiento Interactivo: Actas : Universidad Tecnológica de Sídney, Australia, 23-25 ​​de noviembre de 2005. Yusuf Pisan. pág. 226. ISBN   978-0-9751533-2-1.
  3. "Defensores de la privacidad expresan su preocupación por el nuevo sistema de verificación de edad" . sx.p (en alemán) . Consultado el 8 de octubre de 2025 .
  4. Grayson, Nathan (16 de noviembre de 2021). "El chat de voz de Roblox verifica la identificación para mantener a los niños seguros, pero se cuelan insultos y sonidos sexuales" . The Washington Post . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .