Articulo de referencia

Final Cut Pro

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Final Cut Pro (a menudo abreviado como FCP o FCPX ) es una aplicación profesional de edición de vídeo no lineal desarrollada inicialmente por Macromedia y, desde 1998, por Apple como parte de su colección de aplicaciones profesionales y Creator Studio para macOS y iPadOS . Final Cut Pro permite a los usuarios importar, editar y procesar secuencias de vídeo, y exportarlas a una amplia variedad de formatos.

En la década de 2000, Final Cut Pro desarrolló una amplia y creciente base de usuarios, principalmente aficionados al vídeo y cineastas independientes . También se abrió camino entre los editores de cine y televisión que tradicionalmente habían utilizado Avid Media Composer . Según un estudio de SCRI de 2007, Final Cut Pro representaba el 49 % del mercado de edición profesional de Estados Unidos, con Avid en el 22 %. [ 2 ] Una encuesta publicada en 2008 por el Gremio Estadounidense de Editores de Cine situó a sus usuarios en un 21 % de Final Cut Pro (y en aumento con respecto a encuestas anteriores de este grupo), mientras que todos los demás utilizaban algún tipo de sistema Avid. [ 3 ] En 2011, Final Cut Pro 7 fue reemplazado por el completamente rediseñado Final Cut Pro X, que inicialmente carecía de muchas características de las versiones anteriores, aunque las actualizaciones frecuentes han traído de vuelta muchas de estas características. Final Cut Pro para iPad se lanzó el 23 de mayo de 2023. [ 4 ] Final Cut Pro está disponible como parte del paquete de suscripción Apple Creator Studio para macOS y iPadOS, y como compra independiente para macOS.

Características

Final Cut Pro proporciona edición no lineal y no destructiva de cualquier formato de vídeo compatible con QuickTime , incluidos DV , HDV , P2 MXF (DVCProHD) , XDCAM (a través de un complemento), formatos de película 2K , 4K , 5K y 8K [ 5 ] y puede importar proyectos directamente desde iMovie para iOS y iPadOS. Admite varias pistas de vídeo compuestas simultáneamente (limitadas principalmente por la capacidad del formato de vídeo); pistas de audio ilimitadas; edición multicámara para combinar vídeo de múltiples fuentes de cámara (denominadas ángulos); compatibilidad con edición de vídeo de 360º; así como las funciones de edición estándar de ondulación, giro, deslizamiento, desplazamiento, cambio de imagen, cuchilla de afeitar y reasignación de tiempo. Viene con una gama de transiciones de vídeo y una gama de filtros de vídeo y audio como herramientas de clave , máscaras y eliminadores de chasquidos y de-essers vocales. También cuenta con múltiples herramientas de corrección de color, incluyendo ruedas de color, controles deslizantes y curvas, visores de vídeo y una selección de generadores, como slugs, tarjetas de prueba y ruido . [ 5 ]

La funcionalidad de Final Cut Pro se puede ampliar con complementos que proporcionan efectos adicionales, títulos, transiciones y más. Apple mantiene las API y la documentación para que cualquiera pueda desarrollar dichos complementos. [ 6 ]

Interfaz

  • Explorador de eventos : En sustitución de las "bandejas" de otros sistemas de edición no lineal , el explorador de eventos es donde se encuentra el material original y se puede buscar y ordenar mediante diversos tipos de metadatos . Los rangos de palabras clave, los rangos de favoritos y rechazados, y las colecciones inteligentes permiten ordenar más rápidamente un gran número de clips.
  • Línea de tiempo magnética : Final Cut inventa una alternativa a las líneas de tiempo basadas en pistas que se encuentran en los sistemas de edición no lineal tradicionales. La línea de tiempo magnética utiliza conexiones entre clips para mantener sincronizados los clips conectados y las historias secundarias con los clips ubicados en la historia principal. Por defecto, los clips se mueven entre sí de forma "magnética", rellenando los huecos y evitando colisiones al desplazarlos automáticamente en vertical. Las conexiones magnéticas también son configurables por el usuario.
  • Roles : Para separar y organizar los distintos tipos de audio en la línea de tiempo magnética, los editores pueden asignar un rol a cada clip. Introducido en la versión 10.0.1, el uso de roles permite organizar los clips de forma alternativa. Se asigna un rol (o subrol) a cada clip para identificar su función (por ejemplo, vídeo, títulos, diálogos, efectos, música). Al compartir el archivo maestro del proyecto, los distintos roles se pueden separar como pistas individuales o en un archivo multipista para su emisión u otras necesidades de distribución.
  • Análisis automático de contenido : En la ventana de importación y el explorador de eventos, encontrará la opción para analizar el contenido multimedia según el tipo de toma y el reconocimiento facial, o para corregir posibles problemas como el volumen del audio, el zumbido, la agrupación de canales, el ruido de fondo, el balance de color, la eliminación de efectos de pulldown y la estabilización. Este proceso genera metadatos que se pueden organizar automáticamente como palabras clave y agrupar en colecciones inteligentes.
  • Clips sincronizados : Los clips de vídeo y audio grabados en dispositivos separados se pueden sincronizar automáticamente mediante código de tiempo, formas de onda de audio y marcadores para formar un único clip.
  • Clips compuestos : Las secuencias anidadas del Final Cut Pro original se han sustituido por clips compuestos. Se puede agrupar una selección de clips de vídeo y audio en un único clip compuesto. Este clip compuesto se puede abrir en su propia línea de tiempo o dividir para su posterior edición. También se puede reutilizar en diferentes proyectos.
  • Subtítulos : Introducidos en la versión 10.4.1, los subtítulos se pueden crear directamente en la línea de tiempo o importar desde un archivo externo.
  • Edición multicámara : Introducida en la versión 10.0.3, permite sincronizar automáticamente varios ángulos de cámara y combinarlos en un clip multicámara. Una vez en la línea de tiempo, el clip multicámara se puede dividir en diferentes ángulos mediante el visor de ángulos. Se puede abrir un clip multicámara en el editor de ángulos, donde se pueden añadir, sincronizar, renombrar y reorganizar nuevos ángulos en cualquier momento.
  • Audiciones : Los clips se pueden agrupar en el explorador de eventos o en la línea de tiempo como audiciones. Una vez en la línea de tiempo, una audición permite al usuario elegir entre diferentes clips en su edición, mientras que la línea de tiempo se desplaza automáticamente para previsualizar dos o más versiones diferentes de un corte.
  • Títulos 3D : Introducido en la versión 10.2.0, el texto puede extruirse, texturizarse, iluminarse y sombrearse con materiales y entornos en 3D . Esto permite a los usuarios crear títulos como los que se ven en las películas de Hollywood directamente en la aplicación. [ 7 ]
  • Edición de vídeo de 360 ​​grados : Introducida en la versión 10.4. Importa y edita vídeos equirrectangulares de 360° en una amplia gama de formatos y tamaños de fotograma.
  • Corrección de color avanzada
  • Amplia gama de colores y alto rango dinámico

Características técnicas

Aunque hereda el nombre de su predecesor, Final Cut Pro, Final Cut Pro X es una aplicación completamente reescrita. Como aplicación nativa de 64 bits, aprovecha más de 4 GB de RAM . Utiliza todos los núcleos de la CPU con Grand Central Dispatch . La compatibilidad con OpenCL permite el procesamiento acelerado por GPU para un rendimiento mejorado en la reproducción, renderizado y transcodificación . Es independiente de la resolución, admitiendo tamaños de imagen desde SD hasta más allá de 4K . Final Cut Pro X admite la reproducción de muchos formatos nativos de cámara y audio. [ 8 ] También puede transcodificar videoclips al códec Apple ProRes para un rendimiento mejorado. [ 9 ] [ 10 ] Muchas tareas se realizan en segundo plano, como el guardado automático, el renderizado, la transcodificación y la gestión de medios, lo que permite al usuario una experiencia ininterrumpida. [ 11 ] Final Cut Pro X se desarrolló solo para macOS . [ 12 ] [ 13 ]

Movimiento 5
Los títulos, gráficos en movimiento y efectos generados en Motion 5 se pueden publicar en Final Cut Pro X. Dentro de Final Cut Pro X, los editores pueden modificar los parámetros y el contenido de los efectos, siempre que el permiso para dichas modificaciones esté activado en el archivo de proyecto de Motion 5.
Adobe Photoshop
En Final Cut Pro X 10.0.3 y versiones posteriores, el editor puede importar proyectos de Photoshop a la línea de tiempo como si fueran imágenes fijas. Un proyecto de Photoshop con capas se trata como un clip compuesto y las capas se conservan tras importarlo a Final Cut Pro X. Las capas individuales del proyecto de Photoshop se pueden activar o desactivar dentro de Final Cut Pro X haciendo doble clic en el proyecto importado y accediendo al panel de edición de clips compuestos. Otros ajustes al proyecto de Photoshop deben realizarse sobre el proyecto importado con Adobe Photoshop, y las actualizaciones se realizan en tiempo real dentro de Final Cut Pro X.

Ecosistema

Antes de la versión 10, Final Cut Pro podía extenderse utilizando el lenguaje de scripting FXScript. [ 14 ]

Desde su lanzamiento, Final Cut Pro X ha admitido la creación de plugins de efectos, transiciones y títulos mediante la publicación de efectos personalizados de Apple Motion. Esto ha dado lugar a un ecosistema de desarrolladores externos que crean efectos, desde simples correcciones de color hasta plantillas complejas. [ 15 ] Los plugins de terceros también se pueden crear a través de la API FxPlug de Apple , sucesora de FXScript. [ 16 ] Dado que los proyectos, eventos y bibliotecas se almacenan en un formato de base de datos, esto ha permitido a muchos desarrolladores externos crear herramientas de flujo de trabajo utilizando FCPXML. [ 17 ]

Historia

Creación

Randy Ubillos lideró el equipo que desarrolló las tres primeras versiones de Adobe Premiere . Posteriormente, Macromedia contrató a su grupo para desarrollar KeyGrip, un programa de edición de vídeo más profesional basado en QuickTime de Apple . Macromedia contrató a Niya C. Sisk para crear la interfaz de usuario de KeyGrip en colaboración con el equipo de ingeniería. Sin embargo, Macromedia no pudo lanzar el producto, ya que había obtenido la licencia de un componente de Truevision , y esta última tenía un acuerdo de licencia con Microsoft que prohibía el uso del componente junto con QuickTime. Como resultado, y debido a la decisión de Macromedia de centrarse en el mercado web, vendió sus aplicaciones de escritorio, incluyendo KeyGrip.

En 1998, KeyGrip pasó a llamarse Final Cut y se presentó como una versión alfa 0.9 en una sala privada de la feria NAB . La demostración mostró versiones para Mac y Windows del software, utilizando la versión para Mac una tarjeta gráfica Truevision RTX de doble flujo con efectos en tiempo real limitados. Al no encontrar comprador para el programa, Apple adquirió el equipo de desarrollo como medida preventiva. Dado que Apple no pudo encontrar un comprador para Final Cut, continuó su desarrollo, añadiendo compatibilidad con FireWire y lanzando el programa como Final Cut Pro en la NAB de 1999.

Versiones tempranas

Para garantizar que Final Cut Pro contara desde el principio con un sólido soporte para la formación autodidacta y presencial de terceros, Apple se asoció con DVcreators.net para lanzar un disco de formación llamado "Final Cut Pro PowerStart" en la feria NAB el mismo día del lanzamiento de Final Cut Pro. Apple también colaboró ​​con DVcreators.net para organizar cientos de seminarios y talleres gratuitos y de pago sobre Final Cut Pro en 60 ciudades de todo el mundo durante los años siguientes, una estrategia que, según algunos, contribuyó significativamente al reconocimiento y éxito inicial de Final Cut Pro en el mercado.

Tras el lanzamiento de Final Cut Pro, Adobe Premiere mantuvo una sólida cuota de mercado en Windows, pero comenzó a declinar en Mac debido a la mayor dificultad de mantenimiento de su código fuente anterior. En 2003, Apple lanzó un programa de intercambio que permitía a los usuarios de Premiere cambiar sus discos por una copia gratuita de Final Cut Express o recibir un descuento de 500 dólares en Final Cut Pro. [ 18 ] [ 19 ]

Uno de los factores que contribuyeron al éxito de Final Cut Pro fue la relativa madurez de QuickTime y su compatibilidad nativa con las nuevas cámaras DV conectadas mediante FireWire . El primer programa de televisión de calidad profesional , distribuido globalmente y producido con Final Cut Pro, fue Women of Wrestling en el año 2000, que utilizó la tarjeta de vídeo sin comprimir Pinnacle CinéWave. Oxygen Network también utilizó el software para producir programas como SheCommerce durante su lanzamiento a principios del año 2000. [ 20 ]

A finales de 2001, el productor independiente Michael A. Bloom reconoció que Final Cut Pro fue crucial para la producción de su controvertida película PlayCouples, A New Era of Swinging (2003). En una entrevista con Larry King , Bloom afirmó que la plataforma, relativamente nueva, no falló ni una sola vez durante la renderización de la película, a diferencia de sus experiencias con Avid Media Composer. Bloom había sido un defensor de Final Cut Pro desde que lo utilizó para pruebas beta bajo un acuerdo entre su productora y The Oxygen Network. La película de estudio The Rules of Attraction también se editó utilizando versiones beta de Final Cut Pro 3, demostrando que era posible lograr una conversión exitosa de pulldown 3:2 a 24 fps con un producto de software fácil de usar. [ 19 ] El director de la película, Roger Avary , se convirtió en portavoz de Final Cut Pro, apareciendo en anuncios impresos en todo el mundo. Su respaldo al producto ayudó a que editores convencionales como Walter Murch confiaran en su idoneidad para el uso profesional. En agosto de 2002, Final Cut Pro recibió un premio Emmy de ingeniería en horario estelar por su impacto en la industria televisiva. [ 21 ] [ 19 ]

Final Cut Pro 4 a 7

Final Cut Pro 4 se lanzó en abril de 2002 e incluyó tres nuevas aplicaciones: Compressor para la transcodificación entre formatos de vídeo, LiveType para la creación de títulos avanzados (como la creación de tercios inferiores animados ) y Soundtrack para la creación de bandas sonoras libres de derechos. También incluyó Cinema Tools , que anteriormente se vendía por separado para cineastas que trabajaban con telecine .

En abril de 2004, se lanzó Final Cut Pro 4.5, comercializado como "Final Cut Pro HD" debido a su compatibilidad nativa con el formato DVCPRO HD de Panasonic, basado en cintas , para vídeo HD comprimido de 720p y 1080i a través de FireWire . (Si bien el software ya permitía la edición de vídeo HD sin comprimir desde la versión 3.0, en aquel entonces requería tarjetas de vídeo costosas y almacenamiento de alta velocidad).

Final Cut Pro 5 se anunció en un evento previo a la NAB en abril de 2005 y se lanzó en mayo de ese mismo año. Incorporó compatibilidad con el formato HDV para vídeo HD comprimido, que ya estaba disponible en Final Cut Express, una versión reducida de Final Cut Pro . Final Cut Pro 5 también añadió compatibilidad con el formato P2 de Panasonic, lo que permitía grabar vídeo HD DVCPRO en tarjetas de memoria en lugar de cintas.

En enero de 2006, Apple dejó de vender Final Cut Pro como producto independiente y comenzó a ofrecerlo únicamente como parte del paquete Final Cut Studio. En marzo de 2006, se lanzó una versión binaria universal 5.1 de Final Cut Pro como parte de Final Cut Studio, y las actualizaciones estaban disponibles enviando los discos de instalación originales a Apple previo pago de una tarifa. Una diferencia notable en las versiones Intel de Final Cut y Motion fue que ya no reconocían los complementos de After Effects , sino que eran compatibles con la arquitectura de complementos universal de Apple, FxPlug .

El 15 de abril de 2007, Apple presentó Final Cut Pro 6 como la pieza central del paquete Final Cut Studio 2. A pesar de no contar con un stand en NAB 2009, el producto estuvo ampliamente representado en la feria por diversos proveedores, incluido el equipo de Red Digital Cinema , que utilizó Final Cut Pro en gran medida durante el desarrollo.

El 23 de julio de 2009 se lanzó Final Cut Pro 7 (también conocido informalmente por los usuarios como Final Cut Studio 3), aunque siguió siendo una aplicación de 32 bits.

Final Cut Pro X

Final Cut Pro X se presentó el 12 de abril de 2011 en el NAB Show y se lanzó en la Mac App Store el 21 de junio de 2011 junto con nuevas versiones de Motion y Compressor . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Final Cut Pro X se reescribió completamente en 64 bits , con una nueva interfaz, mejoras en el flujo de trabajo y automatización mejorada, y nuevas características como la integración de ColorSync , un sistema de reproducción independiente de la resolución y escalado del sistema basado en Core Animation . Como parte del lanzamiento, Final Cut Studio se descontinuó, junto con Color , Soundtrack Pro y DVD Studio Pro.

La reacción fue extremadamente mixta, con el editor de cine veterano Walter Murch inicialmente negándose a usarlo, citando una falta de características en comparación con Final Cut Pro 7. [ 26 ] Notable faltaba el soporte para traducir líneas de tiempo de Final Cut Pro 7 a Final Cut Pro X, lo que obligaba a los editores a conservar una copia de Final Cut Pro 7 para editar proyectos antiguos. [ 27 ] Una petición en línea pidiendo a Apple que continuara el desarrollo de Final Cut Pro 7 o que lo vendiera a un tercero reunió 1600 firmas en una semana. [ 28 ] Algunas de las características faltantes en Final Cut Pro X que eran esenciales para la producción de video profesional incluían la falta de una lista de decisiones de edición (EDL), soporte para XML y Open Media Framework Interchange (OMF), la incapacidad de importar proyectos creados en versiones anteriores de Final Cut Pro, la ausencia de una herramienta de edición multicámara, la falta de soporte para salida de hardware de E/S de terceros y la captura de cinta de video limitada a dispositivos de video FireWire, incluida la captura con hardware de terceros. [ 29 ] Estas características faltantes se abordaron durante los primeros seis meses de vida del producto. La exportación EDL, un producto de los primeros días de la edición de cintas de video, ahora es compatible a través de software de terceros [ 30 ] y la creación de un AAF (una versión más reciente de OMF) [ 31 ] para transferir proyectos a Pro Tools a través de X2Pro. En una entrevista de 2015, Murch fue mucho menos crítico con la herramienta y sugirió que estaba interesado en usarla. [ 26 ] Otros productores de cine han coincidido en que las deficiencias iniciales de Final Cut Pro X se han corregido. [ 32 ] [ 33 ]

Uno de los cambios notables introducidos en Final Cut Pro X fue la línea de tiempo magnética, que reemplazó la línea de tiempo basada en pistas de versiones anteriores. Esto inicialmente causó problemas con la exportación de pistas de audio para transmisión y distribución, pero esto se solucionó con el lanzamiento de la versión 10.0.1, que introdujo los roles de video y audio, lo que permite a los usuarios exportar archivos QuickTime multipista o pistas individuales. [ 34 ] [ 35 ] Los archivos se pueden exportar como AFF usando una aplicación de terceros llamada X2Pro o a través de Logic Pro X.

Con la versión 10.0.6, lanzada el 23 de octubre de 2012, Apple añadió compatibilidad nativa con Redcode Raw y MXF mediante un plugin de terceros. Antes de la introducción de la versión 10.1, las bibliotecas de proyectos y eventos eran carpetas separadas. Los eventos contenían todos los archivos multimedia originales y las bibliotecas de proyectos contenían los proyectos editados en las líneas de tiempo. Estas bibliotecas se almacenaban en la carpeta de películas del usuario o en la raíz de un disco duro externo. Se abrían automáticamente en Final Cut Pro X, dependiendo de los discos duros montados. Todo esto cambió el 19 de diciembre de 2013, cuando las bibliotecas de proyectos y eventos se fusionaron en un nuevo modelo de biblioteca. Las bibliotecas contenían eventos, que a su vez contenían proyectos. Y, a diferencia de antes, el usuario podía abrir y cerrar las bibliotecas. Los archivos multimedia podían almacenarse internamente en la biblioteca o fuera de ella. La gestión de medios se perfeccionó aún más en la versión 10.1.2, publicada el 27 de junio de 2014. [ 36 ] La importación, edición y exportación de MXF se integraron de forma nativa con la versión 10.1.4. [ 37 ]

La versión 10.2, lanzada durante el NAB Show 2015, introdujo títulos 3D tanto en Final Cut Pro X como en Motion. El Color Board se fusionó con un nuevo efecto de corrección de color para permitir una mayor flexibilidad en la superposición de capas de efectos, y Apple añadió la capacidad de aplicar máscaras de clave o de forma a cualquier efecto. [ 38 ] La versión 10.3 introdujo una interfaz rediseñada con Magnetic Timeline 2, compatibilidad con metadatos iXML al importar audio, edición de audio significativamente mejorada, compatibilidad con color de amplia gama y REC 2020 , importación, edición y exportación, y compatibilidad con Apple ProRes envuelto en MXF .

La versión 10.4 introdujo ruedas de color y curvas de color, edición de video de 360º y video de alto rango dinámico (HDR) , y los formatos HEVC y HEIF . [ 39 ] En abril de 2018, Apple dijo que había más de 2,5 millones de usuarios de Final Cut Pro X. [ 40 ] En la versión 10.4.1, lanzada durante el NAB Show 2018, se agregó subtítulos , junto con soporte para ProRes RAW . En noviembre de 2020, junto con el lanzamiento de macOS Big Sur , se eliminó la X del nombre y el producto volvió a ser conocido como Final Cut Pro. [ 41 ]

Historial de lanzamientos

Para obtener una descripción completa de los cambios realizados, consulte las notas de la versión de Apple .

Final Cut Pro para iPad

Final Cut Pro para iPad se lanzó el 23 de mayo de 2023. Requiere un iPad con un chip de la serie M y solo está disponible a través del modelo de software como servicio por $4.99 al mes o $49 al año. [ 46 ] [ 47 ]

Hecho con Final Cut Pro

Con Final Cut Pro 1 a 7

Con Final Cut Pro X

Televisión

Véase también

Referencias

  1. "Final Cut Pro" .
  2. "FCP supera el millón de espectadores" . TVB Europe. 1 de mayo de 2008. Archivado del original el 4 de enero de 2009. Consultado el 22 de enero de 2010 .
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  • Sitio web oficial
  • Notas de la versión oficial de Final Cut Pro 10.0 y versiones posteriores.