
El proceso de conversión de tres a dos ( o conversión 3:2 ) es un término utilizado en la producción cinematográfica y televisiva para referirse al proceso de postproducción de transferencia de película a vídeo .
Convierte 24 fotogramas por segundo en 29,97 fotogramas entrelazados por segundo, convirtiendo aproximadamente cada cuatro fotogramas en cinco fotogramas más una ligera disminución de la velocidad. [ 1 ] También puede referirse a la conversión de 24 fotogramas por segundo en 59,94 fotogramas por segundo en pantallas progresivas modernas de 60 Hz . El cine se reproduce a una velocidad estándar de 24 fotogramas por segundo , mientras que el vídeo NTSC tiene una velocidad de fotogramas de señal de 29,97 fotogramas por segundo. Cada fotograma de vídeo entrelazado tiene dos campos. El proceso de conversión de tres a dos fotogramas es donde el telecine añade un tercer campo de vídeo (medio fotograma) a cada segundo fotograma de vídeo, pero el ojo inexperto no puede ver la adición de este campo de vídeo adicional. En la figura, los fotogramas A-D de la película son las imágenes verdaderas u originales, ya que se han fotografiado como un fotograma completo. Los fotogramas A, B y D de la derecha en la grabación NTSC son fotogramas originales. El tercer y cuarto fotograma se han creado mediante la fusión de campos de diferentes fotogramas.
Video
2:3

En Estados Unidos y otros países donde la televisión utiliza la frecuencia de barrido vertical de 59,94 Hz , el vídeo se emite a 29,97 fotogramas/s. Para que el movimiento de la película se reproduzca con precisión en la señal de vídeo, un telecine debe utilizar una técnica denominada conversión descendente 2:3 (o una variante denominada conversión descendente 3:2) para convertir de 24 a 29,97 fotogramas/s. [ 2 ]
El término "pulldown" proviene del proceso mecánico de "tirar" (mover físicamente) la película hacia abajo dentro de la parte de la película del mecanismo de transporte para avanzar de un fotograma al siguiente a una velocidad repetitiva (nominalmente 24 fotogramas/s). Esto se logra en dos pasos.
El primer paso consiste en ralentizar la película en 1/1000, hasta alcanzar los 23,976 fotogramas por segundo (o 24 fotogramas cada 1,001 segundos ). Esta diferencia de velocidad es imperceptible para el espectador. En una película de dos horas, la duración se extiende en 7,2 segundos.
El segundo paso consiste en distribuir los fotogramas de cine en campos de vídeo. A 23,976 fotogramas/s, hay cuatro fotogramas de película por cada cinco fotogramas de vídeo de 29,97 Hz:
Estos cuatro fotogramas deben "extenderse" a cinco aprovechando la naturaleza entrelazada del vídeo. Dado que un fotograma de vídeo entrelazado se compone de dos campos incompletos (uno para las líneas impares de la imagen y otro para las líneas pares), conceptualmente se deben utilizar cuatro fotogramas en diez campos (para producir cinco fotogramas).
El término "2:3" proviene del patrón para producir campos en los nuevos fotogramas de video. El patrón de 2-3 es una abreviatura del patrón real de 2-3-2-3, que indica que el primer fotograma de la película se usa en 2 campos, el segundo fotograma de la película se usa en 3 campos, el tercer fotograma de la película se usa en 2 campos y el cuarto fotograma de la película se usa en 3 campos, produciendo un total de 10 campos, o 5 fotogramas de video. [ 3 ] Si los cuatro fotogramas de la película se llaman A , B , C y D , los cinco fotogramas de video producidos son A1-A2, B1-B2, B1-C2, C1-D2 y D1-D2. Es decir, el fotograma A se usa 2 veces (en ambos campos del primer fotograma de video); el fotograma B se usa 3 veces (en ambos campos del segundo fotograma de video y en el campo impar del tercer fotograma de video); el fotograma C se usa 2 veces (en el campo par del tercer fotograma de video y en el campo impar del cuarto fotograma de video); y el fotograma D se utiliza 3 veces (en el campo par del cuarto fotograma de vídeo y en ambos campos del quinto fotograma de vídeo). El ciclo 2-3-2-3 se repite completamente después de que se hayan expuesto cuatro fotogramas de la película.
3:2

El patrón alternativo "3:2" es una abreviatura del patrón real 3-2-3-2, que indica que el primer fotograma de la película se utiliza en 3 campos, el segundo fotograma en 2 campos, el tercer fotograma en 3 campos y el cuarto fotograma en 2 campos, produciendo un total de 10 campos, o 5 fotogramas de vídeo. [ 2 ]
Si los cuatro fotogramas de la película se denominan A , B , C y D , los cinco fotogramas de vídeo producidos son A1-A2, A1-B2, B1-C2, C1-C2 y D1-D2. Es decir, el fotograma A se utiliza 3 veces (en ambos campos del primer fotograma de vídeo y en el campo impar del segundo); el fotograma B se utiliza 2 veces (en el campo par del segundo y en el campo impar del tercero); el fotograma C se utiliza 3 veces (en el campo par del tercero y en ambos campos del cuarto); y el fotograma D se utiliza 2 veces (en ambos campos del quinto). El ciclo 3-2-3-2 se repite completamente después de que se hayan expuesto cuatro fotogramas de la película.
En la práctica, no hay diferencia entre los patrones 2-3 y 3-2. Un ciclo que comienza con el fotograma B produce un patrón 3:2: B1-B2-B1-C2-C1-D2-D1-D2-A1-A2 (o 3-2-3-2). De hecho, la notación "3-2" es engañosa porque, según los estándares SMPTE, para cada secuencia de película de cuatro fotogramas, el primer fotograma se escanea dos veces, no tres. [ 4 ]
Alternativas modernas

El método anterior es un ciclo clásico 2:3 (2-3-2-3), que se utilizaba antes de que los búferes de fotogramas permitieran almacenar más de un fotograma. Tiene la desventaja de generar dos fotogramas sucios (una mezcla de dos fotogramas de película diferentes, por ejemplo: B1-C2 y C1-D2) por cada cinco fotogramas de vídeo.
El método preferido para hacer un 2:3 es un patrón 3-3-2-2 (es decir, 3:3:2:2, 2:3:3:2 o 2:2:3:3) que crea solo un fotograma sucio de cada cinco. Produce A1-A2, A1-B2, B1-B2, C1-C2 y D1-D2, donde solo el segundo fotograma (A1-B2) está sucio.
Si bien este método presenta un ligero aumento de vibración , facilita la conversión ascendente (el fotograma defectuoso se puede descartar sin perder información) y ofrece una mejor compresión general durante la codificación. Cabe destacar que en pantallas entrelazadas, como las de un CRT, solo se muestran campos (sin fotogramas, por lo tanto, sin fotogramas defectuosos). En otros métodos de visualización de vídeo entrelazado, pueden aparecer fotogramas defectuosos. [ 5 ]
Audio
La velocidad del vídeo NTSC (inicialmente solo monocromo, pero poco después monocromo y color) es de 29,97 fotogramas por segundo, o una milésima más lenta que 30 fotogramas/s, debido al proceso de codificación de color NTSC que exigía que la velocidad de línea fuera un submúltiplo de la frecuencia de ráfaga de color de 3,579545 MHz, o 15734,2637 Hz (29,9700 Hz, velocidad de fotogramas), en lugar de la velocidad de línea "bloqueada" de CA (60 Hz) de 15750 Hz (exactamente 30 Hz, velocidad de fotogramas). Esto se hizo para mantener la compatibilidad con los televisores en blanco y negro.
Debido a esta diferencia de velocidad del 0,1 %, al convertir película a vídeo, o viceversa, la sincronización se desincronizará y el audio se desincronizará en 3,6 segundos por hora. Para corregir este error, se puede aumentar o disminuir la velocidad del audio. Aumentar la velocidad del audio en un 0,1 %, lo cual se utiliza para transferir vídeo a película . Disminuir la velocidad del audio en un 0,1 %, lo cual es necesario para transferir película a vídeo .
Véase también
- LUT 3D
- Cintel , equipos de telecine.
- película cinematográfica en color
- Televisión en color
- Conjunto de colores
- Sistemas Da Vinci para corrección de color y edición de vídeo .
- Pandora Internacional
- Intermedio digital
- Resolución de pantalla
- Faroudja , inventores de las tecnologías de telecine inverso.
- grabadora de películas
- Restauración de películas
- Fin de la película
- Corrección gamma
- grabadora de disco duro
- Desenfoque en HDTV , factores que causan el desenfoque en HDTV.
- escáner de imágenes
- Código clave
- Cinescopio
- Telecine
- Telecine (piratería) , copia no autorizada de una película creada con un telecine.
- Telegrabación (Reino Unido)
- Televisión
Referencias
- ↑ "¿Qué es el pulldown 3:2?" . Extron . Consultado el 5 de marzo de 2025 .
- 1 2 "Acerca de 2:3 Pulldown" . download.autodesk.com . Consultado el 5 de marzo de 2025 .
- ↑ Stewart, Alan. Explicación del ejercicio de tracción 2-3 (PDF) . Archivado del original (PDF) el 19 de septiembre de 2024.
- ↑ Poynton, Charles (2003). Charles Poynton, Vídeo digital y HDTV: algoritmos e interfaces . Morgan Kaufmann. ISBN 9781558607927., página 430
- ↑ US7612829B2 , Chow, Wing-Chi, "Técnicas de detección de pull-down 2:2 y 3:2", publicada el 3 de noviembre de 2009.
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- Terminología televisiva