Motion es una aplicación de software producida por Apple Inc. para su sistema operativo macOS . Se utiliza para crear y editar gráficos en movimiento , títulos para producción de videos y películas , y composición 2D y 3D para efectos visuales.
Historia
El producto original, cuyo nombre en código era "Molokini", se presentó en un evento de la NAB el 19 de abril de 2004.
La versión 1.0 estuvo disponible el 11 de agosto de 2004. [2]
En un evento previo a la NAB en abril de 2005, Apple lanzó Motion 2 junto con nuevas revisiones de las otras aplicaciones Pro, optimizadas para Power Mac G5 y Mac OS X 10.4 . Características introducidas en Motion 2: [3]
- Representación de 32 bits
- Replicadores
- Nuevos filtros
- Comportamiento MIDI
- Integración de After Effects
En enero de 2006, Apple dejó de vender Motion como producto independiente. Motion 3 se presentó en la NAB de Las Vegas el 15 de abril de 2007 y se incluyó como parte de la suite Final Cut Studio 2. Características introducidas en Motion 3: [4]
- Entorno multiplano 3D: composición 2,5D
- Comportamientos de texto 3D
- Trazos de pintura basados en vectores
- Seguimiento de puntos y movimiento de partidos
- Estabilización de imagen y SmoothCam
- Comportamiento de audio sincronizado
- Comportamientos de resincronización dinámica
- Editor avanzado de fotogramas clave: herramienta de lápiz de fotograma clave, cuadro de transformación
- Integración con Final Cut Pro: plantillas maestras de Motion 3
La moción 4 se presentó el 23 de julio de 2009. [5] Las nuevas características incluyeron: [6]
- Sombras 3D
- Reflexiones 3D
- Profundidad de campo
- Rollos de crédito
- Herramienta Ajustar glifo
- Comportamiento del enlace de parámetros
- Encuadre de cámara
- Comportamiento de texto de secuencia mejorado, además de nuevos ajustes preestablecidos
- Nuevos generadores de texto
- Nuevos generadores de gráficos
- Nuevos filtros
- Compatibilidad con gestos multitáctiles
- Compatibilidad con ProRes 4444
- Exportación en segundo plano
Motion 5 se presentó el 21 de junio de 2011. [7] Motion 5 se vendió nuevamente como un producto independiente. Está disponible a través de la Mac App Store a un precio reducido de $49,99. Nuevas características:
- Generación de complementos para Final Cut Pro X
- Plataformas de parámetros
- Nuevo manipulador
- Arquitectura de 64 bits
Motion 5.2 se lanzó el 13 de abril de 2015. Nuevas características: [8]
- Texto 3D
- Nuevos generadores
- Formas mejoradas
- Fotogramas clave mejorados
La moción 5.3 se publicó el 27 de octubre de 2016. [9]
- Amplio color
- Comportamiento mejorado del parámetro de enlace
- Nuevo comportamiento de Alinear a
- Texto 3D mejorado
Motion 5.4 se lanzó el 14 de diciembre de 2017 con nuevas características: [10]
- Compatibilidad con gráficos en movimiento 360 VR
- La capacidad de cambiar un documento de Motion actual para que sea un proyecto de Motion, un generador de Final Cut Pro, un título de Final Cut Pro, un efecto de Final Cut Pro o una transición de Final Cut Pro.
- Nuevo comportamiento de animación de Sobreimpulso
- Nuevos filtros para diferentes looks fotográficos
- Importación, reproducción y edición de videoclips HEVC y fotografías HEIF .
- Análisis de flujo óptico más rápido
Motion 5.4.1 se lanzó el 9 de abril de 2018. [11] Nueva característica:
- ProRes RAW
- Corrección de errores
Motion 5.4.2 se lanzó el 15 de noviembre de 2018. Nuevas características: [12]
- Clasificación de color avanzada
- Filtro de cómic
- Filtro Tiny Planet : para mostrar videos esféricos de 360° en proyectos que no son de 360°
- Corrección de errores, incluido el uso del motor de texto principal para una mejor visualización de texto no latino.
Motion 5.4.3 se lanzó el 21 de marzo de 2019. Nueva característica: [13]
- Comprobador de compatibilidad de medios de Mojave posterior a macOS
La moción 5.4.4 se publicó el 7 de octubre de 2019. [14]
- El nuevo motor de procesamiento basado en Metal mejora la reproducción y acelera las tareas gráficas, incluida la renderización, la composición, los efectos en tiempo real, la exportación y más.
- Mejora el rendimiento de los gráficos con soporte para múltiples GPU, incluidas Radeon Pro Vega II y Radeon Pro Vega II Duo en Mac Pro
- Optimiza el rendimiento de la CPU con soporte para hasta 28 núcleos de CPU en Mac Pro
- Acelera la reproducción de ProRes y ProRes RAW al usar la tarjeta Afterburner en Mac Pro
- Vea, componga, gradúe y entregue videos HDR impresionantes en Pro Display XDR
- Visualice videos de alto rango dinámico con tonos asignados a pantallas de rango dinámico estándar compatibles al usar Motion en macOS Catalina
- Equilibrio de carga mejorado del procesamiento de gráficos en múltiples GPU
Motion 5.4.6 se lanzó el 25 de agosto de 2020. [15] Compatibilidad con objetos 3D
- Agregue objetos 3D como elementos en las plantillas de Título, Generador, Efecto y Transición
- Animar la posición, la rotación y la escala de un objeto 3D mediante fotogramas clave
- Utilice comportamientos para agregar fácilmente animaciones realistas y complejas a objetos 3D
- Utilice objetos 3D con herramientas como replicadores, emisores, luces o cámaras
- Utilice una colección de 60 objetos 3D prediseñados en la biblioteca Motion
- Importar objetos USDZ desde sitios web y desarrolladores de terceros
- Ajuste la iluminación del entorno de objetos 3D en el inspector de proyectos
La moción 5.5.1 se publicó el 4 de marzo de 2021. [16]
- Agrega una nueva opción de Reducción automática a la pestaña Diseño de texto del Inspector para reducir automáticamente el tamaño del texto para que se ajuste a un párrafo, desplazamiento o diseño de rastreo.
- Incluye mejoras en la interfaz de usuario para macOS Big Sur
- Incluye mejoras de estabilidad y confiabilidad.
Consulte también un historial de versiones en contexto con el resto de Final Cut Studio .
Características
Las características de Motion incluyen la capacidad de crear efectos de partículas personalizados (así como usar los ya creados) y agregar filtros, efectos y animaciones en tiempo real. Motion tiene la capacidad de manejar hasta 32 GB de RAM y aceleración de GPU a profundidades de color de 8 bits , 16 bits y 32 bits flotantes . Motion 2 también puede integrarse con un teclado MIDI , de modo que los parámetros se puedan controlar mediante teclas o faders; esto abre la posibilidad de ingresar parámetros en tiempo real en Motion. Además, Motion 3 ahora permite la composición completa en 2D y 3D en un entorno multiplano.
Comportamientos
Además de admitir la animación tradicional de fotogramas clave , Motion introdujo un sistema de "comportamientos" preestablecidos que se pueden combinar para crear animaciones realistas. Por ejemplo, el comportamiento de "lanzamiento" moverá un objeto por la pantalla. Combinado con el comportamiento de "gravedad", simulará un arco de movimiento realista. Los efectos se pueden ajustar utilizando varios parámetros, variando la fuerza de los rebotes, la cantidad de gravedad a aplicar, etc.
Esto es muy diferente del software de animación tradicional, que requiere el uso de fotogramas clave para determinar la posición de un objeto en un momento dado. Dicho software crea automáticamente movimiento para rellenar los espacios entre los fotogramas clave. Esto hace que sea fácil saber exactamente dónde están los objetos en la pantalla en un momento dado, pero es considerablemente más difícil crear animaciones realistas que se basen en diferentes fuerzas en conflicto.
El replicador y los emisores de partículas
En la versión 2 se introdujo una nueva función llamada "replicador", que permite replicar un objeto para crear un patrón repetitivo de un tamaño y una forma específicos. Con esta herramienta, es posible crear animaciones en las que los elementos de un patrón replicado se mueven en secuencia.
Los "emisores de partículas" permiten al usuario configurar una forma prediseñada para generar rápidamente copias de sí misma y emitirlas por la pantalla. La dirección y la intensidad se pueden ajustar y combinar con comportamientos para crear animaciones muy complejas de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, un emisor de partículas utilizado junto con una forma de estrella y el comportamiento "vórtice" animaría un círculo de estrellas en remolino.
El HUD
Motion cuenta con una ventana semitransparente flotante ("pantalla de visualización frontal" o HUD) que muestra los parámetros más comúnmente modificados del objeto o efecto seleccionado en ese momento. Esto permite al usuario realizar ajustes rápidos sin tener que buscar en paletas y menús. Sin embargo, no se pueden ingresar valores numéricos exactos en esta ventana. Para una edición más precisa, consulte la ventana Inspector.
Herramientas
Motion tiene las siguientes herramientas disponibles para la creación o manipulación de gráficos en el lienzo:
- Punto de anclaje: cada objeto tiene un "punto de anclaje" que actúa como centro de rotación o ampliación.
- Mapeo de cizallamiento
- Sombra proyectada
- Cuatro Esquinas, que cambia la perspectiva de los objetos.
- Cultivo
- Ajuste de la curva de Bézier
- Herramientas de creación de rectángulos , elipses , curvas Bézier y B-spline .
- La herramienta de texto.
- Herramientas de enmascaramiento de rectángulo, elipse, Bézier y B-spline (que definen la parte de un objeto que es visible).
Se puede acceder a estas herramientas desde la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla o con comandos del teclado.
Grabación
La grabación se utiliza para ajustar un objeto durante un período de tiempo específico mediante la colocación y manipulación de fotogramas clave. El botón de grabación es un botón con un punto rojo junto a las funciones de reproducción/pausa. Cuando se selecciona el botón, se ilumina en rojo y el punto se vuelve blanco. Todos los ajustes realizados cuando se selecciona el botón se guardan como fotogramas clave. Los fotogramas clave actúan como marcadores de posición que solidifican las características de un objeto en un solo fotograma (desde la posición y la rotación hasta el recorte y el tamaño). Al utilizar varias grabaciones, un objeto se reorientará entre los dos fotogramas clave para que coincida con las características de cada conjunto. La grabación puede actuar como una alternativa a los comportamientos de movimiento que permiten ajustes más profundos.
Véase también
- Nuke – La Fundición
- Llama de Autodesk – Autodesk
- Adobe After Effects
- Editor de vídeo gratuito VSDC
- Fusión – Diseño Blackmagic
- Boris RED – Boris FX
- Soda
Referencias
- Wiggins, P. (agosto de 2004). Moción 1. Primera revisión de la moción".[1]
- Lindsay, A. (noviembre de 2004). Moción. DV, 12 , 54 – 58.[2]
- ^ "Movimiento".
- ^ "Apple - Motion". Archivo de www.apple.com . Internet Archive Wayback Machine. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2004. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
- ^ "Final Cut Studio - Motion". Archivo de www.apple.com . Internet Archive Wayback Machine. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2005. Consultado el 12 de julio de 2017 .
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- ^ "Página de soporte de Apple: "Notas de la versión de Motion 5"". www.apple.com . Apple . Consultado el 12 de julio de 2017 .
- ^ "Comunicado de prensa de Apple: "Apple lanza una importante actualización de Final Cut Pro X"". www.apple.com . Apple . Consultado el 12 de julio de 2017 .
- ^ "Apple lanza Motion 5.4 con soporte para gráficos en movimiento de realidad virtual 360, HEVC y más". www.iclarified.com . iClarified . Consultado el 30 de abril de 2018 .
- ^ "Comunicado de prensa de Apple: "La actualización de Final Cut Pro X presenta ProRes RAW y subtítulos avanzados"". www.apple.com . Apple . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
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- ^ "Movimiento".
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Enlaces externos
- Sitio web oficial