Jeff Minter (nacido el 22 de abril de 1962) es un diseñador y programador de videojuegos inglés conocido como Yak . Cofundó el estudio independiente de videojuegos Llamasoft en 1982 y fue el único diseñador y programador hasta que Ivan Zorzin comenzó a ser acreditado conjuntamente en 2008. Minter ha creado docenas de juegos, comenzando en 1981 para el ZX80 , [ 2 ] y posteriormente para el ZX Spectrum , VIC-20 , Commodore 64 , ordenadores Atari de 8 bits , Amiga , Atari ST , Jaguar y otros sistemas. La mayoría de los proyectos de Minter son shoot 'em ups , a menudo basados en juegos de la época dorada de los videojuegos arcade como Defender , Tempest y Robotron: 2084 . Minter ha desarrollado un estilo de diseño de juegos que combina imágenes psicodélicas , referencias a rumiantes (especialmente llamas , ovejas y camellos ) y muestras de audio peculiares .
Entre las obras de Minter se incluyen Gridrunner (1982) y Tempest 2000 (1994), ambas revisadas y ampliadas en nuevos lanzamientos en múltiples ocasiones, Attack of the Mutant Camels (1983) y Polybius (2017). Desarrolló una serie de programas de visualización musical , comenzando con Psychedelia en 1984 y culminando en Neon , que está integrado en la consola Xbox 360. [ 3 ] Entre 2011 y 2013, Minter y Zorzin lanzaron nueve juegos para iOS , inspirados en las computadoras y consolas de videojuegos de la década de 1980, bajo el nombre de The Minotaur Project. Muchos juegos de Llamasoft son autopublicados, pero Minter también ha tenido juegos publicados por Human Engineered Software , varias encarnaciones de Atari y otras editoriales. Muchos de sus juegos están recopilados en Llamasoft: The Jeff Minter Story, lanzado en 2024 para Windows y consolas.
carrera en desarrollo de videojuegos
Carrera precomercial (primeros años)
Minter comenzó a programar computadoras a una edad temprana. Escribió el juego Deflex para la Commodore PET en 1979. [ 4 ] Sin embargo, no sería hasta una larga enfermedad durante un año universitario que los talentos de Minter se desarrollarían de manera significativa. Después de una estancia de tres meses debido a una erupción repentina de pericarditis , en la que Minter se vio obligado a permanecer acostado boca arriba y confinado a su cama entre noviembre de 1981 y enero de 1982, el aburrimiento lo llevó a dedicarse seriamente a la programación de computadoras para pasar el tiempo. [ 5 ] Tras su recuperación, Minter se asoció con Richard Jones, un compañero de clase, y juntos comenzaron a escribir sus propios juegos en la PET de su escuela. [ 6 ] Pronto se separaron. Jones pasó a cofundar Interceptor Micros .
Juegos comerciales de 8 bits
En 1981, Minter comenzó a escribir y vender videojuegos de forma independiente para la ZX80 , la primera máquina que poseyó. [ 7 ] Algunos fueron creados para la compañía de software dk'tronics. [ 2 ] Estos títulos se vendían en paquete, pero esta oferta no duró mucho, ya que Minter dejó la compañía tras una disputa por regalías. [ 4 ] Formó una sociedad con su madre, Hazel Minter. Juntos desarrollaron y produjeron comercialmente 20 juegos para la ZX81 , VIC-20 , computadoras Atari de 8 bits , ZX Spectrum y Commodore 64. Habiendo estado estudiando física en la Universidad de East Anglia , el éxito en la industria de la programación lo impulsó a abandonar sus estudios y dedicarse al desarrollo de videojuegos a tiempo completo. [ 5 ]
Al año siguiente, fundó la empresa de software Llamasoft. [ 8 ] Su primer juego de Llamasoft fue un clon de Defender para el VIC-20 llamado Andes Attack (versión estadounidense: Aggressor ). En Andes Attack , el jugador tenía que proteger a las llamas en lugar de a los humanoides de Defender . Como fan de Defender , Minter lo rehizo de nuevo como Defender 2000. A través de la empresa de software con sede en Brighton, Salamander Software, Minter hizo que sus juegos fueran escritos para el Spectrum y otros microordenadores domésticos. Fue el Sr. SA Tenquist quien fue el responsable de la versión de Gridrunner para ZX Spectrum 16K . La conversión fue lanzada y publicada para la Navidad de 1983 por Quicksilva Ltd., Reino Unido. La versión original de Jeff Minter para Commodore fue escrita en una semana [ 9 ] y marcó su primer éxito comercial tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos.
Minter desarrolló varios juegos para Commodore 64 , ordenadores Atari de 8 bits y Atari ST , que se comercializaron mediante el boca a boca y anuncios en revistas . Entre ellos se incluyen Gridrunner , Abductor , Matrix: Gridrunner 2 , Hellgate , Hover Bovver , Attack of the Mutant Camels , Revenge of the Mutant Camels , Return of the Mutant Camels , Laser Zone , Mama Llama , Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time , Sheep in Space , Voidrunner e Iridis Alpha .
Trabajo posterior de 8 bits

En 1989, Minter colaboró en la producción de la consola Konix Multisystem .
Minter trabajó para Atari Corporation [ 2 ] y VM Labs . Para Atari produjo Tempest 2000 (1994) para Jaguar . Fue una nueva versión de Tempest de Dave Theurer de 1981. Le siguió Defender 2000 (1995) para Jaguar, una nueva versión del juego arcade de 1981. Al incluir a Minter en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los videojuegos de 1995", Next Generation lo llamó el "desarrollador principal" de Jaguar. [ 10 ] Minter también produjo Virtual Light Machine ( VLM-1 ) para el complemento Jaguar CD . [ 11 ] Para VM Labs creó VLM-2 y Tempest 3000. [ 12 ]
Posteriormente, Minter escribió juegos para la plataforma Pocket PC , algunos de los cuales también tienen versiones para Windows: Deflex , Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (una reinterpretación de su propio juego de 1984, Hover Bovver ) y Gridrunner++ .
En 2002, comenzó a trabajar en un videojuego musical para GameCube llamado Unity . Utilizando la versión más reciente de su VLM , el VLM-3 o Neon , Unity combinaría los dos pilares de la trayectoria profesional de Minter: la síntesis de luz y los juegos de disparos arcade clásicos. Minter colaboró en la programación de este juego para Lionhead Studios durante todo 2003. El proyecto se canceló en diciembre de 2004. Desde entonces, Neon ha sido reprogramado y ampliado significativamente, y se utiliza en la visualización multimedia de Xbox 360. [ 13 ]
En 2007, Minter lanzó Space Giraffe , un videojuego de acción con similitudes a Tempest . Space Giraffe se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade .
En 2008 se anunció en el Tokyo Game Show que los diseñadores de Llamasoft estaban trabajando en los aspectos visuales de la versión para Xbox 360 de Space Invaders Extreme . [ 14 ] El juego se lanzó en 2008. En diciembre de 2008 se lanzó Space Giraffe para Windows.
En septiembre de 2009 lanzó Gridrunner Revolution para Windows como descarga digital.
El proyecto del Minotauro
En 2010, frustrado por los retrasos en el lanzamiento de sus títulos, Minter deseaba volver a un estilo de desarrollo de juegos que permitiera producirlos y lanzarlos rápidamente. Se eligió la plataforma iOS y Llamasoft anunció que se produciría una serie de juegos bajo el nombre de The Minotaur Project . [ 15 ] La idea detrás de la serie es que Llamasoft desarrollaría un juego al estilo de una computadora o consola del pasado, pero sin las limitaciones del hardware original.
El 5 de enero de 2011 lanzó Minotaur Rescue para iPhone 3GS , iPhone 4 , iPod Touch (3.ª generación), iPod Touch (4.ª generación) e iPad . [ 16 ]
El 2 de marzo de 2011, Llamasoft lanzó su segundo juego para iOS, Minotron: 2112. [ 17 ] Minotron : 2112 es una nueva versión del juego Llamatron de Atari ST / Amiga (que se inspiró en el videojuego arcade Robotron: 2084 ). También se lanzó una versión para iOS de Deflex , aunque no se la etiquetó específicamente como parte del Proyecto Minotauro.
El 17 de septiembre de 2011, Llamasoft lanzó GoatUp , su primer juego de plataformas. [ 18 ]
El 27 de enero de 2012 se lanzó Caverns of Minos [ 19 ] seguido el 24 de marzo por Gridrunner iOS .
Super Ox Wars , un juego de disparos basado en Ikaruga , se lanzó en julio de 2012; el último juego de la serie, GoatUp 2, se lanzó en marzo de 2013, siendo único por ser el único título de Llamasoft que incluye un editor de niveles .
Minter anunció entonces su intención de abandonar el desarrollo para móviles debido a la falta de visibilidad, la baja rotación y el dominio de los juegos gratuitos y los clones de videojuegos ; finalmente declaró que, después de contabilizar su tiempo, el Proyecto Minotauro había generado pérdidas netas. Minter afirmó en Twitter que «Volver a iOS sería como volver al lugar de un asalto» [ 20 ] y «Aconsejaría a cualquier desarrollador que valore la integridad y la cordura que simplemente se largue». [ 21 ] Como resultado, los juegos del Proyecto Minotauro no se actualizaron para las versiones de 64 bits de iOS y se eliminaron de la App Store, mientras que las copias existentes se volvieron injugables en los dispositivos actualizados.
El marco de código para los juegos del Proyecto Minotauro permite reconstruirlos para versiones tanto de Mac como de PC. [ 22 ] Gridrunner se lanzó para Mac en agosto de 2012.
Regreso a los juegos de consola
En abril de 2013 se anunció que Llamasoft había firmado un acuerdo con Sony Computer Entertainment para crear un juego de disparos en tubo para PlayStation Vita llamado TxK . [ 23 ] El juego sería el cuarto juego de disparos en tubo de Llamasoft en dos décadas y fue descrito como el sucesor espiritual de Tempest 2000 de 1994 para Atari Jaguar. Como explicó Minter en su blog de desarrollo, los objetivos del proyecto eran crear un juego de disparos en tubo más tradicional, directo y accesible que Space Giraffe , mejorar los fallos de Tempest 2000 y Tempest 3000 , y evocar la estética neorretro sin ser cursi. [ 24 ] TxK se lanzó el 11 de febrero de 2014, mediante descarga digital a través de PSN. [ 25 ]
A principios de 2015, Minter fue amenazado con acciones legales por Atari , alegando que TxK era demasiado similar a Tempest 2000 , un juego que el propio Minter había escrito, pero cuyos derechos pertenecían a Atari. [ 26 ] Esto planteó varios problemas, entre ellos que Atari alegaba que Minter había copiado ilegalmente material de su propio código fuente y había violado los derechos de autor de su propio diseño. [ 27 ] Sony no estaba dispuesta a apoyar a Minter y, por lo tanto, se bloqueó el lanzamiento de futuras versiones de TxK , aunque la versión para PS Vita sigue disponible. [ 28 ]
El primer juego de Minter y Zorzin disponible públicamente para una consola doméstica moderna, Polybius , se lanzó en PlayStation 4 el 9 de mayo de 2017. [ 29 ] El juego cuenta con un amplio soporte para el casco PlayStation VR , basado en la experiencia de Minter en la creación de la versión VR no lanzada de TxK . Poco después del lanzamiento, Trent Reznor de la banda Nine Inch Nails se puso en contacto con Llamasoft para pedirles que utilizaran imágenes de Polybius como base para el video musical de la canción " Less Than "; el video se lanzó el 13 de julio del mismo año.
En agosto de 2017, Atari, SA emitió un comunicado de prensa anunciando una asociación con Llamasoft para desarrollar Tempest 4000 para las consolas de videojuegos PlayStation 4 y Xbox One y computadoras personales con sistema operativo Windows . [ 30 ] Fue lanzado en julio de 2018. [ 31 ]
En marzo de 2018, Minter anunció que el marco del Proyecto Minotaur también se había adaptado a PlayStation 4 y manifestó su intención de lanzar versiones mejoradas de los juegos del Proyecto Minotaur como juegos de consola en paquetes bajo el nombre de Minotaur Arcade . En diciembre de 2018, Llamasoft lanzó Minotaur Arcade Volumen 1 en Steam. [ 32 ] Este contenía versiones muy mejoradas de GoatUp y Gridrunner con soporte para jugar en Oculus Rift , pero también jugable en 2D. Una versión de PlayStation 4 de Minotaur Arcade Volumen 1 se lanzó en octubre de 2019. [ 33 ]
Minter revisó el marco mejorado de Minotaur Arcade para producir un juego original, Moose Life , lanzado en Steam en agosto de 2020 [ 34 ] y en PlayStation 4 en febrero de 2021. [ 35 ]
En diciembre de 2022, Minter anunció que había sido contratado para producir una versión completa y actualizada de la máquina recreativa prototipo abandonada de Atari de 1982, Akka Arrh , cuya versión original se había puesto a disposición del público en general como parte de la colección recientemente publicada Atari 50: The Anniversary Celebration . En 2023, Digital Eclipse anunció que recopilaría 42 de los juegos de Minter y los lanzaría como Llamasoft: The Jeff Minter Story , la segunda entrega de su Gold Master Series . [ 36 ]
Otras apariciones
Minter apareció en la película interactiva Black Mirror: Bandersnatch , estrenada en diciembre de 2018. La película está ambientada en la industria de los videojuegos de los años 80 en el Reino Unido; Minter interpretó a Jerome F. Davies, el autor de la novela Bandersnatch , que asesina a su esposa. [ 37 ]
Minter también contribuyó al documental From Bedrooms to Billions . [ 38 ]
Minter aparece muy brevemente como personaje secundario en Ashens and the Polybius Heist .
Vida personal
En foros en línea y páginas informales de créditos de juegos, Minter suele firmar como "Yak", que es, en sus propias palabras
un seudónimo elegido hace mucho tiempo, en aquellos tiempos en que las tablas de puntuaciones altas en las máquinas recreativas solo tenían tres letras, y me decidí por Yak porque el yak es una bestia peluda y desaliñada, muy parecida a mí ;-). [ 39 ]
Desde 2015, Minter ha utilizado el nombre "Yak" con relativa poca frecuencia, firmando habitualmente como "Stinky Ox" o "Jeff Minotaur ".
Vive en Gales con su pareja Ivan "Giles" Zorzin, cuatro ovejas , dos cabras , dos llamas y un perro . [ 40 ] Aunque Minter es sinónimo de Llamasoft, Zorzin es corresponsable de los títulos recientes. [ 41 ]
A Minter le gusta la comida india, en particular el pollo vindaloo . Las ovejas son su animal favorito; las ha tenido como mascotas durante muchos años. [ 42 ]
Juegos
Juegos de segunda y tercera generación
- Deflex ( VIC-20 , Commodore PET ) [ 43 ]
- Centipede ( ZX81 , 1982) [ 44 ]
- Laberinto 3D (VIC-20, 1982) [ 45 ]
- Abductor (VIC-20, 1982) [ 46 ]
- Andes Attack (VIC-20, 1982) [ 47 ] también conocido como Defenda
- Bomba Buenos Aires (VIC-20, 1982; [ 48 ] Atari ST , 1988) también conocida como Aggressor , Bomber , [ 49 ] Blitzkrieg
- Bombardero urbano ( ZX Spectrum , 1982) [ 50 ]
- Gridrunner (VIC-20, Atari de 8 bits , ZX Spectrum, 1982; C64 , 1983)
- Matrix: Gridrunner 2 (VIC-20, 1982; Atari de 8 bits y C64, 1983; C16 , 1986)
- El hombre rata (VIC-20, 1982) [ 51 ]
- Rox III (VIC-20/ZX Spectrum, 1982)
- Super Deflex (ZX Spectrum, 1982) [ 52 ]
- Turboflex (Atari de 8 bits, 1982) [ 53 ]
- Ataque de los camellos mutantes (Atari de 8 bits y C64, 1983) [ 54 ] también conocido como El avance del megacamello
- Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983) [ 55 ]
- Hover Bovver (C64, 1983; [ 56 ] Atari de 8 bits, 1984; hardware Galaxians/Scramble, 2022 [ 57 ] )
- Laser Zone (VIC-20/C64, 1983; C16, 1986) [ 58 ]
- Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time (VIC-20, 1983; C64, 1984) también conocido como Meta-Llamas
- La venganza de los camellos mutantes (C64, 1984) [ 59 ]
- Rox 64 (C64, 1983) [ 60 ]
- Traxx (VIC-20/ZX Espectro, 1983)
- Ancipital (C64, 1984) [ 61 ]
- Hellgate (VIC-20/C64, 1984) [ 61 ]
- Psychedelia (VIC-20/ZX Spectrum/C64/ MSX , 1984), sintetizador de luz.
- Ovejas en el espacio (C64, 1984) [ 62 ]
- Batalyx (C64, 1985) [ 63 ]
- Colourspace (Atari de 8 bits, 1985), sintetizador de luz.
- Mamá Llama (C64, 1985) [ 64 ]
- Yak's Progress (C64, 1985) - recopilación de ocho títulos publicados anteriormente. [ 65 ]
- Iridis Alfa (C64, 1986) [ 64 ]
- Hecho en Francia II (C64, 1987)
- Return of the Mutant Camels (C64, 1987; [ 66 ] Atari 8-bit, 1988) también conocido como Revenge of the Mutant Camels 2
- Voidrunner (C64/ MSX , 1987) [ 67 ]
Juegos de cuarta generación
- Trip-a-Tron (Amiga/Atari ST, 1988)
- Super Gridrunner (Amiga, 1989; Atari ST, 1991)
- Defender II (Amiga/Atari ST, 1990)
- Photon Storm (Amiga/Atari ST, 1990)
- Llamatrón: 2112 (Amiga/Atari ST, 1991; PC, 1992)
- Revenge of the Mutant Camels (Amiga/Atari ST, 1991; PC, 1994) reedición mejorada
- Hardcore (Atari ST, 1992) [ 68 ]
Juegos de quinta generación
- Tempest 2000 ( Atari Jaguar , 1994) [ 69 ]
- Virtual Light Machine (Atari Jaguar, 1994), también conocida como VLM-1
- Defensor 2000 (Atari Jaguar, 1995)
- Llamazap ( Atari Falcon , 1995) [ 70 ]
- Tempestad 3000 ( DVD Nuon , 2000)
- VLM-2 (DVD Nuon, 2000)
- Gridrunner++ (PC, 2002)
- Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (PC, 2002)
Juegos de sexta generación
Juegos de séptima generación
- Neon ( Xbox 360 , 2005) [ 72 ] también conocido como VLM-3
- Space Giraffe (Xbox 360, 2007; PC, 2008) [ 73 ]
- Space Invaders Extreme (Xbox 360, 2009)
- Gridrunner Revolution (PC, 2009) [ 74 ]
El proyecto del Minotauro
- Minotaur Rescue , (2011) [ 16 ] Representa la Atari 2600. [ 75 ]
- Minotron: 2112 , (2011) [ 17 ] Representa la Mattel Intellivision . [ 76 ]
- GoatUp , (2011) Representa el ZX Spectrum . [ 76 ]
- Cavernas de Minos , (2012) Representa las computadoras Atari de 8 bits . [ 76 ]
- Gridrunner para iOS representa los juegos arcade de laera del Namco System 86. Fue el primer título de Minotaur Project lanzado para Mac.
- Cinco al día
- Super Ox Wars , representa la plataforma Galaga de Namco . [ 77 ] El primer juego de disparos de desplazamiento vertical de Llamasoft.
- Deflex , un juego de puzles y una nueva versión de uno de los primeros títulos de Llamasoft.
- GoatUp 2 , secuela de GoatUp . Juego de plataformas con editor de niveles integrado. [ 78 ]
Juegos de octava generación
- TxK ( PlayStation Vita , 2014) [ 79 ]
- Minotaur Rescue VR ( Oculus Rift , Windows , 2014)
- Polybius ( PS4 , PlayStation VR , PC, Oculus Rift , 2016) [ 80 ]
- Tempest 4000 (PC, PS4 , Nintendo Switch , Xbox One , Atari VCS 800 ) [ 81 ]
- Minotaur Arcade Vol. 1 (combina remakes basados en vóxeles de Gridrunner iOS y GoatUp ) (PC, PS4 ) [ 82 ]
- Moose Life (PC, PS4 ) [ 83 ]
- Akka Arrh (PC, PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One [ 84 ])
Juegos de novena generación
- Yo, Robot (PC, PS5 , PS4 , Nintendo Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Atari VCS 800 , 2025) [ 85 ]
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Una vez más, los esfuerzos de Jeff Minter dieron sus frutos, y su
Virtual Light Machine
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Enlaces externos
- Nacimientos de 1962
- Antiguos alumnos de la Universidad de East Anglia
- diseñadores de videojuegos ingleses
- programadores de videojuegos británicos
- programadores informáticos ingleses
- Personas vivas
- Gente de Reading, Berkshire
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