Articulo de referencia

Jirafa espacial

Space Giraffe es un videojuego de disparos de pantalla fija creado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft . El juego se lanzó el 22 de junio de 2007 para Xbox 360 a través d...

Space Giraffe es un videojuego de disparos de pantalla fija creado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft . El juego se lanzó el 22 de junio de 2007 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . [ 1 ] El motor gráfico principal se basa en el software de visualización del sintetizador de luz Neon Xbox 360integrado en la consola. Llamasoft lanzó una versión para Windows el 15 de diciembre de 2008. Estuvo disponible en Steam el 19 de marzo de 2009. [ 3 ]

Jugabilidad

Aunque el juego es estéticamente similar al juego arcade Tempest , Minter ha negado rotundamente que Space Giraffe sea una actualización de Tempest , ya que introduce cambios significativos en la jugabilidad. [ 4 ]

El jugador controla a la Jirafa Espacial mientras se mueve por el borde exterior de una superficie tridimensional extruida. Los enemigos aparecen en cantidades considerablemente mayores que en Tempest, comenzando en el extremo opuesto de la tercera dimensión y acercándose al jugador, disparando balas. La Jirafa puede destruir a estos enemigos disparándoles.

Una línea en la superficie se comporta como un medidor VU , indicando la "zona de poder". Dañar o destruir enemigos extiende la Zona de Poder, y en todos los demás momentos se contrae lentamente, contrayéndose más rápidamente cuando la jirafa está quieta. Mientras la zona de poder no esté en cero:

  • La Jirafa puede chocar sin peligro con los enemigos en el borde, derribándolos en el proceso (lo que se conoce como "embestida"). Esto otorga puntuaciones más altas, especialmente si se derriba a un gran grupo de enemigos a la vez. También puede aumentar el multiplicador de bonificación global.
  • Los disparos enemigos se ralentizan al viajar dentro de la zona de energía;
  • La Jirafa dispara dos tiros adicionales, que se pueden dirigir con el joystick analógico derecho;
  • Cuando un enemigo genera varios enemigos más, estos aparecen en el límite de la zona de energía.

El jugador puede recoger cápsulas de potenciación que permiten a la Jirafa saltar; al saltar, también se llena toda la zona de potenciación. La Jirafa puede almacenar hasta cinco cápsulas, y pierde una cada vez que salta. Recoger cápsulas adicionales cuando la Jirafa ya tiene cinco proporciona beneficios extra: la primera cápsula adicional otorga una vida extra, la segunda otorga Balas Rápidas y la tercera otorga una ficha que cuenta para acceder a la ronda de bonificación, pero solo si no se omitieron otras cápsulas durante la fase. Las cápsulas adicionales que se recojan proporcionan puntos de bonificación.

Los disparos enemigos pueden ser interceptados por los propios disparos de la Jirafa, lo que provoca que retrocedan. Aunque pueden ser empujados más allá del borde de la superficie, nunca son destruidos y reanudarán su avance cuando puedan, pudiendo regresar a la superficie e incluso destruir a la Jirafa.

Al completar una fase, la Jirafa vuela por la superficie hasta el extremo opuesto. Durante este tiempo, todos los disparos enemigos que queden en la superficie son inofensivos para el jugador, quien obtiene una bonificación por cada uno que la Jirafa atraviese, según el tiempo transcurrido desde que fue disparado. Si el jugador recoge una cápsula mientras la Jirafa abandona la superficie, recibirá Balas Rápidas en la siguiente ronda.

El jugador puede usar una Bomba Inteligente una vez por vida, la cual ataca automáticamente a los enemigos más cercanos.

versión para PC

La versión para PC (lanzada el 15 de diciembre de 2008) difiere en varios aspectos de la versión para Xbox 360, incluyendo el uso de un motor Neon rediseñado que hace que todo sea más presentable, menos psicodélico y más fácil de ver lo que sucede dentro del juego. La nueva versión también incluye una "Mezcla Ácida" que se asemeja a los gráficos más intensos de la versión para Xbox 360. [ 2 ] El 20 de marzo de 2009 el juego estuvo disponible para su descarga en Steam. [ 3 ] La versión para PC tiene un precio notablemente más alto que la versión para consola. Esto se debe a que Minter cree que la gente evitó la versión para consola debido a una mala percepción de su valor. [ 5 ]

Desarrollo

El nombre "Space Giraffe" se originó a partir de las publicaciones de Minter en el foro de fans de Jeff Minter, YakYak, y en su blog, donde se refería semi-seriamente al personaje del jugador en el juego como parecido a una jirafa. [ 6 ] [ 7 ] Esto inmediatamente atrajo peticiones de lectores y usuarios del foro para que todo el juego se llamara Space Giraffe , y este se usó como título provisional para el juego, y luego se adoptó para el lanzamiento final porque para entonces ya había sido objeto de una amplia publicidad. Minter en una entrevista relató:

...por todas partes, junto con historias que hablaban del 'nuevo juego de Jeff Minter, Space Giraffe ', y de hecho me gustó bastante ese nombre, así que se quedó. No creo que necesite llamarlo de otra manera que no sea Space Giraffe ahora, y de hecho se ha informado tanto con ese nombre que creo que sería perjudicial cambiarlo ahora." [ 8 ]

El juego incluye humor y referencias comunes a los juegos de Minter, incluyendo alusiones a Super Mario Bros. , Pro Wrestling para la NES , La guía del autoestopista galáctico , la Commodore 64 e incluso a J Allard de Microsoft . [ 9 ] Algunas de las primeras capturas de pantalla del juego incluyen obscenidades, aunque estas no aparecen en la versión final. La inclusión de obscenidades es la forma conocida de Minter de evitar que los medios de comunicación de videojuegos convencionales reproduzcan las primeras capturas de pantalla del trabajo en progreso, haciéndolas impublicables. [ 7 ]

Recepción

Las críticas a Space Giraffe, tanto de la crítica especializada como de los jugadores, han sido muy dispares. Jeff Minter comentó sobre el juego: "Es como el Marmite . No lo sabrás hasta que lo pruebes". [ 17 ]

La primera reseña profesional publicada de Space Giraffe apareció en el número de septiembre de 2007 de Official Xbox Magazine . Dan Amrich ("OXM Dan") le dio a Space Giraffe una calificación de 2/10, afirmando: "Morirás con frecuencia porque no podrás distinguir al asesino pulsante del campo de juego distorsionado que flota sobre la palpitante pesadilla de LSD que es el fondo, lo que hace que este juego sea singularmente exasperante". [ 13 ] Minter ha señalado que la reseña de OXM "básicamente arruinó nuestro lanzamiento por completo", afirmando que para cuando aparecieron reseñas más positivas, Microsoft ya no estaba promocionando el juego. [ 5 ] OXM nombró a Space Giraffe como el "Peor Juego del Año" de 2007 en marzo de 2008. [ 16 ]

Space Giraffe recibió una reseña más positiva de Angry Gamer, obteniendo una inusual puntuación de "Santo cielo, esto es increíble, ¡claro que sí! / 10". [ 18 ] El crítico 'Flamey' elogió la atmósfera adictiva del juego, aunque en el podcast de Angry Gamer, Space Giraffe fue calificado de "molesto e inútil", con un crítico comentando sobre el creador del juego: "Jeff, te queremos, simplemente no nos gusta Space Giraffe". Por el contrario, el veterano periodista de videojuegos Stuart Campbell describió Space Giraffe como "uno de los mejores juegos lanzados este año a cualquier precio" [ 19 ] pero Campbell usó la primera letra de cada párrafo para deletrear la frase "MINTER ES UN GRAN IDIOTA". El número de febrero de 2009 de PC Gamer otorgó a la versión para PC del juego una puntuación del 92%.

Space Giraffe también figuró en el puesto 94 de la lista "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" de la revista Edge, en su edición del 200 aniversario .

Space Giraffe fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 20 ]

Ventas

Space Giraffe vendió casi 10.000 copias en sus dos primeras semanas de lanzamiento. [ 21 ] El propio Minter expresó su decepción por las bajas ventas de Space Giraffe , especialmente por haber sido superado en ventas por 10 a 1 por un remake de Frogger . [ 22 ] [ 23 ]

Sonido

Música

La canción Flossie's Frolic fue creada con Fruityloops por Jeff Minter. [ 24 ] Jeff la perdió, pero un miembro de YakYak.org la recuperó [ 25 ] y finalmente la incluyó en Space Giraffe . Las voces de oveja de la canción fueron interpretadas por Flossie, la oveja mascota de Jeff, quien falleció posteriormente. La canción también se conocía como "Silly.mp3".

Welsh Numbers Station utiliza una secuencia de números galeses grabados especialmente al estilo de las estaciones de números . [ 26 ] La música del nivel extra, Gardening By Numbers , también tiene números similares pronunciados de fondo.

Antes de su lanzamiento, hubo interés en licenciar la música utilizada en Tempest 2000 (también utilizada en Tempest 3000 ) de Atari , pero nunca se concretó ningún acuerdo. Según Ivan Zorzin, uno de los desarrolladores que trabajó en el juego:

Ahora, para resumir una mala historia, digamos que "olvídate de hablar de nada relacionado con 'Atari' a menos que tengas una billetera muy grande y quieras ser violado". [ 27 ]

Efectos sonoros

Algunos de los efectos de sonido que aparecen en el juego también aparecieron anteriormente en Gridrunner++ , otro juego de Llamasoft lanzado en 2002. El ruido "mu-mu" que se escucha cuando el jugador recoge una cápsula de energía es una muestra de KLF de la canción " What Time Is Love? ".

Referencias

  1. 1 2 "Blog de Llamasoft  » Disponible el viernes 22 de junio. Precio: 400 puntos" . Archivado del original el 27 de agosto de 2007. Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  2. 1 2 "Space Giraffe" . Archivado del original el 4 de febrero de 2015. Recuperado el 15 de diciembre de 2008 .
  3. 1 2 "Space Giraffe on Steam" . Archivado del original el 19 de marzo de 2022. Recuperado el 20 de marzo de 2009 .
  4. "Entrevista a Space Giraffe: no es Tempest" . Engadget . 5 de diciembre de 2006. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  5. 1 2 Purchese, Robert (16 de diciembre de 2008). "Entrevista a Jeff Minter de Llamasoft, página 1" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de diciembre de 2014. Recuperado el 25 de agosto de 2014 .
  6. YakYak • Ver tema - la jirafa espacial
  7. 1 2 "stinkygoat: ¡jirafas fuera por los muchachos!" . Archivado del original el 9 de marzo de 2021 . Recuperado el 31 de marzo de 2007 .
  8. Leone, Matt (1 de diciembre de 2006). "Avance: Space Giraffe: Un vistazo exclusivo al juego de Jeff Minter para Xbox Live Arcade" . 1up.com . Ziff Davis Publishing Holdings Inc. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 29 de abril de 2007 .
  9. Reed, Kristan (16 de septiembre de 2007). "Space Giraffe" . Eurogamer.net . Consultado el 29 de octubre de 2023 .
  10. "Space Giraffe" . Metacritic . Consultado el 25 de octubre de 2009 .
  11. Análisis de Space Giraffe para Xbox 360 - Análisis de Space Giraffe para Xbox 360
  12. "IGN: Reseña de Space Giraffe" . xbox360.ign.com . Archivado del original el 6 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de enero de 2022 .
  13. 1 2 Revista oficial de Xbox , número de septiembre de 2007
  14. Número de febrero de 2009
  15. "Análisis de Space Giraffe (Xbox 360)" . Archivado del original el 24 de agosto de 2007. Consultado el 25 de agosto de 2007 .
  16. 1 2 "Premios OXM al Juego del Año 2007 - Página 3" . Archivado del original el 16 de agosto de 2011. Recuperado el 6 de mayo de 2008 .
  17. Blog de Llamasoft  » Mensaje para los disidentes: ¡Sean hombres y tengan agallas!
  18. "Angry-Gamer.net - Space Giraffe" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  19. Stuart Campbell. "¿POR QUÉ ESA CARA LARGA?: Los aciertos y errores de Space Giraffe" . World of Stuart . Archivado del original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  20. Mott, Tony (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir (2.ª ed.). Universe Publishing . ISBN  978-1844037667.
  21. "cabra apestosa: primera etapa" . Archivado del original el 5 de abril de 2008. Recuperado el 24 de noviembre de 2007 .
  22. The Escapist  : Noticias  : Jeff Minter se desahoga sobre el desarrollo de juegos originales
  23. stinkygoat: Jesucristo de mierda
  24. "¿Alguien tiene una copia de mi antigua melodía que hice en Fruityloops?" . www.yakyak.org . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  25. "¿Alguien tiene una copia de mi antigua melodía que hice en Fruityloops?" . www.yakyak.org . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  26. "La banda sonora :D" . www.yakyak.org . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  27. "La banda sonora :D" . www.yakyak.org . Consultado el 8 de junio de 2019 .

  • Sitio web oficial