Articulo de referencia

Diseño instruccional

El diseño instruccional ( DI ), también conocido como diseño de sistemas instruccionales y originalmente como desarrollo de sistemas instruccionales ( DSI ), es la práctica de d...

El diseño instruccional ( DI ), también conocido como diseño de sistemas instruccionales y originalmente como desarrollo de sistemas instruccionales ( DSI ), es la práctica de diseñar, desarrollar y ofrecer sistemáticamente materiales y experiencias instruccionales , tanto digitales como físicos, de manera consistente y confiable para una adquisición de conocimiento eficiente, efectiva, atractiva, participativa e inspiradora. [ 1 ] [ 2 ] El proceso consiste, en términos generales, en determinar el estado y las necesidades del alumno, definir el objetivo final de la instrucción y crear alguna "intervención" para ayudar en la transición. El resultado de esta instrucción puede ser directamente observable y medido científicamente o completamente oculto y asumido. [ 3 ]

Las teorías del aprendizaje también desempeñan un papel importante en el diseño de materiales didácticos. Teorías como el conductismo , el constructivismo , el aprendizaje social y el cognitivismo ayudan a dar forma y definir el resultado de los materiales didácticos. Existen numerosos modelos de diseño instruccional, [ 4 ] pero muchos se basan en el modelo ADDIE con sus cinco fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación . [ 4 ]

Historia

Orígenes

Como campo, el diseño instruccional tiene sus raíces históricas y tradicionales en la psicología cognitiva y conductual , aunque recientemente el constructivismo ha influido en el pensamiento dentro de este campo. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Este desarrollo coincidió con una época en la que el paradigma conductista predominaba en la psicología estadounidense. También hay quienes señalan que, además de la psicología conductista, el origen del concepto podría remontarse a la ingeniería de sistemas . Si bien el impacto de cada uno de estos campos es difícil de cuantificar, se argumenta que el lenguaje y la "apariencia" de las primeras formas de diseño instruccional y sus descendientes se derivaron de esta disciplina de ingeniería. [ 8 ] Específicamente, estaban vinculados al modelo de desarrollo de capacitación utilizado por el ejército estadounidense , que se basaba en el enfoque de sistemas y se explicaba como "la idea de ver un problema o situación en su totalidad, con todas sus ramificaciones, con todas sus interacciones internas, con todas sus conexiones externas y con pleno conocimiento de su lugar en su contexto". [ 9 ]

El papel de la ingeniería de sistemas en el desarrollo inicial del diseño instruccional quedó demostrado durante la Segunda Guerra Mundial , cuando se desarrolló una cantidad considerable de materiales de capacitación para el ejército basados ​​en los principios de instrucción, aprendizaje y comportamiento humano. Se utilizaron pruebas para evaluar las habilidades de los alumnos y seleccionar a los candidatos para los programas de capacitación. Tras el éxito de la capacitación militar, los psicólogos comenzaron a considerar la capacitación como un sistema y desarrollaron diversos procedimientos de análisis, diseño y evaluación. [ 10 ] En 1946, Edgar Dale esbozó una jerarquía de métodos de instrucción, organizados intuitivamente según su concreción. [ 11 ] [ 12 ] El marco se extendió primero al sector industrial para capacitar a los trabajadores antes de llegar finalmente al ámbito educativo. [ 13 ]

década de 1950

La versión original de la taxonomía de Bloom (publicada en 1956) definía un dominio cognitivo en términos de seis objetivos.

En 1954, BF Skinner sugirió [ 14 ] que los materiales didácticos eficaces, denominados materiales didácticos programados, debían incluir pasos pequeños, preguntas frecuentes y retroalimentación inmediata; y debían permitir el aprendizaje a ritmo propio. [ 10 ] Robert F. Mager popularizó el uso de los objetivos de aprendizaje. [ 15 ] El artículo describe cómo redactar objetivos que incluyan el comportamiento deseado, la condición de aprendizaje y la evaluación. [ 10 ]

En 1956, un comité liderado por Benjamin Bloom publicó una influyente taxonomía con tres dominios del aprendizaje: cognitivo (lo que uno sabe o piensa), psicomotor (lo que uno hace físicamente) y afectivo (lo que uno siente o las actitudes que uno tiene). La taxonomía de Bloom aún influye en el diseño de la instrucción. [ 11 ] [ 16 ]

década de 1960

Robert Glaser introdujo las "medidas referenciadas a criterios" en 1962. A diferencia de las pruebas referenciadas a normas, en las que el desempeño de un individuo se compara con el desempeño de un grupo, una prueba referenciada a criterios está diseñada para evaluar el comportamiento de un individuo en relación con un estándar objetivo. Puede utilizarse para evaluar el nivel inicial de comportamiento de los estudiantes y el grado de dominio que han alcanzado a través de un programa de instrucción. [ 10 ]

En 1965, Robert Gagné describió tres dominios de resultados de aprendizaje (cognitivo, afectivo, psicomotor), cinco l (información verbal, habilidades intelectuales, estrategia cognitiva, actitud, habilidades motoras) y nueve eventos de instrucción en las condiciones de aprendizaje, que siguen siendo fundamentos de las prácticas de diseño instruccional. El trabajo de Gagné sobre jerarquías de aprendizaje y análisis jerárquico condujo a una noción importante en la instrucción: asegurar que los estudiantes adquieran habilidades prerrequisito antes de intentar las superordinadas. [ 10 ]

En 1967, tras analizar el fracaso del material de capacitación, Michael Scriven sugirió la necesidad de una evaluación formativa, por ejemplo, probar los materiales didácticos con los alumnos (y revisarlos en consecuencia) antes de declararlos finalizados. [ 10 ]

década de 1970

Durante la década de 1970, el número de modelos de diseño instruccional aumentó considerablemente y prosperó en diferentes sectores, como el militar, el académico y el industrial. [ 10 ] Muchos teóricos del diseño instruccional comenzaron a adoptar un enfoque basado en el procesamiento de la información para el diseño de la instrucción. David Merrill, por ejemplo, desarrolló la Teoría de la Visualización de Componentes (CDT), que se centra en los medios de presentación de los materiales didácticos (técnicas de presentación). [ 17 ]

década de 1980

Aunque el interés en el diseño instruccional continuó siendo fuerte en los negocios y el ejército, hubo poca evolución del ID en las escuelas o la educación superior. [ 10 ] [ 18 ] Sin embargo, los educadores e investigadores comenzaron a considerar cómo se podría usar la computadora personal en un entorno o espacio de aprendizaje . [ 10 ] PLATO es un ejemplo de cómo las computadoras comenzaron a integrarse en la instrucción. [ 19 ] Muchos de los primeros usos de las computadoras en el aula fueron para ejercicios de "ejercicios repetitivos y de habilidades". [ 20 ] Hubo un creciente interés en cómo la psicología cognitiva podría aplicarse al diseño instruccional. [ 11 ]

década de 1990

Durante la década de 1990, la mejora del rendimiento también surgió como un objetivo clave en el proceso de diseño. [ 21 ] El auge de Internet introdujo nuevas herramientas para el aprendizaje en línea, que se consideraron eficaces para apoyar el aprendizaje. A medida que evolucionaron tanto la tecnología como la teoría constructivista, las prácticas en el aula cambiaron, pasando de métodos básicos de repetición y práctica a actividades más interactivas y cognitivamente exigentes. [ 22 ]

A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, el término diseño de aprendizaje se incorporó al campo de la tecnología educativa. Reflejaba la idea de que los diseñadores e instructores debían elegir una combinación adecuada de estrategias conductistas y constructivistas para sus cursos en línea. [ 23 ] Sin embargo, el concepto subyacente de diseñar para el aprendizaje es probablemente tan antiguo como la enseñanza misma. Una definición describe el diseño de aprendizaje como «la descripción del proceso de enseñanza-aprendizaje que tiene lugar en una unidad de aprendizaje (por ejemplo, un curso, una lección o cualquier otro evento de aprendizaje estructurado)». [ 24 ]

2000–2010

En 2008, la Asociación para las Comunicaciones y la Tecnología Educativa cambió la definición de tecnología educativa a "el estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el rendimiento mediante la creación, el uso y la gestión de procesos y recursos tecnológicos apropiados". [ 25 ] [ 26 ]

2010–2020

Los títulos académicos centrados en la integración de la tecnología, internet y la interacción humano-computadora con la educación cobraron impulso con la introducción de las especializaciones en Diseño y Tecnología del Aprendizaje (LDT). Universidades como Bowling Green State University , [ 27 ] Pennsylvania State University , [ 28 ] Purdue , [ 29 ] San Diego State University , [ 30 ] Stanford , Harvard , [ 31 ] University of Georgia , [ 32 ] California State University, Fullerton y Carnegie Mellon University [ 33 ] han establecido títulos de pregrado y posgrado en métodos centrados en la tecnología para diseñar y ofrecer educación.

El aprendizaje informal se convirtió en un área de creciente importancia en el diseño instruccional, particularmente en el lugar de trabajo. [ 34 ] [ 35 ] Un estudio de 2014 mostró que la capacitación formal representa solo el 4 por ciento de las 505 horas anuales que un empleado promedio dedica al aprendizaje. También encontró que el resultado del aprendizaje informal es igual al de la capacitación formal. [ 35 ] Como resultado de esta y otras investigaciones, se puso mayor énfasis en la creación de bases de conocimiento y otros apoyos para el aprendizaje autodirigido. [ 34 ]

Cronología

Modelos/Marcos de trabajo

Modelo ADDIE

El modelo ADDIE.

Quizás el modelo más común para crear materiales didácticos sea el Modelo ADDIE . Este acrónimo representa las cinco fases que lo componen: Analizar, Diseñar, Desarrollar, Implementar y Evaluar.

El modelo ADDIE fue desarrollado inicialmente por la Universidad Estatal de Florida para explicar "los procesos involucrados en la formulación de un programa de desarrollo de sistemas de instrucción (DSI) para el entrenamiento militar interservicios que capacitará adecuadamente a las personas para realizar un trabajo en particular, y que también puede aplicarse a cualquier actividad de desarrollo de currículo interservicios". [ 36 ] El modelo originalmente contenía varios pasos bajo sus cinco fases originales (Analizar, Diseñar, Desarrollar, Implementar y [Evaluar y] Control), [ 36 ] cuya finalización se esperaba antes de que se pudiera pasar a la siguiente fase. Con los años, los pasos fueron revisados ​​y finalmente el modelo en sí se volvió más dinámico e interactivo que su versión jerárquica original, hasta que su versión más popular apareció a mediados de los 80, tal como la entendemos hoy.

Todas las fases del modelo están interconectadas por oportunidades externas y recíprocas de revisión. Al igual que en la fase de evaluación interna, se pueden realizar revisiones a lo largo de todo el proceso.

La mayoría de los modelos de diseño instruccional actuales son variaciones del modelo ADDIE. [ 37 ]

Taxonomía de Bloom

La taxonomía de Bloom es un marco conceptual desarrollado por Benjamin Bloom y sus colegas en 1956, cuyos niveles fueron revisados ​​en 2001. Organiza las habilidades cognitivas para ayudar a los diseñadores instruccionales a desarrollar actividades de aprendizaje. A medida que los estudiantes avanzan por los niveles, pasan de la memorización básica a la aplicación de conceptos y, finalmente, a la integración del conocimiento y la resolución de problemas. [ 38 ]

Los seis niveles son:

  1. Recordar
  2. Entender
  3. Aplicar
  4. Analizar
  5. Evaluar
  6. Crear

Los nueve acontecimientos de instrucción de Gagné

Según Robert Gagné, el aprendizaje se produce a través de una secuencia de nueve eventos, cada uno de los cuales representa una condición que debe cumplirse antes de pasar al siguiente. De manera similar, los eventos instructivos están diseñados para reflejar estos eventos de aprendizaje:

  1. Captar la atención: Para asegurar la comprensión de las instrucciones, el profesor proporciona un estímulo a los alumnos. Antes de que puedan procesar la nueva información, el instructor debe captar su atención. Esto puede implicar cambios abruptos en la instrucción.
  2. Informar a los alumnos sobre los objetivos: El profesor les explica qué podrán hacer gracias a la instrucción. El profesor comunica el resultado deseado al grupo.
  3. Estimular el recuerdo de aprendizajes previos: El profesor pide que se recuerden los conocimientos relevantes ya existentes.
  4. Presentación del estímulo: El profesor hace hincapié en las características distintivas.
  5. Proporcionar orientación para el aprendizaje: El profesor ayuda a los alumnos a comprender (codificación semántica) proporcionando organización y relevancia.
  6. Fomentar el desempeño: El profesor pide a los alumnos que respondan, demostrando así lo aprendido.
  7. Proporcionar retroalimentación: El profesor ofrece retroalimentación informativa sobre el desempeño de los alumnos.
  8. Evaluación del desempeño: El profesor exige un mayor rendimiento del alumno y proporciona retroalimentación para reforzar el aprendizaje.
  9. Mejorar la retención y la transferencia: El profesor proporciona práctica variada para generalizar la capacidad.

Prototipado rápido

Los defensores sugieren que, mediante un proceso iterativo, la verificación de los documentos de diseño ahorra tiempo y dinero al detectar problemas cuando aún son fáciles de solucionar. Este enfoque no es novedoso en el diseño de instrucción, sino que aparece en muchos dominios relacionados con el diseño, como el diseño de software, la arquitectura, la planificación del transporte, el desarrollo de productos, el diseño de mensajes, el diseño de experiencia de usuario, etc. [ 37 ] [ 39 ] [ 40 ] De hecho, algunos defensores del prototipado de diseño afirman que una comprensión sofisticada de un problema es incompleta sin la creación y evaluación de algún tipo de prototipo, independientemente del rigor del análisis que se haya aplicado previamente. [ 41 ] En otras palabras, el análisis inicial rara vez es suficiente para permitir seleccionar con confianza un modelo de instrucción. Por esta razón, muchos métodos tradicionales de diseño de instrucción están empezando a considerarse incompletos, ingenuos e incluso contraproducentes. [ 42 ]

Dick y Carey

Otro modelo de diseño instruccional bien conocido es el Modelo de Enfoque de Sistemas de Dick y Carey. [ 43 ] El modelo fue publicado originalmente en 1978 por Walter Dick y Lou Carey en su libro titulado El diseño sistemático de la instrucción .

Modelo de enfoque de sistemas

Dick y Carey realizaron una contribución significativa al campo del diseño instruccional al defender una visión sistémica de la instrucción, en contraste con la definición de la instrucción como la suma de partes aisladas. El modelo aborda la instrucción como un sistema completo, centrándose en la interrelación entre contexto, contenido, aprendizaje e instrucción. [ 44 ] Según Dick y Carey, "Componentes como el instructor, los alumnos, los materiales, las actividades de instrucción, el sistema de entrega y los entornos de aprendizaje y desempeño interactúan entre sí y trabajan juntos para lograr los resultados de aprendizaje deseados por los estudiantes". [ 43 ] Los componentes del Modelo de Enfoque Sistémico, también conocido como el Modelo de Dick y Carey, son los siguientes:

  • Identificar los objetivos de instrucción: Un enunciado de objetivo describe una habilidad, conocimiento o actitud (SKA) que se espera que adquiera el alumno.
  • Realizar un análisis instruccional: Identificar qué debe recordar el alumno y qué debe ser capaz de hacer para realizar una tarea en particular.
  • Analizar a los alumnos y los contextos: Identificar las características generales del público objetivo, incluyendo habilidades previas, experiencia previa y datos demográficos básicos; identificar las características directamente relacionadas con la habilidad que se va a enseñar; y realizar un análisis del desempeño y de los entornos de aprendizaje.
  • Redactar objetivos de desempeño: Los objetivos constan de una descripción del comportamiento, la condición y los criterios. El componente del objetivo que describe los criterios se utilizará para evaluar el desempeño del estudiante.
  • Desarrollar instrumentos de evaluación: Propósito de las pruebas de comportamiento de ingreso, propósito de las pruebas previas, propósito de las pruebas posteriores, propósito de los ítems/problemas de práctica.
  • Desarrollar la estrategia de instrucción: actividades previas a la instrucción, presentación del contenido, participación del alumno, evaluación.
  • Desarrollar y seleccionar materiales didácticos
  • Diseñar y llevar a cabo una evaluación formativa de la instrucción: Los diseñadores intentan identificar las áreas de los materiales didácticos que necesitan mejorar.
  • Revisar la instrucción: Para identificar ítems de prueba deficientes e identificar instrucciones deficientes
  • Diseñar y llevar a cabo una evaluación sumativa.

Con este modelo, los componentes se ejecutan de forma iterativa y en paralelo, en lugar de lineal. [ 43 ]

Aprendizaje garantizado

El modelo de diseño instruccional Aprendizaje Garantizado se conocía anteriormente como Sistema de Aprendizaje para el Desarrollo Instruccional (IDLS). [ 45 ] El modelo fue publicado originalmente en 1970 por Peter J. Esseff y Mary Sullivan Esseff en su libro IDLS—Pro Trainer 1: Cómo diseñar, desarrollar y validar materiales didácticos . [ 46 ]

Peter (1968) y Mary (1972) Esseff obtuvieron sus doctorados en tecnología educativa de la Universidad Católica de América bajo la tutela de Gabriel Ofiesh, uno de los fundadores del Modelo Militar mencionado anteriormente. Esseff y Mary sintetizaron teorías existentes para desarrollar su enfoque de diseño sistemático, denominado "Aprendizaje Garantizado" o "Sistema de Aprendizaje para el Desarrollo Instruccional" (IDLS). En 2015, los doctores Esseff crearon un curso de aprendizaje electrónico para que los participantes pudieran cursar el programa GL en línea bajo la dirección de Esseff.

Los componentes del Modelo de Aprendizaje Garantizado son los siguientes:

  • Diseñar un análisis de tareas
  • Desarrollar pruebas de criterios y medidas de desempeño
  • Desarrollar materiales didácticos interactivos
  • Validar los materiales didácticos interactivos
  • Crear simulaciones o actividades prácticas (estudios de caso, juegos de rol y demostraciones).

Diseño motivacional

Modelo de arcos

La motivación se define como un impulso interno que activa el comportamiento y le da dirección. La teoría de la motivación se ocupa del proceso que describe por qué y cómo se activa y dirige el comportamiento humano. Los conceptos de motivación incluyen la motivación intrínseca y la motivación extrínseca .

John M. Keller [ 47 ] ha dedicado su carrera a investigar y comprender la motivación en los sistemas instruccionales. Estas décadas de trabajo constituyen una contribución importante al campo del diseño instruccional. Primero, al aplicar sistemáticamente las teorías de la motivación a la teoría del diseño. Segundo, al desarrollar un proceso único de resolución de problemas que él llama el modelo ARCS .

MAMÁ

Aunque el modelo ARCS de Keller domina actualmente el diseño instruccional con respecto a la motivación del alumno, en 2006 Hardré y Miller [ 48 ] propusieron la necesidad de un nuevo modelo de diseño que incluya la investigación actual en motivación humana, un tratamiento integral de la motivación, integre varios campos de la psicología y brinde a los diseñadores la flexibilidad para ser aplicado a una miríada de situaciones.

Hardré [ 49 ] propone un modelo alternativo para diseñadores llamado Modelo de Oportunidades Motivadoras o MOM. El modelo de Hardré incorpora teorías cognitivas, de necesidades y afectivas, así como elementos sociales del aprendizaje para abordar la motivación del alumno. El MOM tiene siete componentes clave que forman el acrónimo "ÉXITO": Situacional, Utilización, Competencia, Contenido, Emocional, Social y Sistémico. [ 49 ]

Otro

Otros modelos útiles de diseño instruccional incluyen: el modelo Smith/Ragan, [ 50 ] el modelo Morrison/Ross/Kemp, [ 51 ] el modelo OAR de diseño instruccional en la educación superior, [ 52 ] SAM (el modelo de aproximación sucesiva), así como la teoría del diseño inverso de Wiggins .

Investigadores y teóricos influyentes

Orden alfabético por apellido

Véase también

Referencias

  1. Merrill, MD; Drake, L.; Lacy, MJ; Pratt, J. (1996). "Recuperando el diseño instruccional" (PDF) . Educational Technology . 36 (5): 5– 7. Archivado del original (PDF) el 26 de abril de 2012. Recuperado el 23 de noviembre de 2011 .
  2. Wagner, Ellen (2011). "Ensayo: En busca de los saludos secretos del diseño instruccional" (PDF) . The Journal of Applied Instructional Design . 1 (1): 33– 37. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022.
  3. Ed Forest: Diseño instruccional. Archivado el 20 de diciembre de 2016 en Wayback Machine , Tecnología educativa.
  4. 1 2 "Modelos de diseño instruccional" . Inicio . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  5. Mayer, Richard E (1992). "Cognición e instrucción: su encuentro histórico dentro de la psicología educativa". Journal of Educational Psychology . 84 (4): 405– 412. doi : 10.1037/0022-0663.84.4.405 .
  6. Duffy, TM, & Cunningham, DJ (1996). Constructivismo: Implicaciones para el diseño y la impartición de la instrucción. En D. Jonassen (Ed.), Manual de investigación para la comunicación y la tecnología educativa (pp. 170-198). Nueva York: Simon & Schuster Macmillan
  7. Duffy, TM, & Jonassen, DH (1992). Constructivismo: Nuevas implicaciones para la tecnología educativa. En T. Duffy & D. Jonassen (Eds.), Constructivismo y la tecnología de la instrucción (pp. 1-16). Hillsdale, Nueva Jersey: Erlbaum.
  8. Tennyson, Robert; Dijkstra, S.; Schott, Frank; Seel, Norbert (1997). Diseño instruccional: perspectivas internacionales. Teoría, investigación y modelos. Vol. 1. Mahwah, Nueva Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. pág. 42. ISBN  0805814000.
  9. Silber, Kenneth; Foshay, Wellesley (2010). Manual para mejorar el rendimiento en el lugar de trabajo: diseño instruccional y capacitación . San Francisco, California: Pfeiffer. pág. 62. ISBN  9780470190685.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Reiser, Robert A., ed. (2012). Tendencias y problemas en el diseño y la tecnología instruccional (3.ª ed.). Nueva Jersey: Pearson . ISBN  978-0-13-256358-1.
  11. 1 2 3 Clark, B. (2009). La historia del diseño y la tecnología instruccional. Archivado el 3 de diciembre de 2012 en Wayback Machine .
  12. Thalheimer, Will. La gente recuerda el 10%, el 20%... ¿Ah, sí? 8 de octubre de 2006. "Will en el aprendizaje en el trabajo: La gente recuerda el 10%, el 20%... ¿Ah, sí?" . Archivado del original el 14 de septiembre de 2016. Recuperado el 15 de septiembre de 2016 .
  13. Briggs, Leslie; Gustafson, Kent; Tillman, Murray (1991). Diseño instruccional: Principios y aplicaciones . Englewood Cliffs, Nueva Jersey: Educational Technology Publications. pág. 375. ISBN  9780877782308.
  14. Skinner, BF (1961), "La ciencia del aprendizaje y el arte de la enseñanza" , Cumulative Record , East Norwalk: Appleton-Century-Crofts, pp. 145–157 , doi : 10.1037/11324-010 , consultado el 11 de abril de 2025 
  15. Mager, Robert F. (1997). Preparación de objetivos de instrucción: una herramienta fundamental para el desarrollo de una instrucción eficaz (3.ª ed.). Atlanta: Center for Effective Performance. ISBN  978-1-879618-03-9.
  16. Taxonomía de Bloom. Obtenido de Wikipedia el 18 de abril de 2012 en Taxonomía de Bloom.
  17. Teorías del diseño instruccional. Archivado el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine . Instructionaldesign.org. Consultado el 7 de octubre de 2011.
  18. Reiser, RA (2001). " Historia del diseño y la tecnología instruccional: Parte II: Historia del diseño instruccional. Archivado el 15 de septiembre de 2012 en Wayback Machine ". ETR&D, vol. 49, n.º 2, 2001, págs. 57-67.
  19. McNeil, Sarah G. "Una breve historia del diseño instruccional (página web de la facultad)" . Facultad de Educación, Universidad de Houston . Archivado del original el 3 de junio de 2023. Consultado el 11 de abril de 2025 .
  20. Markham, R. " Historia del diseño instruccional ". Archivado el 28 de febrero de 2013 en Wayback Machine . Consultado el 11 de abril de 2012.
  21. Roytek, Margaret A. (2010). "Mejora de la eficiencia del diseño instruccional: Metodologías empleadas por los diseñadores instruccionales" . British Journal of Educational Technology . 41 (2): 170– 180. doi : 10.1111/j.1467-8535.2008.00902.x . ISSN 1467-8535 . 
  22. Reiser, Robert A. (2001). "Historia del diseño y la tecnología instruccional: Parte I: Historia de los medios instruccionales" . Educational Technology Research and Development . 49 (1): 53– 64. doi : 10.1007/BF02504506 . ISSN 1042-1629 . JSTOR 30220299 .  
  23. Carr-Chellman, Alison; Duchastel, Philip (2000). "El curso en línea ideal" . British Journal of Educational Technology . 31 (3): 229– 241. doi : 10.1111/1467-8535.00154 . hdl : 2142/8379 . ISSN 1467-8535 . 
  24. Koper, Rob (2006). "Editorial: Investigación actual en diseño de aprendizaje" . Journal of Educational Technology & Society . 9 (1): 13– 22. ISSN 1176-3647 . JSTOR jeductechsoci.9.1.13 .  
  25. Definición de tecnología educativa. Grupo de trabajo de la AECT sobre definición y terminología (Informe). Washington, DC: Asociación para las Comunicaciones y la Tecnología Educativas . 1977.
  26. Hlynka, Denis; Jacobsen, Michele (2009). "¿Qué es la tecnología educativa, después de todo? Un comentario sobre la nueva definición del campo según la AECT" . Revista Canadiense de Aprendizaje y Tecnología . 35 (2). ISSN 1499-6685 . Archivado del original el 4 de septiembre de 2017. 
  27. "Diseño y tecnología del aprendizaje" . Archivado del original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .BGSU LDT
  28. "Programa de Aprendizaje, Diseño y Tecnología — Facultad de Educación de Penn State" . Archivado del original el 23 de julio de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .LDT de Penn State
  29. "Máster en Diseño y Tecnología del Aprendizaje | Purdue Online" . Universidad de Purdue en línea . 27 de agosto de 2014. Archivado del original el 3 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .LDT de Purdue
  30. "Periodismo y estudios de medios" . Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .SDSU LDT
  31. "Diseño y tecnología del aprendizaje (LDT)" . 5 de agosto de 2011. Archivado del original el 19 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .Stanford LDT
  32. "Máster en Educación en Aprendizaje, Diseño y Tecnología - Facultad de Educación de la Universidad de Georgia" . Archivado del original el 1 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .UGA LDT
  33. "METALS – Máster en Tecnología Educativa y Ciencias del Aprendizaje Aplicadas en Carnegie Mellon" . metals.hcii.cmu.edu . Archivado del original el 1 de abril de 2017.
  34. 1 2 "Diseño instruccional y redacción técnica" . Blog de Cyril Anderson sobre aprendizaje y apoyo al desempeño . 5 de mayo de 2014. Archivado del original el 5 de junio de 2019. Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  35. 1 2 "El aprendizaje informal es más importante que el aprendizaje formal: avanzando con 70:20:10 - Instituto 70:20:10" . Instituto 70:20:10 . 3 de octubre de 2016. Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
  36. 1 2 Branson, RK, Rayner, GT, Cox, JL, Furman, JP, King, FJ, Hannum, WH (1975). Procedimientos interservicios para el desarrollo de sistemas de instrucción. (5 vols.) (TRADOC Pam 350-30 NAVEDTRA 106A). Ft. Monroe, Virginia: Comando de Entrenamiento y Doctrina del Ejército de los EE. UU., agosto de 1975. (NTIS No. ADA 019 486 a ADA 019 490).
  37. 1 2 Piskurich, GM (2006). Diseño instruccional rápido: Aprender ID de forma rápida y correcta.
  38. "Taxonomía de Bloom del aprendizaje | Explicación de los niveles de dominio" . 11 de marzo de 2025. Consultado el 28 de abril de 2026 .
  39. Saettler, P. (1990). La evolución de la tecnología educativa estadounidense .
  40. Stolovitch, HD, & Keeps, E. (1999). Manual de tecnología del rendimiento humano .{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  41. Kelley, T., & Littman, J. (2005). Las diez caras de la innovación: estrategias de IDEO para vencer al abogado del diablo e impulsar la creatividad en toda la organización. Nueva York: Doubleday.
  42. Hokanson, B., & Miller, C. (2009). Diseño basado en roles: Un marco contemporáneo para la innovación y la creatividad en el diseño instruccional. Educational Technology, 49(2), 21–28.
  43. 1 2 3 Dick, Walter; Carey, Lou; Carey, James O. (2005) [1978]. El diseño sistemático de la instrucción (6.ª ed.). Allyn & Bacon. págs. 1–12 . ISBN   0-205-41274-2.
  44. Ed Forest (23 de noviembre de 2015). "Modelo de instrucción de Dick y Carey" . Archivado del original el 24 de noviembre de 2015.
  45. Esseff, Peter J.; Esseff, Mary Sullivan (1998) [1970]. Instructional Development Learning System (IDLS) (8.ª ed.). ESF Press. págs. 1–12 . ISBN   1-58283-037-1Archivado del original el 19 de noviembre de 2008 .
  46. ESF, Inc. – Formación de formadores – Materiales ESF ProTrainer – 813.814.1192 Archivado el 19/11/2008 en Wayback Machine . ESF-ProTrainer.com (06/11/2007). Consultado el 07/10/2011.
  47. Keller, John. "arcsmodel.com" . John M. Keller. Archivado del original el 30 de mayo de 2012. Recuperado el 1 de abril de 2012 .
  48. Hardré, Patricia; Miller, Raymond B. (2006). "Hacia un modelo actual, integral, integrador y flexible de motivación para el diseño instruccional". Performance Improvement Quarterly . 19 (3).
  49. 1 2 Hardré, Patricia (2009). "El modelo de oportunidades motivadoras para el ÉXITO del Desempeño: Diseño, Desarrollo e Implicaciones Instruccionales". Performance Improvement Quarterly . 22 (1): 5– 26. doi : 10.1002/piq.20043 .
  50. Smith, PL y Ragan, TJ (2004). Diseño instruccional (3.ª ed.). Danvers, Massachusetts: John Wiley & Sons.
  51. Morrison, GR, Ross, SM y Kemp, JE (2001). Diseño de instrucción eficaz, 3.ª ed. Nueva York: John Wiley.
  52. Joeckel, G., Jeon, T., Gardner, J. (2010). Desafíos de la instrucción en la educación superior: cursos en línea impartidos a través de un sistema de gestión del aprendizaje por expertos en la materia. En Song, H. (Ed.) Tecnología de aprendizaje a distancia, instrucción actual y el futuro de la educación: aplicaciones de hoy, prácticas del mañana. ( enlace al artículo archivado el 3 de mayo de 2012 en Wayback Machine )
  53. Dick, Walter; Carey, Lou; Carey, James O. (17 de marzo de 2014). El diseño sistemático de la instrucción (8.ª ed.). Pearson. págs. 3–4 .  
  54. Osguthorpe, Russell T. (1996-09-01). La educación del corazón: redescubriendo las raíces espirituales del aprendizaje . Covenant Communications. ISBN 9781555039851Archivado del original el 7 de febrero de 2017 .
  55. Richey, Rita C.; Klein, James D. (2014). Investigación en diseño y desarrollo: métodos, estrategias y problemáticas . doi : 10.4324/9780203826034 . ISBN 9780203826034.
  • Diseño instruccional : una visión general del diseño instruccional
  • Manual del ISD
  • Wiki de tecnología educativa: Modelo de diseño instruccional
  • ATD: ¿Qué es el diseño instruccional?