Articulo de referencia

Modelado del desempeño humano

El modelado del desempeño humano ( HPM ) es un método para cuantificar el comportamiento, la cognición y los procesos humanos. Es una herramienta utilizada por investigadores y ...

El modelado del desempeño humano ( HPM ) es un método para cuantificar el comportamiento, la cognición y los procesos humanos. Es una herramienta utilizada por investigadores y profesionales de factores humanos tanto para el análisis de la función humana como para el desarrollo de sistemas diseñados para una experiencia e interacción óptimas del usuario. [ 1 ] Es un enfoque complementario a otros métodos de prueba de usabilidad para evaluar el impacto de las características de la interfaz en el desempeño del operador. [ 2 ]

Historia

La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía (HFES) formó el Grupo Técnico de Modelado del Desempeño Humano en 2004. Aunque es una disciplina reciente, los profesionales de factores humanos han estado construyendo y aplicando modelos de desempeño humano desde la Segunda Guerra Mundial . Ejemplos notables de los primeros modelos de desempeño humano incluyen el modelo de movimiento motor dirigido de Paul Fitts (1954), [ 3 ] los modelos de tiempo de reacción de elección de Hick (1952) [ 4 ] y Hyman (1953), [ 5 ] y el trabajo de Swets et al. (1964) sobre detección de señales. [ 6 ] Se sugiere que los primeros desarrollos en HPM surgieron de la necesidad de cuantificar la retroalimentación hombre-sistema para aquellos sistemas militares en desarrollo durante la Segunda Guerra Mundial (ver Teoría del Control Manual más adelante), con un interés continuo en el desarrollo de estos modelos aumentado por la revolución cognitiva (ver Cognición y Memoria más adelante). [ 7 ]

Modelos de desempeño humano

Los modelos de desempeño humano predicen el comportamiento humano en una tarea, dominio o sistema. Sin embargo, estos modelos deben basarse en datos empíricos con participación humana y compararse con ellos para garantizar la exactitud de las predicciones. [ 1 ] Dado que el comportamiento humano es inherentemente complejo, las representaciones simplificadas de las interacciones son esenciales para el éxito de un modelo dado. Como ningún modelo puede capturar la amplitud y el detalle completos del desempeño humano dentro de un sistema, dominio o incluso tarea, se abstraen detalles para que los modelos sean manejables. Si bien la omisión de detalles es un problema en la investigación psicológica básica, es menos preocupante en contextos aplicados, como los que más interesan a la profesión de factores humanos. [ 7 ] Esto está relacionado con la compensación entre validez interna y externa. En cualquier caso, el desarrollo de un modelo de desempeño humano es un ejercicio de ciencia de la complejidad . [ 8 ] La comunicación y la exploración de las variables más esenciales que rigen un proceso dado suelen ser tan importantes como la predicción precisa de un resultado dadas esas variables. [ 7 ]

El objetivo de la mayoría de los modelos de desempeño humano es capturar suficiente detalle en un dominio particular para que resulten útiles para la investigación, el diseño o la evaluación; por lo tanto, el dominio de cualquier modelo en particular suele ser bastante restringido. [ 7 ] Definir y comunicar el dominio de un modelo dado es una característica esencial de la práctica —y de la totalidad de los factores humanos— como disciplina de sistemas. Los modelos de desempeño humano contienen tanto los supuestos o hipótesis explícitos como implícitos en los que se basa el modelo, y suelen ser matemáticos —compuestos por ecuaciones o simulaciones por computadora—, aunque también existen modelos importantes de naturaleza cualitativa. [ 7 ]

Los modelos individuales varían en sus orígenes, pero comparten su aplicación y uso para abordar cuestiones desde la perspectiva de los factores humanos. Estos pueden ser modelos de los productos del desempeño humano (por ejemplo, un modelo que produce los mismos resultados de decisión que los operadores humanos), de los procesos involucrados en el desempeño humano (por ejemplo, un modelo que simula los procesos utilizados para tomar decisiones) o de ambos. Generalmente, se consideran pertenecientes a una de tres áreas: percepción y asignación de atención, mando y control, o cognición y memoria; si bien los modelos de otras áreas, como la emoción, la motivación y los procesos sociales/grupales, siguen proliferando dentro de la disciplina. Los modelos integrados también son cada vez más importantes . Los modelos antropométricos y biomecánicos son herramientas cruciales de factores humanos tanto en la investigación como en la práctica, y se utilizan junto con otros modelos de desempeño humano, pero tienen una historia intelectual casi completamente independiente, ya que individualmente se centran más en cualidades físicas estáticas que en procesos o interacciones. [ 7 ]

Los modelos son aplicables en muchos sectores y ámbitos, incluidos el militar, [ 9 ] [ 10 ] la aviación, [ 11 ] la energía nuclear, [ 12 ] la automoción, [ 13 ] las operaciones espaciales, [ 14 ] la fabricación, [ 15 ] el diseño de experiencia de usuario/interfaz de usuario (UX/UI), [ 2 ] etc., y se han utilizado para modelar interacciones humano-sistema, tanto simples como complejas.

Categorías de modelos

Mando y control

Los modelos de desempeño humano en el ámbito del mando y control describen los resultados del comportamiento del operador y, a menudo, también son modelos de destreza dentro de las interacciones para ciertas tareas.

Ley Hick-Hyman

Hick (1952) y Hyman (1953) señalan que la dificultad de una tarea de tiempo de reacción de elección está determinada en gran medida por la entropía de la información de la situación. Sugirieron que la entropía de la información ( H ) es una función del número de alternativas ( n ) en una tarea de elección, H = log₂ ( n + 1) ; y que el tiempo de reacción (TR) de un operador humano es una función lineal de la entropía: TR = a + bH . Esto se conoce como la ley de Hick-Hyman para el tiempo de respuesta de elección. [ 7 ]

Señalar

Apuntar a objetivos fijos como botones, ventanas, imágenes, elementos de menú y controles en pantallas de ordenador es algo habitual y tiene una herramienta de modelado bien establecida para su análisis: la ley de Fitts (Fitts, 1954), que establece que el tiempo para realizar un movimiento dirigido (MT) es una función lineal del índice de dificultad del movimiento: MT = a + bID . El índice de dificultad (ID) para cualquier movimiento dado es una función de la relación entre la distancia al objetivo (D) y el ancho del objetivo (W): ID = log 2 (2D/W), una relación que se puede derivar de la teoría de la información . [ 7 ] La ley de Fitts es en realidad responsable de la ubicuidad del ratón de ordenador , debido a la investigación de Card, English y Burr (1978). Las extensiones de la ley de Fitt también se aplican al apuntar a objetivos que se mueven espacialmente, a través de la ley de dirección , descubierta originalmente por CG Drury en 1971 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] y posteriormente redescubierta en el contexto de la interacción humano-computadora por Accott y Zhai (1997, 1999). [ 19 ] [ 20 ]

Las tareas motoras complejas, como las que realizan los músicos y los atletas, no se modelan adecuadamente debido a su complejidad. Sin embargo, el seguimiento de objetivos en humanos es una tarea motora compleja que constituye un ejemplo de modelado de patrones de movimiento humano (HPM) exitoso.

La historia de la teoría del control manual es extensa y se remonta al siglo XIX, en lo que respecta al control de relojes de agua. Sin embargo, durante la década de 1940, con la innovación de los servomecanismos en la Segunda Guerra Mundial, se realizó una extensa investigación sobre el control continuo y la estabilización de sistemas contemporáneos como antenas de radar, torretas de cañones y buques/aeronaves mediante señales de control de retroalimentación.

Se desarrollaron métodos de análisis que predijeron los sistemas de control necesarios para permitir un control estable y eficiente de estos sistemas (James, Nichols y Phillips, 1947). Originalmente interesados ​​en la respuesta temporal —la relación entre la salida detectada y la salida del motor en función del tiempo— James et al. (1947) descubrieron que las propiedades de tales sistemas se caracterizan mejor al comprender la respuesta temporal después de haber sido transformada en una respuesta en frecuencia; una relación entre la amplitud de salida y la de entrada y el retardo en la respuesta en el rango de frecuencias a las que son sensibles. Para sistemas que responden linealmente a estas entradas, la función de respuesta en frecuencia podría expresarse en una expresión matemática llamada función de transferencia . [ 7 ] Esto se aplicó primero a sistemas de máquinas, luego a sistemas hombre-máquina para maximizar el rendimiento humano. Tustin (1947), preocupado por el diseño de torretas de armas para control humano, fue el primero en demostrar que la respuesta humana no lineal podía aproximarse mediante un tipo de función de transferencia. McRuer y Krenzel (1957) sintetizaron todo el trabajo realizado desde Tustin (1947), midiendo y documentando las características de la función de transferencia humana, e inauguraron la era de los modelos de control manual del desempeño humano. A medida que se implementaron sistemas de control de vuelo electromecánicos e hidráulicos en las aeronaves, la automatización y los sistemas electrónicos de estabilidad artificial comenzaron a permitir que los pilotos humanos controlaran sistemas altamente sensibles. Estas mismas funciones de transferencia se siguen utilizando hoy en día en la ingeniería de control .

A partir de esto, se desarrolló el modelo de control óptimo (Pew y Baron, 1978) para modelar la capacidad del operador humano de comprender la dinámica del sistema y minimizar las funciones objetivo, como el error cuadrático medio (RMS) con respecto al valor objetivo. El modelo de control óptimo también reconoce el ruido en la capacidad del operador para observar la señal de error y considera el ruido en el sistema de respuesta motora humana.

Sin embargo, el progreso tecnológico y la consiguiente automatización han reducido la necesidad y el deseo de control manual de los sistemas. El control humano de sistemas complejos ahora suele ser de carácter supervisor sobre un sistema determinado, y tanto los factores humanos como la gestión del rendimiento humano han pasado de investigar las tareas perceptivo-motoras a centrarse en los aspectos cognitivos del desempeño humano.

Aunque no forma parte formalmente de HPM, la teoría de detección de señales influye en el método, especialmente dentro de los Modelos Integrados. La SDT es casi con toda seguridad el marco de modelado más conocido y utilizado en factores humanos, y constituye un elemento clave en la formación sobre la sensación y la percepción humanas. En la práctica, la situación de interés es aquella en la que un operador humano debe emitir un juicio binario sobre la presencia o ausencia de una señal en un entorno ruidoso. Este juicio puede aplicarse en diversos contextos vitales. Además de la respuesta del operador, existen dos posibles estados "verdaderos": la señal estaba presente o no. Si el operador identifica correctamente la señal como presente, se denomina acierto ( H). Si el operador responde que había una señal cuando no la había, se denomina falsa alarma (FA). Si el operador responde correctamente cuando no hay señal, se denomina rechazo correcto (CR). Si hay una señal presente y el operador no la identifica, se denomina error (M).

En psicología aplicada y factores humanos, la Teoría de la Autodeterminación (TAD) se aplica a problemas de investigación como el reconocimiento, la memoria, las pruebas de aptitud y la vigilancia. La vigilancia , que se refiere a la capacidad de los operadores para detectar señales poco frecuentes a lo largo del tiempo, es importante para los factores humanos en diversos ámbitos.

Un área desarrollada en atención es el control de la atención visual: modelos que intentan responder a "¿dónde mirará un individuo a continuación?". Un subconjunto de esto se refiere a la cuestión de la búsqueda visual: ¿con qué rapidez se puede localizar un objeto específico en el campo visual? Este es un tema común de preocupación para los factores humanos en una variedad de dominios, con una historia sustancial en la psicología cognitiva. Esta investigación continúa con concepciones modernas de prominencia y mapas de prominencia . Las técnicas de modelado del rendimiento humano en esta área incluyen el trabajo de Melloy, Das, Gramopadhye y Duchowski (2006) sobre modelos de Markov diseñados para proporcionar estimaciones de límites superior e inferior sobre el tiempo que tarda un operador humano en escanear una pantalla homogénea. [ 21 ] Otro ejemplo de Witus y Ellis (2003) incluye un modelo computacional sobre la detección de vehículos terrestres en imágenes complejas. [ 22 ] Ante la probabilidad no uniforme de que un usuario de computadora seleccione una opción de menú cuando ciertos subconjuntos de elementos están resaltados, Fisher, Coury, Tengs y Duffy (1989) derivaron una ecuación para el número óptimo de elementos resaltados para un número total de elementos dado de una distribución de probabilidad dada. [ 23 ] Debido a que la búsqueda visual es un aspecto esencial de muchas tareas, los modelos de búsqueda visual ahora se desarrollan en el contexto de la integración de sistemas de modelado. Por ejemplo, Fleetwood y Byrne (2006) desarrollaron un modelo ACT-R de búsqueda visual a través de una visualización de íconos etiquetados, prediciendo los efectos de la calidad del ícono y el tamaño del conjunto no solo en el tiempo de búsqueda sino también en los movimientos oculares. [ 7 ] [ 24 ]

Muestreo visual

Muchos dominios contienen múltiples pantallas y requieren más que una simple medición discreta del tiempo de respuesta de sí/no. Una pregunta crítica para estas situaciones puede ser "¿Cuánto tiempo pasarán los operadores mirando X en relación con Y?" o "¿Cuál es la probabilidad de que el operador pase completamente por alto un evento crítico?" El muestreo visual es el medio principal para obtener información del mundo. [ 25 ] Un modelo temprano en este dominio es el de Sender (1964, 1983) basado en el monitoreo por parte de los operadores de múltiples diales, cada uno con diferentes tasas de cambio. [ 26 ] [ 27 ] Los operadores intentan, en la medida de lo posible, reconstruir el conjunto original de diales basándose en el muestreo discreto. Esto se basa en el teorema matemático de Nyquist que establece que una señal a W Hz puede reconstruirse muestreando cada 1/W segundos. Esto se combinó con una medida de la tasa de generación de información para cada señal, para predecir la tasa de muestreo óptima y el tiempo de permanencia para cada dial. Las limitaciones humanas impiden que el rendimiento humano alcance el rendimiento óptimo, pero el poder predictivo del modelo influyó en trabajos futuros en esta área, como la extensión del modelo realizada por Sheridan (1970) con consideraciones sobre el costo de acceso y el valor de la muestra de información. [ 7 ] [ 28 ]

Una conceptualización moderna de Wickens et al. (2008) es el modelo de prominencia, esfuerzo, expectativa y valor (SEEV). Fue desarrollado por los investigadores (Wickens et al., 2001) como un modelo de comportamiento de escaneo que describe la probabilidad de que un área de interés dada atraiga la atención (AOI). El modelo SEEV se describe por p(A) = sS - efEF + (exEX)(vV) , en el que p(A) es la probabilidad de que un área particular sea muestreada, S es la prominencia para esa área; EF representa el esfuerzo requerido para reasignar la atención a un nuevo AOI, relacionado con la distancia desde la ubicación atendida actualmente al AOI; EX ( expectativa ) es la tasa de eventos esperada (ancho de banda), y V es el valor de la información en ese AOI, representado como el producto de Relevancia y Prioridad (R*P). [ 25 ] Los valores en minúscula son constantes de escala. Esta ecuación permite derivar modelos óptimos y normativos sobre cómo debería comportarse un operador y caracterizar su comportamiento. Wickens et al. (2008) también generaron una versión del modelo que no requiere la estimación absoluta de los parámetros libres del entorno, sino solo la relevancia comparativa de otras regiones en comparación con la región de interés. [ 7 ]

Discriminación visual

Entre los modelos de discriminación visual de letras individuales se incluyen los de Gibson (1969), Briggs y Hocevar (1975) y McClelland y Rumelhart (1981), este último parte de un modelo más amplio de reconocimiento de palabras, conocido por su explicación del efecto de superioridad de la palabra . Se destaca que estos modelos son muy detallados y realizan predicciones cuantitativas sobre pequeños efectos de letras específicas. [ 7 ]

Un ejemplo cualitativo de HPM incluye el modelo de percepción de profundidad de Cutting y Vishton (1995), que indica que las señales para la percepción de profundidad son más efectivas a distintas distancias.

Aunque la comunidad de factores humanos debate una definición o método exacto para medir el concepto de carga de trabajo, un aspecto fundamental es que los operadores humanos tienen ciertas limitaciones de capacidad y que superarlas solo conlleva el riesgo de degradar el rendimiento. En el caso de la carga de trabajo física, se entiende que existe una cantidad máxima que una persona debería levantar repetidamente, por ejemplo. Sin embargo, el concepto de carga de trabajo se vuelve más controvertido cuando la capacidad a superar se refiere a la atención: ¿cuáles son los límites de la atención humana y qué se entiende exactamente por atención? El modelado del rendimiento humano aporta información valiosa sobre este tema. [ 7 ]

Byrne y Pew (2009) consideran un ejemplo de una pregunta básica sobre la carga de trabajo: "¿En qué medida interfieren las tareas A y B?". Estos investigadores señalan esto como la base del paradigma del período refractario psicológico (PRP). Los participantes realizan dos tareas de tiempo de reacción de elección, y ambas interferirán en cierta medida, especialmente cuando el participante debe reaccionar a los estímulos de ambas tareas cuando están muy próximas en el tiempo; sin embargo, el grado de interferencia suele ser menor que el tiempo total empleado en cualquiera de las tareas. El modelo de cuello de botella de selección de respuesta (Pashler, 1994) describe bien esta situación, ya que cada tarea tiene tres componentes: percepción, selección de respuesta (cognición) y salida motora. La limitación atencional —y, por lo tanto, el lugar de la carga de trabajo— es que la selección de respuesta solo puede realizarse para una tarea a la vez. El modelo realiza numerosas predicciones precisas, y aquellas que no puede explicar se abordan mediante arquitecturas cognitivas (Byrne y Anderson, 2001; Meyer y Kieras, 1997). En situaciones simples de doble tarea, se cuantifican la atención y la carga de trabajo, y se hacen posibles predicciones significativas. [ 7 ]

Horrey y Wickens (2003) consideran las preguntas: ¿Hasta qué punto una tarea secundaria interferirá con el desempeño de la conducción, y depende esto de la naturaleza de la conducción y de la interfaz presentada en la segunda tarea? Utilizando un modelo basado en la teoría de recursos múltiples (Wickens, 2002, 2008; Navon y Gopher, 1979), que propone que existen varios lugares para la interferencia de tareas múltiples (las etapas de procesamiento, los códigos de procesamiento y las modalidades ), los investigadores sugieren que la interferencia entre tareas aumenta proporcionalmente al grado en que las dos tareas utilizan los mismos recursos dentro de una dimensión dada: la presentación visual de una tarea de lectura en retroalimentación debería interferir más con la conducción que la presentación auditiva, porque la conducción en sí misma exige más de la modalidad visual que de la auditiva. [ 7 ]

Aunque la teoría de recursos múltiples es el modelo de carga de trabajo más conocido en factores humanos, a menudo se representa de forma cualitativa. Las implementaciones computacionales detalladas son mejores alternativas para su aplicación en métodos HPM, incluyendo el modelo de Horrey y Wickens (2003), que es lo suficientemente general como para aplicarse en muchos dominios. Los enfoques integrados, como el modelado de redes de tareas, también están adquiriendo mayor relevancia en la literatura. [ 7 ]

La mecanografía numérica es una tarea perceptivo-motora importante cuyo rendimiento puede variar según el ritmo, las estrategias de los dedos y la urgencia de la situación. El procesador humano basado en el modelo de red de colas (QN-MHP), una arquitectura computacional, permite modelar matemáticamente el rendimiento de las tareas perceptivo-motoras. El presente estudio mejoró el QN-MHP con un mecanismo de control descendente, un control de movimiento de bucle cerrado y un mecanismo de control motor relacionado con los dedos para tener en cuenta la interferencia de la tarea, la reducción del punto final y el déficit de fuerza, respectivamente. El modelo también incorporó la teoría del ruido neuromotor para cuantificar la variabilidad del punto final en la mecanografía. Las predicciones del modelo sobre la velocidad y la precisión de la mecanografía se validaron con los resultados experimentales de Lin y Wu (2011). Los errores cuadráticos medios resultantes fueron del 3,68 % con una correlación del 95,55 % para el tiempo de respuesta y del 35,10 % con una correlación del 96,52 % para la precisión de la mecanografía. El modelo puede aplicarse para proporcionar tasas de habla óptimas para la síntesis de voz y el diseño de teclados en diferentes situaciones de mecanografía numérica. [ 29 ]

El período refractario psicológico (PRP) es una forma básica pero importante de procesamiento de información en tareas duales. Los modelos existentes de procesamiento serial o paralelo del PRP han explicado con éxito diversos fenómenos del PRP; sin embargo, cada uno también encuentra al menos un contraejemplo experimental a sus predicciones o mecanismos de modelado. Este artículo describe un modelo matemático del PRP basado en redes de colas que permite modelar diversos hallazgos experimentales del PRP mediante ecuaciones de forma cerrada, incluyendo todos los principales contraejemplos encontrados por los modelos existentes con un número menor o igual de parámetros libres. Este trabajo de modelado también ofrece una explicación teórica alternativa para el PRP y demuestra la importancia de los conceptos teóricos de "colas" y "redes cognitivas híbridas" para comprender la arquitectura cognitiva y el rendimiento en tareas múltiples. [ 30 ]

Cognición y memoria

El cambio de paradigma en psicología, del conductismo al estudio de la cognición, tuvo un enorme impacto en el campo del modelado del rendimiento humano. En cuanto a la memoria y la cognición, la investigación de Newell y Simon sobre inteligencia artificial y el Solucionador General de Problemas (GPS; Newell y Simon, 1963) demostró que los modelos computacionales podían capturar eficazmente el comportamiento cognitivo humano fundamental. Newell y Simon no se centraron simplemente en la cantidad de información —por ejemplo, en contar el número de bits que el sistema cognitivo humano debía recibir del sistema perceptivo—, sino en los cálculos que se realizaban. Su participación fue crucial para el éxito inicial de comparar la cognición con la computación y la capacidad de esta última para simular aspectos críticos de la cognición, lo que condujo a la creación de la subdisciplina de la inteligencia artificial dentro de la informática y transformó la percepción de la cognición en la comunidad psicológica. Aunque los procesos cognitivos no manipulan literalmente los bits de la misma manera que los circuitos electrónicos discretos, los pioneros lograron demostrar que cualquier máquina computacional universal podía simular los procesos utilizados en otra, sin una equivalencia física (Phylyshyn, 1989; Turing, 1936). La revolución cognitiva permitió abordar toda la cognición mediante modelos, y estos modelos ahora abarcan una amplia gama de dominios cognitivos: desde la simple memoria de listas hasta la comprensión de la comunicación, la resolución de problemas y la toma de decisiones, la imaginación y mucho más. [ 7 ]

Un ejemplo popular es el modelo modal de memoria de Atkinson-Shiffrin (1968) . Consulte también la sección Modelos Cognitivos para obtener información no incluida aquí.

Habilidad cognitiva rutinaria

Un área de la memoria y la cognición se refiere al modelado de habilidades cognitivas rutinarias; cuando un operador tiene el conocimiento correcto de cómo realizar una tarea y simplemente necesita ejecutar ese conocimiento. Esto es ampliamente aplicable, ya que muchos operadores tienen la suficiente práctica como para que sus procedimientos se vuelvan rutinarios. La familia de modelos de rendimiento humano GOMS (objetivos, operadores, métodos y reglas de selección), popularizada y bien definida por investigadores en el campo (Card et al., 1983; John y Kieras, 1996a, 1996b), se aplicó originalmente para modelar usuarios de interfaces de computadora, pero desde entonces se ha extendido a otras áreas. Son herramientas útiles de HPM, adecuadas para una variedad de preocupaciones y tamaños de análisis diferentes, pero tienen limitaciones con respecto al análisis de errores del usuario (véase Wood y Kieras, 2002, para un esfuerzo por extender GOMS al manejo de errores). [ 7 ]

La forma más simple de un modelo GOMS es un modelo a nivel de pulsación de teclas (KLM), en el que se enumeran todas las acciones físicas (p. ej., pulsaciones de teclas, clics del ratón), también denominadas operaciones, que un usuario debe realizar para completar una tarea determinada. Las operaciones mentales (p. ej., encontrar un objeto en la pantalla) complementan este modelo mediante un conjunto sencillo de reglas. Cada operación tiene un tiempo asociado (como 280 ms para una pulsación de tecla), y el tiempo total de la tarea se estima sumando los tiempos de las operaciones. La eficiencia de dos procedimientos puede compararse utilizando sus respectivos tiempos de ejecución estimados. Aunque este tipo de modelo es muy aproximado (se hacen muchas suposiciones), todavía se utiliza hoy en día (p. ej., en sistemas de información para vehículos y teléfonos móviles). [ 7 ]

Existen versiones detalladas de GOMS, entre las que se incluyen:

-- CPM-GOMS : "Cognitivo, perceptivo, motor" y "método de ruta crítica" (John y Kieras, 1996a, 1996b) - intenta descomponer el rendimiento en unidades CPM primitivas que duran de decenas a cientos de milisegundos (las duraciones de muchas operaciones en los modelos CPM-GOMS provienen de la literatura publicada, especialmente de Card et al., 1983). [ 7 ]

-- GOMSL / NGOMSL : Lenguaje GOMS o Lenguaje GOMS Natural, que se centra en la descomposición jerárquica de objetivos, pero con un análisis que incluye métodos: procedimientos que las personas utilizan para lograr esos objetivos. Muchas operaciones mentales genéricas en el KLM se reemplazan con descripciones detalladas de la actividad cognitiva que implica la organización del conocimiento procedimental de las personas en métodos. Un análisis detallado de GOMSL permite predecir no solo el tiempo de ejecución, sino también el tiempo que lleva aprender los procedimientos y la cantidad de transferencia que se puede esperar en función de los procedimientos ya conocidos (Gong y Kieras, 1994). Estos modelos no solo son útiles para informar los rediseños de interfaces de usuario, sino que también predicen cuantitativamente el tiempo de ejecución y aprendizaje para múltiples tareas. [ 7 ]

Otra actividad cognitiva crítica de interés para los factores humanos es la del juicio y la toma de decisiones. Estas actividades contrastan marcadamente con las habilidades cognitivas rutinarias, cuyos procedimientos se conocen de antemano, ya que muchas situaciones requieren que los operadores emitan juicios en condiciones de incertidumbre: para producir una calificación de calidad o, quizás, elegir entre muchas alternativas posibles. Si bien muchas disciplinas, incluidas las matemáticas y la economía, hacen contribuciones significativas a esta área de estudio, la mayoría de estos modelos no modelan el comportamiento humano, sino más bien el comportamiento óptimo, como la teoría de la utilidad esperada subjetiva (Savage, 1954; von Neumann y Morgenstern, 1944). Aunque los modelos de comportamiento óptimo son importantes y útiles, no consideran una base de comparación para el desempeño humano, si bien gran parte de la investigación sobre la toma de decisiones humanas en este ámbito compara el desempeño humano con formulaciones matemáticamente óptimas. Ejemplos de esto incluyen la teoría de la perspectiva de Kahneman y Tversky (1979) y el modelo de eliminación por aspectos de Tversky (1972) . Entre los enfoques menos formales se incluyen el trabajo fundamental de Tversky y Kahneman sobre heurísticas y sesgos, el trabajo de Gigerenzer sobre atajos "rápidos y frugales" (Gigerenzer, Todd y ABC Research Group, 2000) y los modelos descriptivos de Paune, Bettman y Johnson (1993) sobre estrategias adaptativas. [ 7 ]

A veces, el rendimiento óptimo es incierto. Un ejemplo poderoso y popular es el modelo de lente (Brunswick, 1952; Cooksey, 1996; Hammond, 1955), que aborda la captura de políticas , el control cognitivo y la utilización de señales , y se ha utilizado en aviación (Bisantz y Pritchett, 2003), mando y control (Bisantz et al., 2000); para investigar el juicio humano en entrevistas de trabajo (Doherty, Ebert y Callender, 1986), análisis financiero (Ebert y Kruse, 1978), diagnósticos médicos (LaDuca, Engel y Chovan, 1988), calificaciones de maestros (Carkenord y Stephens, 1944) y muchos otros. [ 7 ] Aunque el modelo tiene limitaciones [descritas en Byrne y Pew (2009)], es muy potente y sigue estando infrautilizado en la profesión de factores humanos. [ 7 ]

Los modelos de SA varían desde descriptivos (Endsley, 1995) hasta computacionales (Shively et al., 1997). [ 14 ] [ 31 ] [ 32 ] El modelo más útil en HPM es el de McCarley et al. (2002), conocido como el modelo A-SA (Atención/Conciencia Situacional). Incorpora dos componentes semiindependientes: un módulo de percepción/atención y un módulo cognitivo SA actualizado. [ 14 ] El modelo P/A de este modelo A-SA se basa en la Teoría de la Atención Visual. [ 33 ] (Bundesen, 1990) (véase McCarley et al., 2002). [ 14 ]

Modelos integrados

Muchos de los modelos descritos tienen una aplicación muy limitada. Si bien se han propuesto numerosas extensiones de la Teoría de la Autodeterminación (TAD) para abarcar diversos ámbitos de juicio (véase T.D. Wickens, 2002, por ejemplo), la mayoría no han tenido éxito y la TAD sigue limitada a situaciones binarias. Sin embargo, el alcance restringido de estos modelos no se limita a los factores humanos; por ejemplo, las leyes del movimiento de Newton tienen poca capacidad predictiva en relación con el electromagnetismo. Esto resulta frustrante para los profesionales de los factores humanos, ya que el desempeño humano real in vivo se basa en una amplia gama de capacidades humanas. Como describen Byrne y Pew (2009), «en el lapso de un minuto, un piloto podría realizar fácilmente una búsqueda visual, apuntar y pulsar un botón, ejecutar un procedimiento rutinario, emitir un juicio probabilístico con múltiples indicios» y prácticamente cualquier otra acción descrita por los modelos fundamentales de desempeño humano. [ 7 ] Una revisión fundamental de HPM realizada por las Academias Nacionales (Elkind, Card, Hochberg y Huey, 1990) describió la integración como el gran desafío sin resolver en HPM. Este problema aún no se ha resuelto; sin embargo, se han realizado esfuerzos para integrar y unificar múltiples modelos y construir sistemas que abarquen diversos dominios. En factores humanos, los dos enfoques de modelado principales que logran esto y que han ganado popularidad son el modelado de redes de tareas y las arquitecturas cognitivas . [ 7 ]

Modelado de redes de tareas

El término modelo de red se refiere a un procedimiento de modelado que implica la simulación de Monte Carlo, más que a un modelo específico. Si bien el marco de modelado es ateórico, la calidad de los modelos que se construyen con él depende directamente de la calidad de las teorías y los datos utilizados para crearlos. [ 7 ]

Cuando un modelador crea un modelo de red de una tarea, el primer paso es construir un diagrama de flujo que descomponga la tarea en subtareas discretas: cada subtarea como un nodo, las rutas seriales y paralelas que las conectan, y la lógica de control que gobierna el flujo secuencial a través de la red resultante. Al modelar el rendimiento humano-sistema, algunos nodos representan procesos de decisión humana o la ejecución de tareas humanas, otros representan subtareas de ejecución del sistema, y ​​otros agregan el rendimiento humano/máquina en un solo nodo. Cada nodo está representado por una distribución de tiempo de finalización especificada estadísticamente y una probabilidad de finalización. Cuando todas estas especificaciones se programan en una computadora, la red se ejecuta repetidamente mediante el método de Monte Carlo para construir distribuciones de las medidas de rendimiento agregadas que interesan al analista. La clave reside en que el modelador seleccione el nivel de abstracción adecuado para representar nodos y rutas, y en que estime los parámetros definidos estadísticamente para cada nodo. En ocasiones, se realizan simulaciones con intervención humana para brindar apoyo y validación a las estimaciones. Se pueden encontrar detalles sobre este enfoque, así como sobre enfoques relacionados y alternativos, en Laughery, Lebiere y Archer (2006) y en el trabajo de Schwieckert y sus colegas, como Schweickert, Fisher y Proctor (2003). [ 7 ]

Históricamente, el modelado de redes de tareas se origina en la teoría de colas y el modelado de la confiabilidad y el control de calidad en ingeniería. Art Siegel, psicólogo, fue el primero en pensar en extender los métodos de confiabilidad a un modelo de simulación de Monte Carlo del desempeño humano-máquina (Siegel y Wolf, 1969). A principios de la década de 1970, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos patrocinó el desarrollo de SAINT (Systems Analysis of Integrated Networks of Tasks), un lenguaje de programación de alto nivel diseñado específicamente para admitir la programación de simulaciones de Monte Carlo de redes de tareas humano-máquina (Wortman, Pritsker, Seum, Seifert y Chubb, 1974). Una versión moderna de este software es Micro Saint Sharp (Archer, Headley y Allender, 2003). Esta familia de software generó un árbol de programas de propósito especial con diferentes grados de similitud y especificidad con Micro Saint. La más destacada de ellas es la serie IMPRINT (Improved Performance Research Integration Tool) [ 34 ], patrocinada por el Ejército de los EE. UU. (y basada en MANPRINT), que proporciona plantillas de modelado adaptadas específicamente a aplicaciones particulares de modelado del desempeño humano (Archer et al., 2003). Dos programas específicos para la carga de trabajo son W/INDEX (North y Riley, 1989) y WinCrew (Lockett, 1997).

El enfoque de redes para el modelado mediante estos programas es popular debido a su accesibilidad técnica para personas con conocimientos generales de técnicas de simulación por computadora y análisis del desempeño humano. Los diagramas de flujo resultantes del análisis de tareas conducen naturalmente a modelos de red formales. Estos modelos pueden desarrollarse para servir a propósitos específicos, desde la simulación de un individuo mediante una interfaz hombre-máquina hasta el análisis del flujo de tráfico potencial en un servicio de urgencias hospitalario. Su debilidad radica en la gran dificultad que supone derivar tiempos de ejecución y probabilidades de éxito a partir de datos previos o de la teoría o los principios fundamentales. Estos datos proporcionan el contenido principal del modelo.

Arquitecturas cognitivas

Las arquitecturas cognitivas son teorías amplias de la cognición humana basadas en una amplia selección de datos empíricos humanos y generalmente se implementan como simulaciones por computadora. Representan la materialización de una hipótesis científica sobre aquellos aspectos de la cognición humana relativamente constantes en el tiempo e independientes de la tarea (Gray, Young y Kirschenbaum, 1997; Ritter y Young, 2001). Las arquitecturas cognitivas constituyen un intento de unificar teóricamente fenómenos empíricos desconectados mediante modelos de simulación por computadora. Si bien la teoría resulta insuficiente para la aplicación de factores humanos, desde la década de 1990 las arquitecturas cognitivas también incluyen mecanismos para la sensación, la percepción y la acción. Dos ejemplos tempranos de esto son el modelo de Control Interactivo del Proceso Ejecutivo (EPIC; Kieras, Wood y Meyer, 1995; Meyer y Kieras, 1997) y el ACT-R (Byrne y Anderson, 1998).

Un modelo de tarea en una arquitectura cognitiva, generalmente denominado modelo cognitivo, consta tanto de la arquitectura como del conocimiento necesario para realizar la tarea. Este conocimiento se adquiere mediante métodos de factores humanos, incluyendo análisis de la actividad modelada. Las arquitecturas cognitivas también se conectan con una simulación compleja del entorno en el que se realiza la tarea; en ocasiones, la arquitectura interactúa directamente con el software que utilizan los humanos para llevarla a cabo. Las arquitecturas cognitivas no solo predicen el rendimiento, sino que también generan datos de rendimiento reales, capaces de producir secuencias de acciones con marca de tiempo que pueden compararse con el rendimiento humano real en una tarea.

Ejemplos de arquitecturas cognitivas incluyen el sistema EPIC (Hornof y Kieras, 1997, 1999), CPM-GOMS (Kieras, Wood y Meyer, 1997), el procesador humano basado en el modelo de red de colas (Wu y Liu, 2007, 2008), [ 35 ] [ 36 ] ACT-R (Anderson, 2007; Anderson y Lebiere, 1998) y QN-ACTR (Cao y Liu, 2013). [ 37 ]

El modelo de procesador humano basado en redes de colas se utilizó para predecir cómo los conductores perciben la velocidad de operación y el límite de velocidad indicado, eligen la velocidad y ejecutan la velocidad de operación decidida. El modelo fue sensible (el d' promedio fue de 2,1) y preciso (la precisión promedio de las pruebas fue superior al 86 %) para predecir la mayoría de los casos de exceso de velocidad involuntario [ 35 ].

ACT-R se ha utilizado para modelar una amplia variedad de fenómenos. Consta de varios módulos, cada uno de los cuales modela un aspecto diferente del sistema humano. Los módulos están asociados a regiones cerebrales específicas, y ACT-R ha predicho con éxito la actividad neuronal en partes de dichas regiones. Cada modelo representa esencialmente una teoría sobre cómo funciona esa parte del sistema general, derivada de la literatura de investigación en el área. Por ejemplo, el sistema de memoria declarativa en ACT-R se basa en una serie de ecuaciones que consideran la frecuencia y la recencia, e incorpora nociones bayesianas de probabilidad de necesidad en un contexto determinado, incluyendo también ecuaciones para el aprendizaje y el rendimiento. Algunos módulos son más precisos que otros; por ejemplo, el módulo manual incorpora la ley de Fitts y otros principios operativos sencillos, pero no es tan detallado como el modelo de teoría de control óptimo (hasta el momento). Sin embargo, se considera que cada uno de estos módulos requiere una sólida validación empírica. Esto es a la vez una ventaja y una limitación del ACT-R, ya que aún queda mucho trabajo por hacer en la integración de los componentes cognitivos, perceptivos y motores, pero este proceso es prometedor (Byrne, 2007; Foyle y Hooey, 2008; Pew y Mavor, 1998).

Comportamiento grupal

Modelado del rendimiento de equipos/personal

GOMS se ha utilizado para modelar tanto tareas complejas en equipo (Kieras y Santoro, 2004) como la toma de decisiones en grupo (Sorkin, Hays y West, 2001).

Enfoques de modelado

Modelos/Enfoques de simulación por computadora

Ejemplo: IMPRINT (Herramienta de integración de investigación de rendimiento mejorado)

Modelos/Enfoques Matemáticos

Ejemplo: Modelo cognitivo

Comparación de modelos HPM

Para comparar diferentes modelos HPM, una de las formas es calcular su AIC (criterio de información de Akaike) y considerar el criterio de validación cruzada. [ 38 ]

Beneficios

Se pueden obtener numerosos beneficios al utilizar técnicas de modelado en el ámbito del desempeño humano .

Especificidad

Una considerable mayoría de las explicaciones en psicología no solo son cualitativas, sino también vagas. Conceptos como "atención", "capacidad de procesamiento", "carga de trabajo" y "conciencia situacional" (CS), tanto generales como específicos de los factores humanos, suelen ser difíciles de cuantificar en ámbitos aplicados. Los investigadores difieren en sus definiciones de estos términos, lo que dificulta igualmente la especificación de datos para cada uno. Los modelos formales, en cambio, suelen requerir la especificación explícita de los términos teóricos. La especificidad exige que las explicaciones sean internamente coherentes; mientras que las teorías verbales suelen ser tan flexibles que no logran mantenerse consistentes, lo que permite derivar predicciones contradictorias de su uso. Sin embargo, no todos los modelos son de naturaleza cuantitativa y, por lo tanto, no todos ofrecen el beneficio de la especificidad en el mismo grado. [ 7 ]

Objetividad

Los modelos formales suelen ser independientes del modelador. Si bien se requiere gran habilidad para construir un modelo específico, una vez construido, cualquier persona con los conocimientos adecuados puede ejecutarlo o resolverlo, y el modelo produce las mismas predicciones independientemente de quién lo ejecute o resuelva. Las predicciones ya no están supeditadas a los sesgos o la intuición exclusiva de un solo experto, sino a una especificación que puede hacerse pública. [ 7 ]

Cuantificación

Muchos modelos de desempeño humano realizan predicciones cuantitativas, que son cruciales en situaciones aplicadas. Los métodos puramente empíricos analizados con técnicas de prueba de hipótesis, como es habitual en la mayoría de los experimentos psicológicos, se centran en proporcionar respuestas a preguntas vagas como "¿Son diferentes A y B?" y luego "¿Es esta diferencia estadísticamente significativa?"; mientras que los modelos formales suelen proporcionar información cuantitativa útil como "A es un x% más lento que B". [ 7 ]

Claridad

Los modelos de desempeño humano aportan claridad, ya que el modelo proporciona una explicación de las diferencias observadas; tales explicaciones generalmente no se obtienen mediante métodos estrictamente empíricos. [ 7 ]

Asuntos

conceptos erróneos

Many human performance models share key features with Artificial Intelligence (AI) methods and systems. The function of AI research is to produce systems that exhibit intelligent behavior, generally without consideration of the degree to which that intelligence resembles or predicts human performance, yet the distinction between AI methods and that of HPM is at times unclear. For example, Bayesian classifiers used to filter spam emails approximate human classification performance (classifying spam emails as spam, and non-spam emails as importation) and are thus highly intelligence systems, but fail to rely on interpretation of the semantics of the messages themselves; instead relying on statistical methods. However, Bayesian analysis can also be essential to human performance models.[7]

Usefulness

Models may focus more on the processes involved in human performance rather than the products of human performance, thus limiting their usefulness in human factors practice.[7]

Abstraction

The abstraction necessary for understandable models competes with accuracy. While generality, simplicity, and understandability are important to the application of models in human factors practice, many valuable human performance models are inaccessible to those without graduate, or postdoctoral training. For example, while Fitts's law is straightforward for even undergraduates, the lens model requires an intimate understanding of multiple regression, and construction of an ACT-R type model requires extensive programming skills and years of experience. While the successes of complex models are considerable, a practitioner of HPM must be aware of the trade-offs between accuracy and usability.[7]

Free Parameters

As is the case in most model-based sciences, free parameters rampant within models of human performance also require empirical data a priori.[7] There may be limitations in regard to collecting the empirical data necessary to run a given model, which may constrains the application of that given model.

Validation

Validation of human performance models is of the highest concern to the science of HPM.

Usually researchers using R square and Root Mean Square (RMS) between the experimental data and the model's prediction.

In addition, while validity may be assessed with comparison between human data and the model's output, free parameters are flexible to incorrectly fit data.[7]

Common Terms

-Free Parameter: The parameters of a model whose values are estimated from the data to be modeled to maximally align the model's prediction.[39]

- Coeficiente de determinación ( R cuadrado ) : Una línea o curva indica qué tan bien se ajustan los datos a un modelo estadístico.

- Raíz cuadrática media ( RMS ) : Una medida estadística definida como la raíz cuadrada de la media aritmética de los cuadrados de un conjunto de números. [ 40 ]

Véase también

Arquitecturas cognitivas

Modelo cognitivo

Revolución cognitiva

Toma de decisiones

Percepción de profundidad

Factores humanos

Factores Humanos (Revista)

Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía

Teoría del control manual

Modelos de Markov

Psicología matemática

Montecarlo

Prominencia

Teoría de detección de señales

Conciencia situacional

Búsqueda visual

Carga de trabajo

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