Articulo de referencia

Juego.com

{{cite journal |url=https://books.google.com/books?id=Mk-Px0RnXLQC&pg=PT26 |page=63 |title=Computerworld |journal=Computerworld: The Newsweekly of Information Systems Management...

La Game.com [ a ] es una consola de juegos portátil de quinta generación desarrollada y lanzada por Tiger Electronics el 12 de septiembre de 1997. [ 4 ] Diseñada como un dispositivo multimedia para un público adulto, buscaba combinar los juegos con las primeras funciones digitales, como la entrada táctil y la conectividad limitada a Internet. El modelo original cuenta con una pantalla táctil monocromática, dos ranuras para cartuchos y podía conectarse a un módem de 14,4 kbit/s para acceder al correo electrónico y a funciones web básicas mediante una interfaz propietaria. [ 5 ] Su nombre hace referencia al dominio de nivel superior .com , reflejando sus características relacionadas con Internet. [ 6 ] Fue la primera consola de juegos en incluir una pantalla táctil y la primera consola portátil en ofrecer conectividad a Internet, lo que la posicionó como una de las primeras precursoras de los dispositivos de juegos portátiles multifuncionales. 

A pesar de sus innovaciones, el sistema tuvo dificultades comerciales debido a su reducido catálogo de juegos y limitaciones técnicas, lo que motivó un rediseño con la Game.com Pocket Pro , una versión más pequeña que carecía de conexión a internet, salvo para enviar las puntuaciones más altas. Debido a las bajas ventas, la línea de consolas Game.com se descontinuó en el año 2000, tras haber vendido menos de 300 000 unidades.

Historia

Tiger Electronics había presentado previamente su consola de juegos R-Zone en 1995, como competidora de la Virtual Boy de Nintendo , pero el sistema fue un fracaso. Antes de la R-Zone, Tiger también había fabricado juegos portátiles con pantallas LCD y gráficos impresos. [ 7 ] [ 8 ]

Versión original

La parte trasera de la consola original de Game.com

En febrero de 1997, Tiger planeaba lanzar una nueva consola de videojuegos como competidora directa de la Game Boy de Nintendo . [ 9 ] Antes de su lanzamiento, Tiger Electronics declaró que la Game.com "cambiaría el mundo de los videojuegos tal como lo conocemos", mientras que un portavoz afirmó que sería "uno de los éxitos de este verano". [ 10 ] La Game.com, la única consola de videojuegos nueva del año, se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 1997, y se esperaba que las ventas comenzaran en julio. [ 11 ] Dennis Lynch del Chicago Tribune consideró que la Game.com era el "dispositivo portátil más interesante" exhibido en la E3, describiéndola como una "especie de Game Boy para adultos". [ 12 ]

La Game.com se lanzó en Estados Unidos el 12 de septiembre de 1997, con un precio de venta al público de 69,95 dólares, [ 13 ] [ 14 ] mientras que un cartucho de acceso a Internet estaba programado para su lanzamiento en octubre. [ 15 ] [ 16 ] Lights Out se incluyó con la consola como juego incluido y Solitario estaba integrado en la propia consola portátil. [ 5 ] [ 17 ] El lanzamiento de la consola marcó el mayor lanzamiento de producto de Tiger hasta la fecha. Tiger también lanzó un sitio web para el sistema en el dominio "game.com". [ 18 ] La Game.com se comercializó con un anuncio de televisión en el que un portavoz insultaba a los jugadores que hacían preguntas sobre la consola, mientras afirmaba que "juega más juegos de los que vosotros, idiotas, tenéis neuronas"; [ 8 ] [ 19 ] GamesRadar afirmó que el anuncio "probablemente no ayudó mucho". [ 8 ] A finales de 1997, la consola se lanzó en el Reino Unido a un precio de venta al público de 79,99 libras esterlinas. [ 20 ]

La Game.com venía en color blanco y negro, [ 21 ] y presentaba un diseño similar a la consola Game Gear de Sega . [ 10 ] [ 14 ] La pantalla es más grande que la de Game Boy y tiene mayor resolución. [ 14 ] [ 22 ] La Game.com incluía un directorio telefónico, una calculadora y un calendario, [ 13 ] [ 6 ] y tenía un público objetivo mayor con sus funciones de PDA . Tiger diseñó las funciones de la consola para que fueran simples y económicas. [ 16 ] El dispositivo se alimentaba con cuatro pilas AA , [ 15 ] y también estaba disponible un adaptador de CA opcional. [ 6 ] Uno de los principales periféricos que Tiger produjo para el sistema fue el cable serial compete.com , [ 5 ] que permitía a los jugadores conectar sus consolas para jugar juegos multijugador. [ 23 ] La consola incluye dos ranuras para cartuchos de juegos . [ 5 ] Además de reducir la necesidad de cambiar cartuchos, esto permitió que los juegos de Game.com incluyeran elementos en línea, ya que tanto el cartucho del juego como el cartucho del módem podían insertarse al mismo tiempo. [ 17 ]

La Game.com fue la primera consola de videojuegos en incorporar una pantalla táctil y también la primera consola portátil con conectividad a Internet. [ 24 ] La pantalla táctil monocromática en blanco y negro de la Game.com [ 15 ] mide aproximadamente una pulgada y media por dos pulgadas y está dividida en zonas cuadradas impresas en la propia pantalla para ayudar a los jugadores a determinar dónde colocar el lápiz táctil . [ 6 ] La pantalla táctil carece de retroiluminación . [ 17 ] La Game.com también fue la primera consola portátil con memoria interna, que se utiliza para guardar información como puntuaciones altas e información de contacto. [ 17 ]

Al comenzar 1998, Game.com era considerado el único competidor viable que quedaba para Game Boy, y Tiger planeaba enfatizar las capacidades de internet de Game.com en el marketing, así como lanzar nuevos juegos basados ​​en películas importantes y Giga Pets . [ 25 ]

Game.com Pocket Pro

Debido a las bajas ventas de la Game.com original, Tiger desarrolló una versión actualizada conocida como Game.com Pocket Pro. [ 21 ] [ 26 ] [ 27 ] La consola se mostró en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos en febrero de 1999, [ 28 ] y posteriormente se mostró junto con varios juegos futuros en la E3 en mayo de 1999. [ 29 ] La Game.com Pocket Pro se lanzó en junio de 1999, [ 30 ] con un precio de venta al público de 29,99 dólares. [ 30 ] [ 21 ] La nueva consola estaba disponible en seis colores diferentes: negro (modelo retroiluminado), verde, naranja, rosa, morado y turquesa. [ 30 ] [ 21 ]

Aunque carecía de color como su predecesor, [ 21 ] [ 27 ] el Pocket Pro se redujo en tamaño para ser equivalente al Game Boy Pocket . [ 21 ] El tamaño de la pantalla también se redujo, y la nueva consola tenía solo una ranura para cartuchos. [ 5 ] A diferencia del Game.com original, el Pocket Pro requería solo dos pilas AA. [ 30 ] [ 31 ] El Game.com Pocket Pro incluía una guía telefónica, un calendario y una calculadora, pero carecía de capacidades de Internet excepto para enviar puntuaciones altas. [ 26 ] [ 32 ]

El principal competidor de Game.com Pocket Pro fue Game Boy Color . [ 8 ] A pesar de varios juegos basados ​​en franquicias populares, la línea de consolas Game.com no logró venderse en grandes cantidades, [ 8 ] [ 33 ] y se descontinuó en 2000 debido a las bajas ventas. [ 3 ] Game.com fue un fracaso comercial, [ 34 ] con menos de 300 000 unidades vendidas, aunque la idea de una pantalla táctil se usaría más tarde con éxito en Nintendo DS , lanzada en 2004. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

Características de Internet

módem de Game.com

El acceso a Internet requería el uso de un cartucho de Internet y un módem de acceso telefónico , ninguno de los cuales venía incluido con la consola. [ 38 ] [ 39 ] Los mensajes de correo electrónico podían leerse y enviarse en la Game.com usando el cartucho de Internet, [ 38 ] [ 39 ] [ 35 ] y la Game.com admitía la navegación web solo de texto a través de proveedores de servicios de Internet . Los mensajes de correo electrónico no podían guardarse en la memoria interna de la Game.com. [ 17 ] Además de un módem de 14,4 kbit/s con la marca Game.com , Tiger también ofrecía un proveedor de servicios de Internet a través de Delphi que estaba hecho para funcionar específicamente con la Game.com. [ 5 ] [ 39 ] 

Posteriormente, Tiger lanzó el cartucho Web Link, que permitía a los jugadores conectar su sistema a un ordenador de sobremesa . Mediante el cartucho Web Link, los jugadores podían subir sus puntuaciones más altas al sitio web Game.com para tener la oportunidad de aparecer en una página web con las mejores puntuaciones. [ 5 ] Ninguno de los juegos de la consola utilizaba la función de Internet. [ 3 ]

Especificaciones técnicas

Juegos

El cartucho Lights Out que venía incluido con la consola.

Varios juegos estaban disponibles para Game.com en el momento de su lanzamiento en 1997, [ 16 ] [ 15 ] en comparación con los cientos de juegos disponibles para Game Boy. [ 16 ] Tiger planeaba tener una docena de juegos disponibles para finales de 1997, [ 16 ] [ 42 ] y esperaba tener hasta 50 juegos disponibles en 1998, todos ellos producidos o adaptados internamente por Tiger. [ 16 ] Algunos terceros expresaron interés en desarrollar para el sistema, pero Tiger decidió no firmar ninguno inicialmente. [ 43 ] Tiger obtuvo licencias para varias series de juegos populares, incluyendo Duke Nukem , Resident Evil , Mortal Kombat y Sonic the Hedgehog . [ 8 ] [ 33 ] [ 20 ] Los precios de los juegos inicialmente oscilaban entre $19 y $29. [ 39 ] El tamaño del cartucho estaba en el rango de 16 megabits . [ 43 ]

En el momento del lanzamiento de Pocket Pro en 1999, la biblioteca de Game.com consistía principalmente en juegos destinados a un público mayor. [ 44 ] Algunos juegos que se planearon para su lanzamiento en 1999 serían exclusivos de las consolas Game.com. Los precios de los juegos en ese momento oscilaban entre $14 y $30. [ 21 ] Finalmente se lanzaron veinte juegos para Game.com, [ 45 ] la mayoría de ellos desarrollados internamente por Tiger, [ 8 ] además del juego integrado Solitario . [ 46 ]

Juegos cancelados

La siguiente es una lista de juegos que fueron anunciados de diversas formas o que se sabía que estaban en desarrollo para la consola, pero que nunca fueron lanzados. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

Recepción

En el momento del lanzamiento de Game.com en 1997, Chris Johnston de VideoGameSpot creía que la consola tendría dificultades para competir contra Game Boy. Johnston también creía que Internet y el correo electrónico basados ​​en texto atraerían solo un atractivo limitado, afirmando que tales características estaban desactualizadas. Johnston concluyó que Game.com "es un sistema decente, pero Nintendo es demasiado poderoso en la industria". [ 16 ] Chip y Jonathan Carter escribieron que la consola no ejecutaba los juegos de acción tan bien como lo hacía con otros juegos, aunque elogiaron las diversas opciones de la consola y escribieron: "Gráficamente, tendríamos que decir que tiene el potencial de rendir mejor que Game Boy. En cuanto al sonido, Game.com ofrece mejor que cualquier otra consola portátil en el mercado". [ 15 ] Un equipo de cuatro editores de Electronic Gaming Monthly le dio a Game.com puntuaciones de 5.5, 4.5, 5.0 y 4.0. Les impresionaron las funciones de la PDA y la pantalla táctil, pero comentaron que la biblioteca de juegos hasta el momento no había estado a la altura del gran potencial de Game.com. Explicaron que, si bien los juegos sin desplazamiento, en particular La Ruleta de la Fortuna , eran muy divertidos y aprovechaban bien la pantalla táctil, los juegos de acción más convencionales resultaban decepcionantes y sufrían de un notable desenfoque de pantalla . [ 49 ]

Dave Becker del Wisconsin State Journal afirmó que la Game.com ofrecía "algunas ventajas importantes" sobre la Game Boy, incluyendo su pantalla táctil. También se indicó que, en comparación con la Game Boy, el procesador de 8 bits de la Game.com proporcionaba "mejoras marginales" en la velocidad y la calidad de los gráficos. El periódico señaló que la Game.com tenía una "pantalla pequeña y algo borrosa". [ 38 ] El Philadelphia Inquirer publicó una reseña negativa de la Game.com, criticando especialmente los problemas de conectividad a Internet. También se criticó la falta de retroiluminación en la pantalla, ya que el uso de iluminación exterior podía dificultar la visualización de la pantalla, que era altamente reflectante. [ 39 ]

Steven L. Kent, escribiendo para el Chicago Tribune , escribió que si bien la consola tenía un diseño elegante, así como mejor sonido y una pantalla de mayor definición que la Game Boy, estas cualidades "[no] se han traducido en una jugabilidad ideal. Aunque Tiger ha producido juegos de lucha, carreras y disparos para Game.com, los juegos tienen velocidades de fotogramas notablemente lentas. El juego de carreras parece una película muda parpadeante". [ 50 ] Cameron Davis de VideoGames.com escribió: "Claro, no es un asesino de la Game Boy Color, pero la Game.com nunca pretendió serlo. Criticarla comparándola con formatos más potentes y establecidos sería un poco injusto". Davis también escribió: "La pantalla táctil es bastante sensible, pero funciona bien; no necesitarás más que unos segundos para acostumbrarte". Sin embargo, criticó las zonas cuadradas de la pantalla: "en la mayoría de los casos resulta una distracción cuando juegas a juegos que no lo requieren". [ 6 ]

GamePro criticó la falta de color en la pantalla de la Pocket Pro y sus controles difíciles, pero consideró que sus dos mejores cualidades eran su bajo precio y una biblioteca de juegos con títulos exclusivos para la consola. [ 21 ] El Philadelphia Inquirer también criticó la falta de color en la pantalla de la Pocket Pro, así como la jugabilidad "frustrante" causada por los controles "poco responsivos", incluido el lápiz táctil. El periódico afirmó que, "Incluso a 29,99 dólares, la Pocket Pro no es una ganga". [ 44 ]

Legado

Brett Alan Weiss del sitio web AllGame escribió: "The Game.com, el pequeño sistema que (casi) lo logró, me sorprende constantemente con la fuerza y ​​el alcance de sus efectos de sonido. [...] Es asombroso el poder que sale de un altavoz tan pequeño". [ 51 ] En 2004, Kent incluyó el módem y "cierta funcionalidad de PDA" como puntos fuertes de la consola, mientras que enumeró su "procesador lento" y su "biblioteca de juegos mediocre" como debilidades. [ 52 ] En 2006, Engadget afirmó que "no se puede culpar a Tiger Electronics por su ambición", pero escribió que The Game.com "no hizo nada particularmente bien", criticando su acceso a Internet solo de texto y afirmando que sus "juegos decepcionantes se vieron empeorados aún más" por la pantalla "obsoleta". [ 53 ]

En 2009, PC World clasificó a Game.com en el noveno puesto de su lista de los 10 peores sistemas de videojuegos jamás lanzados, criticando su aspecto de Internet, su biblioteca de juegos, su pantalla táctil de baja resolución y su "nombre ridículo que intentaba capitalizar la manía de Internet". Sin embargo, PC World destacó positivamente sus características de PDA "primitivas" y su juego de solitario, que la revista nombró como el mejor juego del sistema. [ 24 ] En 2011, Mikel Reparaz de GamesRadar clasificó a Game.com en el tercer puesto de una lista de 7 consolas portátiles fallidas, escribiendo que, si bien Game.com tenía varios juegos con licencia, "en realidad no significa mucho cuando todos parecen puertos de Game Boy de mala calidad y con animaciones deficientes ". Raparaz también afirmó que Game.com "parecía anticuada incluso para los estándares de Game Boy", señalando que Game Boy Pocket tenía una pantalla más nítida. Reparaz afirmó que la continuidad de Game.com en el año 2000 fue un "logro bastante significativo" considerando la competencia de Game Boy Color. [ 8 ]

En 2013, Jeff Dunn de GamesRadar criticó la Game.com por su pantalla táctil "borrosa" e "imprecisa", así como por sus interfaces de Internet y correo electrónico "limitadas y poco manejables" . Dunn también criticó el "doloroso" proceso de configuración de Internet y afirmó que todos los juegos disponibles de la consola eran "feos y horribles". Sin embargo, Dunn señaló que el aspecto de Internet de la Game.com era una característica "inteligente". [ 7 ] En 2016, Motherboard afirmó que la Game.com era "quizás una de las peores consolas de todos los tiempos", debido en gran parte a la baja calidad de su pantalla. [ 19 ] En 2018, Nadia Oxford de USgamer señaló la biblioteca de juegos "delgada como el papel" de la Game.com y afirmó que la consola "murió en tiempo récord porque estaba mal hecha, por decir lo menos". [ 54 ] En 2022 se descubrió y publicó en línea un prototipo funcional de la versión no lanzada de Castlevania: Symphony of the Night para Game.com. Nick Thorpe, de Retro Gamer, calificó el prototipo como "considerablemente más ambicioso que la mayoría de los juegos de Game.com", y creyó que podría haber sido uno de los mejores juegos del sistema si se hubiera tenido tiempo para terminarlo. [ 55 ]

Notas

  1. Estilizado como " game.com ", pero pronunciado " game.com " en lugar de " game.com ". [ 3 ]

Referencias

  1. "Computerworld" . Computerworld: El semanario de noticias sobre gestión de sistemas de información . 31 (51). IDG Enterprise: 63. 22 de diciembre de 1997. ISSN 0010-4841 . 
  2. Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012 (2.ª ed., ilustrada). McFarland. p. 355. ISBN   9781476600673.
  3. 1 2 3 4 Zigterman, Ben (16 de diciembre de 2013). "Las 10 peores consolas de videojuegos de todos los tiempos" . bgr.com .
  4. Johnston, Chris (12 de septiembre de 1997). "Tiger's Game.com ataca" . GameSpot . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .La fecha del artículo está mal indicada como 26 de abril de 2000; la fecha correcta se puede ver en el titular del artículo en esta página .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Beuscher, Dave. "Biografía de Game.com" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  6. 1 2 3 4 5 Davis, Cameron. "Una mirada más cercana a Game.com" . VideoGames.com . págs. 1–4 . Archivado del original el 9 de julio de 2001. Recuperado el 19 de mayo de 2017 . 
  7. 1 2 Dunn, Jeff (15 de julio de 2013). "Chasing Phantoms - The history of failed consoles" . GamesRadar . Recuperado el 18 de septiembre de 2018 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Reparaz, Mikel (29 de marzo de 2011). "Los 7... peores portátiles" . GamesRadar . Archivado del original el 2 de septiembre de 2019. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
  9. Beck, Rachel (10 de febrero de 1997). "Nuevos juguetes vinculados a películas" . Battle Creek Enquirer . Associated Press . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  10. 1 2 "Los juguetes se inspiran en películas, programas de televisión y carreras de autos" . The Morning Call . 6 de marzo de 1997. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  11. Johnston, Chris (23 de junio de 1997). "Game.com entra en el mercado de las consolas portátiles" . GameSpot . Archivado del original el 12 de octubre de 1999. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  12. Lynch, Dennis (26 de junio de 1997). "Mercado de futuros" . Chicago Tribune . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  13. 1 2 Simross, Lynn (12 de agosto de 1997). "Juega y luego ponte serio" . Los Angeles Times . Recuperado el 25 de noviembre de 2017 .
  14. 1 2 3 "Jugador plus" . Philadelphia Daily News . 21 de agosto de 1997. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  15. 1 2 3 4 5 Carter, Chip; Carter, Jonathan (26 de septiembre de 1997). "Versatile Game.com supera a Game Boy" . Arizona Republic . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Tanner, Mike (17 de septiembre de 1997). "Tiger Electronics entra en el campo de batalla de los dispositivos portátiles" . Wired . Recuperado el 18 de septiembre de 2018 .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Nueva consola portátil irrumpe en el mercado" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 19. Archivado (PDF) del original el 31 de enero de 2020.  
  18. Johnston, Chris (12 de septiembre de 1997). "Tiger's Game.com ataca" . GameSpot . Archivado del original el 13 de octubre de 1999. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
  19. 1 2 Smith, Ernie (25 de agosto de 2016). "Tiger Electronics se enfrentó a la Game Boy con dispositivos tan potentes como calculadoras" . Motherboard . Recuperado el 25 de noviembre de 2017 .
  20. 1 2 "Tiger brilla con fuerza para los títulos de Sega" . Saturn Power . Reino Unido. Diciembre de 1997. pág. 10. Consultado el 8 de septiembre de 2018 . 
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Tiger Ruars" . GamePro . Julio de 1999. pág. 42. Recuperado el 8 de septiembre de 2018 . 
  22. "Primera prueba práctica de Game.com" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 96. Ziff Davis . Julio de 1997. pág. 20. Archivado (PDF) del original el 28 de agosto de 2018.  
  23. Schneider, Peer (19 de julio de 1999). "Jeopardy (Game.com)" . IGN . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  24. 1 2 Edwards, Benj (14 de julio de 2009). "Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos" . PC World . Recuperado el 25 de noviembre de 2017 .
  25. "Power Play". Electronic Gaming Monthly . N.° 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. págs. 22–23 .  
  26. 1 2 "Tiger lanza Game.com Pocket Pro" . Florida Today . 14 de julio de 1999. Consultado el 8 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com.
  27. 1 2 "Finalmente, un competidor serio se prepara para enfrentarse a Game Boy" . The Journal News . 8 de julio de 1999. Consultado el 8 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com.
  28. Lockwood Tooher, Nora (14 de febrero de 1999). "Hasbro celebra" . Providence Journal . Archivado del original el 4 de junio de 2019. Recuperado el 14 de septiembre de 2018 a través de NewsLibrary.
  29. Kennedy, Sam (24 de mayo de 1999). "Tiger presenta su nueva línea de juegos en Game.com" . GameSpot . Archivado del original el 29 de enero de 2000. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  30. 1 2 3 4 O'Neal, Denise I. (11 de junio de 1999). "Los juguetes mantienen el interés de los niños en casa" . Chicago Sun-Times . Archivado del original el 4 de junio de 2019. Recuperado el 14 de septiembre de 2018 a través de NewsLibrary.
  31. "Guía del usuario de Game.com Pocket Pro" . Archive.org . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  32. "Game.com y Bloody Roar obtienen calificaciones A" . Tampa Bay Times . 16 de agosto de 1999. Consultado el 8 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com.
  33. 1 2 "Tiger Electronics regresa con nuevo hardware para juegos" . Siliconera . 11 de septiembre de 2007. Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  34. Mulkerin, Tim (8 de agosto de 2016). "13 consolas de videojuegos de las que probablemente nunca has oído hablar" . Business Insider . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  35. 1 2 Kohler, Chris (8 de octubre de 2010). "Failure in My Pocket: Gaming's Tortured History of Handheld Convergence" . Wired . Recuperado el 7 de septiembre de 2018 .
  36. Vore, Brian (23 de diciembre de 2011). "Lo que el complemento Circle Pad de la 3DS comparte con las consolas portátiles más ridículas de la historia" . Game Informer . Archivado del original el 19 de septiembre de 2018. Recuperado el 18 de septiembre de 2018 .
  37. Damien, McFerran (29 de octubre de 2016). "Cómo llegamos a la Switch: una breve historia de los mandos de Nintendo" . TechRadar . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  38. 1 2 3 Becker, Dave (26 de septiembre de 1997). "Game Boy ahora tiene un rival" . Wisconsin State Journal . pág. 1D . Recuperado el 7 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com. 
  39. 1 2 3 4 5 "La conexión a Internet en Tiger's Game.com no está a la altura" . The Philadelphia Inquirer . 25 de diciembre de 1997. Consultado el 7 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com.
  40. "Tiger Game.com – RetroGaming en Cyberphreak.com" . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  41. "CONTENIDO SM8521" (PDF) . SHARP . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  42. «El Juego.com» . GamePro . Diciembre de 1997. pág. 57 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 . 
  43. 1 2 "Game.com: ¿Superará a Game Boy?" . Next Generation . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. pp. 26– 27.  
  44. 1 2 "Videojuegos portátiles que mantienen la paz" . The Philadelphia Inquirer . 22 de julio de 1999. Consultado el 14 de septiembre de 2018 a través de Newspapers.com.
  45. "Juegos para Game.com" . AllGame. Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  46. 1 2 "Retroinspección: Tiger Game.com". Retro Gamer . N.° 68. 10 de septiembre de 2009. págs. 36–41 .  
  47. Kennedy, Sam (27 de abril de 2000). "Tiger presenta su nueva línea de juegos en Game.com" . GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2026 .
  48. "Renacimiento de los dispositivos portátiles". Mega Fun (en alemán). Alemania. Enero de 1999. pág. 10. 
  49. "Informe especial de EGM: ¿Qué sistema es el mejor?". Guía del comprador de videojuegos de 1998. Ziff Davis . Marzo de 1998. pág. 58. 
  50. Kent, Steven L. (6 de agosto de 1998). "¿Te animas?" . Chicago Tribune . Recuperado el 28 de abril de 2016 .
  51. Weiss, Brett Alan. "Indy 500 - Reseña (Game.com)" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
  52. Kent, Steven L. (31 de enero de 2004). "Nintendo está preparado para el nuevo desafío" . Chicago Tribune . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  53. Melanson, Donald (3 de marzo de 2006). "Una breve historia de los videojuegos portátiles" . Engadget . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  54. Oxford, Nadia (1 de agosto de 2018). "Una vez más, con rarezas: 8 de las adaptaciones más extrañas de la historia de los videojuegos" . USgamer . Archivado del original el 16 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  55. Thorpe, Nick (16 de marzo de 2023). "¿Qué pasó con... Castlevania: Symphony of the Night?". Retro Gamer . N.° 244. págs. 44–45 .  
  • Sitio web oficial de Game.com (archivo)
  • El final del juego.com