Articulo de referencia

Hora de colgar de la NBA

NBA Hangtime es unvideojuego de baloncesto de 1996 desarrollado y publicado por Midway para máquinas recreativas . Se lanzaron versiones para consolas domésticas para Nintendo 6...

NBA Hangtime es unvideojuego de baloncesto de 1996 desarrollado y publicado por Midway para máquinas recreativas . Se lanzaron versiones para consolas domésticas para Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Sega Genesis y Microsoft Windows .

Hangtime fue el tercer juego de baloncesto del equipo de desarrollo original de la serie NBA Jam . El título se cambió debido a que Acclaim Entertainment , la editora de los juegos para el mercado doméstico, adquirió la marca NBA Jam . NBA Jam Extreme de Acclaim se lanzó el mismo año que Hangtime . Entre las características introducidas en Hangtime se incluían la creación de personajes , los alley-oops y los mates dobles. Posteriormente, se lanzó una actualización de software conocida como NBA Maximum Hangtime para las máquinas recreativas. En 1999 se lanzó una secuela, NBA Showtime: NBA on NBC .

El tema principal, "¿Qué vas a hacer?", fue producido por el rapero M-Doc de Indasoul Entertainment.

Jugabilidad

La mecánica de juego es prácticamente la misma que la de los juegos NBA Jam de Midway , con algunas adiciones. Una de las más destacadas es la función "Crear jugador", que permite a los jugadores crear un jugador de baloncesto personalizado, especificando su altura, peso, fuerza, tiro y habilidades defensivas mediante un número limitado de puntos de atributo. Los jugadores creados pueden volverse más poderosos a medida que ganan puntos de atributo adicionales al ganar partidos. [ 8 ]

El juego conserva muchas de las reglas de NBA Jam: Tournament Edition , incluyendo los partidos de dos contra dos, el seguimiento de estadísticas, los empujones legales y el modo "en llamas". Se han añadido giros, alley-oops y mates dobles (un mate que se realiza cuando un jugador pasa el balón al otro durante un mate). Los alley-oops y los mates dobles pueden activar el nuevo modo "fuego de equipo", en el que ambos jugadores entran en racha.

Cada equipo ahora tiene cinco miembros de la plantilla para elegir. La versión arcade original presenta las plantillas de los equipos de la temporada 1995-96 de la NBA , mientras que las versiones para consola doméstica presentan plantillas de equipos que eran precisas para la temporada 1996-97 de la NBA . El jugador puede seleccionar cualquiera de los 29 equipos de la NBA y enfrentarlos en cuatro cuartos de baloncesto de la NBA (tres minutos cada uno), con prórrogas de tres minutos si es necesario. Al igual que en los juegos de NBA Jam , el juego puede llevar un registro de los equipos que un jugador ha vencido usando el ID y el PIN creados por el jugador. Opcionalmente, el jugador puede cargar su jugador creado. Los jugadores que usan su ID se enfrentan a una serie de equipos de la NBA, comenzando con los Vancouver Grizzlies y terminando con los Chicago Bulls (que estaban camino de ser campeones de la NBA en el momento del lanzamiento del juego; sin embargo, el juego no incluye a Michael Jordan , quien había regresado de su año sabático por esas fechas, debido a que Midway decidió no reclamar sus derechos de imagen individuales). Tras vencer a los 29 equipos, el jugador se enfrenta a una serie de personajes secretos.

Una novedad del juego es la función de " bloqueo por combinación " de tres dígitos. Similar a los " Kombat Kodes " de Mortal Kombat 3 , esta función permite a los jugadores introducir códigos en la pantalla de selección de combate que modifican la apariencia y/o la jugabilidad.

La versión arcade original y las versiones domésticas incluían un cuestionario de preguntas sobre la NBA al final de cada partida. Responder correctamente a suficientes preguntas en la versión arcade permitía a los jugadores participar en un sorteo de premios, mientras que en las versiones domésticas otorgaba puntos de atributo adicionales para los jugadores creados.

Versiones para el hogar

Midway lanzó versiones domésticas del juego para PlayStation y Nintendo 64 , así como para las consolas de la generación anterior, Sega Genesis y Super NES . Funcom desarrolló las versiones para Genesis y Super NES, mientras que High Voltage Software desarrolló una para Microsoft Windows y también estaba trabajando en una versión para Sega Saturn , pero nunca se lanzó. [ 9 ] [ 10 ] También se anunció una versión para Game.com , [ 11 ] pero se canceló.

El pívot de Los Angeles Lakers, Shaquille O'Neal, no tiene licencia en ninguna de las dos versiones de Hangtime , ya que se le concedió autorización para NBA Showtime: NBA on NBC .

En 2020, Tastemakers LLC, bajo su marca Arcade1Up, lanzó una máquina recreativa a escala 3/4 que incluía Hangtime , junto con sus predecesores NBA Jam y NBA Jam: Tournament Edition . [ 12 ] Code Mystics desarrolló esta versión de Hangtime , una emulación bastante fiel del original de arcade, pero con algunos jugadores omitidos debido a problemas con las licencias.

Recepción

La revista Computer and Video Games calificó a Hangtime como "el verdadero y digno sucesor de NBA Jam TE ". Se elogiaron las mejoras gráficas, así como las nuevas características, movimientos y la función de creación de jugadores. [ 22 ] Un crítico de Next Generation también afirmó que " NBA Hangtime tiene todas las cualidades de jugabilidad de NBA Jam , además de una serie de ventajas que lo hacen digno de tus monedas de arcade". Quedó particularmente impresionado con el modo Crear un jugador y dijo que el hecho de que esto cueste una moneda adicional se compensa con creces por el hecho de que el jugador personalizado se graba permanentemente en la memoria de la máquina recreativa. A pesar de esto, solo le otorgó 3 de 5 estrellas. [ 8 ]

Las versiones para consolas domésticas recibieron críticas mixtas. A diferencia de sus críticas para la versión arcade, la mayoría de los críticos señalaron que el juego no ofrece suficientes características nuevas con respecto a NBA Jam , aunque no se pusieron de acuerdo sobre la gravedad del problema. [ 14 ] [ 16 ] [ 21 ] Al analizar la versión de Nintendo 64, GamePro concluyó que "el baloncesto al estilo Jam no es nada nuevo, pero Hangtime lo hace con suficiente brillo y frescura para mantenerte feliz haciendo mates como un loco". Citaron la selección de jugadores, los numerosos secretos, los gráficos fluidos, las partidas multijugador y el modo de creación de jugadores. [ 23 ] Calificaron la versión de Genesis más baja en todas las categorías excepto en el control, señalando los efectos de sonido más débiles y la voz del locutor. Sin embargo, le dieron una recomendación similar. [ 24 ] GamePro descubrió que la versión de Super NES también sufre de gráficos y sonido inferiores, pero aún así es muy divertida de jugar. [ 25 ] Doug Perry de IGN también elogió la función de creación de jugadores, calificándola como "fácilmente uno de los elementos más geniales del juego, y lo separa del resto". Perry escribió que el port no aprovechaba mucho las capacidades de la N64, pero lo calificó como un "port divertido y arcade perfecto que brindará a la mayoría de los fanáticos del baloncesto mucho ( sic ) disfrute". [ 19 ] GameSpot fue mucho más negativo, con Jeff Gerstmann reseñando la versión de N64 y escribiendo que el juego solo presentaba "cambios menores" y concluyendo "A menos que hayas estado lanzando aros digitales en una cueva durante los últimos años, ya lo has visto todo antes". [ 16 ] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo: "Básicamente, si has jugado NBA Jam , entonces has jugado la mayor parte de NBA Hangtime ". Criticó además que aparte del soporte para cuatro jugadores sin el uso de un multitap , el juego hace un mal uso de las capacidades de la Nintendo 64, con gráficos 2D y una baja velocidad de fotogramas. Llegó a decir que la versión de NBA Jam para Super NES se ve igual de bien y se juega mejor debido al control más apropiado. [ 21 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly tuvieron una respuesta más moderada. Joe Rybicki, de manera similar a Gerstmann y Next Generation, dijo que el juego "no ofrece prácticamente nada nuevo, excepto jugadores actualizados y sprites de personajes más grandes". El co-crítico Todd Mowatt, si bien criticó que la IA tiende a interferir en la canasta, consideró que el juego era una mejora general con respecto a los juegos de baloncesto de 16 bits. [ 14 ]

La versión de PlayStation fue criticada por sus largos tiempos de carga y ralentizaciones constantes, y las reseñas recomendaron unánimemente comprar la versión de Nintendo 64. [ 15 ] [ 17 ] Kraig Kujawa fue mucho más positivo con la versión para PC, afirmando que era una conversión fiel, aunque lamentando que no incluyera juego en línea . [ 18 ]

En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a NBA Hangtime como el quinto mejor juego arcade de todos los tiempos. [ 26 ]

Tiempo máximo de suspensión

NBA Maximum Hangtime es una actualización lanzada a finales de 1996 de la versión arcade de NBA Hangtime, que incluye las plantillas de la NBA de la temporada 1996-1997. Por lo demás, la mecánica de juego es prácticamente la misma, salvo por la adición de un "punto caliente" oculto en la cancha para cada jugador, donde lanzan con mayor precisión. "Maximum" también incluye algunos códigos secretos adicionales y jugadores ocultos. [ 27 ]

Notas

  1. Adaptado a consolas de 16 bits por Funcom , a PlayStation y Nintendo 64 por Midway Studios San Diego y Director's Cut International, y a Windows por High Voltage Software .

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag.  125.ISBN 978-4990251215.
  2. "Calendario de lanzamientos" . Videogame Advisor . Vol. 2, n.º 11. Cyberactive Media Group, Inc. Noviembre de 1996. pág. 67.   
  3. 1 2 "Guía de juegos CTW" (PDF) . Computer Trade Weekly . N.° 625. Opportunity Publishing. 17 de febrero de 1997. pág. 21. Consultado el 21 de febrero de 2026 .  
  4. "Calendario de lanzamientos" . Videogame Advisor . Vol. 2, n.º 11. Cyberactive Media Group, Inc. Noviembre de 1996. pág. 60.   
  5. Equipo de IGN (17 de enero de 1997). "NBA Hang Time llega a las tiendas" . IGN . Consultado el 9 de abril de 2023 .
  6. "Lanzamientos recientes" . Next Generation . 5 de junio de 1997. Archivado del original el 5 de junio de 1997. Consultado el 12 de abril de 2023 .Desde la página principal, vaya a "Otras noticias de hoy...", luego a "Lanzamientos de hoy".
  7. Equipo de IGN (4 de junio de 1997). "NBA Hang Time" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  8. 1 2 3 "NBA Hangtime". Next Generation . No. 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. págs. 126, 129.  
  9. "Software de alto voltaje : Desarrollo de videojuegos de vanguardia para plataformas de próxima generación" . Archivado del original el 8 de febrero de 2009. 
  10. "Juegos inéditos de SEGA Saturn: NBA Hang Time - Midway" .
  11. ^ "El Juego.com". GamePro . N° 111. IDG . Diciembre de 1997. pág. 57.  
  12. Ocal, Arda (10 de julio de 2020). "¿Esports de NBA Jam? Arcade1Up espera hacerlo realidad" . ESPN . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
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  25. The Rookie (marzo de 1997). "NBA Hang Time". GamePro . N.° 102. IDG . pág. 91.  
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