Articulo de referencia

NBA Jam Extreme

NBA Jam Extreme es un juego arcade de baloncesto de 1996 de Acclaim Entertainment basado en la temporada 1996-97 de la NBA . Después de que Midway Games lanzara dos juegos de NB...

NBA Jam Extreme es un juego arcade de baloncesto de 1996 de Acclaim Entertainment basado en la temporada 1996-97 de la NBA . Después de que Midway Games lanzara dos juegos de NBA Jam , Acclaim, el editor de las versiones domésticas de NBA Jam , terminó ganando los derechos exclusivos para usar elnombre Jam . NBA Jam Extreme fue el primer juego de Jam de Acclaim, así como la primera edición del juego en usar gráficos 3D . [ 3 ] En contraste, el juego de la NBA de la competencia de Midway, NBA Hangtime, presentaba imágenes 2D similares a losjuegos anteriores de Jam . Extreme también presenta al veterano comentarista deportivo Marv Albert haciendo los comentarios en lugar del comentarista original Tim Kitzrow. Nuevo en el juego es el botón "Extreme", esencialmente una super versión del botón "Turbo" característico de la serie. [ 4 ] La portada presenta a Shawn Kemp de los Seattle SuperSonics y a Hakeem Olajuwon de los Houston Rockets .

El juego se utilizó como base para un juego de demostración de PlayStation titulado NBA 2Ball , que se basó en la competición 2Ball de la NBA para el fin de semana del All-Star de la NBA de 1998. La demo presentaba las plantillas de la temporada 1997-98 de la NBA, con tres jugadores por equipo. [ 5 ] Acclaim también lanzó una serie de secuelas de Extreme , la mayoría de las cuales eran simulaciones de baloncesto más tradicionales.

Lista

NBA Jam Extreme incluye a muchos de los mejores jugadores de la temporada 1996-97 de la NBA, con algunas omisiones notables. Entre ellos destacan Michael Jordan , Charles Barkley y Shaquille O'Neal . Jordan y O'Neal tenían contratos con Electronic Arts que dieron como resultado el juego de Jordan, Chaos in the Windy City , y la aparición de O'Neal en Shaq-Fu y los juegos de NBA Live . Barkley había firmado un acuerdo con Accolade para aparecer en sus juegos Barkley Shut Up and Jam!.

Desarrollo

Las animaciones de los jugadores se crearon a partir de imágenes de captura de movimiento de Juwan Howard de los Washington Bullets . [ 6 ] Se escanearon imágenes digitalizadas de jugadores de la NBA y luego se mapearon sobre las cabezas de los personajes. [ 6 ]

Como parte de una promoción conjunta con Nestlé , se imprimieron etiquetas de concurso en el interior de los envoltorios de las barras de chocolate de la marca Nestlé, cuyo gran premio era una copia personalizada de NBA Jam Extreme que incluía al ganador del concurso en formato digital como personaje jugable. [ 7 ]

Recepción

Al analizar la versión arcade, un crítico de Next Generation comentó: «Se puede debatir si una plantilla ampliada (que incluye seis jugadores por equipo/más de 160 jugadores de la NBA), gráficos actualizados (123 000 polígonos con texturas por segundo en un entorno 3D completo) o características adicionales (un botón extremo y la jugada de "alley-oop") mejoran la jugabilidad respecto a las versiones anteriores de Jam . ... Pero lo que no se discute es que la exitosa combinación de humor y un sólido juego ofensivo sigue presente». Su principal crítica fue que la nueva cámara 3D a menudo confunde al jugador sobre su posicionamiento. [ 11 ]

Las versiones domésticas de NBA Jam Extreme recibieron críticas mixtas. En GameSpot , Glenn Rubenstein escribió que los gráficos se comparaban favorablemente con los de NBA Hangtime de Midway y también elogió la gran cantidad de características ocultas. Sin embargo, criticó el ritmo lento del juego y el tiempo de carga. [ 3 ] GamePro también se mostró satisfecho con los gráficos de la versión de PlayStation, así como con la conservación de las características del NBA Jam original . Criticaron los controles y sostuvieron que el juego no es tan divertido como NBA Hangtime , pero lo consideraron bueno en términos absolutos. [ 15 ] A pesar de obtener una puntuación lo suficientemente alta como para el premio "EGM Silver", los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly también expresaron reservas sobre el juego, específicamente una falta de desafío inteligente, su ejecución a una velocidad menor que los juegos basados ​​en sprites de la serie y un trabajo de cámara desorientador. Sin embargo, lo llamaron "una adaptación exacta" de la versión arcade. [ 8 ] Next Generation , por el contrario, dijo: "la versión de PlayStation no se ve ni se juega tan bien como la versión arcade, lo cual es sorprendente ya que la versión arcade se ejecutaba en la placa System 11 compatible con PlayStation ". El crítico dijo que el juego tiene una jugabilidad deficiente en general, lo que hace que NBA Hangtime sea el mejor juego a pesar de los gráficos superiores de Extreme. [ 12 ]

Josh Smith criticó duramente los gráficos de la versión de Saturn, calificándolos de "borrosos y poco claros, entrecortados y con animaciones torpes", y afirmó que perjudicaban la jugabilidad. Si bien elogió las características especiales y los efectos de sonido del juego, le otorgó una calificación de "Malo". [ 10 ] Al escribir sobre la versión para PC, Tasos Kaiafas criticó el juego por ser prácticamente idéntico a los juegos anteriores de Jam y señaló problemas de rendimiento, así como gráficos mediocres en comparación con otros juegos de baloncesto para PC. [ 4 ] En una reseña de la versión de Sega Saturn, Game Revolution también criticó el juego por no haber avanzado mucho con respecto al NBA Jam original , así como por el tiempo de carga. [ 9 ] Por el contrario, Paul Glancey escribió en Sega Saturn Magazine que "los fanáticos de Jam encontrarán Jam Extreme tan entretenido como sus predecesores, y con suficientes características nuevas como para que valga la pena agregarlo a sus colecciones". Sin embargo, criticó que los juegos para un solo jugador tienden a convertirse en un intercambio constante de golpes donde un gol de un equipo es seguido rápidamente por un gol del otro equipo, ya que los gráficos entrecortados dificultan seguir la trayectoria del balón y, por lo tanto, dificultan interceptar al equipo que lo tiene en su poder. [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. "Títulos disponibles lanzados en 1996 (172) (222 en total)" . PlayStation Galleria . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 19 de octubre de 2024 .
  2. "' NBA Jam Extreme " . GameSpot . Archivado del original el 12 de agosto de 1997 . Consultado el 9 de julio de 2024 . Publicado: 02/97
  3. 1 2 3 "Análisis de NBA Jam Extreme - PlayStation" . GameSpot . 12 de diciembre de 1996. Consultado el 22 de junio de 2012 .
  4. 1 2 3 "Análisis de NBA Jam Extreme - PC" . GameSpot . 11 de abril de 1997. Consultado el 22 de junio de 2012 .
  5. "NBA 2-Ball - PlayStation - IGN" . IGN .
  6. 1 2 "NBA Jam Extreme". Electronic Gaming Monthly . N.° 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 320.  
  7. "Cuando ganar lo es todo". Electronic Gaming Monthly . N.° 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 22.  
  8. 1 2 "Estadísticas de juego de Team EGM: NBA Jam Extreme". Electronic Gaming Monthly . N.° 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 223.  
  9. 1 2 Tennenbaum, Jon (marzo de 1997). "Reseña de NBA Jam Extreme" . Game Revolution . Recuperado el 12 de junio de 2012 .
  10. 1 2 "Análisis de NBA Jam Extreme - Saturn" . GameSpot . 19 de diciembre de 1996. Consultado el 22 de junio de 2012 .
  11. 1 2 "NBA Jam Extreme". Next Generation . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. pág. 90.  
  12. 1 2 "NBA Jam Extreme". Next Generation . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 118.  
  13. Sharpe, Peter (julio de 1997). "NBA Jam Extreme" . PC PowerPlay (14): 70.
  14. 1 2 Glancey, Paul (febrero de 1997). "Reseña: NBA Jam Extreme". Sega Saturn Magazine . N.° 16. Emap International Limited . págs. 62–63 .  
  15. The Rookie (febrero de 1997). "NBA Jam Extreme". GamePro . N.° 102. IDG . pág. 91.