El Namco System 11 [ a ] es una placa base de sistema arcade de 32 bits desarrollada conjuntamente por Namco y Sony Computer Entertainment . Lanzado en 1994, el System 11 se basa en un prototipo de la PlayStation , la primera consola de videojuegos doméstica de Sony , [ 1 ] utilizando un sistema operativo de 512 KB y varios procesadores personalizados. El Namco System 12 [ b ] es una versión mejorada del System 11 que se lanzó en 1996, con una mayor potencia de procesamiento.
Historia
El director gerente de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura, se reunió con el jefe de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, en 1993 para discutir las especificaciones preliminares de PlayStation. Posteriormente, Namco desarrolló la placa arcade System 11 basada en el hardware de PlayStation y Tekken como su respuesta al popular Virtua Fighter de Sega . Tekken se planeó inicialmente para el Namco System 22 , después de que Namco supiera que Sega estaba desarrollando Virtua Fighter 2 para su nueva placa Sega Model 2 , antes de que el desarrollo de Tekken se trasladara al System 11 después de la reunión con Kutaragi. [ 2 ] Tekken fue el primer juego en usar el System 11 y se lanzó inicialmente para máquinas recreativas en septiembre de 1994, [ 3 ] varios meses antes del lanzamiento de PlayStation en Japón en diciembre de 1994.
Aunque el Sistema 11 era técnicamente inferior a la placa arcade Sega Modelo 2, su precio más bajo lo convirtió en una opción atractiva para salones recreativos más pequeños. [ 4 ] [ 5 ] Según la edición de junio de 1995 de Edge :
Namco asumió un riesgo significativo al basar su juego arcade Tekken en el hardware original de PlayStation, considerando que competiría directamente con Virtua Fighter 2 de Sega, impulsado por el Model 2 ... Por una vez, un sistema doméstico puede presumir de una conversión idéntica de un juego arcade de vanguardia ... El director general de la sección de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura , explica: "Cuando apareció Sony, decidimos optar por un sistema de bajo costo; en resumen, dejamos las grandes salas recreativas a Sega y VF2 y Tekken se han vendido a centros recreativos más pequeños" . Namco tiene planeados cuatro títulos más para System 11, todos los cuales probablemente darán el salto a PlayStation. [ 4 ]
El Namco System 12 se desarrolló utilizando la misma configuración básica que el System 11, pero con la frecuencia de funcionamiento de la CPU aumentada 1,5 veces. Esta placa se utilizó públicamente por primera vez para Tekken 3 , lanzado en marzo de 1997. [ 6 ]
Especificaciones técnicas
- CPU principal : Procesador RISC MIPS R3000A de 32 bits a 33,8688 MHz (Sistema 11) o a 48 MHz (Sistema 12), Rendimiento operativo: 30 MIPS, Caché de instrucciones: 4 KB
- BUS: 132 MB/s.
- ROM del sistema operativo: 512 KB
- CPU de sonido: Namco C76 ( Mitsubishi M37702) (Sistema 11) o Hitachi H8/3002 (Sistema 12)
- Chip de sonido: Namco C352
- Memoria RAM principal : 2 MB
- Memoria VRAM de vídeo : 2 MB
- Memoria RAM de sonido : 512 kB
- Procesador gráfico: 360.000 polígonos /s, dibujo de sprites /fondos, framebuffer ajustable , sin restricciones de línea, 4.000 sprites de 8x8 píxeles con escalado y rotación individuales, fondos simultáneos ( desplazamiento parallax ).
- Efectos de sprites: Rotación, escalado (aumento/reducción), distorsión, transparencia, desvanecimiento, prioridad, desplazamiento de línea vertical y horizontal.
- Resolución: 256x224 - 640x512
- Modos de vídeo aceptables: 15 kHz, 24 kHz, 31 kHz
- Colores: 16,7 millones de colores, tablas de búsqueda de color (CLUT) ilimitadas.
- Otras características: motor de geometría personalizado, motor de polígonos personalizado, decodificador MJPEG
Juegos
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 de diciembre de 2013). Juegos de servicio: El auge y la caída de SEGA: Edición mejorada . Smashwords. pág. 198. ISBN 978-1-311-08082-0.
- ↑ "System 11: La máquina recreativa de Namco para PlayStation" . Edge . Vol. 3, n.º 21. Junio de 1995. pág. 68.
- ↑ "Tekken (Número de registro PA0000704272)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 8 de octubre de 2021 .
- 1 2 "Tekken". Edge . Vol. 3, núm. 21. Imagine Media. Junio de 1995. págs. 66–70 .
- ↑ Tokyo Drifter (abril de 2002). "Virtua Fight Club". GamePro . Vol. 14, n.º 163, págs. 48-50 .
- ↑ "Tekken es 1,5 veces más rápido" . Next Generation . N.° 28. 1997. pág. 28.
- ^ "Tekken". GamePro . N° 68. IDG . Marzo de 1995. p. 38.
- ↑ "Tekken 2". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 21 de octubre de 1995.
- ↑ "Soul Edge". Next Generation (12). Imagine Media : 123. Diciembre de 1995.
- 1 2 "La feria de máquinas recreativas AOU de 1996: ¡Los juegos arcade en 3D alcanzan un nuevo nivel!". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 116–7 . Abril de 1996.
- ^ Ylärakkola, Arttu (2 de febrero de 2007). "«Arcade Obscurities» - Los ojos danzantes de Namco . GameSetWatch . Game Network. Archivado del original el 11 de enero de 2019. Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ↑ "Point Blank 2 de Namco Limited | Máquinas recreativas | Highway Games" . www.highwaygames.com . Consultado el 10 de mayo de 2025 .
- Arquitectura MIPS
- Placas de sistema de arcade Namco
- Hardware de Sony
- Sony Interactive Entertainment
- PlayStation (consola)