Sonic Jam [ a ] es una compilación de videojuegos de 1997 desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega para Sega Saturn . Contiene los cuatro juegos principales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) y Sonic & Knuckles (1994). También incluye "Sonic World", un entorno 3D que funciona como un museo interactivo de contenido de Sonic the Hedgehog .
El desarrollo comenzó tras el lanzamiento en Japón de Nights into Dreams en julio de 1996. Sonic Jam se anunció en la Tokyo Game Show de primavera de 1997 como parte de un proyecto para aumentar el conocimiento del mercado de Sega y la marca Sonic . Recibió críticas mayoritariamente positivas y fue elogiado por su relación calidad-precio, aunque algunos criticaron la exclusión de Sonic CD y Sonic Spinball . Sonic World fue elogiado por su variedad de contenido, si bien sus gráficos generaron reacciones encontradas. En 1998 se lanzó una versión para la consola portátil Game.com .
Jugabilidad
Sonic Jam es una compilación que contiene los cuatro juegos principales de Sonic the Hedgehog lanzados en Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) y Sonic & Knuckles (1994). [ 4 ] A diferencia de colecciones posteriores de Sonic , Sonic Jam no utiliza un emulador de Genesis ; los juegos son verdaderas adaptaciones y todos son casi idénticos a los lanzamientos originales de Genesis, con la excepción de correcciones de errores menores . [ 5 ] [ 6 ] Sonic Jam emula la "tecnología lock-on" de Sonic & Knuckles , una característica especial que permite al jugador fusionar elementos de Sonic & Knuckles en juegos anteriores, con niveles alterados y la opción de jugar el juego combinado de Sonic 3 y Knuckles y jugar como Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Los juegos se pueden jugar en tres modos de dificultad: normal, fácil y original. [ 5 ] El modo original no ha cambiado con respecto a los juegos de Genesis, el modo normal altera ligeramente el diseño de las fases para crear una experiencia única (a menudo menos difícil), y el modo fácil añade plataformas y elimina muchos obstáculos y algunos niveles. [ 11 ] [ 12 ] Las nuevas características incluyen la posibilidad de realizar un giro rápido (introducido en Sonic 2 ) en el primer Sonic the Hedgehog, jugar las fases especiales por separado, un modo " Contrarreloj " y una opción "Tiempo fuera" para desactivar los límites de tiempo. [ 4 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]

Sonic Jam también incluye un entorno 3D especial, "Sonic World", donde el jugador puede moverse libremente como Sonic e interactuar con varios objetos. [ 15 ] "Sonic World" actúa como un museo interactivo en el que el jugador puede acceder a una variedad de información sobre contenido relacionado con Sonic the Hedgehog , como ver arte conceptual, manuales, portafolios de personajes, música y anuncios japoneses originales. [ 8 ] [ 15 ] [ 16 ] Para acceder a estas funciones, el jugador debe guiar a Sonic a edificios específicos. [ 15 ] "Sonic World" también presenta una "lista de misiones" accesible saltando en un trampolín. [ 17 ] Las misiones incluyen recolectar anillos, llegar a las porterías y localizar a Tails ; [ 11 ] [ 14 ] [ 16 ] si se completan todas las misiones, el jugador tiene la oportunidad de ver los créditos. [ 8 ] [ 17 ] Sonic Jam es compatible con el 3D Control Pad de Saturn . [ 18 ] [ 19 ]
Desarrollo
En la Tokyo Game Show de principios de 1997, Sega anunció Project Sonic, una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado de la marca Sonic the Hedgehog . [ 6 ] Yuji Naka , cocreador de Sonic, dijo que la "fase uno" presentaría Sonic Jam como una compilación de juegos con varias mejoras en lugar de ser adaptaciones directas. En el momento de la feria, el juego estaba "completo en un 88 %". [ 20 ] Según Naka, el propósito de Project Sonic no era solo aumentar el conocimiento del consumidor, sino también renovar el entusiasmo por Sega, ya que Sonic the Hedgehog solo tuvo éxito inicialmente fuera de Japón. [ 20 ]
El desarrollo comenzó después del lanzamiento en Japón de Nights into Dreams en julio de 1996, luego de que Sonic Team recibiera cartas de fans preguntando quién era Sonic. Los creadores de Sonic, Naka y Naoto Ohshima , pensaron que era importante presentar a Sonic a la gente. [ 21 ] Sonic Team no había trabajado en un juego de Sonic desde Sonic & Knuckles en 1994; [ 21 ] otros juegos de Sonic habían sido desarrollados por equipos como Sega Technical Institute (STI) [ 22 ] y Traveller's Tales . [ 23 ] Naka pensó que Sonic Team necesitaba un período para "recargar nuestras baterías" y tenía nuevas ideas. [ 21 ]
"Sonic World" fue parte de un experimento para ver cómo funcionaría un juego de Sonic the Hedgehog en 3D completo. [ 24 ] Sirvió como prototipo para el primer juego de Sonic completamente en 3D , Sonic Adventure , que comenzó su desarrollo para Saturn pero se lanzó en su sucesora, Dreamcast , en 1998. [ 22 ] "Sonic World" usa el mismo motor que Nights. La negativa de Naka a compartir el motor de Nights con el equipo de STI que desarrollaba Sonic X-treme —un factor en la cancelación de ese juego— pudo haber estado motivada por su preferencia de que Sonic Team creara un juego de Sonic 3D original . Naka expresó más tarde su alivio por la cancelación de X-treme . [ 22 ] [ 24 ] Naka y Ohshima dijeron que el proceso más difícil fue recopilar información para incluir en "Sonic World", ya que había muchos juegos de Sonic de los que nunca habían oído hablar. [ 25 ]
Versión de Game.com

En 1998 se lanzó una versión de Sonic Jam para la consola portátil Game.com , con versiones reducidas de Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles . Pocket Gamer la describió como "tan alejada de los lanzamientos originales que el juego prácticamente califica como una aventura de Sonic completamente nueva ", criticando el desenfoque de movimiento , la música repetitiva y la detección de colisiones . [ 26 ]
Recepción
Sonic Jam recibió críticas mayoritariamente positivas. Tiene una puntuación media del 77 % en GameRankings , basada en un promedio de cuatro reseñas. [ 27 ]
El entorno 3D, "Sonic World", recibió críticas generalmente positivas. Lee Nutter de Sega Saturn Magazine dijo que presentaba "algunos de los gráficos más asombrosos vistos en la Saturn", rivalizando con los de Super Mario 64. Elogió la ausencia de recortes o fallos gráficos y calificó el motor 3D como "verdaderamente notable". [ 29 ] Sin embargo, Glenn Rubenstein de GameSpot no quedó impresionado, pues consideró que no se veía tan fluido como Super Mario 64 o Crash Bandicoot . Rubenstein elogió el contenido desbloqueable, en particular la posibilidad de ver versiones japonesas de dibujos animados y anuncios de Sonic the Hedgehog . [ 9 ] Electronic Gaming Monthly describió el mundo 3D como innovador y divertido, pero demasiado pequeño para servir como algo más que una vista previa. El crítico principal lo llamó "la mejor pantalla de selección de juegos jamás creada" y enfatizó que nadie debería comprar la compilación solo por el mundo 3D. [ 28 ]
GameRevolution encontró impresionantes los gráficos 3D del museo interactivo, pero la configuración era mundana. Elogiaron la inclusión decomerciales de Sonic the Hedgehog . [ 8 ] Colin Williamson de AllGame dijo que la presentación 3D era "magnífica", pero sintió que la experiencia general no era tan divertida en comparación con Super Mario 64 y Crash Bandicoot . [ 5 ] Special K de GamePro sintió que Sonic Jam servía como un "gran registro permanente" de losjuegos originales de Sonic . [ 30 ] Steve O'Learly de Hyper elogió los gráficos detallados de "Sonic World", diciendo que mostraba que la Saturn funcionaba bien si se programaba correctamente, aunque pensó que no parecía tan pulido como Super Mario 64. [ 14 ]
Los críticos elogiaron en gran medida la inclusión de los cuatro juegos de Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive. Nutter reconoció que la compilación "puede que no sea del agrado de todos" y recomendó que Sonic Jam no valía la pena si el jugador ya poseía los juegos incluidos, aunque elogió su relación calidad-precio. [ 16 ] Rubenstein criticó la falta de Sonic CD o Sonic Spinball , afirmando que "Sega podría haber hecho una colección de Sonic mucho más completa". Resumió que Sonic Jam no era una experiencia definitiva de Sonic , afirmando que solo habían pasado seis años desde el lanzamiento del Sonic the Hedgehog original y "quizás la mayoría de nosotros todavía no sentimos nostalgia por él". [ 9 ] El crítico de Game Revolution se hizo eco de que la compilación era simplemente un "conjunto sólido de juegos que ya hemos visto antes", diciendo que el juego no era recomendable si el consumidor estaba "cansado de refritos", pero "bien valía treinta o cuarenta dólares". [ 8 ] El equipo de Electronic Gaming Monthly describió los juegos como viejos y desactualizados, pero aún divertidos. [ 28 ] Aunque Williamson señaló que había mucho que explorar para el jugador en Sonic Jam , expresó escepticismo de que la mayor parte del juego era de "ayer" y que no había suficientes innovaciones. [ 5 ] O'Learly elogió la réplica fiel y precisa de los juegos originales, aunque sintió que estaban "anticuados". [ 12 ] Por el contrario, Ed Lomas de Computer and Video Games consideró "asombroso lo bien que han envejecido los juegos". [ 11 ] En una retrospectiva de 2014, el personal de GamesRadar elogió la presentación "cariñosa" de Sonic Jam , señalando que "esto fue antes de que los juegos clásicos de Sonic aparecieran en todos los dispositivos conocidos por el hombre". [ 31 ]
Notas
Referencias
Citas
- ↑SONIC JAM ソニック・ジャム(en japonés). Sega . Archivado del original el 26 de febrero de 2000. Recuperado el 30 de mayo de 2015 .
- ↑ "SONIC JAM: ALGO VIEJO, NUEVO Y MUY AZUL" . Sega Central . Sega of America. 20 de agosto de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
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- 1 2 Nutter 1997 , págs. 68–69.
- 1 2 3 4 5 Williamson, Colin (14 de noviembre de 2014). "Descripción general de Sonic Jam" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 14 de noviembre de 2016 .
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- ↑ Sonic Team 1994 , págs. 22–24.
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- ↑ Sonic Team 1997 , págs. 6–7.
- 1 2 3 4 O'Leary 1997 , pág. 73.
- 1 2 3 Sonic Team 1997 , págs. 8–10.
- 1 2 3 4 Nutter 1997 , pág. 69.
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Bibliografía
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- Sonic Team (1997). Manual de instrucciones estadounidense de Sonic Jam (Saturn).(PDF) . Sega . págs. 1– 12.
- Sonic Team (1994). Manual de instrucciones europeo de Sonic & Knuckles .. Sega . págs. 2– 30.
- Sonic Team (1998). Manual de instrucciones de Sonic Jam (Game.com).. Sega . págs. 1– 12.
Enlaces externos
- videojuegos de 1997
- Juegos de Game.com
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos del Instituto Técnico de Sega
- Juegos de Sonic Team
- Recopilaciones de videojuegos de Sonic the Hedgehog
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos anotados por Masaru Setsumaru
- Videojuegos con música compuesta por Kenichi Tokoi
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador