Desde Pole Position en 1982, la Fórmula Uno (F1) siempre ha formado parte del género de carreras en los videojuegos . Los primeros juegos de Fórmula Uno eran típicamente juegos de carreras arcade , antes de que Formula One Grand Prix (1991) popularizara las simulaciones de carreras de Fórmula Uno en computadoras domésticas .
Historia
Primeros juegos de raíces y arcade (1974-1990)
Los orígenes de los juegos de Fórmula Uno se remontan a 1974, con juegos de carreras arcade como Speed Race de Taito y Gran Trak 10 de Atari , que representaban coches similares a los de la F1 en una pista de carreras.
Dos años más tarde, F-1 (1976) de Namco ha sido citado como el primer juego arcade verdaderamente de Fórmula Uno , [ 1 ] pero era un juego electromecánico , en lugar de un videojuego arcade .
El primer videojuego de Fórmula 1 exitoso en la historia de las máquinas recreativas fue Pole Position (1982), de Namco. En Pole Position , el jugador debía completar una vuelta en un tiempo determinado para clasificarse para una carrera en el circuito de Fuji . Tras la clasificación, el jugador debía enfrentarse a otros coches en una carrera de campeonato. El juego fue un gran éxito y dio lugar a una secuela oficial, Pole Position II , y a una no oficial, Final Lap . Tras el éxito de Pole Position , aparecieron muchos juegos similares en las máquinas recreativas (y posteriormente se adaptaron a ordenadores domésticos), como TX-1 (1983).
A finales de la década de 1980, algunos juegos arcade de éxito fueron Super Sprint , que utiliza la vista superior en lugar de la vista trasera de la mayoría de los juegos, y su secuela Championship Sprint .
A partir de la segunda mitad de la década de 1980, se crearon más juegos. La mayoría de estos juegos presentaban circuitos, coches y nombres de pilotos similares a los reales, pero ligeramente modificados, ya que no contaban con licencias oficiales de la FIA . Ejemplos de ello son Super Monaco GP (1989) y su secuela Ayrton Senna's Super Monaco GP II (1992), que tenía licencia para mostrar únicamente el nombre de Ayrton Senna , o Nigel Mansell's World Championship , pero muchos otros juegos menos conocidos tenían características similares.
Los juegos de carreras de Fórmula Uno hicieron la transición a los gráficos por computadora en 3D con el juego arcade Winning Run (1988) de Namco. [ 2 ] Posteriormente, los fabricantes de máquinas recreativas comenzaron a desarrollar juegos en este estilo, como Sega con su Virtua Racing (1992), y más tarde Namco nuevamente con Ace Driver (1994), que presentaba autos futuristas, similares a los de la F1.
La Fórmula Uno comenzó a licenciar oficialmente videojuegos a principios de la década de 1990, comenzando con el juego arcade F-1 Grand Prix (1991) de Video System . [ 1 ] Fue adaptado a la SNES por Nintendo y generó dos secuelas y un spin-off al estilo de Super Mario Kart .
Los comienzos de los videojuegos domésticos de Fórmula 1 (años 80-90)
Los primeros simuladores de carreras de Fórmula 1 reales para ordenadores domésticos fueron Chequered Flag (1983) y Formula One Grand Prix ( F1GP ) de Geoff Crammond en 1991. Chequered Flag incluía el agotamiento del combustible y los daños en los coches, además de varios circuitos reales. Anteriormente, la mayoría de los juegos de carreras que representaban la Fórmula 1, como Grand Prix Circuit de Accolade y Ferrari Formula One de Electronic Arts , habían sido juegos de estilo arcade , pero F1GP prestó más atención a la física de los coches, además de gráficos innovadores y una representación precisa de los circuitos reales. El juego, lanzado en 1992 , se basó en la temporada de 1991. Con el paso de los años, el juego tuvo secuelas: Grand Prix 2 , 3 y 4 (basadas en 1994 , 1998 , con una actualización en 2000 , y 2001 respectivamente).
La licencia oficial de la F1 también pertenecía a Ubisoft y posteriormente fue transferida a Electronic Arts, que publicó simulaciones de temporada y también F1 Challenge '99-'02 .
Un lugar destacado en los juegos de simulación para PC lo ocupa Grand Prix Legends de Papyrus , que representaba la temporada de Fórmula 1 de 1967 en lugar de la temporada en curso, como todos los demás contemporáneos. Recrea de forma muy precisa la física del coche y la sensación de conducir un auténtico monoplaza de Fórmula 1 de 1967. El juego sigue gozando de gran popularidad entre los jugadores, con numerosos mods y circuitos originales. [ 3 ]
Videojuegos y exclusividad de Sony (décadas de 1990-2000)
Durante la primera mitad de la década de 1990, los juegos de Fórmula Uno ganaron popularidad, y muchas empresas de software comenzaron a adquirir licencias y a mostrar la mayoría de los nombres y coches reales, como por ejemplo Formula One de Domark , que incluía la mayoría de los circuitos, pilotos y equipos reales.
Los primeros juegos en 3D que contaron con una licencia completa fueron F1 Challenge (1995) para Sega Saturn , [ 1 ] y Formula 1 (1996) desarrollado por Bizarre Creations para PlayStation , el primer juego de la exitosa serie Formula One . A pesar de que el juego era principalmente arcade en lugar de una simulación, fue muy bien recibido; posteriormente, la serie evolucionó hacia un enfoque de carrera más realista. Otros juegos de Formula One lanzados a finales de la década de 1990 incluyen EA Sports F1 Series (que abarca desde la temporada 1999-2002 de F1 con todos los pilotos de cada temporada).
Sony tuvo una licencia exclusiva para hacer juegos de Fórmula Uno desde 2003 hasta 2006, [ 4 ] lanzando secuelas de Fórmula 1 en sus sistemas PlayStation aproximadamente a un ritmo anual durante ese tiempo para formar su serie Fórmula Uno , además de licenciar el lanzamiento del juego exclusivo para PS2 de Infogrames de 2003, Grand Prix Challenge , desarrollado por Melbourne House . Challenge fue bien recibido por la crítica, [ 5 ] particularmente por sus gráficos de alta calidad para su época, [ 6 ] a pesar de ser desconocido para la mayoría de los fanáticos de los juegos de F1.
Codemasters toma el control (2009–2021)
Sony concluyó su serie de Fórmula Uno con los lanzamientos de Formula One 06 para PS2 y PSP y Formula One Championship Edition para PlayStation 3. En 2008, Codemasters obtuvo la licencia de F1, [ 7 ] comenzando su propia serie anual de videojuegos de Fórmula Uno . El primer juego de la serie, F1 2009 , se lanzó para Wii , PlayStation Portable e iOS , con la versión de Wii compatible con el Wii Wheel para la dirección controlada por movimiento . Las secuelas anuales posteriores se lanzaron para consolas que no eran de Nintendo y computadoras personales, con F1 2011 también disponible para consolas portátiles de octava generación y F1 2016 también disponible como título móvil de pago para iOS y Android . Aparte de la versión para Wii U del spin-off F1 Race Stars , subtitulado Powered-Up Edition , ningún otro juego de F1 de Codemasters ha estado disponible para una consola de Nintendo.
Si bien los juegos de Fórmula Uno en general son reproducciones fieles del deporte, independientemente del estilo de juego, F1 Race Stars de Codemasters fue el primero en incorporar un estilo de juego similar al de Mario Kart , mientras que su licencia oficial de la FIA (que la compañía posee desde 2009) permitió que los equipos (con sus respectivos patrocinadores) y los pilotos de la temporada de ese año recibieran un aspecto caricaturesco.
Regreso a las Artes Electrónicas (2021-presente)
A finales de 2020, Electronic Arts adquirió Codemasters tras superar la oferta de Take-Two Interactive por la compra de la compañía. Como resultado, todas las entregas posteriores de la serie de videojuegos de F1 de Codemasters, comenzando con el juego de la temporada 2021 , son publicadas por Electronic Arts, convirtiéndose así en el primer juego de F1 publicado por la compañía en casi dos décadas, después de F1 Career Challenge y F1 Challenge '99-'02 . El juego de 2021 es también el primero en ser lanzado para las consolas de novena generación , PlayStation 5 y Xbox Series X/S .
Mientras que Electronic Arts publica los principales juegos de carreras de F1 , Frontier Developments desarrolló y publicó el simulador de gestión F1 Manager 2022 , que posee la licencia oficial para la temporada 2022. Frontier desarrolló y publicó tres entregas de la franquicia F1 Manager .
Modificación
Debido a la popularidad del deporte, las limitaciones técnicas y legales de los títulos anteriores (como la omisión de marcas de alcohol y tabaco) y la falta de representación de temporadas particulares, la modificación de videojuegos para incluir temporadas específicas de Fórmula 1 ha sido popular desde la década de 1990, particularmente después de los lanzamientos de Grand Prix 2 en 1996 y Grand Prix Legends en 1998. Más tarde, títulos derivados de ISIMotor como F1 Challenge '99-'02 y rFactor continuaron la tendencia, con autos que alcanzaron niveles cada vez más altos de precisión, hasta configuraciones específicas de carrera en lo que respecta a patrocinios y paquetes aerodinámicos. El estudio de desarrollo de rFactor, Image Space Incorporated , trabajó más tarde con el equipo BMW Sauber F1 para incluir los autos del equipo como contenido descargable independiente . Grand Prix 4 , una secuela del mencionado Grand Prix 2 , mantiene una popular comunidad de modding, con la adición de temporadas más recientes de Fórmula Uno y otras series de carreras. Más recientemente, uno de los títulos más populares para temporadas de Fórmula 1 modificadas es el título Assetto Corsa , lanzado en 2014. [ 8 ]
Además de los juegos de simulación e incluso fuera del género de carreras, los coches de Fórmula 1 se han incorporado como mods a muchos videojuegos a lo largo de los años, ya sea mediante modelos adaptados de títulos preexistentes (como F1 Championship Season 2000 de EA Sports ) o creados desde cero. Debido a su popularidad y rendimiento en el mundo real, estos coches son una opción popular para añadir a juegos como Need for Speed y Grand Theft Auto . El juego gratuito GeneRally de 2002 también ofrece una amplia gama de temporadas de Fórmula 1 disponibles para descargar, con cada coche renderizado en tan solo 40 polígonos.
Lista
Una lista de videojuegos de Fórmula Uno que enumera solo aquellos que usan el nombre F1, ya sea que estén licenciados por el Grupo Fórmula Uno o simplemente F1 en el nombre; que estén licenciados por pilotos y equipos de carreras involucrados en la serie que de otro modo presenten sprites que se asemejen a un auto de Fórmula Uno de una manera de evitar la licencia, que presenten nombres de pilotos y equipos deliberadamente mal escritos; que estén nombrados en honor a una carrera de Gran Premio que aparece en el calendario de F1 o que presenten carreras que aparecen en el calendario de F1.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Juegos de carreras de Fórmula 1 en MobyGames
- videojuegos de Fórmula Uno