Articulo de referencia

rFactor

rFactor es un simulador de carreras para computadora diseñado para los aficionados más exigentes a la simulación de carreras. [ 1 ] rFactor afirmaba ser el simulador de carreras...

rFactor es un simulador de carreras para computadora diseñado para los aficionados más exigentes a la simulación de carreras. [ 1 ] rFactor afirmaba ser el simulador de carreras más preciso de su época. [ 1 ] Lanzado en agosto de 2005, compitió con juegos como NASCAR Racing 2003 Season , Live for Speed ​​y GTR . [ 1 ] El juego presentaba muchos avances técnicos en el modelado de neumáticos , aerodinámica complejay un motor de física de 15 grados de libertad .También incluía modo multijugador. [ 1 ]

rFactor fue desarrollado por Image Space Incorporated (ISI), que ha estado desarrollando simuladores desde principios de la década de 1990 con fines comerciales y militares. El motor isiMotor2, en el que se basa el juego, es un sucesor directo del motor utilizado en títulos anteriores desarrollados por ISI, en particular F1 Challenge '99–'02 , lanzado a través de EA Sports . El motor isiMotor2 también se utilizó en muchos otros juegos de simulación y en rFpro . [ 2 ] El juego se creó sin el socio editorial de larga data de ISI en el momento de EA Sports, [ 3 ] y presentaba exclusivamente pistas personalizadas en lugar de licenciar pistas reales. [ 1 ]

Desarrollo

BMW Sauber vehicle in a promotional image

rFactor is an evolution of F1 Challenge '99–'02, but without the licensing of Formula Onecircuits and teams. As such, rFactor's initial release only included four fictitious circuits (seven as of v1.087), with about a dozen layouts within these facilities and there were about six vehicle classes, including two open wheel and four sedan classes. Among its most notable features was a rich interface for creating custom game contents, which made it possible for amateurs to create additional vehicles and tracks for the game. In August 2006, ISI released the full update, with many changes and new features, including the new 2006 BMW Sauber F1 and a much requested manual. Another notable and often requested feature was driver-swapping, which allowed to change drivers during the race, enabling up to 24 hour events like Le Mans.

A feature was added to allow the AI to "learn a track", which teaches the AI the ideal way to drive a particular circuit. As of v1.150,[4] the AI was improved, leading to notably faster driving styles. Version 1.250 was released in January 2007.[5] A patch was released on October 12 the same year that brought the version to 1.255 build F.[6]rFactor also advertises an advanced tire model, aiming to be much better than the Pacejka model previously used in most simulators. rFactor's tire model simulates a non-linear tire use cycle according to temperature and wear.

F1 Challenge proved to be popular for online racing over the Internet through GameSpy, which allowed any player to find available games. rFactor has extended this in several ways. The central server is handled by ISI themselves, so finding other games is effectively the same, but the central server will show all races and practice sessions over a web interface known as Racecast. There are also career statistics available for registered drivers. The game server can be run from a dedicated program, free from the need to render graphics. It can run mixtures of human and computer controlled (AI) vehicles.

Como una evolución de F1 Challenge , los circuitos ahora incluyen todos los trazados de una instalación en particular, lo que reduce considerablemente la necesidad de duplicar la geometría de la pista. El juego admite fácilmente diferentes tipos de vehículos y permite partidas con varias clases de vehículos. rFactor también cuenta con una interfaz de complementos para integrar extensiones de terceros, lo que permite funciones como superposiciones en pantalla o conversaciones por radio.

Recepción

En una reseña preliminar de rFactor , publicada en AutoSimSport , Jon Denton dijo: "Lo que el modelo de neumáticos en rFactor hace muy bien es que modela la relación entre el ángulo de deslizamiento, el par de autoalineación y la fuerza de giro, y lo hace mejor que cualquier cosa anterior". [ 9 ]

En un artículo para HonestGamers , Paul Josua concluyó: «Es un poco injusto criticar la falta de accesibilidad de rFactor, ya que claramente se ha propuesto ser un simulador de carreras. Cumple bien su función, pero quienes no exijan una simulación perfecta deberían buscar otras opciones». [ 8 ]

rFactor fue finalista del premio "Mejor juego de carreras de 2005" de PC Gamer US , que finalmente recayó en GTR: FIA GT Racing . [ 10 ]

Continuación

ISI desarrolló rFactor 2 , que incluye efectos climáticos, reflejos y sombras precisas en una variedad de texturas. Fue lanzado el 28 de marzo de 2013.

Véase también

Referencias

  1. ^ Camaj , Gjon (enero de 2005 ) . "Gjon Camaj en rFactor" . AutoSimSport . vol. 1, núm. 1. pág. 8. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007.   
  2. Historia del motor de software de Image Space Inc. , en imagespaceinc.com
  3. Manhood, Andy (septiembre de 2004). "rFactor: El mejor equipo de carreras de EA se independiza" . PCGamer . Vol. 11, n.º 9, pág. 48.   
  4. ¡Actualización v1150 publicada! , 01.08.06
  5. Actualización de rFactor versión 1.250 , rfactor.net, 25.01.07
  6. Se publicó el parche 1255 de rFactor el 10/12/07 en la sala de prensa de rFactor, rfactor.net
  7. "rFactor para PC - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  8. 1 2 Josua, Paul (20 de noviembre de 2007). "Reseña de rFactor (PC)" . honestgamers.com . HonestGamers . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  9. Denton, John; SmokinBob (agosto de 2005). "Reseña de rFactor RC0973" . AutoSimSport . Vol. 1, n.º 8, pág. 8. Archivado del original el 12 de diciembre de 2007.   
  10. "Los Duodécimos Premios Anuales de PC Gamer ". PC Gamer US . 13 (3): 33–36 , 38, 40–42 , 44. Marzo de 2006.
  • Sitio web oficial
  • Entrevista con Gjon Camaj, desarrollador de rFactor de ISI , Inside Sim Racing, 29 de febrero de 2008.
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