Articulo de referencia

Carrera ganadora

Winning Run [ a ] es un juego de simulación de carreras arcade en primera personadesarrollado y publicado por Namco en diciembre de 1988 en Japón, antes de su lanzamiento intern...

Winning Run [ a ] es un juego de simulación de carreras arcade en primera personadesarrollado y publicado por Namco en diciembre de 1988 en Japón, antes de su lanzamiento internacional al año siguiente. El jugador pilota un coche de Fórmula Uno , con el objetivo de completar cada carrera en primer lugar, evitando a los oponentes y otros obstáculos, como túneles inundados, fosos y cámaras empinadas. Fue el primer juego en ejecutarse en elhardware arcade Namco System 21 , capaz de generar polígonos sombreados en 3D.

El desarrollo del juego comenzó en 1985 y tardó tres años en completarse. Tras su lanzamiento, Winning Run fue un gran éxito comercial en Japón y un éxito moderado en Occidente. El juego recibió críticas favorables, destacando sus impresionantes gráficos 3D para la época, así como su realismo propio de las carreras de Fórmula 1. Se consideró un hito en la tecnología de gráficos poligonales 3D, capaz de dibujar 60 000 polígonos individuales por segundo. Winning Run recibió numerosos premios de publicaciones especializadas en videojuegos y tuvo dos secuelas para arcade: Winning Run Suzuka GP (1989) y Winning Run '91 (1991). Un juego arcade similar, Driver's Eyes , se lanzó en 1990.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Winning Run es un videojuego de simulación de carreras de Fórmula Uno en primera persona . El jugador controla un coche de Fórmula Uno, con el objetivo de llegar al final de cada carrera en primer lugar. [ 1 ] Hay dos modos de juego: Fácil y Técnico, ambos afectan la velocidad del coche del jugador. [ 2 ] Se debe completar una "vuelta de clasificación" para comenzar la carrera final, en la que el jugador se enfrentará a doce oponentes. [ 2 ] [ 1 ] Los obstáculos comunes incluyen boxes, túneles inundados y peraltes pronunciados. [ 2 ]

El juego se aloja en una máquina recreativa "ambiental", capaz de girar y moverse según la dirección que indique el jugador. [ 2 ] A diferencia de las máquinas recreativas anteriores de este tipo, que solían usar sistemas hidráulicos, Winning Run utiliza una serie de cilindros y guías eléctricas para mover la máquina, lo que se ha citado como una forma de ofrecer una sensación de conducción más realista. [ 1 ] Se proporciona un volante para la entrada de comandos, un elemento básico en los juegos de carreras arcade. [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Winning Run comenzó oficialmente en 1985. Se estaba desarrollando para la placa arcade Namco System 21, más tarde apodada "Polygonizer", [ 1 ] [ 3 ] que permitía gráficos sombreados en 3D y la capacidad de dibujar un total de 60 000 polígonos individuales por segundo, lo que se consideró un hito para su época; [ 3 ] Winning Run se convertiría en el primer juego en utilizar este hardware. [ 1 ] La música del juego fue compuesta por Hiroyuki Kawada, quien previamente había compuesto la banda sonora original de Galaga '88 . [ 4 ] Se lanzó oficialmente en Japón en diciembre de 1988 [ 5 ] y más tarde en Europa en enero de 1989, donde se presentó en la feria comercial Amusement Trades Exhibition International en Londres. [ 3 ] En Norteamérica, se lanzó en septiembre de 1989. [ 6 ]

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de marzo de 1989 como el gabinete arcade vertical más exitoso del mes. [ 10 ] Famitsu colocó el juego en la cima de su lista de ganancias arcade para agosto de 1989. [ 11 ] En septiembre, cayó al número dos, con el juego de carreras Super Monaco GP de Sega en la cima. [ 12 ] En octubre de 1989, cayó al tercer puesto, justo debajo de Super Monaco GP y la versión arcade de Tetris de Sega . [ 13 ] Winning Run terminó el año como el segundo juego arcade más taquillero de 1989 en Japón, justo debajo de Tetris de Sega . [ 14 ] La edición de septiembre de 1989 de Commodore User dijo que el juego estaba "inundando" los centros arcade de toda Europa. [ 1 ] En Norteamérica, Winning Run tuvo éxito a principios de 1990, [ 15 ] encabezando la lista de ganancias de RePlay arcade para videojuegos nuevos en marzo de 1990. [ 16 ]

Respuesta crítica

Winning Run recibió elogios de la crítica especializada en videojuegos, que aplaudió su realismo y gráficos 3D, considerados revolucionarios para su época. En el número de marzo de 1989 de Computer and Video Games , Clare Edgeley y Julian Rignall le dedicaron una reseña positiva, comparándolo favorablemente con Hard Drivin' de Atari . Calificaron los gráficos de Winning Run como "simplemente impresionantes", concluyendo que es "sin duda el mejor juego de carreras visto hasta ahora: es totalmente realista y emocionante". [ 2 ] The Games Machine también fue positiva en su reseña, considerándolo uno de los juegos arcade más impresionantes de la época y refiriéndose a él como "una máquina recreativa asombrosa". También se elogió su realismo en las carreras de Fórmula Uno. [ 7 ]

El número de septiembre de 1989 de Commodore User calificó su jugabilidad y gráficos como "literalmente impresionantes". Al igual que Computer and Video Games , se comparó positivamente con Hard Drivin ' . [ 1 ] Advanced Computer Entertainment lo calificó como superior a Hard Drivin ' , afirmando que usurpaba los gráficos y la jugabilidad del título, y concluyendo que era uno de los mejores juegos arcade de carreras del mercado. [ 3 ] El número de marzo de 1990 de Your Sinclair aplaudió las capacidades técnicas del juego, pero dijo que no era tan divertido como el juego de Atari, afirmando que la falta de un circuito de acrobacias había "disminuido un poco su atractivo". [ 9 ]

Elogios

En los Gamest Awards de 1989 en Japón, Winning Run recibió un Premio Especial y fue nominado a "Mejores Gráficos", pero perdió ante el juego de disparos Darius II de Taito . [ 17 ] Computer and Video Games lo incluyó como uno de los tres mejores juegos arcade de 1989. [ 8 ] El número de marzo de 1990 de Your Sinclair lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos arcade de 1989. [ 9 ]

Legado

El éxito de Winning Run dio lugar a dos secuelas. Winning Run Suzuka GP se lanzó en 1989 exclusivamente en Japón. Como su título indica, este juego se centra en el circuito de Suzuka . En lugar de la máquina recreativa del Winning Run original , esta utilizaba una cabina con asiento, similar a las utilizadas para Final Lap de Namco tres años antes. [ 18 ] Suzuka GP se convirtió en el segundo juego arcade más taquillero de Japón en 1990 , solo por detrás de Super Monaco GP . [ 19 ]

El segundo, Winning Run '91 , se lanzó en 1991, también exclusivo de Japón, utilizando la misma máquina recreativa que el juego original. [ 20 ] Un juego de carreras en 3D similar, Driver's Eyes , se lanzó en Japón en 1990. Utilizando una máquina recreativa de nueva construcción, empleaba un conjunto de tres monitores panorámicos para ofrecer una vista más abierta en el juego. [ 21 ] La banda sonora del juego fue lanzada por Victor Entertainment el 21 de julio de 1989, compilándola con música de Splatterhouse y Metal Hawk . [ 4 ]

Notas

  1. Japonés :ウィニングラン, Hepburn : U~iningu Ran

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Harrison, Phil (agosto de 1989). "Arcades: la racha ganadora de Namco" . Commodore User . N.°  72 (septiembre de 1989). págs. 90–1 . Recuperado el 21 de junio de 2017 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "Winning Run" . No. Marzo de 1989. Juegos de computadora y videojuegos. 1 de marzo de 1989. 
  3. 1 2 3 4 5 "Winning Run" . Advanced Computer Entertainment. 1 de octubre de 1989.
  4. 1 2 Namco GSM 2 – Carrera ganadora . Folleto promocional. 21 de julio de 1989.
  5. Gamest , El mejor juego 2: Gamest Book Vol. 112 , págs. 6–26
  6. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 124.ISBN  978-4990251215.
  7. 1 2 "The Games Machine Magazine Número 16" . archive.org . Marzo de 1989. Consultado el 21 de junio de 2017 .
  8. 1 2 "Los mejores juegos arcade de C+VG de 1989" . Computer and Video Games . N.° 98 (enero de 1990). 16 de diciembre de 1989. pág. 9.  
  9. 1 2 3 "Lo mejor de las tragamonedas de Your Sinclair en el 89" . Your Sinclair. Marzo de 1990.
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 351. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1989. p. 29.  
  11. Famicom Tsūshin , número 17 (agosto de 1989)
  12. Famicom Tsūshin , número 19 (15 de septiembre de 1989)
  13. Famicom Tsūshin , número 22 (27 de octubre de 1989)
  14. "Juego 0041"Capítulo 10[ 3.ª edición de los Premios Gamest – Categoría de Ingresos: Los 10 Mejores ] . Gamest (en japonés). Vol.  41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989. págs.  49-79 (79).URL alternativa
  15. "Belam: Distribuidor nacional e internacional de máquinas recreativas en Estados Unidos" . RePlay . Vol. 15, n.º 6. Marzo de 1990. pág. 137.   
  16. "RePlay: La elección de los jugadores" . RePlay . Vol. 15, n.º 6. Marzo de 1990. pág. 4.   
  17. "Juego 0041"第3回 ゲーメスト大賞[ 3.ª edición de los Premios Gamest ] . Gamest (en japonés). Vol.  41 (febrero de 1990). 27 de diciembre de 1989. págs. 49–79 . URL alternativa
  18. "Winning Run Suzuka Grand Prix" . Lista de los mejores videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  19. ""Tetris" sigue recaudando más que "Final Fight"." (PDF) . Máquina de juegos (en japonés). N.°  396. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1991. pág.  22.
  20. "Winning Run '91" . Lista de los mejores videojuegos . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  21. "Driver's Eyes" . Lista de videojuegos imperdibles . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
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