Articulo de referencia

Desafío del Gran Premio

Grand Prix Challenge es un videojuego de carreras de Fórmula 1 desarrollado por el estudio australiano Infogrames Melbourne House y publicado por Infogrames para PlayStation 2. ...

Grand Prix Challenge es un videojuego de carreras de Fórmula 1 desarrollado por el estudio australiano Infogrames Melbourne House y publicado por Infogrames para PlayStation 2. También se desarrollóuna versión para Xbox , pero nunca se lanzó. [ 1 ] Se lanzó en Europa el 22 de noviembre de 2002 y fue licenciado oficialmente por la Formula One Administration . Posteriormente se lanzó el 28 de febrero de 2003 en Nueva Zelanda y Australia, el 3 de marzo en Norteamérica y el 22 de mayo en Japón.

El juego incluye a todos los pilotos, coches y circuitos de la temporada 2002 de Fórmula 1. El desarrollador australiano Torus Games también proporcionó el arte para los circuitos de Silverstone ( Reino Unido ), Magny-Cours ( Francia ) y Montreal ( Canadá ). Los coches del juego están compuestos por aproximadamente 17 000 polígonos. [ 2 ]

Modos de juego

Hay 4 niveles de IA contra los que competir, condiciones climáticas variables, consumo de combustible, desgaste de los neumáticos, paradas en boxes interactivas y diversas configuraciones del coche.

  • Contrarreloj
  • Gran Premio único (entrenamiento/clasificación/calentamiento/carrera)
  • Campeonato (competir en una temporada de 17 carreras para convertirse en Campeón Mundial de Fórmula Uno de la FIA)
  • Desafío del Gran Premio (serie de 10 minicampeonatos cuya dificultad aumenta progresivamente)
  • Multijugador (pantalla dividida para 2 jugadores)

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [ 4 ]

Referencias

  1. "Producto de Torus Games para Xbox" . www.torus.com.au . Archivado del original el 12 de abril de 2006. Consultado el 2 de diciembre de 2025 .
  2. tsumean (29 de noviembre de 2002). "Sitio del Grand Prix Challenge en funcionamiento" . tsumea . Archivado del original el 5 de octubre de 2023. Recuperado el 21 de febrero de 2025 .
  3. 1 2 "Grand Prix Challenge para PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Consultado el 17 de febrero de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. ^ " DESAFÍO DEL GRAN PREMIO (グ ラ ン プ リ チ ャ レ ン ジ)[ PS2 ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  5. "Grand Prix Challenge". Game Informer . N.° 121. GameStop . Mayo de 2003. pág. 83.  
  6. "Grand Prix Challenge". GamesMaster . 2003.
  7. Provo, Frank (27 de marzo de 2003). "Análisis del Grand Prix Challenge" . GameSpot . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  8. Magruder, Randy (27 de marzo de 2003). "Reseña del Grand Prix Challenge" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Recuperado el 17 de febrero de 2019 .
  9. "Grand Prix Challenge". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . 2003.
  10. Davison, John (mayo de 2003). "Grand Prix Challenge" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Ziff Davis. pág. 93. Archivado del original el 28 de marzo de 2004. Recuperado el 17 de febrero de 2019 . 
  11. "Análisis: Desafío del Gran Premio". PSM . Future US . Mayo de 2003. pág. 36. 
  12. "Análisis: Grand Prix Challenge". PSM2 . 2003.
  13. Miller, Skyler (11 de abril de 2003) .Análisis de 'Grand Prix Challenge' (PS2) . X-Play . TechTV . Archivado del original el 8 de abril de 2003. Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  1. Trabajo adicional de Torus Games .
  2. Lanzado bajo lamarca Atari .