Grand Prix Legends es un simulador de carreras para ordenador desarrollado por Papyrus Design Group y publicado en 1998 por Sierra On-Line bajo el sello Sierra Sports. Está inspirado en la temporada de Fórmula 1 de 1967 [ 3 ] e incluye a los equipos Brabham , BRM , Eagle , Ferrari y Lotus . Dos equipos ficticios llamados "Murasama" y "Coventry" sustituyeron a Honda y Cooper en el juego.
Jugabilidad

El juego ofrece varios modos en los que el jugador puede competir solo o contra oponentes controlados por la computadora. También incluye multijugador a través de LAN . Se pueden especificar muchos parámetros que afectan la habilidad y la agresividad de los pilotos controlados por la computadora .
Equipos y pilotos
Organización de Carreras GBR Brabham
- #1 AUS Jack Brabham

- #2 NZL Denis Hulme

Compañía de automóviles GBR Coventry
- #14 AUT Jochen Rindt

- #15 MEX Pedro Rodríguez

- #12 BEL Jacky Ickx

- #17 SUI Jo Siffert
- #11 SWE Joakim Bonnier

Corredores angloamericanos de EE. UU.
- #18 ITA Lorenzo Bandini

- #3 NZL Chris Amon

- #20 GBR Mike Parkes

- #16 ITA Ludovico Scarfiotti

- #5 GBR Jim Clark

- #6 GBR Graham Hill

JPN Murasama Motors
- #7 GBR John Surtees

Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo durante tres años [ 4 ] con un equipo de 25 a 30 personas. [ 5 ] Inspirados por la película de 1966 Grand Prix , los desarrolladores optaron por basar el juego en la temporada del Gran Premio de Fórmula 1 de 1967 porque durante ese período las pistas eran estrechas y estaban bordeadas de árboles, casas y otros elementos que en un videojuego pueden servir como fondos para realzar la sensación de velocidad. [ 3 ] Además, la suspensión más primitiva de los coches de la época significaba que la física de los coches podía ser visualmente más dramática. [ 3 ]
Sin embargo, el tiempo transcurrido desde la temporada del Gran Premio de 1967 significó que algunas de las pistas que los diseñadores querían recrear ya no existían en su forma original. El equipo visitó ayuntamientos para obtener planos de pistas desaparecidas. [ 3 ] Dave Kaemmer, cofundador de Papyrus, comentó que la obtención de licencias para el juego fue difícil, pero contaron con personas que los ayudaron durante el desarrollo. [ 3 ]
Recepción
Recepción crítica
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 6 ] GameSpot dijo que Grand Prix Legends tiene la experiencia de carreras más intensa jamás vista en una computadora personal. [ 13 ] Next Generation elogió mucho los gráficos, la jugabilidad, la recreación de la temporada del Gran Premio de 1967 (además de sus autos y pistas de su época), la inteligencia artificial y la física realista del modelo de conducción. [ 15 ] La revista lo clasificó en el puesto #47 en su lista de los Cincuenta Mejores Juegos de Todos los Tiempos. [ 19 ]
Ventas
El juego fue un fracaso comercial; [ 20 ] [ 21 ] Andy Mahood de PC Gamer US describió sus ventas como "abrumadoramente bajas". [ 20 ] En 2003, el escritor Mark H. Walker informó que "el juego vendió solo unos pocos miles de copias" en Estados Unidos, lo que atribuyó a la impopularidad general de las carreras de Fórmula Uno en el país. Señaló que su "profunda curva de aprendizaje mantuvo alejados a muchos fanáticos" en los mercados europeos. [ 21 ] Gord Goble de GameSpot atribuyó su rendimiento a la "combinación de una jugabilidad traicionera, velocidades de fotogramas a veces glaciales y una temática esotérica". Finalmente, alcanzó un total de 200 000 ventas para 2004. [ 22 ]
A pesar de su bajo rendimiento comercial, el juego desarrolló un grupo de seguidores de culto entre los aficionados a los simuladores de carreras, atraídos por su realismo y desafío. Se desarrollaron y adoptaron varias modificaciones por parte de los jugadores. [ 23 ]
Premios
El juego quedó en segundo lugar en los premios "Mejor juego de conducción" de Computer Gaming World de 1998 y en los premios "Juego de conducción del año" de GameSpot de 1998, ambos otorgados finalmente a Need for Speed III: Hot Pursuit . [ 24 ] [ 25 ] El personal de la primera comentó que Grand Prix Legends era el juego de simulación de conducción más ambicioso y realista de 1998, y el más difícil de jugar. [ 24 ]
El juego ganó el premio "Juego deportivo del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. El equipo escribió que pocos juegos de carreras podían acercarse al nivel de sofisticación y detalle impecable de Grand Prix Racing. [ 26 ] También ganó el premio al Mejor juego de carreras en los premios CNET Gamecenter de 1998. [ 27 ]
Legado
Referencias
- ↑ Gentry, Perry (6 de octubre de 1998). "Novedades en tiendas esta semana" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Sierra Sports - Comunicado de prensa" . Sierra . 5 de octubre de 1998. Archivado del original el 24 de agosto de 1999. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
- ^ " NG Alphas: Leyendas del Gran Premio " . Próxima Generación . Núm. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. págs. 66 a 69.
- ↑ "Entrevista a las leyendas del Gran Premio" . The Sports Gaming Network . 25 de octubre de 1998. Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Circuit Breaker" . The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . 26 de septiembre de 1998. pág. 206. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com .
- 1 2 "Grand Prix Legends para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 2 de junio de 2019. Recuperado el 25 de diciembre de 2020 .
- ↑ Mahood, Andy (29 de octubre de 1998). "Grand Prix Legends" . Gamecenter . CNET. Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 18 de abril de 2021 .
- ↑ Bauman, Steve (28 de octubre de 1998). "Grand Prix Legends" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 23 de mayo de 2003. Recuperado el 17 de enero de 2019 .
- ↑ Goble, Gord (enero de 1999). "Blast From the Past ( Grand Prix Legends Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 174. Ziff Davis . págs. 340–41 . Archivado (PDF) del original el 27 de agosto de 2023. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
- ↑ Equipo de Edge (noviembre de 1998). "Leyendas del Gran Premio" (PDF) . Edge . N.° 64. Future Publishing . págs. 82–83 . Archivado (PDF) del original el 7 de febrero de 2023. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
- ↑ Morris, Daniel (1999). "Análisis de Grand Prix Legends para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 23 de junio de 2004. Consultado el 17 de enero de 2019 .
- ↑ Cooke, Mark (diciembre de 1998). "Análisis de Grand Prix Legends" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
- 1 2 Poole, Stephen (17 de diciembre de 1998). "Reseña de Grand Prix Legends [ fecha etiquetada erróneamente como "1 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 5 de diciembre de 2004. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
- ↑ lightman (21 de octubre de 1998). "Test: Grand Prix Legends" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado del original el 25 de febrero de 2020. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
- 1 2 "Leyendas del Gran Premio" . Next Generation . N.° 49. Imagine Media. Enero de 1999. pág. 100. Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
- ↑ Klett, Steve (enero de 1999). "Grand Prix Legends" . PC Accelerator . N.° 5. Imagine Media. pág. 90. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ↑ McDonald, T. Liam (enero de 1999). "Grand Prix Legends" . PC Gamer . Vol. 6, n.º 1. Imagine Media. Archivado del original el 22 de diciembre de 1999. Recuperado el 17 de enero de 2019 .
- ↑ Hill, Steve (noviembre de 1998). "Grand Prix Legends" . PC Zone . N.° 69. Dennis Publishing . págs. 104-105 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Los cincuenta mejores juegos de todos los tiempos (#47)" . Next Generation . N.° 50. Imagine Media. Febrero de 1999. pág. 73. Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
- 1 2 Mahood, Andy (diciembre de 2000). "Manteniéndose a la vanguardia" . PC Gamer . Vol. 7, n.º 12. Imagine Media. Archivado del original el 27 de agosto de 2003.
- 1 2 Walker, Mark H. (25 de junio de 2003). ¡ Juegos que venden! Wordware Publishing. pág. 194. ISBN 155622950X.
- ↑ Goble, Gord (24 de julio de 2004). "Historia de los juegos de carreras de Papyrus [ fecha erróneamente etiquetada como "8 de junio de 2005" ] (Página 6: Un movimiento audaz)" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 5 de agosto de 2004. Recuperado el 25 de diciembre de 2020 .
- ↑ Davies, Dylan (2005). "Por qué me encantó el simulador de carreras extremo Grand Prix Legends" . PC Gamer (Reino Unido) . N.° 145. Bath : Future plc . Consultado el 26 de diciembre de 2025 .
- 1 2 Personal de CGW (abril de 1999). " Premios Premier de Computer Gaming World de 1999 (Mejor juego de conducción)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 177. Ziff Davis. pág. 100. Archivado (PDF) del original el 1 de junio de 2023. Recuperado el 3 de septiembre de 2023 .
- ↑ Equipo de GameSpot (1999). "Lo mejor y lo peor de 1998 (Juego de conducción del año - Nominados)" . GameSpot . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de octubre de 2000. Recuperado el 28 de agosto de 2021 .
- ↑ Personal de CGSP (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998 (Mejor juego deportivo)" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 17 de enero de 2019 .
- ↑ Personal de Gamecenter (29 de enero de 1999). "¡Los premios CNET Gamecenter.com de 1998! (Ganador de carreras)" . Gamecenter . CNET. Archivado del original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 28 de agosto de 2021 .
Enlaces externos
- Leyendas del Gran Premio en MobyGames
- videojuegos de 1998
- videojuegos de Fórmula Uno
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos del Grupo de Diseño Papyrus
- videojuegos de carreras
- Juegos de Sierra Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Bélgica
- Videojuegos ambientados en Canadá
- Videojuegos ambientados en Francia
- Videojuegos ambientados en Alemania
- Videojuegos ambientados en Italia
- Videojuegos ambientados en México
- Videojuegos ambientados en Mónaco
- Videojuegos ambientados en Sudáfrica
- Videojuegos ambientados en los Países Bajos
- Videojuegos ambientados en el Reino Unido
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows