Speed Race [ a ] es un videojuego arcade de carreras de 1974 desarrollado y fabricado por Taito y lanzado con los títulos Racer y Wheels en Norteamérica por el distribuidor Midway Manufacturing en 1975. Diseñado por Tomohiro Nishikado , el juego consiste en que el jugador utilice el volante incorporado para maniobrar un coche a lo largo de una carretera de desplazamiento vertical a gran velocidad . El objetivo es conseguir puntos adelantando a otros coches sin chocar con ellos; se otorgan más puntos por conducir más rápido. Los jugadores deben hacerlo en un límite de tiempo de 90 segundos, que finaliza cuando se agota el tiempo. Los conceptos de juego se adaptaron de dos juegos electromecánicos de conducción anteriores: Mini Drive de Kasco(1958) y Super Road 7 de Taito (1970).
Los juegos originales Speed Race y Wheels tenían una máquina recreativa vertical, mientras que Racer de Midway introdujo una máquina con asiento. [ 5 ] Taito lanzó una versión actualizada de Speed Race llamada Speed Race DX en 1975. [ 1 ] Posteriormente, se lanzaron versiones para dos jugadores con Wheels II de Midway y Speed Race Twin de Taito . [ 6 ]
El juego fue un éxito comercial mundial. Speed Race triunfó en Japón, estableciendo los 100 yenes por partida como el precio estándar para los juegos arcade en ese país, mientras que Wheels y Wheels II vendieron 10 000 máquinas recreativas en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego arcade más vendido de 1975. Las versiones Speed Race DX y Wheels también figuraron entre los tres juegos arcade más taquilleros de 1976 en Japón y Estados Unidos, respectivamente, mientras que Speed Race DX fue el videojuego arcade más taquillero de Japón en 1977. El juego dio origen a la serie de juegos de carreras arcade Speed Race . El uso del desplazamiento vertical en el juego también influyó en juegos posteriores.
Jugabilidad
Speed Race es un videojuego de carreras para uno o dos jugadores donde cada jugador controla un coche de carreras en una pista vertical que se desplaza constantemente. El jugador usa un volante para mover el coche a izquierda o derecha y un acelerador para aumentar la velocidad. El objetivo del juego es adelantar a otros coches que se desplazan frente al jugador en un límite de tiempo de 90 segundos sin chocar con ellos. El límite de tiempo y la puntuación del jugador se muestran en una pantalla LED auxiliar situada encima del monitor. Se ganan puntos al adelantar a otros coches, y se otorgan puntos adicionales según la velocidad del coche. Chocar con un coche reinicia la velocidad del jugador y lo hace comenzar desde el principio de la pista. El juego termina cuando se agota el tiempo límite, aunque el temporizador se puede extender ganando cierta cantidad de puntos. Hay dos modos de dificultad disponibles que aumentan la velocidad de los coches y la cantidad de coches en la pista. [ 7 ]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Gran Trak 10 de Atari a principios de 1974, Tomohiro Nishikado, empleado de Taito, decidió desarrollar su propio videojuego de carreras ese mismo año; no le gustó Gran Trak 10 debido a sus pistas sinuosas y controles complejos. Nishikado buscó inspiración en dos juegos de conducción electromecánicos más antiguos: Mini Drive de Kasco (1958) y Super Road 7 de Taito (1970), un juego de conducción con retroproyección similar a Indy 500 de Kasco (1968) y Speedway de Chicago Coin (1969). Mini Drive y Super Road 7 consistían en conducir un coche por una carretera de desplazamiento infinito, y en Super Road 7 también era necesario esquivar los coches que se interponían en el camino del jugador. Nishikado adaptó estos conceptos de juego a un videojuego llamado Speed Race . Para simular el efecto de desplazamiento y dar la ilusión de un fondo en movimiento, animó una imagen de carretera de fondo y moduló la velocidad de los coches controlados por ordenador que se aproximaban en función de la velocidad del jugador. [ 8 ]
Recepción
En Japón, debido a la complejidad del hardware, Taito lanzó Speed Race a un precio de 100 yenes por partida, en comparación con los 50 yenes estándar por partida hasta entonces. A pesar de esto, el juego se convirtió en un gran éxito en Japón, estableciendo los 100 yenes como el precio estándar para los juegos arcade en Japón durante las siguientes décadas. [ 8 ] Las versiones actualizadas Speed Race DX y Speed Race Twin estuvieron entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1976 en Japón, con Speed Race DX en el número dos (debajo de Ball Park de Taito ) y Speed Race Twin en el número ocho. [ 9 ] Speed Race DX se convirtió en el videojuego arcade más taquillero de 1977 en Japón, y el segundo juego arcade más taquillero en general después del electromecánico F-1 de Namco . [ 10 ]
En Norteamérica, el juego se convirtió en un éxito cuando Midway lo lanzó allí en 1975. [ 8 ] Wheels vendió 7000 máquinas recreativas y Wheels II vendió 3000, para un total de 10 000 vendidas en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego arcade más vendido de 1975 , según las cifras de ventas proporcionadas por Ralph H. Baer . [ 11 ] En marzo de 1976, la primera lista anual de juegos arcade de RePlay incluyó a Wheels y Wheels II como el segundo juego arcade más taquillero del año anterior en Estados Unidos, en términos de ganancias por monedas (por debajo de Tank y Tank II de Atari ), mientras que la versión Racer fue el octavo videojuego arcade más taquillero del año. [ 12 ] En octubre, RePlay incluyó a Wheels como el tercer videojuego arcade más taquillero de 1976 en Estados Unidos, por debajo de Sea Wolf y Gun Fight (ambos fabricados por Midway). [ 13 ]
En Australia, Speed Race también fue un gran éxito en las máquinas recreativas. Se vendió una cantidad significativa de máquinas recreativas en Australia. [ 14 ]
Legado
El uso del desplazamiento vertical en el juego influyó en juegos posteriores. Uno de los juegos influenciados fue Hi-way de Atari (1975), que añadió una cabina de juego con asiento, similar a los juegos electromecánicos más antiguos. [ 15 ]
Serie
Speed Race generó numerosas actualizaciones, variaciones y secuelas lanzadas por Taito y Midway en las máquinas recreativas. [ 1 ]
En Japón, Super Speed Race estuvo entre los diez videojuegos arcade más rentables de 1977. [ 10 ] Speed Race Race V fue el segundo videojuego arcade más rentable de 1978, justo por debajo del éxito de Taito, Space Invaders . [ 16 ] Super Speed Race V y Speed Race CL-5 fueron el quinto y sexto videojuegos arcade más rentables de 1979 , respectivamente. [ 17 ] Super Speed Race fue entonces el noveno videojuego arcade más rentable de 1980. [ 18 ]
El juego Automobili Lamborghini (1997) de Titus Software para Nintendo 64 fue posteriormente renombrado como Super Speed Race 64 para su lanzamiento en Japón, que fue publicado por Taito en mayo de 1998. [ 19 ]
Véase también
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: nacional • Edición extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.40–1 , 124. ISBN 978-4990251215.
- 1 2 "Video Game Flyers: Speed Race, Taito (EU)" . The Arcade Flyer Archive . International Arcade Museum . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- 1 2 "Video Game Flyers: Speed Race, Leisure & Allied Industries (AU)" . The Arcade Flyer Archive . International Arcade Museum . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
- ↑ "Folletos de videojuegos: Speed Race Twin, Taito (UE)" . Archivo de folletos de arcade . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
- ↑ Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO . pág. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ↑ Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982 . CRC Press . p. 195. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ↑ Manual de operación y mantenimiento de Speed Race , pág. 3
- 1 2 3 Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). Crean mundos: La historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, vol. I: 1971-1982 . CRC Press . pág. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [ Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs .
- ^ "結果 ベ ス ト3" [ Los 3 mejores resultados ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs .
- ↑ Baer, Ralph H. (2005). Videojuegos: En los comienzos . Rolenta Press. pp. 10–3 . ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ "Los mejores juegos arcade del país". RePlay . Marzo de 1976.
- ↑ "Gráfico de ganancias". Reproducción . Octubre de 1976.
- ↑ "Ocho títulos arcade de los años 70 que cambiaron el juego" . Carsales.com.au . CAR Group . 10 de octubre de 2018. Consultado el 30 de julio de 2024 .
- ↑ Barton, Matt (8 de mayo de 2019). Vintage Games 2.0: Una mirada desde dentro a los juegos más influyentes de todos los tiempos . CRC Press . pág. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
- ^ "人気マシン・ベスト3" [ Máquinas populares: Las 3 mejores ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. febrero de 1979 , págs .
- ^ "ベストスリー 本紙調査" [ Encuesta sobre los 3 mejores artículos ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
- ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [ Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
- ↑ "スーパースピードレース 64" . Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
Bibliografía
- Manual de operación y mantenimiento de Speed Race (PDF) . Taito . 1974.
- videojuegos de 1974
- videojuegos arcade
- Videojuegos de Midway
- Juegos de Nintendo 64
- videojuegos de carreras
- Juegos arcade Taito
- Videojuegos desarrollados en Japón
- videojuegos de desplazamiento vertical
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador